:名無しの槍使い
・アバター名はハスハスター
・アバターは女性タイプで中身は男のいわゆるネカマ
・ロールもボイチェンも完璧なのでチーム六波羅探題の誰にもバレていない
・基本書き込みをしないので掲示板はたまに時間を取って流れを追っている
・連れている精霊は青色で六角柱の見た目をしている
*
*
*
252:名無しの大剣使い
突発アンケート
サブジョブ何にしてる?
253:名無しの刀使い
サブジョブ?
254:名無しの短剣使い
自分は採掘士かな
素材集めの足しになればと
255:名無しの棍棒使い
最近取って使うようになったから料理人
256:名無しの火魔法使い
ウチは偶に近接で敵シバきたいから杖使い!
257:名無しの水魔法使い
大人しく別系統の魔法使いにしとけと言ったんだけどね…
258:名無しの木工士
自分は戦闘する時を考えて弓使いですかね
259:名無しのアイテム士
逆にこっちは生産の時の為に鍛治士だったりする
260:名無しの鍛冶士
私も採掘士ですね…
素材はいくらあってもいいですから
261:名無しの料理人
スキルの選択肢狭いから未だに包丁使いなんだよな…
262:名無しの籠手使い
軽業士にして機動力を足してる
どうしたビルドの見直しか
263:名無しの大剣使い
いやー今サブジョブ盾士なんだけど戦闘であんまり活かせて無くて
なんかいいのないかなと
264:名無しの籠手使い
盾士?大剣使いが使ってんのって両手持ち大剣だったよな
265:名無しの火魔法使い
というか態々『盾』スキル持ってるって事だよね?
266:名無しの大剣使い
俺プレイスタイルがソロ大剣でいつも大剣を盾としても使ってきたのよ
今回もそれで行こうと思ったらまだ装備の都合で『盾』のアーツが対象外だったから現状持て余してて
267:名無しの刀使い
あー微妙な所よねその運用方法
268:名無しの短剣使い
出来るゲームと出来ないゲームがある
269:名無しの大剣使い
βの時は使えてたから製品版でもそのままで組んじゃったのは若干ミス
一応攻撃受ける時にジョブと装備急いで変えて凌ぐって方法でやってたんだけど流石に無理があるってなった
270:名無しの商人
いや確かに戦闘中でもジョブ変えられるけど無茶やろそれは
271:名無しの大楯使い
その隙があったら普通に避けるでFA
272:名無しの籠手使い
なんとかして有効活用したい気持ちは痛いほど伝わってくるが…
273:名無しの大剣使い
という事でなんか良さげなサブジョブ無い?戦闘系だと嬉しいんだが
274:名無しの刀使い
うーん単純火力の底上げが出来るサブジョブって無いんだよなぁ
275:名無しの短剣使い
現状スキルへの補正だけだからな戦闘中のサブジョブの機能
276:名無しのアイテム士
手軽に付け替え出来るのが強みだから全く別の武器スキル取ってサブジョブに据えるのはどうだ
277:名無しの棍棒使い
片手剣でチクチクやりつつチャンスは大剣でとか良いよね
278:名無しの料理人
ロマンと実用性織り込んだ運用よな
279:名無しの籠手使い
ソロなら足回り重視で自分と同じく軽業士なんてどうだ
手軽に取れる割にはリターン大きいぞ
280:名無しの大楯使い
重装士にして防御固めるとかもアリじゃね
281:名無しの刀使い
そもそも大剣使いのバトルスタイルが避け主体なのか受け主体なのか聞いてなかったな
盾運用したいって事は受け主体?
282:名無しの大剣使い
いや可能な限り避けつつパリィでチャンス作って攻撃通す感じ
283:名無しの籠手使い
じゃあやっぱり軽業士でいいんじゃないかパリィ補正もあるぞ
ほれ『軽業』のスキルツリー
[画像]
284:名無しの大楯使い
ちなみに比較として『重装備』のスキルツリーはこんなん
受け主体ならこっちでも問題無いんだが
[画像]
285:名無しの大剣使い
うーん今は軽業士でも良いんだが将来的には重装士に寄せた方が良さそう?
286:名無しの籠手使い
防具の好みにも関係するから結局はお好みでってなっちゃうけどね
287:名無しの短剣使い
いっそ戦士とか剣士とかの武器防具に補正乗っけるジョブって手もある
288:名無しの商人
防御とか機動関係のスキルは生やすの難しいしLPはケチって行きたいもんな
腰据えて考えた方が良いやろ
289:名無しの水魔法使い
ガチでやってる組はサブジョブとかも油断が無いねえ
290:名無しの火魔法使い
ウチらはまったりプレイだからその辺ノリで決めちゃったし
291:名無しの大剣使い
一応俺もまったりプレイしてるつもりなんだがな
292:名無しの棍棒使い
メインジョブとサブジョブ両方戦闘系にする奴は普通に前線組なのよ
293:名無しの刀使い
戦闘系ガチ勢はまったりと言いつつ最前線で鎬を削りがち
294:名無しの大楯使い
身体は闘争を求める
295:名無しの大剣使い
アルェー?
296:名無しの彷徨者
おっとタイムリーな話題
297:名無しの棍棒使い
んお?
298:名無しのアイテム士
おっとご新規さん?
299:名無しの彷徨者
フッフッフ聞いて下さいます?
我!就職に成功せり!
[画像]
300:名無しの大剣使い
あっれぇ無職!?
301:名無しの棍棒使い
無職が就職してるじゃん!
302:名無しの大楯使い
うわあああああ!?(椅子から転げ落ちる)
303:名無しの火魔法使い
嘘でしょ何がどうしたの!?
304:名無しの刀使い
無職お前…
無職を卒業するのか…?
305:名無しの短剣使い
無職が無職で無くなってしまう!
こ…こんな事が許されていいのか!?
306:名無しの鍛冶士
ええと…
就職おめでとうございます…!
307:名無しの商人
おーなんやめでたいやんけ!
蟹でも送ったろか?
308:名無しの戦輪使い
どうやって就職活動したんです…?
309:名無しの彷徨者
めっちゃ反応するじゃん皆
310:名無しの刀使い
そりゃあねぇ…
311:名無しの短剣使い
無職はこの先もずっと無職で居続けるものだとばかり…
312:名無しの大楯使い
ちょっと現実を受け止めるのに時間が掛かった
313:名無しの籠手使い
とりあえず就職おめでとう無職
また隠しジョブ踏んだパターンか?
314:名無しの彷徨者
どうやらそうらしい
ログアウトしてる間に条件満たしていつの間にか手に職を得ていた
[画像]
315:名無しの棍棒使い
ふーん彷徨者ねぇ
旅人系統の上位ジョブとはまた変なの来たな
316:名無しの大剣使い
ステ補正がAGIメインでサブがVITとMNDか
スキル補正も行動補助とか移動速度上昇系スキル全般?
他に補正は無しか
317:名無しの刀使い
マジでさ迷い歩く旅人のジョブって感じだな
318:名無しのアイテム士
戦闘面に一切寄与してない辺りがいっそ清々しい
319:名無しの短剣使い
これ取得条件なんだったん
マップ解放率とか?
320:名無しの彷徨者
獲得条件は
「デスペナルティを受けずに新規エリアを50踏破する」
「その間のMOBエンカウント回数50回以下」
「その間金銭を介した取引を行っていない」
「その間水以外を口から摂取していない」
の四つ
最短ルートを突っ走れば案外簡単に取れそう?
[画像]
321:名無しの料理人
いやエンカウント回数制限がキツいでしょ
隠れ潜みながら行動しないとあっという間に見つかるぞ
322:名無しの火魔法使い
踏破(一歩も動いていない)
323:名無しの水魔法使い
ただ流されてただけっていう
324:名無しの戦輪使い
移動距離だけ見たら文句無しに立派な旅人ですが…
325:名無しの大楯使い
こんだけやって強いかと言われると今ひとつなの酷ない?
326:名無しの鍛冶士
なんだかフレーバー補強の為に設定されてるジョブの雰囲気が…
327:名無しの彷徨者
いやここまでの情報だとそうなんだが追加でジョブ固有アーツと固有効果があった
[画像][画像]
328:名無しの刀使い
あっファストラ!マジかよ!
329:名無しの火魔法使い
指定した任意のリスポーン地点に即座に移動ってワープって事!?
330:名無しの水魔法使い
ちょっと待って消費なしでリキャストタイムも30分!?好きな所行き放題じゃん!
331:名無しの籠手使い
あーでも最大捕捉人数一人ってなってるから単独行動限定か…
332:名無しの短剣使い
使い易くはあるけどぶっちゃけ帰宅時間が早くなるくらいか
いやまああって損は無いアーツではあるな
333:名無しの商人
都市間の移動が爆速になるなら輸送人員として重宝するんやけど今度は取得難度がネックやな…
334:名無しの棍棒使い
各地回ってリスポーン地点を登録していけば使い勝手も上がると
正に旅人っぽい効果
335:名無しの大剣使い
んで固有効果は種族変更?半霊?
336:名無しの刀使い
えっ無職とうとう人間を卒業したと?
337:名無しの短剣使い
なんてこった無職を卒業するには人間を卒業しないとダメだったとは
338:名無しの彷徨者
いや半分だけ!まだ半分だけだから全部じゃないから!
339:名無しの大楯使い
無職半分だけ死んじゃったん?成仏してクレメンス
340:名無しのアイテム士
ただ半霊に成りましたって言われてもねえ
なんか詳細見れないの?種属特性的な
341:名無しの彷徨者
そこは運営抜かりなく種族変更に合わせて実績準備してくれてた
どうよこっちは効果マトモじゃない?
[画像]
342:名無しの籠手使い
まあ確かにさっきのよりはマトモというかゲームゲームしてる
343:名無しの商人
純物理攻撃を50%の確率で透過
純魔法攻撃の与ダメージ20%増加
純魔法攻撃の被ダメージ20%増加
半幽霊体質
後衛タイプの特性やね
344:名無しの刀使い
ジョブの方と合わせて後衛でウロチョロする防御高めの砲台型と
345:名無しの短剣使い
うわ面倒なタイプ
早めに遠距離攻撃で処理しておきたい
346:名無しの水魔法使い
こっちは便利そうな効果じゃん
その下の「一部NPCからの反応変化」と「アバターテクスチャの変化」が気になるけど
347:名無しのアイテム士
まあNPCの方は置いておこう
まーた無職のアバターが変になった件について
348:名無しの火魔法使い
どうよ無職なんか変化あった?幽霊だから透けてるとか?
349:名無しの彷徨者
あーそれねえ…
さっきから妖精二人に見てもらってるんだけど別になんか変化がある訳じゃないっぽいのよ
直近と比較しようにも『夜目』のスキルレベル上がったせいで画像の明度が変化しちゃってるし
350:名無しの棍棒使い
ほーん?試しに今の肌の様子見せてよ
351:名無しの彷徨者
今の?まあ良いけど
[画像]
352:名無しの大剣使い
うーん美肌?って感じだが別に透けてるとかでは無いか
353:名無しの籠手使い
肌綺麗なのは実績の効果っぽいしな
354:名無しの火魔法使い
いや分かる!ウチらには分かるよこの感じ!暗がりに居るから分かりにくいけど透明感が凄いことになってる!
355:名無しの水魔法使い
多分陽の光の元に出たらヤバいんじゃないコレ…?
356:名無しの鍛冶士
ひゃー綺麗…
無職さんアバター男性の方なんですよね?それでこれ程って…
357:名無しの刀使い
うーん自分らは分からんが女性陣の反応が劇的
358:名無しの料理人
美肌に対する意識の差が如実に現れた感じある
359:名無しの大楯使い
これ以上美しくなってどうすんだよ無職
見せる相手も居ないってのに
360:名無しの彷徨者
落ち着いて聞いて下さいね
近々閉じ篭ってから500時間が経つのでまーたあの実績シリーズが来そうなんですよね…
361:名無しの短剣使い
光り輝いて透明感も得てこれ以上どうなるんだよ
362:名無しの火魔法使い
これで普通に街中歩いてたら滅茶苦茶話題になってたんじゃない?
363:名無しの大剣使い
現状アバタービルドじゃあたどり着けない領域に居るからな…
364:名無しのアイテム士
たどり着けない領域(美)
365:名無しの水魔法使い
普通そこは戦闘能力だったりクランリーダーの地位とかそういう方面だったりしない?
366:名無しの大楯使い
尖ってる部分がおかしい定期
367:名無しの刀使い
そういや流れで無職無職と呼んでいるが無職は無職を卒業したからもう無職じゃあ無いんだよな
368:名無しの木工士
早口言葉?
369:名無しの短剣使い
無職のジョブ消えちゃったか…
寂しいな
370:名無しの大楯使い
これから無職のこと彷徨者って呼ばないとダメなのか…
371:名無しの棍棒使い
誰しもジョブは変わるから呼び方も一過性のものとは言え真っ先に無職が変わっちゃうとは…
378:名無しの彷徨者
ああいや一応無職あるよ
元々サブジョブ設定出来てなかったからかそっちに回ってる
[画像]
379:名無しの刀使い
なんだよあるじゃん!
380:名無しの短剣使い
良かった無職は無職のままだった!
381:名無しの水魔法使い
どうせ戦闘とか自力での長距離移動とかしないんだし無職は無職のままで良いんじゃない?
382:名無しの商人
せやせや
彷徨者よりは無職の方が響きがええ
383:名無しの彷徨者
えーそうか…?
自分的にはどっちも気に入ってるんだが…
384:名無しの商人
しれっと無職も気に入ってる言うたぞこいつ!
385:名無しの鍛冶士
それなら掲示板に居る間は無職さんのままでも良いのでは…?
いつでも変更出来る事ですし
386:名無しの戦輪使い
まあ彷徨者さんよりは無職さんの方がインパクトありますけど…
自分からは何とも言えないですね…
387:名無しの無職
じゃあまあ普段はこっちで居るか…
何時でも無職を辞められる訳だし
388:名無しの刀使い
ヒューええぞええぞ!
389:名無しの短剣使い
よっそれでこそ無職!
390:名無しの商人
よく言うた!アンタ漢や!
391:名無しの大剣使い
何時でも無職を辞められるってフリーターの言い訳みたいだな
392:名無しの大楯使い
シーッ黙ってなさい!
393:名無しの籠手使い
無職が真に無職から脱却出来る日は来るのだろうか…
394:名無しの無職
あっジョブ変えたら種族も人間に戻ってた
便利だなこれ
[画像]
395:名無しの商人
そんなコロコロ種族変更してええんかいな…
TIPS
:ジョブ
・取得スキルを基にして各地のギルドで設定できる職業の総称
・掲示板では名前を書き込まない限り「名無しの(メインジョブ名)」と表示される
・メインジョブとサブジョブは設定しておけば任意操作で入れ替え可能
・メインジョブはジョブの影響下にあるスキルの出力と成長に補正を与える
・現在のステータスの数値とレベルアップした際のステータスの伸びに関わるボーナスもメインジョブによって決定される
・その他装備品やモーションアシストに補正を与えるジョブもある
・サブジョブはジョブの影響下にあるスキルの出力にのみ補正を与える