ハイスクールO×O ~目指せ!おっぱいドラゴン!~   作:貴司崎

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【年末】皇帝VS管理人応援実況スレ【イベント】

1:☆マスター仙人

 このスレは『皇帝ベリアル10番勝負』最終戦の『皇帝VS管理人』の試合を実況しながら応援するスレです

 O×Oの会員制動画サイトでレーティングゲームのリアルタイム視聴が可能なのでそちらを見て下さい

 年末のイベントなので適当に応援しながら緩い感じで応援書き込みしましょう

 

 

 

 ──────◇◇◇──────

 

 

582:名無しの神器使い

 ひぇぇ……化け物ばっかりだよぉ……

 

583:名無しの神器使い

 どっちのチームが?

 

584:名無しの神器使い

 どっちも(震え声)

 

585:☆マスター仙人

 中々派手な試合になってるな

 これなら興行としての成功も見込めそうだ

 今は戦車・騎士組と女王(ほぼ単騎)で皇帝チームと戦闘中だな

 

586:名無しの神器使い

 なんか仮想アグレアスのビル群が次々と薙ぎ倒されてるんですけど……

 O×Oの幹部クラスってみんなアレだけ強いの?

 

587:☆聖剣巫女

 管理人とその眷属は厳密に言えばO×Oのスポンサーであって所属してる訳じゃ無いんだけどね

 まあ私や仙人ニキ含めた戦闘系幹部だったら画面の中で暴れてる連中とも戦えるわ

 それぞれの個々人の戦闘能力には差があるから勝敗とかは誰がどう戦ったかで変わるけど

 

588:雷鳥使い

 やっぱり幹部クラスに求められているレベルが高すぎると思うんですけど……

 

589:石器マイスター

 うんうん、もう俺じゃあ側から見てもどうなってるか分かんないし

 将来的に幹部いけるとか言われたけどこれ見てると自信無くすよ

 

590:名無しの神器使い

 O×O一般モブ修羅達の自己評価が妙に低い理由である

 

591:名無しの神器使い

 今はそれは置いておいて管理人の応援実況でもしようや

 現状だと戦車と騎士が釣り出されて皇帝が別働隊を率いて来たから最強の女王が迎撃に出た感じか?

 

592:☆半堕天使

 剛腕戦車ニキ達を追撃に出したのは釣り出される事も考慮した上での一手っぽいけどね

 管理人的には敵の主戦力を逃して何処からか奇襲されるのを嫌がったんだと思う

 

593:☆元戦乙女

 レーティングゲームから離れて長い管理人だとゲームでの戦術面では皇帝にかなり劣ってるでしょうからね

 だからこそ読み合いではなく出来るだけ真っ向からのぶつかり合いに持ち込む様に戦術を練ってるかな

 剛腕戦車ニキの派手なパフォーマンスもその為かしら?

 

594:自称有識者

 あそこまで挑発されて『絶対王者』が乗らない訳にもいかないだろうからな立場的に

 まあ剛腕戦車ニキ達を暴れさせればそのまま決着しかねない突破力があるからどの道無視は出来んだろうが

 

595:名無しの神器使い

 つまり正面からパワーで圧倒するのが管理人の狙い?

 

596:☆ロリコン聖騎士

 管理人はパワーでぶつかる為に正面戦闘に持ち込む為の立ち回りと戦術を徹底しているのですよ

 戦術では不利な以上は出来るだけ読み合いの択を少なくして単純な力押しの選択肢を押し付けなければいけませんから

 遠隔回復を見せつけて敵を引き寄せ探知網に引っ掛けたりとかね

 

597:名無しの神器使い

 ロリコンが真面目な戦術を語ってる……

 

598:☆お狐占い師

 このロリコンは性癖以外は完璧超人英国紳士やからなぁ

 尤も正面から殴り合えば必ず勝てるってレベルの相手やないけどな皇帝チームは

 

599:名無しの神器使い

 あっちの戦車も剛腕戦車ニキとガチで殴り合ってるしなぁ

 パワーに関しては転生者最強なんだけどなあの人

 

600:☆マスター仙人

 アイツの『天下無双の剛腕(ジャイアント・ハンド・クラッシャー)』はパワーを更に強化するだけのシンプルな禁手だが

 その高めに高めたパワーだけならば闘気で強化した俺を少し上回るレベルだ

 ただ相手は鍛えられた戦車の攻撃・防御力に強固な防御魔力と高レベルの受けの体術を合わせて捌いているな

 

601:名無しの神器使い

 その名の通りまさにタンクって感じの前衛壁役ですか

 剛腕戦車ニキの拳のは並みの防御なら紙切れの様に打ち砕くんだけどな

 

602:☆半吸血鬼

 放火戦車ニキの禁手『滅却せよ断罪の炎刃(ブレイジング・オーヴァー・ブレイド)』の火炎放射が炸裂ゥ!

 だが敵の僧侶が展開した対火炎障壁に防がれたぁ!

 

603:☆結界師神主

 福音女王ネキの攻撃に対する音波防御と言い皇帝側も事前に管理人眷属への対策札を用意してる感じかね

 対火の結界術式はともかくあの強度の防音結界なんて普段は使う機会なぞないだろうし

 しかし結界術式の練度と展開速度が優れてる実戦型の結界師かなあの僧侶

 

604:名無しの神器使い

 皇帝側もちゃんと対策を事前に練ってたのか

 

605:☆半堕天使

 まあゲームで事前に相手のメタを張る準備をするなんて当然ですからね

 レーティングゲームの頂点に立つ皇帝がその辺りを疎かにする筈がないでしょう

 

606:☆半天使

 うーん、そうすると管理人側に対して有利に戦える相手を狙ってぶつけてるみたいに見えるね

 正面戦闘に持ち込む事にこだわり過ぎて正面戦闘で突破し難い相手を狙ってぶつけられたかな?

 

607:名無しの神器使い

 やっぱりレーティングゲームの戦術面だと皇帝の方が上なのか

 

608:☆マスター仙人

 管理人も戦略家として無能と言う訳では決してないんだがガチの軍師とかと比べると少し劣るしな

 頭は良いけどどっちかと言うと研究者気質だからゲームでの機微って点だと流石に皇帝に分がある

 眷属も戦闘能力は高いし個人個人の戦術思考も高水準だけど軍師系タイプがいないし

 

609:名無しの神器使い

 つまり脳筋パワー系な眷属を揃えたチーム……

 

610:☆聖剣巫女

 そこは管理人も理解してるから不利な相手をぶつけられる事も覚悟して正面戦闘に持ちこんだんでしょうけど

 最初のドローンとか含めてまずは敵を見つけて殴り掛かれる様にする事前準備は徹底してるし

 

611:名無しの神器使い

 ちなみにあのドローンはO×O技術班が冥界のジークレド機関と協力して開発した機械式使い魔試作機ですね

 使い魔と違って使い捨てでも心が傷まないコンセプトで高い探知能力を持たせました

 

612:名無しの神器使い

 まあアイツらの禁手の余波で大半が消し飛んだか機能停止だが

 それなりの耐久性は持たせた筈なんだがちょっと管理人眷属の化け物さを舐めてたかな

 

613:☆元戦乙女

 まあそれでも運営からの嫌がらせを受けて尚レーティングゲームで伝説を残したのが管理人眷属なのですが

 多少の戦術不足や相性の悪さは火力と地力で十分に補えるだけのメンバーですからね

 そろそろ彼等も全力で戦い始めるでしょうし

 

614:名無しの神器使い

 あ、忍者ニキの影から大量の腕っぽいのが出て来た!

 

615:名無しの神器使い

 真っ暗だから影の変形だと思うけどもしやアレが禁手か?

 

616:☆半吸血鬼

 アレは忍者ニキの神器『闇夜の大盾(ナイト・リフレクション)』の禁手『闇夜黒想影絵之術(イマジナリー・シャドウアーツ)』の形態の一つだな

 影を複数の腕に変形させて接触した物体を強制的に影の中へと取り込む形で削る攻撃技

 周辺の影から大量に出て来るから回避も難しいヤツだ

 

617:名無しの神器使い

 なんかガオン!って効果音がしそうな技だな

 

618:☆お狐占い師

 そこまで一気に削れる訳やなくて徐々に侵食する感じなんやけどな

 まあ触れただけでダメージになる上で元の神器の機能も健在やから対処が面倒やし

 何よりアレは禁手の一形態でしかないんよなぁ

 

619:名無しの神器使い

 あ、魔力弾で迎撃しようとしたら弾を飲み込まれて別の影から打ち出された

 

620:名無しの神器使い

 やっぱカウンター系神器って厄介っすね

 たしか原作だと扱えるエネルギーに許容量とかあったり影の内部で炸裂されると自分にダメージが来るんだったっけ

 

621:名無しの神器使い

 後は単純な熱量とか影で取り込めないもの相手にも弱かったな

 

622:☆マスター仙人

 その辺りは練度を上げればある程度は克服出来るのだがな

 内側でのエネルギー炸裂はエネルギーの逃げ場を用意したり影自体を部分解除して本体にダメージがない様にしてるし

 ほらベリアル眷属が遅延炸裂弾を使っても影の手が弾けるだけで本体にはダメージがない

 

623:名無しの神器使い

 吸収攻撃対策に吸収された瞬間に爆破する魔力弾とかピンポイント対策過ぎる

 

624:自称有識者

 多分これ『穴』使いのレーティングゲーム第3位さん対策で習得してたんじゃないかね

 そのメタが忍者ニキにブッ刺さってるだけで

 

625:名無しの神器使い

 上位ランカー同士はお互いにメタを張りまくってるだろうからなぁ

 

626:☆元戦乙女

 まああの影の手……確か形態名は『黒影之手(ブラック・ハンド)』とか言ってたけどアレも忍者ニキにとっては見せ札だから

 あの禁手は影自体を多種多様に変形・変質させる応用性特化の禁手だしね

 

627:名無しの神器使い

 あ、減った腕を掻い潜って相手の騎士が斬りかかったら忍者ニキが陰になって霧散した

 

628:☆聖剣巫女

 事前に作った陰分身と入れ替わる形で転移してたみたいね

 すかさず背後から現れて斬りかかったけど防がれたか

 

629:名無しの神器使い

 だがそこに姫騎士ネキが突貫!

 電撃を撒き散らしながら敵騎士を吹き飛ばした!

 

630:名無しの神器使い

 直前に忍者ニキは影を渡って転移して逃れてるな

 個々人の実力が高いだけじゃなくてキチンと連携してるよな管理人眷属

 

631:☆半堕天使

 管理人の神器で念話出来るからな管理人眷属

 主人と眷属の繋がりを利用して超高精度の念話による最高効率の意思疎通を可能にしている

 

632:名無しの神器使い

 掲示板をやるだけの神器じゃなかったのか……

 

633:自称有識者

 むしろこの掲示板自体が管理人の禁手の応用の一つでしかないんだがな

 念話による連携精度の大幅な上昇は管理人眷属達の長所の一つだ

 

634:名無しの神器使い

 姫騎士ネキとかめっちゃピカピカ光りながら騎兵となって超高速で突撃してるけど味方には攻撃当たってないし

 それはそれとして山羊に乗った騎士ってのは絵面がシュールだな

 

635:☆お狐占い師

 あの神器はギリシャ神話の山羊の聖獣『アマルテイア』の一体が封じ込められたもんで禁手はその限定的な解放やからな

 ゼウスの乳母であったとか皮がかの『アイギス』の素材に使われたって逸話もある高位の聖獣なんやけど

 特殊な個体やったんかその辺りの逸話も混ざってか電撃や電磁障壁を操る特性になっとるらしい

 

636:名無しの神器使い

 本来のアマルテイアは逸話的に豊穣系の能力持ちの筈だからな

 そもそもこの世界の神話や伝説は実際の神や魔物の情報を昔の人が伝えたものだから

 逸話と実際の超常の存在の特性に差異がある事はよくある

 

637:名無しの神器使い

 神器って元ネタ以外の要素が混在するケースもあるからな

 赤龍帝や白龍皇も表側に伝わる伝説で倍加や半減の能力が語られてる訳でもないし

 

638:石器マイスター

 とにかく強力な聖獣が封印されてる神器でそれを解放する禁手なんだから弱い訳ないですよね

 あ、ランスと盾がを合体させて……ヒェ

 

639:名無しの神器使い

 槍からなんかビームっぽいのが出たぁ!!!?

 

640:名無しの神器使い

 何あれぇ!?

 

641:☆マスター仙人

 魔槍と神器の大盾を連結して鎧も作れる禁手の応用で作った杭型弾頭を電磁加速で飛ばす所謂レールガンだな

 電撃攻撃で敵が電気対策にリソースを振った所を物理的に遠距離からぶち抜く為の姫騎士ネキの手札だ

 燃費が悪いのと後隙がデカいのが欠点だが威力は高いぞ

 

642:名無しの神器使い

 レールガンまで撃てるの!?

 

643:☆半天使

 コレも禁手のちょっとした応用ですってね

 まあ古参勢は長い時間鍛錬を積み続けてるから応用技を幾つも開発しているんだよね

 

644:雷鳥使い

 ちょっとしたって応用じゃないんだけど

 同じ雷系神器持ってる身としては自信なくす…………

 

645:名無しの神器使い

 幹部や原作キャラと似た神器だと性能差を感じて凹むのはまあよくある

 

646:名無しの神器使い

 レールガン良いですねぇ

 ビームにはない重厚感が実体弾にはあると思うんですよ

 

647:名無しの神器使い

 ただここまでやってもベリアル眷属をまだ落とせてないんだよな

 

648:☆半吸血鬼

 コレは管理人眷属が不甲斐ないんじゃなくてベリアル眷属が強過ぎるんだけどな

 多分だが『レーティングゲーム』って環境での戦い方が管理人達よりもずっと上手いんじゃないかね

 

649:☆元戦乙女

 レーティングゲームだとルールで使用できない『殺し手』みたいなのもあるからな

 幹部クラスだと想定出来る敵の強度的にそういう技を切り札として持ってたりもするし

 

650:名無しの神器使い

 実戦とレーティングゲームはやっぱり違うって事か

 

651:☆マスター仙人

 まあ完全な全力が出せないのは最上級悪魔クラスの実力者であるベリアル眷属も同じだろうけどな

 ただあっちは“レーティングゲームで全力を出して戦う事”に慣れている

 少なくともゲームの中で発揮できる力の割合とか立ち回りは管理人眷属よりも二枚か三枚は上手だろう

 

652:名無しの神器使い

 剛腕戦車ニキ以外はレーティングゲームから離れてたからブランクがあるしなぁ

 

653:自称有識者

 それだけでなく管理人が現役だった時代よりも今のゲーム環境の方が明らかにレベルが高いからな

 そんな環境で互いに凌ぎを削りながら強くなって来たのが今のランカーでその頂点が皇帝だ

 レーティングゲームという環境においては間違いなく彼等こそが最強の悪魔達だろうよ

 

654:名無しの神器使い

 剛腕戦車ニキはゲームでも実戦でも殴る蹴るでやる事変わらんタイプだから

 

655:☆ロリコン聖騎士

 まあその辺りは戦う前から管理人眷属としても分かっていた事だと思いますがね

 確かに管理人達の攻撃は上手くいなされていますがベリアル眷属も攻撃が激し過ぎて攻めあぐねていますし

 

656:名無しの神器使い

 戦術や技術で上回る相手にはパワーで圧倒する!

 原作主人公もやっていた戦い方だな!

 

657:名無しの神器使い

 業界入って一年目の赤龍帝が技術や経験で勝てる訳ないからパワーを上げて殴るってのは最適解だったりする

 

658:☆結界師神主

 技術や経験や戦術で負けてるならパワーでゴリ押すのも一つの正解ではある

 問題はそれだけ圧倒的なパワー差を実現出来る力を確保出来るかどうかなんだが

 

659:☆聖剣巫女

 そもそも管理人達が明確に技術や戦術で劣っているって訳でもないし

 あくまでゲームの環境では向こうが上回るってだけで潜って来た修羅場や積んできた研鑽なら負けてないわよ

 

660:名無しの神器使い

 実際戦車・騎士チームはベリアル眷属と互角に戦ってるもんな

 お互いの実力が高過ぎるから中々決着が付かない感じに見えるけど

 

661:名無しの神器使い

 火力では管理人達が上回ってる部分をゲームで磨いた技術と経験でカバーしながら戦うベリアル眷属って感じ

 

662:名無しの神器使い

 お互いに攻めきれずにダメージと疲労が嵩んでるのね

 派手な戦闘だから観客ウケは良さそうか

 

663:☆半堕天使

 どっちかが落ちればここの戦局は一気に動くかもしれないけど今は膠着状態だね

 まあコレは“レーティングゲーム”だから勝敗が決するのは別の要因になるかもだけど

 

664:名無しの神器使い

 まあ『王』である管理人が落ちたら勝負は負けだもんな

 そこを今は皇帝率いるベリアル眷属に襲われてる訳だけど

 

665:名無しの神器使い

 あ、中継の場面がそっちの戦場に移って………………うわぁ

 

666:名無しの神器使い

 なんかビル街だった筈の場所が更地になってるんですけど……

 

667:名無しの神器使い

 瓦礫どころか砂になってないかコレ

 

668:☆お狐占い師

 コレは福音女王ネキが禁手使ったかなぁ

 神器『破滅の福音(ディザスター・ゴスペル)』の亜種禁手状態『終末を告げる滅びの鐘(ドゥームズデイ・デクレアラー)

 超振動の音波によって物質を分子レベルにまで分解する現転生者内では最強の神器や

 

669:名無しの神器使い

 なんか凄くやばい説明文なんですが

 

670:☆マスター仙人

 ゲームのリタイアシステムを超過するから分子分解能力には制限を掛けてるだろうけどな

 後は物質を分解する力だからオーラや魔法などによる非物質の障壁で防ぐ事は可能だ

 まあ単純な音波攻撃の出力が跳ね上がる副産物もあるから生半可な障壁は正面からぶち破られるが

 

671:名無しの神器使い

 制限を掛けてこの惨状なのか

 

672:名無しの神器使い

 でも皇帝チームはまだ生き残ってるな

 

673:☆結界師神主

 かなり強力な対音波結界を展開して凌いでるな

 コレに関しては皇帝チームの地力と連携が非常に優れてるからこそだろうが

 並みの上級悪魔なら同じ結界を展開しても瞬時に押し潰される

 

674:名無しの神器使い

 単属性特化型の神器の欠点が出てるよな

 ありきたりな属性だと結界魔法とかで対策されるとキッツイ

 

675:名無しの神器使い

 これ皇帝含めた最上位の悪魔複数名で全力でメタを張ってようやく凌げる福音女王ネキがやばいヤツでは?

 

676:名無しの神器使い

 対策を打たれるならそれ以上のパワーで叩き潰せば良いって考えてるタイプ

 

677:☆元戦乙女

 確かに女王ネキは管理人眷属でも最強、転生者全体でも三指には入る実力者ですが

 流石に対策を用意した皇帝率いる眷属を相手に単騎では勝てないでしょう

 

678:名無しの神器使い

 皇帝チームメタ張るの上手い辺りレーティングゲームの頂点にいる者達って感じがする

 

679:名無しの神器使い

 この手のゲーム環境は主流戦術とそれに対するメタとメタに対するメタで成り立ってるからな

 その頂点にいる皇帝がガチメタが下手な訳がないと

 

680:自称有識者

 皇帝チームが上位ランカー以外の相手にガチメタを張る事は殆どないんだがな実力差があり過ぎて

 管理人チームを上位ランカーと同等かそれ以上の相手だと思って準備してたみたいだな

 

681:☆半堕天使

 禁手のバーゲンセールにも対抗出来る辺り皇帝ベリアルとその眷属は本当に強いんだよな

 まあ福音女王ネキが暴れたお陰で敵の戦力の所在が全部明らかになった訳だから此処からだ

 

682:名無しの神器使い

 あ、何処からか飛来した砲撃がベリアル眷属の1人を直撃!

 展開していた障壁をぶち破ってダメージを与えたぞ!

 

683:☆マスター仙人

 魔女ネキの超遠距離砲撃魔法だな

 音波結界にリソースを使っている所にそれでは防ぎにくい様に調整された属性で砲撃して結界を破ったんだろう

 解析特化の神器『理を見通す眼(ホライゾン・ビジョン)』と大魔女としての技術があればそのぐらいは容易い

 

684:名無しの神器使い

 どっかの魔砲少女みたいな真似を……

 

685:名無しの神器使い

 砲撃方向からして本陣から砲撃してるのかね

 女王ネキ1人だと流石に勝てないから援護射撃をしたのか

 

686:☆聖剣巫女

 いや、皇帝達は女王ネキと戦いながら徐々に位置どりを変えてダンタリオンチームの本陣に近付いていたみたいね

 これ以上行かれると女王から見て皇帝達の後ろに本陣がある形になってた

 

687:名無しの神器使い

 ああ、女王ネキの攻撃は範囲と威力がデカ過ぎて流れ弾で本陣ごと吹き飛ばしかねなくなってたのか

 

688:名無しの神器使い

 でも逆に言えば前の女王と後ろの管理人達に挟まれた形になるんじゃね?

 

689:☆ロリコン聖騎士

 このまま挟み撃ち……とは行かないようですが

 

690:名無しの神器使い

 あ、皇帝が単騎で女王ネキに突っ込んで……え?

 

691:名無しの神器使い

 他のベリアル眷属がダンタリオン本陣とは別の所に全速力で突っ込んだ!?

 

692:名無しの神器使い

 逃げたの!? キングを置いて!

 

693:名無しの神器使い

 方向が違うから戦車ニキ達が戦ってる所に援軍って訳じゃないな

 

694:☆マスター仙人

 あー成る程、流石はレーティングゲームチャンピオンだけあってもう気付いたのか

 

695:☆お狐占い師

 ちょっと管理人は策を弄し過ぎたみたいやね

 

696:☆聖剣巫女

 あーこれはそういう事? 管理人も結構エグい手を考えるわね

 

697:名無しの神器使い

 なんか幹部が気が付いたみたいだけど……ベリアル眷属の進行方向に管理人達がいきなり現れたんだけど!?

 

698:名無しの神器使い

 どゆ事? 管理人達本陣に居たんじゃ……?

 

699:☆半堕天使

 まあ要するにダンタリオン本陣には誰も居ない所謂空城の計ってやつだったっぽいね

 多分管理人の幻術は回復の矢や魔法砲撃を発射地点の隠蔽だけでなく隠蔽を見破っても本陣から撃ってると錯覚させる二段構え

 ベリアル眷属が支援役を潰しに本陣に来てたら罠でも仕込んでたんでしょ

 

700:☆マスター仙人

 だがその偽装をベリアルチームに見破られて本人達が潜んでた場所を逆探知された様だな

 もし本陣に突入していれば本陣ごと爆破するぐらいはしてただろうが

 管理人の幻術を使った策を見破る辺り流石は皇帝と言った所か

 

701:名無しの神器使い

 レーティングゲームだと本陣に行けば歩兵が昇格出来るから乗り込みたいと思うよね

 その考えを利用した策だったのか?

 

702:名無しの神器使い

 自陣を吹き飛ばすとか言う長期戦を初めから考えてない作戦だよな

 まあ回復役の治療師ネキさえいれば本陣がなくても大した問題じゃないのか

 

703:☆元戦乙女

 露骨に本陣を守る大規模結界を張った辺り初めから狙ってたのかね

 戦術だと負けてる以上は単騎決戦に持ち込む気満々だったから本陣も囮に出来ると

 

704:☆お狐占い師

 まあ空城の計は対皇帝様の策の一つぐらいで準備しとったんとちゃうかな

 管理人は事前に敵の対策を考えた上で複数のリスクの低い戦術を準備して状況次第で必要な手を打ちつつ

 策が失敗しても個々人の戦闘能力でフォロー出来る範囲で済ませるって感じやし

 

705:名無しの神器使い

 本陣を空けるのはリスクの低い戦術なのか?

 

706:名無しの神器使い

 現に今も守りを固めた本陣ではない場所でベリアル眷属と戦わざるを得ない状況になってるけど

 

707:☆マスター仙人

 本気になったら拠点ビルなんて余波で崩れるレベルの戦いだから何処で戦ってもさしたる問題じゃないんだろう

 そもそもベリアル眷属と正面切って戦う事をリスクが高いとは管理人は思ってないのだろうし

 

708:名無しの神器使い

 幻術解除して迎え撃つ構えになったけど管理人と魔女ネキと治療師ネキと鍛治師ニキと維新兵士ニキしかおらんぞ

 

709:名無しの神器使い

 これだけの戦力で大丈夫か?支援役と兵士しかおらんけど

 

710:☆半吸血鬼

 大丈夫でしょ、管理人と魔女ネキがいるし

 他の3人と合わせればベリアル眷属相手でもそうは遅れは取らんよ

 

711:☆半堕天使

 悪魔の駒の転生システムは主人である『王』の能力に応じて転生出来る眷属の格が決まる仕様

 つまり強力な眷属を得るなら『変異の駒』の様な例外を除いて王にも相応の実力が求められる

 まあ眷属になった後で鍛えて限界を越える事も出来るけど潜在能力とかも換算するし

 

712:☆聖剣巫女

 つまりあれだけ強力な眷属を転生させられる管理人が弱い筈がないと言う事ね

 そして魔女ネキはそんな管理人が最初に眷属にした最古参のメンバーだからめっちゃ強いのよ

 本人達が普段は研究者として振る舞う事の方が多いから誤解されがちだけど

 

713:名無しの神器使い

 つまり王が眷属よりも弱いと思っていたのかぁ?って感じか

 

714:名無しの神器使い

 おお、魔女ネキがベリアル眷属に向けて属性魔法のフルバーストを撃ったぞ

 宙を埋め尽くすぐらいの弾幕を連射しての攻撃にベリアル眷属も思わずガードして動きが止まったな

 

715:名無しの神器使い

 そこに兵士2人が斬り込んだぁ!!!

 画面越しでも追いきれない神速で敵騎士と斬り結ぶ維新兵士ニキ!

 虚空から色々な剣を取り出して振るう度に炎や雷を発射する鍛治師ニキ!

 

716:☆ロリコン聖騎士

 維新兵士ニキは禁手使ってますかね

 走行補正の神器『天翔ける脚(ランナーズ・ハイ)』の禁手『虚空を翔ける天津風(ハイアー・ザ・スカイランナー)

 シンプルに走行速度が更に引き上がって凡ゆる場所や概念すらも“走る”事が出来るとか

 

717:☆聖剣巫女

 あの状態だと私と同じ様に時空間操作の領域に足を突っ込むからね

 鍛治師ニキの方は自分で作った魔剣を使って属性攻撃してるみたい

 

718:名無しの神器使い

 あの人の性格からして『丁度いいから試作魔剣や倉庫に入ってたヤツの試運転するか』ってノリでゲームに参加してると思われ

 

719:名無しの神器使い

 更にそこへ管理人の幻術と魔女ネキの魔砲と治療師ネキの回復によって支援する訳だから

 ベリアル眷属の女王を中心とした戦力相手でも十分にやり合えてるな

 

720:名無しの神器使い

 まああっさり倒せるとかそういう訳では全くないが

 むしろ結構押されてる気もする

 

721:名無しの神器使い

 皇帝チームの『女王』を任される相手が弱い訳がなく多分最上級悪魔クラスの実力は余裕である

 他の眷属も超強い上に連携が完璧なんだよなぁ

 

722:☆半天使

 とは言え多少のダメージは治癒師ネキがいれば問題はないから渡り合えてる

 神器『聖母の微笑(トワイライト・ヒーリング)』の禁手『魔療師が紡ぐ失落の聖域(トワイライト・イリーガル・キュアリング)』による回復フィールド

 その中で戦う限り余程の重症でない限り味方は瞬時に回復されるわ

 

723:名無しの神器使い

 治癒師ネキは敵味方の識別も可能だから戦闘を行ってる場所半径数百メートルぐらいに展開させられると

 

724:☆お狐占い師

 禁手としては効果範囲の拡大とか識別機能などの応用性特化だから余りに重いダメージは癒せないみたいやけどな

 龍神とか天龍クラスの攻撃だと回復し切れず一撃死やってさ

 

725:名無しの神器使い

 普通そんな攻撃喰らったら終わりだから仕方ないんじゃ

 

726:名無しの神器使い

 それを回復で相殺出来る原作パンツシスターってやっぱりヤバいな(n度目)

 

727:名無しの神器使い

 それはベリアル眷属も分かってるから真っ先に治療師ネキを狙ってるけど回避されるか結界で防がれてるな

 

728:☆半天使

 戦場における回復役にとって最も重要な事は自分が死なない事って言ってる人だからね

 私も昔は戦場での回復役の立ち回りとかを徹底的に扱かれたからなぁ

 

729:名無しの神器使い

 治療師ネキは自分自身も回復出来るから護衛なしでも割といけるのがやばい

 死ににくい回復役とかマジで相手したくないぞ

 

730:☆マスター仙人

 中盤戦に突入したから今は拮抗してても徐々に脱落者が出始めるだろう

 そうすれば状況は一気に後半戦に突入するからこの試合も長くはかからんかな

 

731:名無しの神器使い

 試合会場の擬似空間は既に瓦礫の山だけどね

 

732:雷鳥使い

 やっぱり幹部クラスに求められるレベルが高過ぎるorz

 




あとがき・各種設定解説

ララ・リデル:管理人の『女王』
・とある寒村で生まれたが生まれながらに禁手に目覚めていた事もあって村八分にされており、それでも育ててくれた両親が飢饉で死んでからは神器を必死で抑えながら死に掛けの生活を送っていた。
・前世の記憶と両親からの愛情のお陰で神器を使って破滅を起こす事は避けていたが、それでも周りの人間への失望が強まって限界ギリギリだった所で転生者探しをしていた管理人と魔女ネキに出会って眷属になった。
・そんな出会いもあって管理人にガチで惚れているが姫騎士ネキとの牽制し合いとか、自分の影響でダンタリオン家の家督相続に影響が出ない様に長兄が子供を作るって育つまでは独身でいる管理人の方針から関係は進展してない。
・外見は銀髪巨乳の超絶美女だが性格が女王様みたいな不遜な性格であり割とコミュ障気味なので、女王としての外交系の仕事とかはせずに管理人の護衛を主に務めている。
・事務仕事なども出来ない事はないのだが自分がやるより有能にやらせればいいと言う考えから、眷属は戦闘力を度外視して自称有識者ニキなどの事務や外交が得意な者をスカウトして戦力は自分が居れば問題は一切ないと言うスタイル。
・戦闘スタイルは音属性の神器『破滅の福音』による多種多様な音波攻撃による圧倒的な火力と殲滅力だが、生まれながらに禁手に至るセンスから近接技術も卓越しており超音波切断手刀や内部破壊振動拳とかで叩き潰す。
・禁手『終末を告げる滅びの鐘』は破壊音波のシンプルな出力強化が能力だが、それを突き詰めた結果として音波振動を伝播させた物質の分子結合を崩壊させるレベルにまで至っている。
・才覚が曹操か刃狗クラスのヤツが悪魔に転生した上で100年修行を積んだみたいな人なので眷属最強のスペックになっているが、神器の『音』は破壊方向に特化しているので『音楽』みたいな応用が出来ないと言うか本人が実は音痴という欠点?もある、

ダンタリオンチーム:戦術では負け気味
・ただし基本方針は『現役王者に戦術だと不利なので正面からのぶつかり合いに持ち込む』であり、今回使った戦術は破られる事も考慮した上で嵌められず読まれても正面戦闘に引き摺り込む事は出来る様に立ち回っていたので一概に読み負けではない。
・流れとしてはドローンと忍者と維新志士で偵察→剛腕戦車の提案で相手を挑発しつつ動きを見る→主戦力を離して本陣狙いっぽいから拠点を囮にして嵌めてみる→なんか読まれたからしゃーない正面から殴り合いじゃぁ!って感じ。
・各々の禁手は忍者ニキが影操作と内部空間収納能力を発展させて影による複数の形態を持つタイプで、維新兵士ニキは走行補正を極めて時間や空間まで走れる様になった感じで、治療師ニキは回復効果の強化と展開範囲よ識別能力の超高精度化という方向性。
・今回管理人と魔女ネキと鍛治師ニキは禁手を使っていないが、これは彼らの禁手が『精神接続型仮想空間設営』や『超高精度金属加工特性付与』や『超高倍率顕微鏡』みたいな戦闘に向いていない異能を発現させる方向性だから。


読了ありがとうございました。
管理人が戦術に不得手と言う訳ではないが『レーティングゲーム』と言う戦場に於いては皇帝に遅れを取るって感じの展開でした。個々の実力は明確に劣っている訳じゃないけど皇帝チームの実力も普通の超強いので若干不利ぐらい。
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