:名無しの木工士
・装備は緑のシャツに革のベストと弓に矢筒を背負い黒縁メガネの装飾品が特徴
・イベントでは無職の遠隔付与呪文陣を配布し前線で再チャージを請け負う
・露店で手製の装飾品以外にも雪妖精魔法の使い捨て呪文陣を販売中
・なお売れ行きはどちらも順調で知名度もそれなりの模様
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632:名無しの無職
今日は『代償』のレベル上げを目指して使いまくって行きますよ
はいというわけでこちらに自身を百体分用意しました
[画像]
633:名無しの刀使い
ウワーッ死屍累々!
634:名無しの短剣使い
よくもまあこんなに準備したなお前!
635:名無しの火魔法使い
なにもピラミッド型にしなくても
636:名無しの水魔法使い
デスペナ何時間とかの単位になってない…?
637:名無しの大剣使い
これ並べるだけでも苦労しただろ
638:名無しの料理人
マグロ船の冷凍倉庫内みたいだな…
639:名無しの籠手使い
ここまで来るとグロいを通り越してシュールの域
640:名無しの無職
とりあえず百体を一体につき十回に分けてちまちま削って行きましょう
これでダメならマジでどうしたもんか
641:名無しの棍棒使い
そんな複雑な効果では無いんだし使いまくるのが条件だと思うけどねえ
642:名無しのアイテム士
前回が最大でも300回と考えればそこまで面倒くさくもないか
643:名無しの火魔法使い
わざわざ百体用意しなくてもアーツ使って死体残して死んでを繰り返すだけで良かったんじゃない…?
644:名無しの無職
ぶっちゃけそれでも良かったんだけど人間ピラミッドを作ってみたくなったので序でにやってみた次第
あといちいち死ぬと裏でやってるLP稼ぎが進まないからそこの事情もあった
645:名無しの水魔法使い
結局これ準備するのに死にまくってるからどっこいどっこいでしょ
646:名無しの無職
それはそう
まあ用意は出来たし後は消すだけだから楽なもんだね
一番上からキラキラっとな
[動画]
647:名無しの大楯使い
わあ瞬く間に端から光に変わっていってら…
648:名無しの大剣使い
ここまで来ると解剖を通り越して作業感に溢れるな
649:名無しの棍棒使い
全部顔を見えない方向に向けてる辺りに変な配慮が成されている
650:名無しの無職
いやーMPゲージが無くても代償に捧げられる仕様で助かった
いちいちリスポーンしてたんじゃスキルに経験値溜まるか心配だからな
651:名無しの火魔法使い
だからって人間ピラミッド作り上げるのもどうかと思うけどね
652:名無しの刀使い
条件がMP回復した総量とかだったら面倒だな
653:名無しの水魔法使い
それも普通にありそうだから何とも言えないね…
654:名無しの無職
それならそれでまた百体用意するだけよ
そーれそれそれ連続使用ー
[動画]
655:名無しの商人
定点カメラええって
656:名無しの大剣使い
上に寝っ転がって触れてる端から削ってくのは確かに効率的だけどさあ…
657:名無しの大楯使い
ブロック崩し思い出す
658:名無しの短剣使い
なんか無職本人まで光ってってんじゃん
659:名無しの籠手使い
ピカピカ眩しいなああっちもこっちも!
660:名無しの無職
うん?あれ自分も光ってるな
なんだこれ
661:名無しの棍棒使い
えっそこ予期せぬ挙動?
662:名無しの火魔法使い
ぜんぜん普通にそういうもんだと思って見てたんだけど
663:名無しの水魔法使い
MPが回復するエフェクトじゃないの?
664:名無しの無職
いやこれ一体二体消した位じゃ動画みたく光らないな
連続使用が条件…?
665:名無しの棍棒使い
なんかまた変な仕様でも見つけたか
666:名無しの料理人
ただいつにも増して光り輝いてるだけじゃない?
667:名無しの刀使い
元から光ってるからややこしいな
668:名無しの短剣使い
普通は人体がいきなり光り出したら十分異常なんだけどね
669:名無しの無職
あー判明したわ連続使用してるとだんだん光り出すわこれ
そのまま続けてるとなんか身体から粒子が発生するようになった
[動画]
670:名無しの大剣使い
こーれは…
671:名無しの大楯使い
明らかになんか起きてますねぇ!
672:名無しの火魔法使い
わぁ神秘的な絵面…
673:名無しの水魔法使い
無職が今から昇天するみたいになってる
674:名無しの刀使い
このまま浮き上がったりしたら笑うわ
675:名無しの無職
[動画]
676:名無しの刀使い
いやマジでフワーッってするなや!
677:名無しの大楯使い
ンッフwwwww
678:名無しの短剣使い
そういや浮けるスキル持ってたなお前!
679:名無しの大剣使い
無職が天に召される貴重な瞬間を捉えた映像になっちゃった
680:名無しのアイテム士
ご丁寧に手ぇ胸の前で組んでんじゃないよ!
681:名無しの無職
ひと笑い取れて何より
それでこの現象なんだと思う?
682:名無しの大剣使い
うーん状況的にはMP回復を連打してる訳だろ?それが漏れ出てるとか?
683:名無しの刀使い
そんなことある?って言いたいが前例も無いしな…
684:名無しの火魔法使い
これ可視化されたMPが垂れ流しになってる瞬間って事?
そう聞くと勿体ない感じあるね
685:名無しの無職
気になる点として妖精の二人には見えてないっぽいんだよねこの光とか粒子
もちろん誰もこの粒子触ったり干渉したりは出来てない
686:名無しの短剣使い
プレイヤーしか見えない粒子ねえ
687:名無しの料理人
無職は見えてるんだよな?
688:名無しの無職
自分は見えてる
仰向けでアーツ連打するとさっきみたいに粒子が立ち上ってるのが目視出来る
689:名無しの棍棒使い
結構勢いあるよな見てる限り
690:名無しの火魔法使い
ホワワ…ってよりはジワーッって感じで出てきてるね
691:名無しのアイテム士
妖精に見えてないってのが気になるな
見えるのに前提条件がある?
692:名無しの無職
今確認してるけどスキルの有無では無いっぽいな
湧き出てる時に今メインにセットしてたスキル全部渡してみたけどダメだ
693:名無しの刀使い
この粒子が可視化されたMPだと仮定すると妖精はMPを持ってないから見えないとかどうよ
694:名無しの短剣使い
有り得なくは無い位の線だな
695:名無しの火魔法使い
とはいえ仮にそうだったとしても結局それで何よって話じゃない?
696:名無しの大剣使い
現状変なエフェクトの発生のさせ方を見つけただけだもんな
697:名無しの水魔法使い
妖精ちゃん達がこの粒子取り込んだり出来ないの?
698:名無しのアイテム士
いやそもそも触れない物をどうやって取り込めと
699:名無しの大楯使い
取り込んで悪影響が出ないとも限らないんだぞ
700:名無しの無職
とりあえず粒子の舞ってる只中に居てもらってるけど現状変化とかは無いな
なんか別の方向でのアプローチが必要か…?
[画像]
701:名無しの水魔法使い
ウチらには輝きに包まれてるドロップちゃんとフレークちゃんが可愛い事しか分からん!
702:名無しのアイテム士
別にそう躍起になって解析しなくても大丈夫じゃないかという気はしてる
703:名無しの大剣使い
いや気になるじゃん変な事が起こってたら
704:名無しの無職
待てよ妖精の魔法で環境のバックアップを吸い上げる時に混ざり込みが発生するから…
二人共この状態でちょっと大規模な魔法使ってくれる?スノーリフレクションとかの後処理が楽なタイプ
705:名無しの短剣使い
おっと?
706:名無しのアイテム士
成程?確かに妖精が魔法使う時って周囲の環境を吸い上げて変換するんだっけか
見方によっては体内に取り込むって作用に繋がるかも
707:名無しの無職
さてさてどうなるかなっと
…あっマジで?見えるようになっちゃった?
708:名無しの火魔法使い
うん?なっちゃった?
709:名無しの籠手使い
おいどうした大丈夫か
710:名無しの水魔法使い
何かミスった?
711:名無しの無職
ああごめんごめん大丈夫不都合は起きてないよ
結論から言うと二人にMPバーが生えた
712:名無しの大楯使い
は?
713:名無しの刀使い
おいそれまーたなんか仕様を悪用してるだろ!
714:名無しの火魔法使い
えっそれヤバいでしょ只でさえスキルが自由に有効化出来るってのに加えてMP縛りが無くなってんじゃん
715:名無しの棍棒使い
ちょっと前に言ってた固定砲台運用が現実味を帯びてきたな
716:名無しの水魔法使い
詳しい情報プリーズ!
717:名無しの無職
ええと二人ともMPゲージが初期値でいきなり見れるようになって今はスッカラカン
そんでポーションの類いは…有効だね飲むでも掛けるでも効果有り
MP使用して起動するスキルも動作を確認ちゃんと使った分減ると
あとさっきまで見えてなかった粒子も見えるように成ってるね
718:名無しの大剣使い
とするとやっぱりその粒子はMPっぽいな
719:名無しの籠手使い
それを取り込んで二人にMPという概念が備わったと見るべきか
720:名無しの水魔法使い
この場合アンロックされたって認識が正しいんじゃない?いきなりでも初期値は在るわけだし
721:名無しの火魔法使い
ステータスシステムと同じで本来意図してないシステムが追加されたって感じだね
722:名無しのアイテム士
おいおい只でさえ強力だった妖精周りが更に一段階強化されてるじゃん
723:名無しの無職
いや確かに強化はされたんだがこの状況だと厳しいものがある
自分らと違ってデスベホマ出来ないからMPの総量が有限だ
「代償四肢」なんて使わせらんないしポーションも残り少ない
724:名無しの刀使い
あーそういやそうか
結局使い減りしちゃうとなると追加されたところでか
725:名無しの短剣使い
店売り品買える環境なら問題にすらならないんだけど場所が場所だもんな…
726:名無しの料理人
けど無職自身は「代償四肢」使ってMP供給出来る訳だろ?MP移し替えるスキルとかが在ればある程度賄えるんじゃない?
727:名無しの籠手使い
それはそれで本人がそのまま使うのと変わらないって欠点があるけど選択肢としては悪くないね
728:名無しの無職
探してみるかその辺
しかしまあ変な挙動ばっかり見つかるなこのスキル
729:名無しの大剣使い
挙動が変と言うよりはシステムに干渉し過ぎってイメージ
730:名無しの刀使い
普通そんな所まではいじれないだろって思うんだがな
731:名無しの短剣使い
多分次の段階のアーツもろくでもない効果してるぞ
732:名無しの無職
このスキルから脱出の糸口が掴めないか祈ってるんだから不穏なこと言うの止めてくれ…
っとそうこうしてるうちに百体全部消し飛ばしたか
733:名無しの棍棒使い
雑談とか実験しながらだと早いな
734:名無しの料理人
さて条件は満たせたか?
735:名無しの無職
…よしよしLP振れるようになってる!
早速レベル上げちゃお
[画像]
736:名無しの大剣使い
脱出してからはこの辺の成長速度が著しいよな無職
737:名無しの籠手使い
今まで出来なかったゲームプレイを存分に楽しんでるようにも見える
738:名無しの無職
実際はこれくらいしかやれる事が無いからとりあえず手を付けてるってだけだから…
さてさて第三段階アーツはっと
[画像]
739:名無しの刀使い
うわまたシステム干渉系の効果してんじゃん
740:名無しの短剣使い
でも今回のはちゃんと一時的って書いてあるな
多少は使いやすい効果っぽくない?
741:名無しのアイテム士
・代償七値 任意のステータス値を一時的に2消費する/任意のステータス値を一時的に1得る
つまり?
742:名無しの火魔法使い
ステータス任意に書き換えれるって事!?これは強いんじゃない?
743:名無しの大楯使い
強いか?数値半減しちゃうんだとすると変えてもなって思うんだが
744:名無しの大剣使い
物理と魔法切り替えるのはやれそうだけどそんな事したら他のスキルがガッタガタになりそうだしな
745:名無しの無職
軽く触って見た感じ今の自分には有難いけど普通に使う分には今一つって感じの使い勝手
有り余るSTRを別のステータスに出来るのは強いんだけどLP稼いで必要なステータス育てといた方が良いでしょって結論に達した
あとこれ操作パネルのタッチ入力でしか数値変えられないから戦闘中に弄ったりするのが面倒!
746:名無しの籠手使い
うーん?これまでのアーツに比べると出力控え目だな
747:名無しの刀使い
あると便利だけど主軸として使うかと問われれば微妙なライン
748:名無しの短剣使い
これで同数で移し替えられるんなら攻めてる時STRで守る時VITを上げるとかの運用をするんだが使う度に半減じゃあなあ
749:名無しの水魔法使い
ちなみに使った時のデメリットは?ワンチャンそっちが本命って線もあるけど
750:名無しの無職
デメリットなんだけどこのアーツの「一時的」は五分で一回使うとカウントダウンが始まる
途中でアーツ使うとカウントダウンがリセットされてゼロになるとアーツの前後で選択したステータスが全部十分間1になるのが分かった
だから一回使ったらジリジリとステータスが落ちていく結果になる
751:名無しの料理人
これまでのアーツに比べると戦闘用って感じだけど効果今一つだな…
752:名無しの棍棒使い
咄嗟に全部のステータスをVITに集中させて防御するとかの緊急事態用?
753:名無しの無職
それもどっか一つ突出してないと咄嗟に移し替えるのは厳しい
全体を減らして一箇所増やすとかそれ用のボタンが無いし
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754:名無しの刀使い
うーわ操作パネルシンプル!
これポチポチしながら戦闘は集中力切れるな
755:名無しの短剣使い
最低限パネルの拡大縮小が効かないと難しいぞこれ
756:名無しの大剣使い
効果も操作も不便なアーツだなおい
757:名無しの籠手使い
ここまでなんだかんだ使い道はあったけど今回のはちょっと擁護しづらいな…
758:名無しの大楯使い
それでも無職ならなんか悪用方法思い付くだろ
759:名無しの火魔法使い
これ使いこなすの大変そう…
760:名無しの無職
そもそもとして戦闘用っぽいアーツが出ちゃった事が問題なんだよなぁ
レベル上げの条件が戦闘中に使用した回数とかになってたらこれ以上上げられなくなってしまう
761:名無しの籠手使い
あちゃー先行きまで怪しくなってきたか…
762:名無しの水魔法使い
せめて良い感じの使い道が見つかると良いね…
763:名無しの無職
はてさてどうしたもんか…
TIPS
:スキル『念力』
・生やす条件は設定されておらずLP交換でのレートは25
・獲得できるアーツは初期段階の「念力」一つのみ
・効果は「一度インベントリに収納したものを浮かべて操る」
・スキルツリーを開放するごとに一度に対象にできる物品数が増える
・重さに関わらず一定の速度で操れるが対象物品が任意の外的作用で運動している場合は操作難度が急激に上昇する
・浮力はそれほどでもないので仮に『念力』Ⅹで最大数の十個の物品を浮かべてもその上に乗って浮遊する事は出来ないように調整されている