ミレニアムの秘密の研究室   作:まったり愛好家

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もう少しで連載を再開します。

ですがその前に、私の友人から聞かれた質問を、コハク視点でまとめて答えてみました。

参考程度にどうぞ。読まなくても支障ありません。


コハクQ&A

Q・コハクはなんで大口径銃ばっかり使うの?火炎放射器とか使えば良くない?

 

A・火炎放射器やロケットランチャー。

確かに、範囲攻撃としては優秀だ。扱いも比較的容易で、狙いを多少外しても仕事はする。

 

けれど、それらは“決定打”にならない。

 

私が欲しいのは、当たった瞬間に勝敗が確定する性能だ。

初見で、相手が状況を理解する前に、戦闘を終わらせられる一撃。

 

私は基本的に、初見殺しの戦法を取る。

 

理由は単純だ。

それで勝ててしまう相手が、大多数だから。

 

わざわざ「普通の戦い方」を磨く必要性が、極端に低い。

銃のエイムを突き詰め、遮蔽を使い、位置取りを詰め、撃ち合いを制する――

そういった正統派の戦闘技術は、時間も労力もかかる。

 

それに何より、私はエイムに自信がない。

 

だから、選択肢は自然と絞られる。

 

一発当たれば終わる武器。

理屈を飛び越えて、結果だけを叩きつける武器。

 

大口径の銃は、その要件を満たしている。

 

初見で通じなかった場合?

そのときのために、なおさら一撃必殺の性能が必要になる。

 

削る戦いではなく、賭ける戦い。

外せば負けるが、当たれば勝つ。

 

その極端さが、私には合っている。

 

 

Q・なんでそんな極端な戦い方にしたの?

 

A・そもそも私は、正々堂々とした読み合いが好きではない。

 

嫌い、というより、興味が薄い。

 

私は“理不尽”を押し付ける戦法が好きだ。

 

相手が「そんなの聞いてない」「対処できない」と思う状況を作り、

理解する前に終わらせる。

 

それは、私が格闘ゲームで使っているキャラクターにも、はっきりと表れている。

 

ザンギエフ。

 

投げキャラだ。

 

格闘ゲームというのは、本来、非常に繊細な読み合いの世界だ。

弾を撃つ。

近接を振る。

ガードする。

フェイントをかける。

その応酬の末、ようやく一つの技が当たる。

 

だが、投げは違う。

 

ガード不能。

 

近づいて、掴んで、投げる。

それだけで、相手は死ぬ。

 

読み合いもクソもない。

理屈もない。

対策を知っていなければ、為す術もない。

 

私は、そういうキャラクターが好きだ。

 

セオリーの外から殴りつけ、相手に“まともな対応”をさせない。

勝った理由が理不尽であればあるほど、満足感がある。

 

___

 

Q・どれくらい強いの?

 

A・私自身の腕前?強いか弱いかで言えば、「どちらかといえば強い」程度。

 

だが、勝ち方は常にピーキーで、偏っている。

 

Q・原作よりも全体的に生徒が弱いけど、具体的にどれくらい?

 

A・一般生徒一人を「1」としたとき。

 

モモイやミドリ、セリカ、ウタハあたりは、50。

 

マシロやラビット小隊、ノノミ、シロコは80。

 

私やイオリ、アスナ、アカネ、カリンで120。

 

ネルやツルギ、ミネは180。

 

そして――

ホシノ、ミカ、ワカモ、サンゴ(コピー体)で200。

 

ヒナやシロコテラーは、250。

 

主観は入っている。

だが、原作の雰囲気と乖離しすぎないよう、意識はしている。

 

私は、その中でイオリたちと同列に置かれている。

決して最強ではない。

だが、弱くもない。

 

初見殺しという条件付きなら、話は別だが。

 

 

Q・小鳥遊ホシノについて。

 

A・私は、彼女のことをよく知っている。

 

ただし、それは「人物」としてではない。

 

癖。

思考パターン。

自己評価の歪み。

罪悪感の抱え方。

 

そういった、本人すら自覚していない部分まで、私は把握している。

 

だが、彼女の好きなものは知らない。

普段、どんな些細なことで笑うのかも知らない。

今、何を楽しいと感じているのかも、わからない。

 

私は、小鳥遊ホシノというキャラクターの

パラメーターと成り立ちだけを、詳しく知っている。

 

『今』を、知らない。

 




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