:名無しの大剣使い
・装備は片刃の大剣に青色の軽鎧とバックパックが特徴
・気分で各地を転々としているので満遍なく地図が埋まっている
・β勢としてはレベルがやや低めなのだが本人は全く気にしていない
・ステータスはSTR偏重で足りない部分はプレイヤースキルでカバー
・屋台街に入り浸り過ぎて多くの店から顔を覚えられてしまった
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356:名無しの無職
リンゴの植え付け完了ー
[画像]
357:名無しの棍棒使い
おー無事に終わったか
358:名無しの料理人
食料安定供給の第一歩だな
359:名無しの火魔法使い
ここ箱のあった所の反対側の端っこ?
360:名無しの無職
そうだな
測ったら一番開けてて木になった後はみ出さない場所がここだった
361:名無しの水魔法使い
こっから収穫できるまでどれくらいかかるか分かったりする?
362:名無しの無職
農業スレで情報収集したけど『農耕』スキルで成長促進すればゲーム内一日で木になったりもするらしい
ただまだ自分は取ったばかりで「種返し」と「植え付け」のアーツしか使えないからゲーム内で六日くらいはかかると見てる
363:名無しの刀使い
リアル二日か
まあそれでも驚異的な速度で成長するんだな
364:名無しの短剣使い
そんな速度でぽこじゃか木が生えたら木材の供給バランスがエライ事になりそうだけどな実際
365:名無しの大楯使い
そこの所はゲームだからで済ませましょうよ
もしくは材木店見つけて荒稼ぎに乗り出すか
366:名無しのアイテム士
そんな迂遠な方法取らずにMOB狩ってクエスト報酬で金稼ぐかな…
367:名無しの商人
市場が荒れるのは勘弁やで…
368:名無しの大剣使い
その辺の処理とかどうなってんだろうな実際
369:名無しの無職
ついでに持ってた薬草も「種返し」出来たから畑を作ってみました
手持ちの半分は種にして植えたから上手く行けば増やせるね
[画像]
370:名無しの刀使い
おーすげ
ロクな道具も無い中で立派な畑が出来てるじゃん
371:名無しの籠手使い
畑の四隅に仕切りみたいな面して刺さってる骨さえ見なければ普通の光景だな
372:名無しの商人
今薬草使い道あるんか?HP減ったりしないやろ
373:名無しの無職
回復は『HP自動回復』Ⅵで賄えるから現状そっち方面で使う気は無い
これも農業スレの情報なんだけど薬草ってちょっと乾燥させてから刻んでお湯に突っ込むとお茶になるらしいのよ
貯蓄する次いでにちょっとしたティータイムを楽しめるようになればと思ってね
374:名無しの短剣使い
天空でお茶を楽しむ余裕が生まれてる…
375:名無しの刀使い
いやまだお湯どうするか問題があるだろ
『火魔法』取って沸かすのか?
376:名無しの無職
実はそこちょっと悩んでてさ
火魔法使い居る?聞きたい事あるんだけど
377:名無しの火魔法使い
居るよー
この流れだと『火魔法』の事だよね
378:名無しの無職
そうだ
『水魔法』のアクアボールは実際に水を使ってると実験できたんだが『火魔法』のファイアボールも実際に火の玉を飛ばしてるのか?
なんか戦闘中に使って火事に発展したとか聞かないからもしかしてエフェクトだけなんじゃないかと疑ってるんだが
379:名無しの火魔法使い
あーね?確かに戦闘中何気なく使ってたけど草木に燃え移ったりとかはしないなそういえば…
でも確か着弾地点が燃えた後みたいな感じに黒ずむはず
380:名無しの無職
とすると延焼はしないようになってるのか?火種として使えれば便利だと思ったんだが…
381:名無しの火魔法使い
見て見て試しに待機状態にして紙近付けて見たけどこんな感じになったよ
やっぱり燃え広がらないように配慮されてるみたいだね
[動画]
382:名無しの大楯使い
火がつかずに燃え尽きて行ってる?なんか一瞬バグを疑うような挙動してんね
383:名無しの刀使い
ゲーム的には環境に配慮しつつリアルに寄せなきゃ行けないから難しそうだなこの辺の匙加減
384:名無しの大剣使い
ワンチャンこの挙動木材から炭作るのに使えたりしない?
385:名無しの籠手使い
確かに?いやでも芯までこうなるかは分からないぞ
386:名無しの棍棒使い
表面だけ焦げたりしてな
387:名無しの無職
うーん火種をどうするか問題がここでのしかかって来るか…
リンゴが木になれば木材はどうにか出来るけど火となるとあれしかないか…?
388:名無しの大楯使い
あれとは
389:名無しの籠手使い
この話の流れからしてまさか摩擦式発火法とかで着火を目指す気か
390:名無しの大剣使い
嘘だろおい
サバイバルやってんじゃないんだから
391:名無しの戦輪使い
あながち間違いでも無いのでは…
392:名無しの無職
とりあえずチャレンジしてみてダメそうなら別の方法考えっかな
一回火が着けば後は脂肪組織使って松明に加工してインベントリ保存しておけるはずだからね
393:名無しの火魔法使い
サラッと言ってるけどまーた人体使ってる…
394:名無しの料理人
気になったから試してみたけど簡易調理セットとかキッチンの火で着けた火は普通の挙動してるから『火魔法』とかが制限かかってるっぽいなこれ
395:名無しの刀使い
そうだとすると気をつけないと王都内で火災が発生してもおかしくないのか
396:名無しの短剣使い
火の扱いには注意しなきゃだな
397:名無しの無職
暖かいものが食べれるのは何時になることやら…
よし朝の畑いじり終了!今日はこっからが本番だ!
398:名無しの大楯使い
今日は休みの日だからか無職も活発だな
399:名無しの無職
社会人になると纏まった時間確保するのが大変だからねー
やりたい事は時間あるうちにやっておかなくては
400:名無しの籠手使い
うーむ世知辛い…
401:名無しの火魔法使い
でも気持ちは分かる
ウチも学生の頃にこういうゲームやりたかった…
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603:名無しの棍棒使い
これが職員さんが言ってたチラシか…
[画像]
604:名無しの籠手使い
うん?
何の話?
605:名無しの棍棒使い
いやギルド職員さんの間で話題になってたんだけどいつの間にか総合掲示板にどうやっても剥がせないチラシが貼られてたらしくて
ちょっと確認しに来た所
606:名無しの火魔法使い
それがその画像のやつ?
607:名無しの水魔法使い
えーと何何「バトルロイヤル」「オークション」「屋台バトル」?期間も書いてあるね
608:名無しの刀使い
期間は次の次の土曜日から一週間か
これ次のイベントの告知じゃね?
609:名無しの大剣使い
時期的に考えるとおかしくは無いけどなんでこんな所に告知が?
普通ログインした時のお知らせ欄だろ
610:名無しの籠手使い
正式な告知の前に気付けた人が得する為の隠し要素とか?見た感じどれも準備期間が結果に響きそうだし
611:名無しの棍棒使い
うーわ触ろうとしても用紙が実体を持ってないぞこれ
手がすり抜けて掴めないから裏見たりとかも出来ないわ
[画像]
612:名無しのアイテム士
指貫通してんじゃん
確実になんかあるなこれは
613:名無しの火魔法使い
謎技術使われてるって事はイベントが運営主催で起こるって証じゃない?
614:名無しの大楯使い
わざわざ見にくい隅っこに貼ってある辺り隠し要素っぽく仕上げようとした痕跡が見て取れる
615:名無しの大剣使い
まあそれじゃあ実際にイベント起こると仮定した上でだ
バトルロイヤルとオークションはまだ分かるけど屋台バトルって何さ
616:名無しの水魔法使い
なんか売上とか投票とかで一位決める感じのアレじゃない?フードフェス的な
617:名無しの刀使い
それプレイヤーは食べる側なのか?それとも出店する側?
618:名無しの短剣使い
どっちも有り得そうなのがまたなんとも…
619:名無しの大楯使い
この期間中にこの三つが同時並行で行われるって事?そんな大規模にやるのか
620:名無しのアイテム士
この文字だけだと何処でやるかとか何も分からんからな…
621:名無しの籠手使い
うーん変に予告されても何すりゃええねんって感じ
強いて言えばオークションやるのは事前に知れて嬉しいか
622:名無しの火魔法使い
オークションもオークションで出品側なのか落札側なのか…
623:名無しの刀使い
これは続報待ってから動いても別に良いんじゃないか?
そんな損するって訳でもないんだし
624:名無しの大楯使い
これ見て予想して動いて当たったら万々歳ってくらいの情報量しかないしな現状
625:名無しの大剣使い
たまたま見つけたのがこれ一枚だから混乱してるけど探したら同じようなチラシ他の所にも貼られてたりして
626:名無しの火魔法使い
あーそれはありそう
特にギルドなんだし同じ状態のチラシが各ギルドに張り出されてるとかいかにもそれっぽいじゃん
627:名無しのアイテム士
運営ちゃん隠し要素大好きだもんな
それくらいやってもなんら不思議ではない
628:名無しの棍棒使い
なんなら今日のシフト終わりに各ギルド巡って調査するってのも視野に入れてるけど…
629:名無しの火魔法使い
一人であと三箇所巡るの大変でしょ?ここは暇人の集まりである我々にお任せってね!
630:名無しの水魔法使い
という事でチーム六波羅探題の特に暇なメンツ集合!ちょっくら各ギルド行ってみて怪しいチラシが在るか調査しよう!
631:名無しの火魔法使い
なんならスレの誰かでも良いよ!ギルドに近いとこに居るならちょっと確認して貰える?
632:名無しの大剣使い
南以外の三箇所か
西が近いし行ってもいいぞ
633:名無しの火魔法使い
ありがと大剣使い!刀使いと短剣使いは今どこ?
634:名無しの刀使い
今鍛冶士ちゃんの工房にお邪魔してるとこ
これ終わったらどっちか行けるな
635:名無しの水魔法使い
じゃー東の方お願い!そんでウチらは北に行ってみよう!
636:名無しの棍棒使い
ほいほい行ってらっしゃい
ギルド内に掲示板は複数箇所あるから見落とさないようになー
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812:名無しの無職
ぷはぁ漸く水面まで積み上げられた!後はこっから上部分作れば終わりだ!
[画像]
813:名無しの大剣使い
おー?朝から何やってるのかと思ったら埋め立て工事?
814:名無しの籠手使い
おいおい滝の近くで泳ぐのは危険だぞ
最悪沈んだままになってしまう
815:名無しの無職
実際危ういタイミングは結構あった
特に滝の真下で作業してる時は息継ぎが大変だったよ
816:名無しの火魔法使い
そんだけ苦労して何やってんの?滝壺に岩積み上げただけに見えるけど
817:名無しの無職
これは採掘で出た岩を組み上げて滝の真下に座禅を組めるだけのスペースを作るのが狙いだったんだ
想定以上に滝壺が深かったから掘り出した岩の大半を沈める形になっちゃったのは予想外だったけど
818:名無しの刀使い
滝の真下で座禅と言うとスキル生やすのが狙いか?
819:名無しの無職
そう
今回は長時間滝に打たれる事がなんかスキルが発現する環境にならないかの実験をするために場を整えたんだ
上手く行けばLP稼ぎが更に加速する
820:名無しの短剣使い
あー滝行なんて明らかにスキルとしてありそうだもんな
やってみる価値はありそう
821:名無しの籠手使い
現状じっとしてるだけで十三個もスキル生やせるのにまだ効率上げる気なのか…
822:名無しの火魔法使い
でも滝に打たれてたら動いちゃわない?他のスキルが生えてこなくなる気がするんだけど
823:名無しの無職
その辺もやってみるまで分からないからな
ダメでも失う物は無いからレッツ挑戦って事で
824:名無しの大楯使い
しかしいよいよもって絵面が修行僧とか修験者とかのそれだろ
825:名無しの水魔法使い
滝に打たれながらあのポーズ取ってたら確実にそういうタイプの荒行なのよ
826:名無しの棍棒使い
これで後念仏唱えながらやってたら完璧だな
827:名無しの無職
うーん滝行始めたけど早速問題点が露呈
周りに平たい所が無いから二人と筆談で会話出来ないわこの状態だと
828:名無しの料理人
あーなんだかんだ言ってこれまでじっとしてる時でも会話は続けられたのか
829:名無しの短剣使い
なんか石でボード的な物を準備しておけば?
830:名無しの無職
それも読める所まで顔に近付けたら飛沫で雪文字が消えちゃいそうだな…
しょうがない前から予定してた『念話』を取ってしまおう
831:名無しの火魔法使い
『念話』?そんなスキルあるんだ
832:名無しの水魔法使い
文字面からして喋ってる事を伝えられるスキル?
833:名無しの無職
スキル検証スレではハズレ扱いされてるスキルなんだけどな
このスキルを持っている人同士でチャンネルを合わせて口に出さず会話が出来るスキルなんだ
消費は無いんだけどプレイヤーは普通にパーティチャットで十分賄えるから存在が謎なスキルだった
834:名無しの大剣使い
確かにそれは使い所に悩むスキルだな…
835:名無しの棍棒使い
プレイヤーには掲示板機能とかもあるしな
836:名無しの無職
これを取って渡してまた取ってってやればこの三人の間で通信網が完成する
スキルレベル低いと通信距離が狭いんだけど普段使いには十分でしょ
837:名無しのアイテム士
ちょっとLPは嵩むが悪くはないんじゃない
838:名無しの水魔法使い
というかそのスキルあれば妖精ちゃんと離れてても会話出来るって事でしょ?色々悪用出来そうじゃない?
839:名無しの刀使い
良心は痛むが斥候役として活用出来なくもないか
その気になれば非実体化も出来るんだし
840:名無しの無職
一番良いところは恐らく声出さなくても会話出来るようになるって点ですね
これ以上叫んで会話する手間が省ける
841:名無しの刀使い
あーそういやあったねデシベル減算…
842:名無しの短剣使い
やっぱあれキツかったのか
843:名無しの無職
長文になるとどうしてもね…
妖精がスキルを繰り返し使用する事でスキルが成長するかの実験にもなるから丁度いい機会だと思おう
844:名無しの籠手使い
今後無職が戦闘する時とかあったら有用そうねこのスキル
845:名無しの棍棒使い
プレイヤー目線だとダメでも使い道はあるもんだなぁ
846:名無しの水魔法使い
二人が着々と強化されて行ってる…
TIPS
:スキル『滝行』
・生やす条件は「流れ落ちる水を身体で累計六時間受け止める」
・獲得できるアーツは存在せずスキルそのものに効果が乗っているタイプ
・効果は「滝行を継続した時間に応じて所定のステータスに一時的な加算」
・スキルツリー初期ではDEXが対象でレベルが上がるにつれINTとLUKが加わる
・加算値は対数関数的に増えていくが効果持続時間は一律変化しない