ミレニアムの秘密の研究室   作:まったり愛好家

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もう少しで連載を再開します。

ですがその前に、私の友人から聞かれた質問を、コハク視点でまとめて答えてみました。

参考程度にどうぞ。読まなくても支障ありません。


コハクQ&A

Q・コハクはなんで大口径銃ばっかり使うの?火炎放射器とか使えば良くない?

 

A・火炎放射器やロケットランチャー。

確かに、範囲攻撃としては優秀だ。扱いも比較的容易で、狙いを多少外しても仕事はする。

 

けれど、それらは“決定打”にならない。

 

私が欲しいのは、当たった瞬間に勝敗が確定する性能だ。

初見で、相手が状況を理解する前に、戦闘を終わらせられる一撃。

 

私は基本的に、初見殺しの戦法を取る。

 

理由は単純だ。

それで勝ててしまう相手が、大多数だから。

 

わざわざ「普通の戦い方」を磨く必要性が、極端に低い。

銃のエイムを突き詰め、遮蔽を使い、位置取りを詰め、撃ち合いを制する――

そういった正統派の戦闘技術は、時間も労力もかかる。

 

それに何より、私はエイムに自信がない。

 

だから、選択肢は自然と絞られる。

 

一発当たれば終わる武器。

理屈を飛び越えて、結果だけを叩きつける武器。

 

大口径の銃は、その要件を満たしている。

 

初見で通じなかった場合?

そのときのために、なおさら一撃必殺の性能が必要になる。

 

削る戦いではなく、賭ける戦い。

外せば負けるが、当たれば勝つ。

 

その極端さが、私には合っている。

 

⸻

 

Q・なんでそんな極端な戦い方にしたの?

 

A・そもそも私は、正々堂々とした読み合いが好きではない。

 

嫌い、というより、興味が薄い。

 

私は“理不尽”を押し付ける戦法が好きだ。

 

相手が「そんなの聞いてない」「対処できない」と思う状況を作り、

理解する前に終わらせる。

 

それは、私が格闘ゲームで使っているキャラクターにも、はっきりと表れている。

 

ザンギエフ。

 

投げキャラだ。

 

格闘ゲームというのは、本来、非常に繊細な読み合いの世界だ。

弾を撃つ。

近接を振る。

ガードする。

フェイントをかける。

その応酬の末、ようやく一つの技が当たる。

 

だが、投げは違う。

 

ガード不能。

 

近づいて、掴んで、投げる。

それだけで、相手は死ぬ。

 

読み合いもクソもない。

理屈もない。

対策を知っていなければ、為す術もない。

 

私は、そういうキャラクターが好きだ。

 

セオリーの外から殴りつけ、相手に“まともな対応”をさせない。

勝った理由が理不尽であればあるほど、満足感がある。

 

___

 

Q・どれくらい強いの?

 

A・私自身の腕前?強いか弱いかで言えば、「どちらかといえば強い」程度。

 

だが、勝ち方は常にピーキーで、偏っている。

 

⸻

Q・原作よりも全体的に生徒が弱いけど、具体的にどれくらい?

 

A・一般生徒一人を「1」としたとき。

 

モモイやミドリ、セリカ、ウタハあたりは、50。

 

マシロやラビット小隊、ノノミ、シロコは80。

 

私やイオリ、アスナ、アカネ、カリンで120。

 

ネルやツルギ、ミネは180。

 

そして――

ホシノ、ミカ、ワカモ、サンゴ(コピー体)で200。

 

ヒナやシロコテラーは、250。

 

主観は入っている。

だが、原作の雰囲気と乖離しすぎないよう、意識はしている。

 

私は、その中でイオリたちと同列に置かれている。

決して最強ではない。

だが、弱くもない。

 

初見殺しという条件付きなら、話は別だが。

 

⸻

 

Q・小鳥遊ホシノについて。

 

A・私は、彼女のことをよく知っている。

 

ただし、それは「人物」としてではない。

 

癖。

思考パターン。

自己評価の歪み。

罪悪感の抱え方。

 

そういった、本人すら自覚していない部分まで、私は把握している。

 

だが、彼女の好きなものは知らない。

普段、どんな些細なことで笑うのかも知らない。

今、何を楽しいと感じているのかも、わからない。

 

私は、小鳥遊ホシノというキャラクターの

パラメーターと成り立ちだけを、詳しく知っている。

 

『今』を、知らない。

 




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