:名無しの棍棒使い
・戦闘中の装備は軽鎧に片手棍棒と片手盾のオーソドックスなタイプ
・普段は貸し出しの厨房着にエプロンと黒の帽子姿で仕事している
・普段使いしすぎて『料理』のスキルレベルが『棍棒』と並んでしまった
・厨房バイトが今後入ってきた際の研修係として据えられている
・ギルド内で働いているNPCの顔と名前は全員分覚えた
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777:名無しの料理人
おーい棍棒使いどこ行った?
ちょっと手貸してほしいんだけど
778:名無しの棍棒使い
呼んだ?今ちょっと空いてたからギルド本部の方で帳簿整理に呼ばれてたんだけど
779:名無しの料理人
肉屋と魚屋の納品来たから捌いといてくれ
チーフは終わったらそっち優先で良いって言ってた
780:名無しの棍棒使い
ありゃもうそんな時間?今日ちょっと早めだな
分かった一旦そっち戻るから待っててくれ
781:名無しの料理人
頼むぞ今回は結構多めだったから手隙の内にやっといてくれると有難い
782:名無しの大剣使い
…なんか棍棒使い厨房アルバイトの枠からはみ出てない?
783:名無しの刀使い
明らかにプレイヤーとしても勤め人としてもちょっと変だぞ
784:名無しの火魔法使い
なんでギルド本部から声かかってんの…?
785:名無しの棍棒使い
いやー最初は関わる気無かったんだけどギルド職員とはもう全員顔見知りになっちゃったし
人手足りない時に厨房で暇してたからちょっと手伝ってたらあれよあれよと仕事がまわってきちゃって
786:名無しの短剣使い
完全にいい様に使われてんな…
787:名無しの水魔法使い
それちゃんと給料出てるの…?
788:名無しの棍棒使い
その辺は抜かりなく副長に頼んでクエスト発行してもらってる
その分長期契約結ぶ事になっちゃったんだけど当分は今のプレイスタイルでも問題ないかなって
789:名無しの大楯使い
このスレ普通のゲームプレイをしてない奴が多すぎる
790:名無しのアイテム士
いやそんなには居ないだろって言いたかったけど片手で収まらないのは十分多いか
791:名無しの料理人
自分ら夜は普通に外で狩りしてるから他と比べればまだ健全だと思いたいんだが…
792:名無しの火魔法使い
専業でキッチンに立ってる料理人は兎も角その横でずっとバイトしてる棍棒使いはねえ…
793:名無しの水魔法使い
金貯めるだけ貯めて使い道無さそうじゃん
今貯金とかかなりあるんじゃないの
794:名無しの棍棒使い
いやそうでも無いぞ
最近は鍛治士ちゃんに発注して新しい棍棒作って貰ったし
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795:名無しの料理人
これ材料費全部と工賃込みだからお高くついたらしいんだよ…
796:名無しの刀使い
そこは素材くらい集めて仕事頼めよ
797:名無しのアイテム士
鍛治士ちゃん戦闘能力無いってんでモンスタードロップ系の素材露天で買ってるから持ち込みしないとエライ事になるぞ…
798:名無しの商人
一声掛けてくれたらうちが仲介して安く済ませたものを…
799:名無しの料理人
そんで完成した棍棒は他者生産品特有の装備レベル制限で今も使えてないっていうね
800:名無しの大剣使い
勿体ない使い方してんなー
801:名無しの棍棒使い
折角だから鍛治士ちゃんにお願いしたんだけどそういや一線級の職人だった事すっかり忘れてたんだよな…
802:名無しの火魔法使い
今鍛治士ちゃんPVの件もあってか仕事には困らないくらいの知名度になっちゃったからねえ
803:名無しの刀使い
妖精の魔法を鍛治に応用しようと最近じゃ言語学習にも余念が無いらしいしな
804:名無しのアイテム士
うちの子はそうでも無いっぽいんだけど炉妖精と言うだけあって鍛治にも詳しいんだよねフロギスちゃん
今後勉強が進めば無職みたく妖精の魔法を自在に使いこなす姿が見られるかもしれない
805:名無しの鍛冶士
今は鍛治仕事の傍らで勉強中なので全然捗ってないですよ…
無職さんみたく私も実績取るか悩んで来ました
806:名無しの水魔法使い
あら久しぶり
最近は忙しそうだからスレにもあんまり浮上してなかったよね
807:名無しの鍛冶士
一応流れは追ってるんで大丈夫ですけど暫くは納品スケジュールが立て込んでまして…
今は材料持ち込みの依頼以外は断ってます
808:名無しの短剣使い
そもそもとして依頼出すまでが大変だからバランス崩壊とまでは行ってないけど負担はヤバそうだな
809:名無しの火魔法使い
なんか生産職仲間で互助会的なアレがあるんだっけ?窓口が別にあるってのは前に聞いたけど
810:名無しの鍛冶士
そもそも私は作るの専門なので依頼とかもあっちに任せっきりなんですよ
適正価格の見極め方とかは親方からも教わってるんですけどね…
811:名無しの水魔法使い
まあ一から十まで自分でやるとなるとパンクしちゃうのは目に見えてるから選択としては悪くないんじゃない?
812:名無しの木工士
個人で生産職は中々大変ですからね…
自分も無職さんの使い捨て妖精魔法板で知名度上げて何とかしてる節が有りますし
813:名無しのアイテム士
自分は生産で金稼ぐのは半分諦めたかな…
なんか強みが無いとロクに売れない
814:名無しの火魔法使い
アイテム士はどっちかと言えば翻訳業で稼いだ方が儲かりそう
815:名無しの水魔法使い
現状街中で精霊とか妖精と会話したかったら頼りになるからね
そっちメインに据えたら良いんじゃない?
816:名無しのアイテム士
一応考えなくは無かったんだけど既に考察班とかここのスレ民には無料で使わせちゃってるし今更感が拭えないからなあ
今は鍛治士ちゃん同様妖精の言語を勉強して製品に落とし込めないか試行錯誤中だ
817:名無しの籠手使い
あれアイテム士のとこの妖精って普通の子だよな
魔法が使えるのって中級妖精より上の存在じゃなかったっけか
818:名無しのアイテム士
聞いた話妖精の魔法は妖精も勉強して習得するらしい
具体的にどうやってるかは分からないんだけどそのプロセスを翻訳出来ればこっちの学習もグッと早くなるかと思って
819:名無しの刀使い
無職ほどじゃないけど常時声を聞けるアイテム士も情報収集は進んでる方なんだよな
820:名無しの短剣使い
妖精の進化もこの分だと早そうだな
821:名無しのアイテム士
それ実は悩んでて
生放送で言ってた進化条件の一つの偏重環境を整えるってのが現状ネックなんだよな
多分精霊に関係してるんだろうけど精霊連れの知り合い少なくて…
822:名無しの大剣使い
そこはまあはい…
何なら自分らも協力するし…
823:名無しのアイテム士
助かる…
今後条件が判明したら頼りにするかもしれん
824:名無しの大楯使い
これで精霊の帰還地レベルでそこら中に居る環境が必要だったら笑う
825:名無しの料理人
結局ロードマップが示されたとは言え依然として育成には時間が必要そうだな
826:名無しのアイテム士
強化が進めばとんでもない事になるって実例があるからやってられるけど先駆者にされたらと考えると末恐ろしい
827:名無しの無職
うちの子達と同じくらいに育てようとすると確実に特殊なスキルかなんかが必要だからな…
828:名無しの大剣使い
そうそう『代償』と妖精関係の相性が奇跡的なんだよ
おいす無職
829:名無しの無職
おいす
そもそもとしてアイテム士のとこの子は連れてる精霊が偏重環境の表れみたいなモノだから心配ないぞ
830:名無しのアイテム士
えっマジで!?なんでうちの子の事情に詳しいの!?
831:名無しの無職
食事会の時にそっちの事ドロップが聞き出してたよ
対応環境は精霊の霊で王都近郊で発生したから一時帰国の時テンション上がってたって
832:名無しのアイテム士
あの時そんな会話してたんかい…
そしてこっちには情報提供してくれなかったのかいキミ…
833:名無しの無職
後で聞いた事まとめて伝えるわそんな多く無いけど
本人曰く自分だけ美味しそうなもの食べまくってズルかったとの事
834:名無しのアイテム士
いやだってケーキ貪り食って早々に腹膨らましてたじゃんあの時!俺悪くないだろこれ!
835:名無しの水魔法使い
あーあったねそんな事
写真あるよあの時のヤツ
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836:名無しの籠手使い
糖分にやられた顔してる…
837:名無しの大剣使い
甘い物だけ食べて胸焼けしてる時の表情だこれ!
838:名無しのアイテム士
あの時ケーキ三切れ完食したからな
どこに入るんだよとは思っていたが
839:名無しの刀使い
いくら甘味好きとはいえ限度はあったか
840:名無しの大楯使い
仲良いね君達
841:名無しの短剣使い
アイテム士の所は精霊も妖精も個性的だよな…
842:名無しのアイテム士
うちの子だけじゃなくて声聞けるようになったらみんなそんな感想になるぞ…
そんで無職今日来たって事は何か進展でもあったのか?
843:名無しの無職
それなんだけど昨日から弄ってた「代償七値」にやっぱりアレな使い方があった
このアーツ他のスキルと組み合わせるとエライ事になる
844:名無しの料理人
若干そんな気はしてたんだけどやっぱりそれも変な使い道あったのか…
845:名無しの無職
というか今回はたまたま見つけたってのが正しいんだけど
問題なのはこのスキルね
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846:名無しの火魔法使い
『ポージング』?なにこれ
847:名無しの大楯使い
『ポージング』と言えばあれだろ?変身ポーズ取ってSTR伸ばす使い方がネタとして有名なやつ
848:名無しの無職
そうそう特定のポーズをすると次の近接攻撃を放つまでSTRに若干プラスが入るって効果してるスキルがこれ
仮面系とか戦隊系のポーズでも反応するしボディビルとか彫刻とか仏像とかでも雄々しいポーズだったら何でも効果の対象になるから手軽に火力伸ばせるって事で有名なんだけど…
849:名無しの籠手使い
近接格闘系のスキルとこれ組み合わせてダブルバイセップス→殴打を連打する運用が一般的よね
850:名無しの大剣使い
変身ポーズは強化幅が高いけど隙に成りやすいからな…
手軽に差し込めるのはボディビルよやっぱり
851:名無しの無職
重要なのはSTRが伸びる部分でさ…
「代償七値」でこの伸びてる部分を対象にして別のステータス値に変換出来ると発覚しちゃったからもう大変よ
変換したステータス値は一撃放っても消えずに五分制限の方に消失条件が変わるから理論上好きにステータスが伸ばせる
852:名無しの刀使い
!?
853:名無しの短剣使い
えっ嘘だろこんな簡単にそんな事出来るの!?
854:名無しの大楯使い
いやそんなあっさりとゲームを破壊しないでもろて
855:名無しの無職
もちろん制限というか手順はあってスキルレベル初期の『ポージング』で加算出来るのは連続三回使用でSTR+10が限界
これを「代償七値」で変換したら一回空振りでも近接攻撃しないと次が貯まらないからよっぽど時間掛けないとステータスを伸ばせない
戦闘中にこんな事やろうとすると確実に攻撃食らう
856:名無しの籠手使い
ポーズは決めて一瞬止まらないと加算されないんだっけか
それは確かに厳しいな…
857:名無しの刀使い
『ポージング』と併用してるからおかしい挙動になるのであって他のスキルで使えば良いんじゃない?
858:名無しの無職
その辺はまだ未検証だから何とも言えないんだけどSTRの強化値がゼロになってもスキルの重ね掛けが不可能だったから加算効果はそのまま残ってると思われる
だから普通のバフとかだと重ね掛け出来るやつか一回の強化時間がかなり短いやつじゃないと同じ動きが出来ないんじゃないかと仮説が立った
859:名無しの短剣使い
あーやっぱりそう簡単には行かないか
860:名無しの無職
あと気になるのがこの効果保ったまま戦闘に突入出来るのかどうかって事
こういうスキル使ったバフとかデバフって戦闘突入前に付けても解除される仕様だったような
861:名無しの大剣使い
それもあったか…
多分無理じゃないか?事前にステータス上げておいたら何でもワンパンできちゃうもん
862:名無しの籠手使い
敵居ないから検証出来ないのが痛いな…
組み合わせによってはもっと簡単にステ上げることも可能だろ多分
863:名無しの料理人
戦闘中に伸ばせるだけの余裕が在るなら強いって手放しに褒められるんだがな
864:名無しのアイテム士
逆に生産なら伸ばせるだけ伸ばして挑めるから都合が良いな
865:名無しの刀使い
生産の準備の為に一人で変身ポーズしまくらなくちゃならないの変だよ!
866:名無しの大楯使い
準備運動にしては大袈裟な動きだ…
867:名無しの短剣使い
無限ステータスとかいうロマンはあるけど実用性はやっぱり今一つか…
868:名無しの大剣使い
そもそもとして『代償』を使い続けないと取れないアーツだから戦闘用の救済措置にも見えてきたな
869:名無しの火魔法使い
持久戦でどうにかしろって意図?相変わらず迂遠な…
870:名無しの棍棒使い
実戦で使うとなると一戦毎にひたすらポーズ取ってじわじわステ伸ばして攻撃加えてって感じになるか?
871:名無しの水魔法使い
いやー普通のスキルで戦うかな…
872:名無しの無職
苦肉の策というか無理矢理使ってる感じなのは否めないよなぁ
これよりもっと楽に使えるスキルあればそっち使うんだけど現状は頼らざるを得ない
873:名無しの刀使い
まーた無職が奇行を繰り返すようになってしまったか…
874:名無しの短剣使い
傍から見ると儀式っぽく見えそうだよな→一人ボディビルポーズ
875:名無しの火魔法使い
せめてそれ以外で使い易いポーズを見つけた方が良いんじゃない?
876:名無しの無職
これも検証しなくちゃか…
今後戦闘になった時は無理にでも活用しなくちゃならないから頑張るか…
877:名無しの水魔法使い
とは言え今後地上に降りた時にステータス不足でどうしようも無くなるって事態は避けられそうね
878:名無しの料理人
王都周りの最前線を軽々と超えた先に居るもんな
自衛の手段は準備しておかないと
879:名無しの刀使い
ワンチャン無限ステータスに釣られて『代償』取る奴が出てきそうで心配ではある
880:名無しの大剣使い
そいつらがまず直面する問題は取る分含めてLP250要求される点か
881:名無しの短剣使い
『代償』に頼らない場合は最低でも50レベル分必要となると
いやーキツいっしょ
882:名無しの大楯使い
そもそも第一段階の解放条件がアーツ使うことっぽいからレベルマイナスは避けられないって言うね
883:名無しの火魔法使い
やっぱりレベル1縛りに成ること前提でこういう効果なんじゃない?
戦闘も出来なくはないですよって示されてるように感じてきた
884:名無しの無職
もう少し分かり易い救済措置でも全然構いませんけどね運営ちゃん…?
885:名無しのアイテム士
運営ちゃんなら多分分かっててこの仕様残した気がする
ここまで使ってくれたご褒美~とか言ってる間違いない
886:名無しの大剣使い
基本的にかまってちゃん気質だからな運営…
887:名無しの籠手使い
まあなんだ
手軽に使えそうなバフが産まれたって認識でいいだろ
どうせ脱出するまで戦闘する気配も無いんだし
888:名無しの無職
そうねえ
多少の儲けもの程度の扱いで良いか…
TIPS
:アーツ「代償七値」
・効果は「任意のステータス値を一時的に2消費する/任意のステータス値を一時的に1得る」
・効果持続時間は最大五分で五分間使用しないと十分間のステータス減少ペナルティが発生する
・対象にできるステータスはSTR、VIT、INT、MND、AGI、DEX、LUKの七値
・基本的にステータス画面に表示されるステータス値はスキルや装備の加算値を合計した数値なのだがこのアーツの数値選択画面では加算値別に表示されておりさらにそれらを個別に消費対象として選択できる
・一部スキルとの併用で無限にステータスを伸ばすことが出来るのだが運営的には戦闘突入時のバフデバフリセットに引っ掛かる点と生産スキルのレベルに依る品質上限設定があるのでそこまで問題視はしていない
・なのでこのアーツの一番の壊れポイントは状況寛容抵抗変数であるLUKをプレイヤーの任意で上げ下げ可能な部分
後書き:いつも大変お世話になっております。今年の更新は今回をもちまして最後となります。本当は昨日の内に更新しておく予定でしたが時間が足りなかったので今日にずれ込んでしまいました事をお詫び致します。今日はこれから明日のコミケ(一般参加)に向けて準備を進めなければなりませんのでお先に失礼致します。今年も短い間でしたが大変お世話になりました。感想や誤字脱字報告を頂く度に皆様がこの作品を本当に読んでくださっているのだと実感できて大変嬉しく思います。早ければ元日から更新を再開したいと考えておりますが状況がまだはっきりとは見通せていないのでどうか気長にお待ち頂けると幸いです。長くなりましたが、皆様もどうかよいお年をお迎えください。それでは行ってきます!