:名無しの籠手使い
・アバター名はジェットパック
・所属パーティは王都から数えて二番目の宿場町まで到達済み
・イベントの詳細を知って一時的に王都に戻っている
・遭遇したのは黄色で正八面体の精霊
・所属パーティ内の比率は精霊と妖精で半々
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404:名無しの火魔法使い
ギルドのお知らせ欄に情報来てるね
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405:名無しの水魔法使い
申し込み上手くいったようで何より
406:名無しの刀使い
これイベントの都合で掲載許可降りたのか普段からこういうサービスがあったのかどっちだ…?
407:名無しの短剣使い
世界観的にはギルドは互助会みたいなもんだしその辺の対応は柔軟なんでしょ
408:名無しの大楯使い
にしてもよく考えたなこの作戦
普通にゲームやってりゃクエスト受けにギルド訪れるもんな
409:名無しの大剣使い
最悪考察班総出で声掛け運動するかと話し合われてたらしいからな…
410:名無しの棍棒使い
あれよく見りゃこれ新規情報じゃない?
精霊の帰還地とは
411:名無しの籠手使い
昨日の夜辺りから見つかった野良の精霊が現象に還る為に集まってる場所のことだって
今見つかってるので三箇所
412:名無しの大剣使い
これ発見されたせいでまーた考察スレが加速したっぽくてな…
あそこの過去ログから情報掘り起こすのも一苦労だよ
413:名無しの料理人
今になって見つかったって事はイベント進行に伴って変化が起きたと見るべきか
414:名無しの大剣使い
考察班の予測では今後ここに暴走したMOBが引き寄せられて襲ってくるのを防衛する感じになるらしい
あくまで予測なのに注意してくれって
415:名無しの水魔法使い
あーでもなんか言われてみればそれっぽいね
知らずに放置してたらここからボス級が産まれたりとかしたのかも
416:名無しの棍棒使い
となると怖いのは把握出来てない所にある帰還地が襲撃される事か
417:名無しの火魔法使い
お知らせ情報を見るに有志の協力で王都の周りの再マッピングが進められてるね
あと発見された位置的に方位に合わせた八箇所が怪しいとも
ボランティアと追加情報大歓迎だってさ
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418:名無しの短剣使い
いよいよ動き出しそうだなイベント
419:名無しの刀使い
このタイミングで色々発覚したって事は週末に合わせて状況が進行しそうね
420:名無しの大楯使い
まだまだ新規勢の書き入れ時だしカレンダーに合わせて動かす狙いがあると見た
421:名無しの大剣使い
問題になるのはどこまで情報が行き渡るかとどれだけMOBが湧いて出るか辺り?
422:名無しの籠手使い
うーん野良の精霊を取り込み過ぎて暴走するって設定なら後半になるにつれて敵対MOBが増えていくと考えるのが道理か
423:名無しの棍棒使い
初イベだし難易度は低めに設定されてると信じたいんだがな
424:名無しの短剣使い
普通に倒しちゃダメっていうのが厄介だよな
分かりやすい導線が示されてると良いんだが
425:名無しの火魔法使い
体力とは別にゲージ表示されてたりしたら気付きやすいよね
426:名無しの水魔法使い
世界観重視で来るなら難易度高いけどゲーム性重視で来るなら難易度低い?
427:名無しの刀使い
実際にMOBと相対しない事には何とも言えんな
428:名無しの大剣使い
ぶっつけ本番で精霊と一体化?すんのはやっぱり不安が残る
せめて練習させてくれってなるんだが
429:名無しの籠手使い
たぶんなんだけど精霊と一体化するとステ強化とかの恩恵があってイベント終了後の一般報酬として精霊が着いてくるとかじゃない?
イベント通してその辺を実地で体験させるのが狙いとか
430:名無しの棍棒使い
となると妖精側は昨日無職の言ってた妖精魔法ってのが報酬に当たるコンテンツなのかね
431:名無しの料理人
あれでも魔法が使える妖精って中級以上って話じゃなかったっけか
432:名無しの棍棒使い
そうだっけ?
433:名無しの刀使い
まだまだ予想だけで分からん事は多いな
434:名無しの短剣使い
むしろここまで事前に分かってる方が変なのか…?
435:名無しの大楯使い
少なくとも妖精と対話できるようになったプレイヤーが出たのは想定外だと俺は思うよ…
436:名無しの料理人
今からでも勉強すれば自分らも対話可能だぞ
437:名無しの刀使い
俺らは無職と違って翻訳機能無しのまっさらな状態からスタートなんだぞ分かってんのか!?
438:名無しの棍棒使い
そこも一応まだイベント中にあの実績取れる余地あるから…
いやでもそれやった上で言語学習もしてたらイベント終わってるか
439:名無しの短剣使い
そう考えると本当にタイムリーだったなあいつ
440:名無しの籠手使い
今後同じようにイベントで異種族と交流する可能性見越して【Let's Communicate!】取りに行くのもありなんじゃないかと思い始めてきた
441:名無しの大楯使い
落ち着け150時間黙りっぱなしだぞ
何処の縛りプレイだ
442:名無しの料理人
でも筆談とかチャット機能使えば案外コミュニケーションは何とかなるか…?
443:名無しの大剣使い
音声起動アーツが軒並み使えなくなるぞ
実質通常攻撃縛りになってしまう
444:名無しの水魔法使い
100時間くらい経ってからうっかり喋っちゃって全部無に帰す展開ありそう
445:名無しの火魔法使い
効果に見合った獲得難度してるよ本当に
446:名無しの無職
偶然取れたにしちゃ有用なんだよなこれ
おいすー
447:名無しの棍棒使い
無職来たか
448:名無しの料理人
おいすー
449:名無しの大剣使い
お疲れ無職
精霊魔法ってのは習得できたか?
450:名無しの無職
とりあえず基本的なアレソレと遠隔付与の呪文陣は書けるようになったよ
木工士とアイテム士今居る?準備できた?
451:名無しの木工士
はいバッチリです!
かき氷機も氷も買えました!
452:名無しのアイテム士
こっちも準備OKだ
とりあえず五枚は用意出来た
453:名無しの無職
じゃあ木工士の方から一枚ずつやっていくか
呪文陣の中央にかき氷を盛ってこの文字列を妖精に見せてやってくれ
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454:名無しの木工士
ええと待ってください転記します
…はい出来ました!
455:名無しの無職
OKこっちもパスが繋がった
ちょっと距離を取ってくれ起動する
456:名無しの木工士
おお…!
なんか神秘的な…!
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457:名無しの大楯使い
おー凄いな本当に上手くいってんじゃん
458:名無しの火魔法使い
これ動画で見たかったな
459:名無しの水魔法使い
木工士の方の妖精ちゃんも頑張ってる風だね
460:名無しの無職
よし安定した
これで理論上数回は使える精霊剥離板の完成だ
表面文字の輝きが鈍ったらかき氷を捧げる事で回復するから大事に使ってくれよな
461:名無しの無職
次のは5分インターバルを置いてからだ
それまでちょっと待ってくれ
462:名無しの木工士
了解しました!
463:名無しのアイテム士
無事成功したか
464:名無しの短剣使い
これ量産出来たらイベントも楽に終えられそうなんだがな
465:名無しの無職
この作り方は環境のバックアップに加えて採算度外視で無理矢理成立させてるようなもんだから準備時間も必要だしそんな連発は出来ない
直接付与する方法なら量産出来なくも無いんだけどそっちは他の中級妖精に頼むしかないのが現状だ
466:名無しの刀使い
そう全部が全部上手くはいかないか
467:名無しの無職
あくまで非常用の手段を充実させてるだけだと認識してくれ
確実なのは現地の精霊か妖精と協力して引っぺがす事だから
468:名無しの水魔法使い
まあまあ保険はあるだけ良いものなんだし作っといて損は無いでしょ
469:名無しの籠手使い
そうそう
いざと言う時に頼れる物があればこそ余裕を持って動けるんだしな
470:名無しの無職
そう言ってくれると作った甲斐があるよ
よしチャージ出来た次の準備を頼む
471:名無しの木工士
はい!盛り付け完了してます!
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472:名無しのアイテム士
うーん確かに毎度スレに集まってリモートで作るのは効率悪いな
473:名無しの棍棒使い
早いとこ無職以外に中級妖精連れてる人見つけなきゃだな
474:名無しの火魔法使い
そう言えばこれどうやって使うの?
475:名無しの無職
基本的に設置して対象に踏ませるか起動面を対象に押し付けるかすればいいって
476:名無しの短剣使い
罠タイプか
使い所には気を付けなきゃだな
477:名無しの刀使い
こんだけ労力払って使い捨てじゃないだけまだマシだがかき氷を補充しなきゃいけないのは難点か
478:名無しの大剣使い
これに頼りすぎるのは止めておこう
ボス出て来た時の切り札として運用するのがベスト?
479:名無しの無職
ちなみに二人の属性が雪だからかき氷が必要であって作った妖精が違うとチャージに必要な物品も違うとか言ってたぞ
480:名無しの籠手使い
その辺の制限もあんのか…
481:名無しの火魔法使い
そう考えると比較的簡単な消費項目なのか
482:名無しの無職
来てる中級妖精の属性は判明してるんだけどこの二人のはまだ楽な方だったね
雲とか銀とか貝とかどうやって準備したら良いか分からんグループもあったし
483:名無しの棍棒使い
貝妖精…?
484:名無しの大楯使い
そいつの実績持ってる奴はマジで何したんだよ
485:名無しの無職
よーしチャージ完了
次行くぞー
486:名無しの木工士
はーい
487:名無しの大剣使い
しかしまあMOB湧き出す前に準備は間に合ったか
488:名無しの籠手使い
これで数が揃うなら言うこと無しだったんだが文句は言うまい
489:名無しのアイテム士
無職これの分配はどうすればいい
考察班か最前線組に渡すか?
490:名無しの無職
そっちには今後発見されるであろう中級妖精組が生産すると契約してるから今回作った分は好きに使ってくれ
なんなら一般販売しても良いよ
491:名無しの木工士
とはいえそんなに多くは作れてないんですよね…
ここのスレの皆さんに持っていて貰いますか
492:名無しの籠手使い
そういう事なら貰っておくか
493:名無しの大剣使い
木工士いつもの所で露天出してるんだよな
後で貰いに行くわ
494:名無しの棍棒使い
自分らは持っててもあんまり使う機会無いかもしれんが一応準備しとく…?
495:名無しの料理人
夜出た先で出くわす可能性あるんだしありがたく使わせて貰おうか
496:名無しの木工士
それじゃあお店で待ってますね
準備OKです!
497:名無しの無職
それじゃあ行くぞー
これが終わったら一旦長めにチャージしないとだから休憩な
498:名無しの棍棒使い
お疲れ無職
ちなみになんか続報とかない?
499:名無しの無職
ちょこちょこ聞いてはいるんだけど現場を直に把握できてない弊害が響いてきてる
これより先は段階が進まないとなんとも言えないな
500:名無しの大剣使い
あーそっちもそんな感じか
好意的に見れば準備段階で知り得る情報は全て出揃ったとも取れるが
501:名無しの刀使い
先手は打ったし後は出たとこ勝負でしょ
まあなんとかなるべ
502:名無しの短剣使い
まあ気負い過ぎないくらいが丁度いいか
503:名無しの無職
そういや個人面では最近色々獲得してさあ
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504:名無しの棍棒使い
お?スキル二つも増えてんじゃん
505:名無しの籠手使い
『妖精魔法』は分かるが『奪音』?またなんか変な実績でも踏んだか
506:名無しの無職
あーやっぱり分かる?たぶんなんだけど250時間継続で実績二つ生えてきたんよ
きたんだけどさぁ…
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507:名無しの刀使い
wwwww
508:名無しの短剣使い
いや【深窓の令嬢(男)】って何!?
509:名無しの大楯使い
(男)wwwwwwwwwwww
510:名無しのアイテム士
運営ちゃん他になんかなかったの実績の名前!
511:名無しの木工士
えぇ…
512:名無しの大剣使い
相変わらずセンスがカッ飛んでんな運営…
513:名無しの棍棒使い
無職お前お嬢様になっちゃったの!?
514:名無しの大楯使い
無職お嬢様(概念)
515:名無しの水魔法使い
それ没落してない?
516:名無しの大楯使い
没落貴族無職お嬢様
517:名無しの火魔法使い
うーん属性過多
518:名無しの刀使い
いや笑うわこんなん
519:名無しの籠手使い
これ見るに【無音静謐】が喋らない方で【深窓の令嬢(男)】の方がじっとしてる方か
520:名無しの無職
今回から条件が複雑化してるから一概にそうとは言えないんだが概ねそれだと思われる
【無音静謐】は長時間30デシベル以上の音を発生させないで【深窓の令嬢(男)】の方は
・長時間冷暗所に居る
・肌へのダメージが一定以下
・フィールドエリアの滞在時間が一定以下
の3つ
効果はそれぞれこれね
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521:名無しの籠手使い
順調に条件が複雑化して行ってるな
522:名無しの水魔法使い
へー実績効果でスキル獲得とかあるんだ
523:名無しの短剣使い
「一部NPCとの友好度に補正」はともかく遂に「肌質改善(美白)」にまでなってんじゃん
524:名無しの刀使い
恒例行事の肌質チェックといこうか
どうよ無職なんか変化ある?
525:名無しの無職
分からんと言いたかったんだけど試しに『夜目』を控えに回してみたらさ…
コレよ…
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526:名無しのアイテム士
なんか薄らぼんやり光ってんじゃんwwwww
527:名無しの刀使い
遂にwwwww
発光wwwwwwwwwww
528:名無しの短剣使い
発光の深窓令嬢(男)wwwwwwwwwwww
529:名無しの大楯使い
無職発光お嬢様は岩の中から抜け出したい!(タイトル)
530:名無しの火魔法使い
散々な言われよう
531:名無しの木工士
これはひどい…
532:名無しの料理人
いや一昔前のラノベええって
533:名無しの棍棒使い
まあまあ無職元気出せよ
ほら言うじゃんお嬢様は女の子だけの専売特許じゃねぇって
534:名無しのアイテム士
わざわざ(男)って付けた所に運営ちゃんの悪ふざけポイントが垣間見える
535:名無しの大剣使い
なんかあったやろ箱入り息子とかさあ…
536:名無しの籠手使い
これこのまんまだと次の段階も踏んじゃいそうだな
537:名無しの水魔法使い
これ以上はもうお姫様にでもなっちゃうんじゃないの?
538:名無しの無職
ウオオかつて無いほど埋まった事を後悔している…!
TIPS
:実績【無音静謐】
・実績効果は「スキル『奪音』を獲得」
・獲得条件は「250時間連続して30デシベル以上の音を発生させない」
・シリーズ実績の三段階目に位置し前提実績から条件がちょっと緩和された
・緩和された理由は「喋らな過ぎは流石に不健康」と運営が判断したから
・獲得条件は声は元より各種動作で発生する音も条件リセットの対象