我水底に溺れるも浮上セズ!   作:蛙カジカ

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ダラダラと続くwまたヒロイン候補?

気まぐれに投稿~!

16時投稿だけど余裕があれば気まぐれな時間に?


春のトーナメント! 中編

 

いつものように早朝に目が覚めたのでルーチンワークとしてジョギングに・・この時間だと使用人や従士とか農家の人くらいしか活動してないが宿営地だと「ルーキー応援してるぞ!」とか「負けないからな!」と声を掛けられる。

 

「ありがとう!ぼくも頑張る!」と返しながら大体いつも通りかな?と戻り朝の食事準備やね?馬たちにもスバスにも先にあげて人間とアリア用に手早く調理していく・・古くなり過ぎないように携行食も消費しつつ飽きないように当地の野菜や果物や精肉なども使うなにより町だとパンが硬すぎないので助かる。

 

シッカリ腹に溜まるシチューに堅い携行パンとサラダに薄く削いだ肉を焼いたのを盛った小皿を付けてたらみんな起きてくる・・まあ美味しい匂いで目が覚めるよね?果実もつけてこれで良し。

 

お寝坊さんはアリアくらい?フラフラしながらいつもの定位置に着陸wミルクを小さなカップに注いで渡すとクピクピと飲み干すと空腹に気が付いたのか肉の小皿に突進してモグモグする・・まあ目が覚めたでしょう~と食べていく・・最期に自家製麦茶を入れてホッコリとする。

 

さて今日のスケジュールは弓(歩)と剣(歩)かな・・・と時間になってきたので会場に向かう。

 

弓(歩)の競技は単純で100mでの的の精度を競う感じ?直径1mほどの的に同心円で中心から4つのゾーンがあり真ん中にxが書いてある10㎝ほどの〇があるxの範囲に矢が中れば10点・その外の中心のゾーンなら3点・中ほどゾーンなら2点・外側ゾーンなら1点・で6射で3回繰り返して3回中の最大点で評価する感じ。

 

今回は1.5mほどのリカーブ弓にサイトを取り付けたやつ(ちょい古いワンピースのリカーブアーチェリーみたいな?)にスタビライザー・クリッカー・リリーサーも自作してみたやつで領では狩猟にも重宝してたやつ、矢はもうね・・毎年無数に作って試しに試したbestオブbestの36本をもってきたよw

 

会場では順番に呼ばれては的に射て記録員が成績を記載上位3人を掲示していく、ふむふむ・・大体10点超えるかどうかくらいの感じか?とみてると名前呼ばれたので定位置に立つそして。

 

1射目・・・2点・・サイトを調節・・・

2射目3点・・・も少し微調整

3射目xに寄ってきた3点

4射目風の影響で少しずれて3点・・

5射目3点・・・

6射目3点

 

フムフム・・まあまあイイ感じ?17点で現在暫定一位・・2位が11点3位が8点

 

少し休憩を挟み2巡目サイトを更に微調整していき・・。

 

18点で一位 二位が10点 3位が9点

 

同じく休息を挟み・・最終挑戦・・3点にはまとまってるのでxに絡めるかどうか?毎回矢は確認してから抜いてくれるので矢を継ぐ悲しみは無いので安心して集中!

 

1射目・・惜しい3点

2射目・・・お?かかった!10点

3射目ん?当たってる!10点

456射無心に射込む・・・xに的中53点!!!

 

あと1射中れば60点満点だったね~二位以下はまあ変化なし

 

「国内新記録でチャンドラ君の優勝!!」と・・アレ?xってそんな感じなのか;

 

アーヴィン師匠の元に戻ってくるとニヤリと笑われる

 

「弓と矢が初見なんですよ」

 

後で見せてくれと言われたのでケースに仕舞い込んでから天幕に戻ってきてから質問される。

 

「今回の弓違うタイプだよね?また専用な感じ?」

 

「はい精度優先の弓と矢ですね?似た形のはこっちにもあるんですが・・シェラックニス知ってますか?」

 

「アレだろ?実家にあったテカテカの木製家具の塗装剤だったか?」

 

「そうですねこう・・カイガラムシを・・アルコールで・・とすると木の隙間にニスが入り込んで硬化するんです、硬化すると弾性も高くなり水分により歪みが出るということも少なくなります弓のリムはそうやって作った薄板を重ねて接着硬化させてるので普通に木を削って作ったのよりは復元が精密になりますね?基本的にこの形の弓は丸木弓より矢が高速になりやすいです」

 

「あとクリッカーという部品がココにあって矢を引き絞るとこの位置でクリッカーが落ちて音がします・・目で見るより耳で矢の引き幅を正確に知ることができるのと再現性に優れるといった部品です」

 

「あとこの派手に飛び出た棒がスタビライザーって言います・・まあ弓を手に持った時に弓の姿勢を安定させる天秤みたいな構造ですね?」

 

「それとサイト・・コレの位置を正確に調整することでサイティングの再現性が高くなります、なので最後辺り何度も中ててたでしょ?ああいった確率を高める手段ですね?」

 

「最期にリリーサーですね・・手指で弦を放つと摩擦とかで振動したり再現性が低かったりするのでいっそ金属のトリガーにすれば再現性高いぞ?というやつですねクロスボウのトリガーと似た感じでもありますね」

 

「ほうほう弓の部品が細部までそうなってるのか・・矢の方は?」

 

「鏃の方ですがコッチは精密用のヤツで紡錘形の鉄の鏃に鉛のワッシャーが噛ませてあるのでヘッドヘビー気味にしてあります、そのことでとにかく鏃の位置での精度が高いようにしています・・スローイングナイフもそうでしょう?」

 

「ロック領に居る時に色々試行錯誤してて精密旋盤をなんとか拵えたんですよ・・おかげでこの天秤見ててくださいね・・鏃を1個片方に乗せてもう片方に鏃を乗せると完璧に釣り合うでしょ?手持ちの予備の鏃全部がこうですね」

 

「おお~そんな精度なのか;騎士団納入品でもばらついてるぞ?」

 

「でしょうね?矢軸の方はモット精度上げてますよ?乾燥と熱圧縮かけて硬化させた材からその精密旋盤で紡錘形に削り出してます・・全く同じ形同じ重量で・・それでも木ゆえの微妙な粗密でバランスがまちまちなのを、こう大量に作ったあとで傾斜板の上で転がしていくと・・・バランスの偏ったモノは転がり方も違うので省いて行きます、ソレを何回も転がして同じ傾向のモノを揃えていきます。

 

最期に矢にして試射を繰り返し良い精度の癖の無いモノだけを選別して行った中の数千本の中の最高の36本がこれです」

 

ブルリと震えてから「・・何だろうね・・執念というか怨念というか執着というかそういうのを感じるよね?;」

 

「まあ出来ることは事前にやり切ってこその結果といいますか?」

 

「ああ;まあ基本ではあるよね・・先輩騎士にもいわれたな~人事を尽くせ!って天然で出来ちゃうチャンドラ君って天然産の騎士???」

 

「美味しい山野草みたいですねw」

 

アールヴの保証付きです!とアリアが親指立ててどや顔しましたw

 

で次の剣(歩)の時間も迫ってきたので会場に。

 

一応金属補強入れたレザーアーマーに腕にも鉄の小片を縫い付けた戦闘服にもファウルカップもついてるし、ブーツも革の長靴でつま先にカップが入って足底にも鉄板と小さいスパイク・臑とふくらはぎにも縦に鉄の板が入っている。

 

頭には紡錘形の皮兜に鉄の細い板が縫い付けてあり軽いが斬撃くらいでは通さない、額部には鉄の板がシッカリ入っているのとネックガードも革の中に鉄の板が入っていてアゴまで保護しているバイザーは針金を編んだメッシュが覆っておりやや視界は悪いが防御には充分となる。

 

両手は皮グローブで肘から手首までの筒状の革のアームガードに甲側に鉄の棒が3筋縫い付けてある・・武器は身幅のあるなんちゃって両刃短剣の双剣で完璧な護拳がついている。

 

剣と名がつくならまあまあなんでもござれの競技で槍試合の時と同じステージで同じようなルールで行われる勝ち抜き戦だね?

 

初戦相手はツーハンドソード・・大剣だね・・喰らわなければまあ?相性は互いに悪いともいえるが?密着間合いに入るのが定石か?

 

縦に大剣を風車のように回し防衛圏を確保と同時に攻撃間合いを作る・・ナカナカ攻めづらいな・・間合いの距離を測りながら振り下ろされる大剣の背を護拳で下に向かって撲るとちょいバランスを崩して地面に斬りつけてしまい動きが止まる、すかさず突進し左手で首に突きを右手で大剣を持つ2つの前腕を切り落とすように添える。

 

審判が「勝負あり!勝者チャンドラ!」

 

少し休憩の後第二戦・・対戦相手はレイピアか・・とはいえ実用品のレイピアなので間合いも長く斬撃もオソロシイ代物だね如何に突きと斬撃のコンビネーションを殺して懐に入るか?といったところか?

 

長めの間合いでもビュンビュン突きと撥ねるような斬撃が来るのを両手の剣でさばいていく・・近づきたいがそうはさせんとバックステップで間合いを維持されるのでステージの角へ追い込もうとするが追い込まれると烈火のように攻勢に出てくる。

 

フムフム・・と攻防が長引いてきて甘い突きが来たのをすかさず護憲の突き出た部分でソードブレイカーのように挟み込んでネジリ上げる、向こうも取られまいと抵抗するが所詮手で工具に対抗するようなもので、あっという間にレイピアを奪い取ることに成功すると降参の表明

 

「勝者チャンドラ!!」

 

 

休息を挟み割と平凡な?ロングソード戦と曲刀戦と剣盾戦を勝利し決勝相手は小盾とショートソードの女の子・・ピンときたねデキる!!

 

ということで決勝戦

 

似たような両手を使いこなすタイプなので少しやり辛いが、後は地力がモノを言うとも?双武器はチョットうるさいのよ?

 

思った通り?まだそれほど完成されているわけではないな?ワンツータイプというか両手の自由協調には至っていない感じ?左右が順番に攻守するみたいな癖を感じるのでリズムをまず崩すように・・右右→左→右→左左・・と時々1個ずらすようにすると途端にメインの攻撃が揺らいでくる、混乱して硬直した瞬間押し倒して膝で両腕を抑えて肘を張って防御しながら首に剣をクロスして添える・・と降参と意思表示。

 

「優勝者チャンドラ!!」

 

宣言聞いたので兜を取り対戦相手の女の子を助け起こし声を掛ける。

 

「初めて両手使ってくる人に会えたよ~強いね君!」というとなにやら急にモジモジしながら。

 

「あなたの方が強かったじゃない・・今度があったら私が勝つからね?」

 

(゚д゚)(。_。)ウンいいなあ~青春だなあ~ライバルちゃんの登場だよ!

 

「僕は隣のロック領の嫡男のチャンドラ・ロックといいます、よければお嬢さんの名前教えてもらえませんか?」

 

「ミランダ・フォークよ」とうつむいてしまう・・う~んちょい不味ったかな?サラリと流すか?

 

観客も囃してくる鉄壁の息子はそっちも才能あるのか?お嬢ちゃん気をつけなよ~若様凄い競争率だって!正式には許嫁決まってないからチャンスはあるわよ~!!!誰?なんでそんな内部情報が巷にバレバレなのよ;と恥ずかしくてステージを降りる。

 

アーヴィン師匠のところに戻ると

 

「やるなあ~チャンドラ君・・口説けてるよ切実にコツをオジサンに伝授して欲しいんだけどね;」

 

「父上からもそんな話は聞いてるので・・大前提として師匠にキニナル女性は居るのですか?」と聞くとどうやら居るらしくその時は協力することを約束した。

 

ミランダちゃんも気にはなるけど縁があれば?どこかで巡り合うんじゃないかな?

 

トーナメント二日目消化~今日も賭けに勝ってごはんが旨い!と早寝して明日にそなえる・・zzz




※弓の色々が出てるけど、曲木短弓は左番えでチャンドラ君謹製の馬弓は右番えになる騎射での矢落ちどうこうというよりは連射速度への選択でそうなった感じ。

もう一つのワンピースリカーブ弓の方は現代のアーチェリーと同じくとなる。
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