12月の更新話数が26話
1月の更新話数が7話
流石に吞気し過ぎました!特に最近酒飲んでくたばってるかMDやり過ぎて時間足りなくなるかばっかでした!反省して2月からはなるべく一日一話更新に戻したいです!(本当に出来るかは未定)
登場人物紹介
:名無しの料理人
・戦闘中の装備は軽鎧に包丁と片手盾のオーソドックスなタイプ
・普段は厨房着にエプロンとコック帽子姿で仕事している
・最近厨房アルバイトから正社員に格上げされた
・なお拘束時間は変わらなかったので相変わらずのプレイスタイル
・戦闘用の包丁と料理用の包丁は一応分けて所持している
*
*
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234:名無しの大剣使い
時間や社会にとらわれず幸福に空腹を満たすとき
束の間俺は自分勝手になり自由になる
誰にも邪魔されず気を使わずものを食べるという孤高の行為
この行為こそが現代人に平等に与えられた最高の癒しと言えるのである…
235:名無しの刀使い
どうした急に
236:名無しの大楯使い
孤〇のグルメ始まった?
237:名無しの短剣使い
何のプロローグだよ
238:名無しの火魔法使い
あーウチあんまり知らないんだよねアレ
239:名無しの料理人
これドラマ版のナレーションだけどいきなり言い出した理由は一体…?
240:名無しの大剣使い
本日のお店は屋台街の大通りから一本入った路地に店を構えるこちらの屋台
「忍び寿司」さんにお邪魔していきます
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241:名無しの籠手使い
いきなり食レポ始まったんだけど…
242:名無しの棍棒使い
おいどうした大剣使い
空腹が限界超えておかしくなったか
243:名無しの大楯使い
やっぱり孤〇のグルメでは…?
244:名無しの料理人
いやあれは店の紹介とかしないからオープニングだけ引用したんだろ
245:名無しの水魔法使い
この時間にご飯の話されるとお腹が…
246:名無しの大剣使い
屋台を構えて僅か三日目となるこちらのお店
業態は立ち食い寿司で席数は四席のこぢんまりとした外見となっています
最大の特徴はお寿司の提供スタイル!個人提供に特化したシステムが構築されています
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247:名無しの大楯使い
あー続けるつもりっすか…
248:名無しの火魔法使い
とりあえず話くらいは聞いてあげる?
249:名無しのアイテム士
まあ美味い店の情報なら聞いといて損も無いか…
250:名無しの籠手使い
これお店に許可取ったよな…?
251:名無しの大剣使い
カウンターにはコイン投入口とメニューボタンが並んでいます
コインを投入し光るボタンを押すと…?
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252:名無しの刀使い
いやロボットアームが配膳ってこれ…
253:名無しの短剣使い
見た事ある!見た事あるよこれ!具体的にはネオサイタマで!
254:名無しのアイテム士
これあれじゃん無人スシ・バー!裏で店員さんが握ってるんだろうけどなんでこの提供方法選んだんだよ!
255:名無しの料理人
わざわざボタン押されてから寿司握ってロボットアームで出してんのかなこれ…
256:名無しの火魔法使い
確実にプレイヤーが関係してる屋台だってのは分かったけど…
257:名無しの大剣使い
提供速度は脅威的で待ち時間は殆どありません
お値段もリーズナブルでどれも新鮮なネタが揃っています
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258:名無しの棍棒使い
比較対象無いから値段がリーズナブルかどうかもよく分からねえ!
259:名無しの水魔法使い
ちょっとーナレーション優先してないで基本情報もしっかり伝えてよー!
260:名無しのアイテム士
元ネタ通りだと粉末成形スシとかありそうで怖かったがメニュー見ると案外まともだな
261:名無しの料理人
いや待て王都の近くに海無いのにマグロとかハマチがメニューに並んでるのはどういうこったよ
262:名無しの籠手使い
提供速度早いのもちょっと怖いんだけど…
263:名無しの刀使い
ツッコミどころ満載じゃねーか!
264:名無しの大剣使い
店長はプレイヤーのビーハイヴさん
仕入れから仕込みに寿司の提供までを一人で行う若き店主だ
この屋台も一からの自作で営業許可を取るまで苦労したそう
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265:名無しの短剣使い
おい店主ニンジャじゃねーか!
266:名無しの大楯使い
その頭装備は完全に狙ってやってるだろ!
267:名無しのアイテム士
アイエエエ!?ビーハイヴ=サン!?ビーハイヴ=サンナンデ!?
268:名無しの刀使い
元ネタと違って堅実に営業してそうだけどさあ!
269:名無しの棍棒使い
これで使用武器がガトリングだったら完璧だな…
270:名無しの料理人
プレイヤーネームから揃えてるとなるとマジでこの屋台やる為にAPMをやっておられる…?
271:名無しの大剣使い
「ボタンの調節とロボットアームをどう再現するかで苦労しましたね。『傀儡』スキルや『念力』スキルを用いてそれっぽく見せていますが四人同時となると時々混乱しそうになりますよ」と店主は語る
仕入れの関係もあり屋台は不定期に開いているという
宣伝は食道楽スレを中心に行っており客足は上々だ
272:名無しの刀使い
確かにツッコミ入れるの忘れてたけど機械っぽいボタン周りの技術もどうなってんだ…?
273:名無しの短剣使い
今の王都の技術体系から言えばオーパーツに片足突っ込んでないか?
274:名無しの火魔法使い
怖いから仕入元を明記しておいて欲しいんですけど難しいですかね…?
275:名無しの大剣使い
屋台飯の中では希少な寿司を提供するこちらのお店
気になった方は是非とも足を運んで頂きたい
開店スケジュールは食道楽スレに情報があるのでお越しの際はチェックしてからにしよう
276:名無しの大楯使い
うーん怖いもの見たさで一回行ってみるのもアリか…?
277:名無しのアイテム士
ネタをどこから仕入れてるのかだけ教えてくれ
そこさえ乗り越えれば面白いスタイルのいいお店なんだから
278:名無しの水魔法使い
一人で黙々と食べるならアリだけどグループだとちょっと厳しいね
パーティ単位だと使いづらいのはネックじゃない?
279:名無しの料理人
今後協力者が現れれば席数増やしたりも出来るのかね
280:名無しの大剣使い
屋台街の住民が伝える「今日の屋台街最前線」いかがだっただろう
次回はNPCの姉妹が営む炉端焼きの屋台を紹介予定だ
紹介して欲しい屋台の情報も募集中なのでお便りお待ちしております!
281:名無しの籠手使い
いきなり何言い出すのかと思ってたけど終わってみればまあ貴重な?食レポではあったな…
282:名無しの短剣使い
お便り何処に出せばええねん
283:名無しの火魔法使い
それで?なんで今回こんな事をいきなりやったの?
284:名無しのアイテム士
流石に唐突過ぎるぞ
285:名無しの大剣使い
いやー次のイベントで非公式の食レポ大会みたいなのが開かれるらしくて
折角なら屋台の第一人者として参加してみようかと
286:名無しの水魔法使い
それ自称?他称?→屋台の第一人者
287:名無しの大楯使い
少なくとも屋台街で顔が効くのは確かなんだが…
288:名無しの刀使い
しょっちゅう入り浸ってるもんな大剣使い
289:名無しの火魔法使い
まあ食レポ悪くはなかったよ
けどパロネタは中身がしっかりしてないと滑りやすいから使うなら注意した方がいいと思う
290:名無しの短剣使い
自分らは元ネタ分かったけど知らない人は何言ってんだこいつってなるからな
291:名無しの大剣使い
うーん掴みとして良い手を思い付いたと思ったんだがなあ
本番はなんか違うのを持ってくるか
292:名無しの水魔法使い
どうせ食レポするならウチらの屋台の食レポしてよ!味はもちろん屋台本体もスゴいのが出来そうだし単純に宣伝になるし!
293:名無しの大剣使い
その辺は周囲の屋台の完成を待ってから食べ歩いて決める
身内とは言え屋台グルメには容赦しないぜ
294:名無しの料理人
大剣使いのお眼鏡にかなうと良いんだけどな…
そういや六波羅探題の屋台組み立てチームは進捗どんなもん?
295:名無しの刀使い
こっちの基礎部分は完璧に仕上がったよ
分割して搬入するのも予行練習が済んだ
296:名無しの木工士
今は女性陣のリクエストに応じて装飾を増やしてる所ですね
キッチンの中心となるコンロや水回りの部品はイベント始まってから入手してくる感じになりますので余裕を持たせた作りに仕上げました!
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297:名無しの大楯使い
おーすげえ屋台の骨組みが完成してんじゃん
298:名無しの大剣使い
これ何?って聞かれたら普通に屋台でしょって言い切れるレベル
299:名無しの籠手使い
もう『木工』でカバー出来る範疇を超えてない…?
よく作ったなこの短期間で
300:名無しの短剣使い
土日で合同狩猟とかしつつ協力して進めたからな
イベント前にある程度形にしとけばスタートダッシュもバッチリって寸法よ
301:名無しのアイテム士
細かい金属部品は自分も協力させて貰った
こういう時は『鍛冶』スキル伸ばしておいて良かったと素直に喜べる
302:名無しの火魔法使い
参加人数多いから増築改築も視野に入れているけど持ち込み可能なのはこれくらいが限界だからとりあえずの雛形として活用していきます!
なんなら一号店二号店とかもやりたいよね!
303:名無しの棍棒使い
その辺は資材の集まり具合に依るかな…
まあこれでイベント準備は最低限間に合ったし後は週末に向けて持ち込み品を追加で集めるくらいかね?
304:名無しの水魔法使い
これ以上は始まってから本格的に動いた方が効率良いでしょ
後はその場のノリと勢いで色々決めていこうか!
305:名無しの籠手使い
うーんしっかりしてるんだかちゃらんぽらんなんだか
306:名無しの刀使い
バトルロイヤルの準備も進めなきゃな…
307:名無しの無職
よーしお昼になったし今日はここまで!ぺラルゴちゃんお疲れ様!
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308:名無しの大剣使い
おっと無職の方は午前の部終了か
309:名無しの水魔法使い
ぺラルゴちゃん肌白いから運動すると火照るの目立つね…
良き…
310:名無しの火魔法使い
水ちゃんステイ!
311:名無しの棍棒使い
まーたやってるよ…
それは兎も角ハルバード持ったぺラルゴちゃん絵になってるね
312:名無しのアイテム士
実用性重視のデザインだから立ち絵がシャンとしてる
313:名無しの水魔法使い
やや疲れた顔してるけどそんなに激しくバトったの?朝から対人戦闘訓練してるって聞いたけど
314:名無しの無職
どうも契約者に武器を向けるのが抵抗あったらしい
自分だけ怪我させないように斧にブレードガード嵌めてたのも逆に申し訳無かったって
別にいくら欠損しても復活すれば元通りなんだけどねえ
315:名無しの火魔法使い
それではいそうですかって刃向けられるような子じゃないでしょぺラルゴちゃん
316:名無しの籠手使い
気を付けないと相手に怪我させちゃう状況で対人戦の訓練はそりゃあ神経すり減るわな
317:名無しの刀使い
今度からは木製の武器とかでやりあった方が良いだろ
318:名無しの無職
加工のアテが出来たらそうすっかね…
今回はぺラルゴちゃんがどんな感じに戦闘するか見たかったからお願いしたけど経験値的には旨味が少ないしな→戦闘訓練
319:名無しの水魔法使い
無職の方も武器の上からブレードガード付けて戦ってたなら実力そんな出せてないでしょ
どうせ石で覆うとかしないと斧の刃の無効化なんて難しいんだし
320:名無しの籠手使い
そもそもとして無職は対人戦以前に戦闘の経験が不足してるからぺラルゴちゃんの方が動き慣れてるまであるぞ
321:名無しの大楯使い
大凶魔法銃がやたら強いから何とかなってるだけで近接戦闘とか前回のイカ戦闘でもそんなやってなかったしな
322:名無しの無職
ブレードガードは骨製だから重量的にはほぼ元のままだな
最近生えた『骨細工』スキルで細かく調整したから打ち合っても外れないような仕上がりにはなったぞ
まあ今回は自分が対人戦慣れしてないからぺラルゴちゃんに一通りスキル使って動いて貰った位なんだけど
323:名無しの水魔法使い
確か連続攻撃が得意なんだっけ?
324:名無しの無職
そうだな
動画もあるけど基本的には連続で攻撃して相手の隙を作り出していくスタイルになってた
[動画]
325:名無しの短剣使い
おーすげ
ハルバードブンブン振り回してんじゃん
326:名無しの籠手使い
ハルバードと触腕で近接攻撃しつつ水魔法とか投げナイフとかで連続攻撃してく感じか
途中の紫色のダガーっぽいのは何?
327:名無しの火魔法使い
こういう時って一発一発は軽めなのがお約束だけどぺラルゴちゃんの場合近接攻撃の方はそれなりに高威力じゃない?見てる感じ
328:名無しの無職
これは自分のSTRをぺラルゴちゃんが『嫉妬』とか『鏡像』とか『トレース』でコピー出来たから高威力が実現してるけど本来はもっと控え目だね
途中のダガーは『大罪魔法』の嫉妬派生で相手とレベル差がある程ダメージが高くなるアーツ
『嫉妬』で相手のステータスを鑑定&デバフしつつほかのスキルと合わせてコピーして自己バフするのがぺラルゴちゃんの基本戦術っぽいね
329:名無しの水魔法使い
って事はステータスコピーが『嫉妬』の特徴?
330:名無しのアイテム士
闘技契約の時の烏賊みたいな感じを個人単位でやれるのが強みかな
331:名無しの棍棒使い
けどなんか前に『嫉妬』スキル苦手とか言ってなかったっけ?
332:名無しの無職
『嫉妬』スキルそのものは格上相手に使うと効果が高いスキルで各種ステータス鑑定とかステータスドレインとかデバフが主な効果らしい
ぺラルゴちゃんの場合は本来有効なはずの自分よりレベルが高い相手に使うのが苦手なので苦戦してるんだって
格下である自分とかには滅法強く出れるから使い方次第だと思うんだけどね
333:名無しの大剣使い
ドレインとかコピー系の能力が尖ってる場合は地力の差が最終的な勝敗を分けるからぺラルゴちゃんはそこが課題なのかな
334:名無しの籠手使い
主軸としてる戦法が機能不全だとそりゃあガタガタにもなるって
335:名無しの大楯使い
うーんスキルがステータス関係に偏ってるなら難しいんだけど別に無くてもそれはそれで何とかなりそうな気もするが…
336:名無しの無職
ぶっちゃけぺラルゴちゃんが普段学科の授業とかで闘ってる相手には手の内がバレてるから不利なだけで初見の一対一なら十分闘える気がするんだけどね
ほら見てよこの辺の動画
普通に自分有効打食らってピヨっちゃった
[動画][動画][動画]
337:名無しの火魔法使い
何これ幻影?一瞬ぺラルゴちゃんに無職の姿が重なって見えたけど
338:名無しの水魔法使い
後の動画はなんか無職がいきなり空間に向けて攻撃して隙になってるし
339:名無しのアイテム士
あとこれ時系列順?どんどん無職の動作がぎこちなくなって行ってるな
340:名無しの無職
幻影の方は『鏡像』のアクティブスキルで相手と同じ姿が自身に被さって映し出される効果
んで後の動画の方は『トレース』のアクティブスキルで自身の動作を後から相手に強制させる効果
どっちもまだレベル低いからステータスコピーのパッシブスキルと合わせても効果時間短いのがネックですと
動きが変になってるのは『奪滑』の因子とスキルの合わせ技で発症した「固着」の状態異常が原因
発症すると体全体の関節が固まって動かしにくくなる
341:名無しの火魔法使い
どれも普通に強い効果してんね
342:名無しの籠手使い
確かに初見殺しに振れてる気はするけど戦法としては全然アリじゃん
これで弱いとか信じられないが
343:名無しの刀使い
『奪滑』も地味とはいえ持久戦に対応してると考えればかなり強力じゃん
344:名無しの無職
タネが分かる頃にはかなり優位に立てるから全然自分より強いと思うんだけどね
『嫉妬』とかで格上相手との差を縮められないと逆転できないまま戦闘が長引いて体力切れになる事が多いから今の課題はそこだって
345:名無しの水魔法使い
あースタミナに課題があるのね
自分の取りたい動きに身体がついていかないのか
346:名無しの短剣使い
まだちっちゃいんだし体力面は厳しいな…
勉強の合間に走り込みとかしてみる?
347:名無しの刀使い
その辺因子とかでどうにかならないのかよ
348:名無しの無職
というより因子がそもそもの問題だと
『嫉妬』学科の子は軒並み水棲生物の因子と相性が良いから主な活動場所も水中がメインなんだと
実際ぺラルゴちゃん水中でも地上と同じ速度で戦闘出来るけど『烏賊』の因子の親和性が高いかららしいし
本来は全部水中運動補助に使うはずの因子が地上でも使えるタイプだったのは偶然…というよりマッチング段階での審査が影響してるっぽいね
本当に水中戦で闘技契約してたらもっと水中に寄った子が選ばれてた可能性もあるって
349:名無しの大剣使い
…って事は『嫉妬』の悪魔の子って実質水中戦専門なのか?
350:名無しの籠手使い
専門って程じゃないけど相性的にはそうっぽいなこの口振りだと
351:名無しの火魔法使い
その理論だと大罪スキルも環境によって使える物と使えない物があったり…?
352:名無しの無職
いやあくまで初期の傾向ってだけで実際は複数因子を得て全ての環境に対応したり逆に一点特化したり様々だと
初期の段階だと中々レベル上げが難しくて因子獲得にも苦労するってぺラルゴちゃん憂鬱そうにしてた
後大罪スキルは学科因子の大罪とはまた別らしいんだけど詳しくは中等部で習うから今は脇に置いておいていいってさ
353:名無しの短剣使い
つまるところぺラルゴちゃんは『嫉妬』学科の初等部生徒にしては単独で地上戦闘も可能な存在って認識でOK?
354:名無しの無職
今の所はそれでOK
今後戦闘するってなったら基本的に軽鎧形態で一緒に戦闘した方が何かと都合が良いしぺラルゴちゃんに戦闘任せる事は少ないだろうね
355:名無しの大剣使い
経験値がお互いに振り込まれるなら別に並んで戦闘する必要は無いしな
それに万が一があったら後が怖いぞ
356:名無しの籠手使い
本人が可哀想なだけじゃなくキレたノーテさんから何されるやらだしな
357:名無しの水魔法使い
回復薬も有限なんだし安全第一で行きたい所
358:名無しの火魔法使い
というか軽鎧形態でのHPとかどうなってるの?攻撃食らってぺラルゴちゃんのHPから直に減っちゃうなら実質未装備縛りみたいな感じにならない?
359:名無しの無職
あーその辺は前に出せば因子に取り混んでる軽鎧を介してダメージ計算が行われるとか
ただ痛いのは痛いのでなるべく攻撃に当たりたくはないって
防具系の因子はそういう問題もあって不人気だそうです
360:名無しの水魔法使い
本人が装備してる防具とはまた別の計算式?
361:名無しの大剣使い
まだまだ謎というか細かい面で分からない事ばっかりだな悪魔族
362:名無しの短剣使い
根掘り葉掘り聞くにはぺラルゴちゃんが初等部だから分からない事多いのがネックだし…
363:名無しのアイテム士
早いところ誰か別の契約者が現れてくれれば良いんだけど
364:名無しの無職
そもそもとして契約媒体の設置場所が学科毎の特性を表すと同時に足切りを担ってるからなあ
ある程度レベル上げた上で変な所に赴けば見付ける事が出来なくもない…って確率らしいから狙うなら頑張ってくれ
365:名無しの籠手使い
いやーキツいでしょどう考えても!
366:名無しの棍棒使い
ホントに無職が宝箱釣っちゃったのは奇跡的な確率だったんだな…
367:名無しの刀使い
というかアレと同じ状況を任意で引き起こせるのだいぶ怖くね?今後どうなっちゃうんだよ…
368:名無しの無職
今はぺラルゴちゃんとのお昼ご飯に使う魚の入手を優先するからLUK上げフィッシングは暫くやらないよ
とりあえず悪魔言語マスターするまでは次の種族に出会ったりしても手が回らないからね…
369:名無しの刀使い
まあしゃーなし
これ以上増えても困る
370:名無しの大楯使い
とかなんとか言って普通に釣り継続してるからその内変な物釣り上げるぞきっと
371:名無しの棍棒使い
そういや悪魔言語の習得は順調?
372:名無しの無職
そっちは順調そのもの
昨日の時点で大文字中文字小文字合わせて六十文字は暗記したし今日は早速基本的な文型を学びながら単語を学習中
それから『悪魔言語』が生えたんだけど実績貰って『妖精言語』と合体した【種族言語】っていう系統スキル?になった
373:名無しの大剣使い
おお系統スキル!多分そうじゃないかとは思ってたけどやっぱり言語関係でも設定されてたか
374:名無しの刀使い
系統スキルってあれだよな?スキルレベル上げて次段階のスキル取ったら下位スキルと一緒に登録されるやつ
375:名無しの籠手使い
それそれ
β時代は確か最大で三つくらい格納出来てたはずだし上限は系統毎に違ってたはず
言語周りが纏めて【種族言語】に格納されるならスキルの圧迫も心配無くなるな
376:名無しの無職
これシステムよく分かってないんだけど格納されてると十個以上スキルアクティブに出来るって認識でOK?
377:名無しの籠手使い
それで合ってる
格納されたスキルは個別に成長判定が入るから単純に枠が拡張されたと思っておけばいい
あと別に格納されてるスキルにレベル差があっても成長ボーナスが出たりはしないからな
デメリットとしてはスキル移動する時丸ごと移さないといけないしスキル封印とか食らったら全部機能不全に陥る
378:名無しの無職
なるほど一長一短ね…
まあ今はスキル枠空いてラッキーと思っておきましょうか
379:名無しの大剣使い
というか普通は系統スキルってジョブとかに紐づいて設定されるもんなんだけど実績で設定か…
380:名無しの棍棒使い
まーたこれ文化創造班のテコ入れか…?
381:名無しの大楯使い
いや逆にスキルシステム担当がキレて一箇所に纏めた可能性もあるぞ
382:名無しの無職
いつか聞いてみたいもんだなその辺の真相…
さーてと昼飯出来上がり!今日は鮭っぽい白身魚の香草焼きにいつものリンゴ!それから試しに作ってみたアップルティーと骨せんべいです!
[画像]
383:名無しの大剣使い
おーおー相変わらずワイルドなメニュー!
普通に腹減るな見てると
384:名無しの火魔法使い
ウチらもそろそろ昼ご飯にしようか!
よーし集まれる人全員集合ー!折角だし屋台街に食べ歩きに行こうー!
385:名無しの水魔法使い
大剣使い来れるー?良ければ屋台街案内してよー!
386:名無しの大剣使い
はいはいそういう事なら屋台の第一人者にお任せあれ!新規店舗から老舗まで練り歩くか!
387:名無しのアイテム士
マージ?ちょっと作業終わらせたら合流すっかな
388:名無しの籠手使い
こっちも狩りに一区切り着いたし今日は屋台飯にするか…
389:名無しの火魔法使い
じゃあとりあえず上で出てた『忍び寿司』に現地集合で!ある程度集まったら出発するよー!
390:名無しの無職
屋台巡り楽しそうだな…
今日は疲れたしこっちは午後は座学にしとこうか
391:名無しの水魔法使い
ごめんね無職ー?イベントやってる時は皆で行こうね!
392:名無しの刀使い
よーし屋台組み立てチームも作業終了!行くかー!
393:名無しの無職
いってらっしゃーい
おっ骨せんべい上手くパリパリに出来た!
TIPS
:因子/スキル『奪滑』
・ペラルゴニウムの保有する因子の一つでありスキル
・元は因子を先に取得し親和性が高かったため後からスキルが生えてきた
・スキル効果は状態異常「固着」と相手への摩擦力付加に特化したスキルツリー
・因子は触れているものから摩擦力を収奪し自身へ再分配する特性
・因子同士の相性は『嫉妬』『烏賊』との親和性が確認されている