Project Moon RPG とある男が実況プレイ 作:下手好き
冬休み(残業期間)終わった後すぐにテストがあるのマジで終わってる。
あと1月模試3つってなんだよいい加減にしろ!
『握り合えない時』の補足
◇管理情報
5.時計の針は一周するまで静かに時を刻み続けます。
6.さあ時間です。これまでの友に別れを告げましょう。女神様がきっと、我らを果てへと導いてくれます。
『T-01-A66』は大きな槍を持った女神の姿をした幻想体です。
『T-01-A66』の背後には巨大な壁掛け時計が存在します。
『T-01-A66』を下から覗くような良識に欠ける行動は控えてください。幻想体相手だから罪に問われない?そもそも槍で貫かれますよ?
『
危険度クラス ALEPH
P(5〜7)
E-BOX数 35
作業結果範囲
良 27〜35
普通 12〜26
悪 0〜11
◇管理情報
1.自制ランクⅣ以下の職員が収容室に入ると槍に貫かれた。
2.作業結果が悪いとクリフォトカウンターが1減少した。
3.作業結果が普通だと一般的な確率でクリフォトカウンターが1回復した。
4.作業結果が良いとクリフォトカウンターが1回復した。また、作業した職員の背後に翼が浮遊した。
5.幻想体が5体鎮圧されるとクリフォトカウンターが1減少した。
6.職員が5人魅了やパニックを起こすとクリフォトカウンターが1減少した。
7.パニックになった職員が5人鎮圧されるとクリフォトカウンターが1減少した。
8.クリフォトカウンターが0になると、背後に翼の浮遊している職員を殺害し脱走した。脱走時の『T-01-A66』はランダムな部門のメインルームに魔法陣から現れた。
◇作業結果
本能
Ⅰ低い
Ⅱ低い
Ⅲ低い
Ⅳ低い
Ⅴ低い
洞察
Ⅰ普通
Ⅱ普通
Ⅲ普通
Ⅳ普通
Ⅴ普通
愛着
Ⅰ低い
Ⅱ低い
Ⅲ低い
Ⅳ普通
Ⅴ普通
抑圧
Ⅰ低い
Ⅱ低い
Ⅲ低い
Ⅳ最低
Ⅴ最低
◇脱走情報
クリフォトカウンター 2
R1.0
W0.5
B0.5
P1.5
・穿つ(B5〜7)
・薙ぎ払う(B8〜10)
手に持つ巨大な槍が貫き、祓う。身も心も、内なる憎悪も。
・白木蓮(237秒経過以降使用)
白く細かな花びらを散らしながら襲い来る、生命力の半分を削り取る不可視の攻撃。高潔な心を持つ者は、この世から失われてしまったのか。
・果てしない空へ(白木蓮使用一定時間後一度だけ使用)
槍に集約した光を天に向かって放つ。放たれた解放の光は女神のいる階層の囚われている者たちに届き、解き放つ。
・憎しみの迷宮(果てしない空へ使用一定時間後一度だけ使用)
どす黒い波動を槍の先から部屋一帯に放つ。触れた者は心の闇が活性化され、傀儡と化す。憎悪の連鎖、その無意味さは身を以て知らない限りは気づけない。
・安らぎ(憎しみの迷宮使用一定時間経過以降使用)
身体から大量の光を放つ。その光はまさしく『死』そのもの。だが恐れることは無い、それは女神による我々への最大限の慈悲なのだから。
◇ギフト
宣誓(?)
全能力+3
作業成功率+8
背後に浮かぶ一対の翼。これは、女神への誓い。二度と悲劇を繰り返さないという確固たる意志。
◇EGO
・武器
高潔(ランス)
クラス ALEPH
W(20~25)
射程距離 並
攻撃速度 低速
装備条件:慎重・自制ランクⅤ
特殊能力:攻撃する毎に攻撃速度が少しずつ上昇する。射程範囲内に仲間がいる時、攻撃する度に体力と精神力を5%程度回復する。
気高き心の権化。邪悪な心を持つ者を浄化する。
・防具
高潔
クラス ALEPH
R0.5
W0.2
B0.2
P1.0
装備条件:慎重・自制ランクⅤ
特殊能力:鎮圧参加時、仲間の受けるダメージを20%軽減し、軽減した分の半分のダメージを追加で受ける。
戦乙女の着用するような白銀の軽装。憎しみの連鎖を断つため、誇りを胸に戦場に駆ける。
※↓『刻の女神』鎮圧成功時、一つずつ入手
・武器
掌(手袋)
クラス ALEPH+
−(8〜14)
射程距離 -
攻撃速度 永続
装備条件:同種のギフトを持つ慎重・自制・正義ランクⅤの職員
攻撃方法:鎮圧を命じると、その場で祈りを捧け始め、鎮圧対象に光が永続的に降り注ぎ、ダメージを与え続ける。鎮圧に別の職員が参加していない時、攻撃を行わない。
白木蓮の意匠があしらわれた純白の手袋。真の平和を望む者の祈りは遥か遠くの戦乱まで届くだろう。
・防具
掌
クラス ALEPH
R0.5
W0.2
B0.2
P0.5
装備条件:同種のギフトを持つ慎重・自制・正義ランクⅤの職員
特殊能力:鎮圧参加時、仲間の受けるダメージを30%軽減する。
純白の修道服。一片の穢れも無い者が着用することで、同志の者たちは神の加護を得る。
◇ストーリー
戦乱は果てがありません。
1つの争いが終わると、その争いが引き金となりまた別の戦乱へと世を導いていく。
発展に比例するように欲望は増していき、争いの終わった地に残ったのはいつも死体と憎悪でした。
憎悪にもまた果てがありません。
戦乱が続く限り、憎悪もまた続いていきます。
平和なぞ、知恵を持ちながら欲のままに行動する者たちには実現不可能な願いだったのだ。
誰も彼も、和解を望もうとすらしなかった。
だから私はメッセージを送る。
この悲劇の結末を見届けたと思われる者に。
あなたへ。我らは終焉の
どうか、この憎しみの連鎖に終止符を―――
余談(読み飛ばし可)
話が何だか難しいなぁ…←お前の創作物定期
神威明王さんとの差別化に苦労したのが時間のかかった原因です。
別方向でめんどくさい仕上がりにしています。
通常攻撃はまあ弱い方ですが、時間経過でどんどん強化されていく系で、"白木蓮"に関しては初めに使った後はちょくちょく使うようになってかなりだるい。まあ"安らぎ"もだけどあっちは結構時間使うし。"果てしない空へ"はこいつが現れた部門によってはとんでもない鬼畜難度になりそう。てかメタらないとどこでもしんどくなると思う。"憎しみの迷宮"は紛れもないクソ。こいつ鎮圧すれば解除されるけどそれ以外に解除手段が無いし、防ぎ方は回避しか無い。使われそうになったらすぐさま退避しましょう。"安らぎ"は、要は即死技です。こいつのいるメインルーム一帯の職員を抹殺します。ちなみに、攻撃動作に割と余裕が無いので見てから回避はほぼ不可です。あとついでに、こいつが脱走中は時間停止不可、時間操作不可となっています。
ここまで見ると最早作中のチートチーフ+アーちゃんだから倒せたっぽくなってますが、一つだけ致命的な欠陥があるんですねこいつ。
かなりのスペなんです。
えーと、2体ほどALEPH装備がいて、それ以外がHE装備の上層段階でもノーガードで凸すれば二人くらいの犠牲で倒せちゃいます。237秒あれば80%くらいは削れる。
ではなぜ作中あれだけ苦戦したのかと言うと、一つは人材不足ですね。本社の方を基本優先するので、新規職員があまり入ってこないのが問題でした。もう一つはゲームと違って作中では「誰も死なせたくない」という意志を持つ人たちが職員だったので(シャルルを除く)、防戦一方になってたからです。まあそりゃリアルなら人に死んでほしいなんて思いませんよね。
シャルル一人に任せてたらどうなってたか?
君のような勘の良いガキは嫌いだよ…(多分倒せてる)
武器は鎮圧してもしなくても取れますが、鎮圧した時の武器をちょっと面白くしてみました。
攻撃方法は何時ぞやの嫉妬心と似ています。光は罪善さんをイメージすると大体あんな感じです。流石にあそこまでダメージをインフレさせることはしませんでしたけど、攻撃速度もあれくらい。ALEPH+ってのは勝手に作りました。要はALEPH相手にも高倍率で攻撃できるってことです。その分、属性や特殊能力は無くしましたが天孫降臨とはまた別の強さになってくれたんじゃないですかね。
管理はさほど難しくありません。脱走し辛いとは言いませんが、カウンター回復が楽ですし鎮圧もタコ殴りすれば割とあっさり。
この施設は神威明王さんを優先すべきですね、あっちは幻想体鎮圧したら回復ですけどこっちは減少するので。あっちが出る方がめんどくさい。
ちなみに、作中でこの神威明王さんのカウンターも0になったんですが、ジョンソン君の的確な指示で鏡と剣と勾玉を鎮圧したので出番無し。こいつ、有能すぎる…!
元ネタは気づいてるでしょうけれど、時の女神が出てくる某卒業ソングですね。
これ卒業式で歌うことになった時、歌詞が壮大過ぎて少し気後れしたけどいい曲だったなぁ。疾走感ありつつ荘厳さを感じさせるサビが歌ってて気持ちよかった。
女神の見た目は某猫戦争のヴァルキリーみたいなイメージ。
追々記:ロボトミーのアブノーマリティMOD見てたらALEPH+が存在してて笑っちゃったんすよね。
事前リサーチ不足(い つ も の)