【悲報】都市に転生して喫茶店経営してたらネームドしか来ない()   作:しがないフィクサー

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今回はレイダの性能解説です!!作者のモチベーションあげたりとかキャラクターの設定を固めようと思いまして。楽しんでいただけたら幸いです

基本的にリンバスの感じで書いて行きます。図書館の感じで書くの大変なのよね

基本的には作者の気分で書いて行きます。また、オリジナルキャラだけでなく原作に登場したキャラに何かしらあった時も書きます。ご了承ください!


キャラクターたちの性能解説!! レイダ編(第1フェーズ)

東部親指アンダーボス

 

レイダ

 

体力 4520

 

Lv 90

 

パニックタイプ:あなたの…為に…なりたいのに…!

士気低下効果(精神力-20以下):ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。また、特殊効果を得る

パニック効果(精神力-45以下):脆弱6を得て、1ターンの間行動しない

 

部位

•胴体

破壊 不可能

体力 4520

防御Lv +3

速度 8~11

混乱 45%(体力2034)

備考 戦闘中に混乱すると第2フェーズに移行する

スロット数 6

スロット加重値 スロットごとに1

攻撃属性耐性

憤怒 1.0

色欲 1.0

怠惰 1.0

暴食 1.0

憂鬱 1.0

傲慢 1.0

嫉妬 1.0

斬撃 0.5(打たれ強い)

貫通 1.0(普通)

打撃 1.2(少し弱い)

 

パッシブ

 

パッシブ1 東部親指 アンダーボス

ステージ登場時。自身に[親指-アンダーボス]を得る。この効果は永続する

•親指-アンダーボス

自身の攻撃力を敵対個体全体の火傷、振動、出血回数の合計値(÷2)だけ自身の与ダメージ量が増加する(最大値:+250%※少数点切り捨て。四捨五入)また、毎ターン自身に攻撃威力+2を得る。この効果によって得た攻撃威力は重複しない(つまり毎ターン攻撃威力+2)

「短期間でソルダートからカポへ、そしてアンダーボスにまで登り詰めるのは簡単なことじゃない。私と、私の大切な彼がいたから、ここまで来れたんだ」

 

パッシブ2 ボニャテッリ家の誇り

ステージ登場時。自身に[ボニャテッリ家の誇り]を得る。この効果は永続する

•ボニャテッリ家の誇り

自身のマッチ威力をメインターゲットの状態異常の数(÷2)だけ上昇する(最大値:2)(なお、呼吸と充電は除外する)

猛炎弾を使用するスキルの与ダメージ量が猛炎弾の数値(÷2×10)だけ増加(最大値:100%)バリアへの与ダメージ量が猛炎弾の数値(÷2×15)だけ増加(最大値:150%)

猛炎弾を消耗した数値2につき、スキル的中時に対象に火傷を2付与する(1ターンにつき3回)

猛炎弾を使用するコイントスをするとき、猛炎弾が無い場合も攻撃をキャンセルしない

「まさか不出来としてほおり出した娘が親指のアンダーボスになって帰って来るとはな」

「レイダよ、お前は我がボニャテッリ家の誇りだ」

「我々は愛をレイダ、お前に与えよう」

「我々ボニャテッリ家はレイダに愛を与える」

「……調子の良いことだ……一度捨てた癖に」

 

パッシブ3 ボニャテッリ家の愛

ステージ登場時。自身に[ボニャテッリ家の愛]を得る。この効果は永続する

•ボニャテッリ家の愛

自身に毎ターン保護を2得る。この効果によって得た保護は重複しない。また、状態異常によるダメージを半減する(出血威力99でも49になる。絶望の騎士と同じ感じ)

「…あいつらからの愛、か……欲しくもない物を押し付けてくれるな。…なぁ、ヴァレンチ-ナ…私の愛しい妹…あんたは今、何処にいるんだ?」

 

パッシブ4 パレルモ•セーガ&ナチェッタ&フチーレ(鉈•鋸•散弾銃)

メインターゲットの火傷1につきバリアへの与ダメージ量+10%増加(最大値:200%)

スキル使用時。対象のスキルが打撃ならば被ダメージ-5%

自身のスキル効果で振動爆発が発動したなら、次のターンにダメージ量増加+1を得る(1ターンにつき2回)

自身のマッチした対象のスキル加重値が2以上だった場合、そのスキルによるダメージ量を-30%する

ターン開始、自身に[攻撃タイプ―鉈][攻撃タイプ―鋸][攻撃タイプ―散弾銃]のどれかを得る(前のターンに得た効果は連続で得ない)スキル使用時、攻撃属性が得た効果により変化する

•攻撃タイプ―鉈 全スキルが斬撃属性になる

•攻撃タイプ―鋸 全スキルが打撃属性になる(そこ、斬撃だろとか言わない)

•攻撃タイプ―散弾銃 全スキルが貫通属性になり、スキル加重値が+1される

「パレルモ剣術は1対1なら無類の強さを誇るが、それだけでは足りないと私は考えた。だからこのショットガンを組み込んだ。これのおかげで、私は大群も相手どれるようになれた」

 

パッシブ5 獣…!!獣だぁ!!

精神力が-20以上の時、自身に[獣を狩れ!!]を得る。次のターン、この効果は解除され、精神力を20回復する

•獣を狩れ!!

メインターゲットに[獣の烙印]を付与し、対象へのスキルによる与ダメージ量+30%する

•獣の烙印

最大値:1。自身に与えたダメージ量が一番多い対象に付与する。付与されたターンに脆弱2を付与する

「…たまに、鉈から声がするんだ…『獣を狩れ…!血を、獣の血を、肉を、抉り出せ…!!…狩り続けろ…!!』って…その言葉に身を任せるとさ…凄く、気分が良いんだよ」

 

パッシブ6 時折話しかけてくる機械の神の声(うるさい)

ターン開始時に10%の確率で[機械の神からの声(うるさい)]を得る。この効果は次のターンに消失する

•機械の神からの声(うるさい)

自身の貫通属性のスキルによる与ダメージ量+10%。弾丸を消耗するならば追加で+10%。そのターンの間、弾丸を消耗しなくなる

「何だこの世界は?ノースティリスよりかはマシだが…なかなか酷いな。おい、私の銃を使うならメンテナンスはしっかりしろ。供え物はいつでも受け付けているぞ」

「ちっ、また話しかけて来たのか…なんなんだ、お前は」

 

パッシブ7 処分の時間

ターン開始時、混乱状態なら混乱を解除

敵全体に処分対象を付与

- 以降、2ターンごとに1回ずつ発動

- スキル「処分」で対象を討伐したとき、次のターンに再び発動

•処分の時間

速度が1に固定され、「東部親指アンダーボス-レイダ」の全攻撃スキルの与ダメージ量+10%

 

パレルモは、ボニャテッリ家の気質をそのまま体現した剣術である。

ただ一つの獲物を執拗に狙い、狩り、解体する。隠密は排される。名誉と堂々さをもって、衆目の前で相手を殺す。

その華麗な剣術は数多の栄誉を生み、ボニャテッリ家を裏路地の七代名門へと押し上げた。

パレルモを完全に習得し、改良したレイダは親指のアンダーボスとして大成した。ただ一つの獲物を狙うのではなく、二兎を得ることを可能にしたのだ。これにより、パレルモ剣術には新たな道が築かれたのだ

 

パッシブ8 私の大切な彼

自身の全スキルの与ダメージ量が+5%される

「倒れていた私を助けてくれた彼は、私の大切な人だ。これからも、ずっとな」

 

パッシブ9 猛炎弾

最大値:20。ステージ登場時に猛炎弾20得る。これは特殊弾丸として扱われる。特定のスキルで消耗する。マッチ敗北時、数値が5減少する

「親指の扱う高級弾の一つだ。一度撃てば炎が一斉に広がるんだ。焼くなら便利な代物だ」

 

パッシブ10 獣狩りの鉈鋸

鉈 毎ターン精神力が5減少。斬撃スキルで対象にダメージを与えた場合、対象に出血を3付与。出血回数が2増加する。[攻撃タイプ―鉈]時に斬撃威力+2、ダメージ量増加+2を得る。斬撃スキルでマッチ時、対象の斬撃耐性を0.2増加させる

鋸 毎ターン精神力が5減少。打撃スキルで対象にダメージを与えた場合、対象に振動を3付与。振動回数が2増加する。[攻撃タイプ―鋸]時に打撃威力+2、ダメージ量増加+2を得る。打撃スキルでマッチ時、対象の打撃耐性を0.2増加させる

 

とある遺跡で発掘された最も貴重なランクの遺物。

それを握った者はその力に魅了され、血を追い求める獣と成り果て、やがて死に至る。

しかし、この遺物に認められた者には獣を狩る本能を昂らせ、無類無き力が与えられるのだ

 

パッシブ11 機械の神の散弾銃

貫通スキルの与ダメージ量+10%、弾丸を消耗するスキルの場合は追加で+10%

貫通スキルで対象にダメージを与えた場合、1回振動爆発。振動回数を1減少させる。貫通スキルでマッチ時、対象の貫通耐性を0.2増加させる

 

とあら遺跡で発掘された最も貴重なランクの遺物。

何処か遠い世界の神々の力の一つとされており、この遺物を握った者には神の声が聞こえるという

時折、弾丸が消耗されなくなるのは神のご加護だろうか

 

パッシブ12 パニック変更不可

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される

 

パッシブ13 パニック回復

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

 

スキル

 

スキル1 パレルモ•ナチェッタ(鉈)

属性 色欲/斬撃

基本威力 20

コイン枚数 3

コイン威力 2

加重値 1

対象の火傷が5以上ならコイン威力+1

対象の振動が10以上ならコイン威力+1

対象の出血が10以上ならコイン威力+1

l[的中時]対象に火傷を3付与。火傷回数が1増加

ll[的中時]対象に振動を3付与。振動回数が1増加

lll[的中時]対象に出血を4付与。出血回数が2増加

 

スキル1-2 パレルモ•セーガ(鋸)

属性 色欲/打撃

基本威力 20

コイン枚数 3

コイン威力 2

加重値 1

対象の火傷が10以上ならコイン威力+1

対象の振動が5以上ならコイン威力+1

対象の出血が10以上ならコイン威力+1

l[的中時]対象に火傷を3付与。火傷回数が1増加

ll[的中時]対象に振動を4付与。振動回数が2増加

lll[的中時]対象に出血を3付与。出血回数が1増加

 

スキル1-3 パレルモ•フチーレ(散弾銃)

属性 色欲/貫通

基本威力 20

コイン枚数 3

コイン威力 2

加重値 2

対象の火傷が5以上ならコイン威力+1

対象の振動が10以上ならコイン威力+1

対象の出血が10以上ならコイン威力+1

I[的中時]対象に火傷4を付与。火傷回数が2増加

ll[的中時]対象に振動3を付与。振動回数が1増加

lll[的中時]対象に出血を3付与。出血回数が1増加

 

スキル2 カチャトーレ(狩人)

(鉈•鋸•散弾銃による変化は攻撃属性と加重値のみ)

属性 憤怒/斬撃or貫通or打撃

基本威力 20

コイン枚数 3

コイン威力 3

加重値 1~2

対象の火傷と振動と出血の合計6につき、コイン威力+1(最大3)

Ⅰ[的中時]火傷3を付与

[的中時]振動3を付与

Ⅱ[的中時]出血3を付与。出血回数が2増加

 [的中時]振動-灼熱へ振幅絡縺

 [的中時]振動回数が3増加する

Ⅲ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少

 [表面的中時]次のターンにクイック3を得る

 [裏面的中時]精神力を5回復する

 

スキル3 セッチォナトゥラ・デル・コニリオ(兎の解体)

(鉈•鋸•散弾銃による変化は攻撃属性と加重値のみ)

属性 怠惰/斬撃or貫通or打撃

基本威力 20

コイン枚数 3

コイン威力 4

加重値 1~2

[使用時]対象の火傷と振動と出血の合計6につき、基本威力+1(最大3)

Ⅰ[的中時]火傷を2付与、火傷回数が2増加

 [的中時]振動2を付与、振動回数が2増加

 [的中時]出血2を付与。出血回数が2増加

 [的中時]振動-灼熱へ振幅変換

Ⅱ[的中時]対象の火傷威力だけ憤怒ダメージを与える

 [的中時]対象の火傷回数を1減少させ火傷を発生させる

 [的中時]自身にダメージ量増加+1を付与

lll破壊不能コイン

 [的中時]1回振動爆発。対象の振動回数が1減少

 [的中時]次のターンに自身にダメージ量増加+1を得る

 

スキル4 セッチォナトゥラ・デル・チェルヴォ(鹿の解体)

(鉈•鋸•散弾銃による変化は攻撃属性と加重値のみ)

属性 傲慢/斬撃or貫通or打撃

基本威力 20

コイン枚数 4~6

加重値 1~2

対象の火傷と振動と出血の合計6につき、コイン威力+1(最大3)

[使用時]精神力が0以上ならコイン威力+2

[使用時]対象の火傷回数が5増加

[マッチ勝利時]自身にダメージ量増加+2を得て、対象に脆弱2を付与

[攻撃後]猛炎弾を再装填する(1ターンにつき2回)

Ⅰ[的中時]火傷3を付与

 [的中時]振動3を付与

 [的中時]出血3を付与

Ⅱ[的中時]振動3を付与、振動回数が3増加

 [的中時]振動-灼熱へ振幅変換

Ⅲ破壊不能コイン

 [的中時]2回振動爆発。対象の振動回数が2減少

 [的中時]1回振動爆発。対象の振動回数が1減少

Ⅳ破壊不能コイン

 [的中時]2回振動爆発。対象の振動回数が2減少

 [的中時]火傷を3付与。火傷回数が2増加

 [的中時]猛炎弾の数値が10以上ならば、猛炎弾の数値10につき1回、このコインを再使用する(最大2回)

 

スキル5 セッチォナトゥラ・デル・エレファンテ(象の解体)

(鉈•鋸•散弾銃による変化は攻撃属性と加重値のみ)

属性 色欲/斬撃or貫通or打撃

基本威力 22

コイン枚数 5~7

自身の猛炎弾の数値10につき最終コインを再使用する(最大2回)

対象の火傷と振動と出血の合計6につき、コイン威力+1(最大3)

[使用時]猛炎弾を再装填する(1ターンにつき2回)

[マッチ敗北]最終ダメージ量が50%だけ減少し、最終コインの再使用が発生せず、的中時に対象に振動爆発が発動しない

このスキルのダメージにより、対象が混乱しない

Ⅰ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]火傷2を付与

 [的中時]振動2を付与

 [的中時]出血2を付与

Ⅱ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]火傷回数が2増加

 [的中時]振動回数が2増加

 [的中時]出血回数が2増加

Ⅲ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [破壊されずに的中時]振動-灼熱へ振幅変換

Ⅳ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]対象の火傷威力だけ憤怒属性ダメージを与える

 [的中時]2回振動爆発。対象の振動回数が2減少

 [表面的中時]対象の現体力が50%以上なら猛炎弾を再装填(1ターンにつき1回)

Ⅴ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]対象の火傷回数を1減少させ火傷を発生させる

 [的中時]1回振動爆発。対象の振動回数が1減少

 [的中時]猛炎弾の数値が10以上ならば、猛炎弾の数値10につき1回、このコインを再使用する(最大2回)

 

スキル6 処分

(このスキルは全攻撃属性を保有する)

属性 憤怒/斬撃•貫通•打撃

基本威力 25

コイン枚数 5~9

コイン威力 5

加重値 10

[対象変更不可]

広域乱射

このスキルは対象の守備スキルを発動させない

速度と関係なくこのスキルとマッチ出来る

このスキルを使用するまで混乱状態にならない

現在の猛炎弾の数値5につき、基本威力+1(最大値:+4)ダメージ量+10%(最大値:40%)

[使用時]対象の現体力が50%以下なら、ダメージ量+100%

[使用時]精神力が0以上なら、コイン威力+1

[使用時]ダメージ量増加+2を得る

[マッチ勝利時]ダメージ量増加+3を得る。猛炎弾を再装填する

[マッチ敗北時]最終ダメージ量が50%だけ減少し、対象は死亡しない。ダメージ量減少+5、麻痺9を得る。また、このスキルのダメージによって対象が混乱せず、的中時に対象に振動爆発が発動しない

[敵討伐時]次のターン開始時全ての対象へ処分対象を付与

[攻撃後]再装填(1ターンにつき1回)

[攻撃後]自身に脆弱10を付与

Ⅰ破壊不能コイン

 [的中時]火傷3を付与

 [的中時]振動3を付与

 [的中時]出血3を付与

 [的中時]振動-灼熱へ振幅変換

 [表面的中時]1回振動爆発。対象の振動回数が1減少

Ⅱ破壊不能コイン

 [的中時]火傷3を付与

 [的中時]振動3を付与

 [的中時]出血3を付与

 [表面的中時]2回振動爆発。対象の振動回数が2減少

Ⅲ破壊不能コイン

 [的中時]火傷回数が4増加

 [的中時]振動回数が4増加

 [的中時]出血回数が4増加

 [表面的中時]3回振動爆発。対象の振動回数が3減少

Ⅳ破壊不能コイン

 [的中時]振動を5付与。振動回数が10増加

 [破壊されずに的中時]4回振動爆発。対象の振動回数が4減少

Ⅴ破壊不能コイン

 [破壊されずに的中時]3回振動爆発。対象の振動回数が3減少

 [表面的中時]5回振動爆発。対象の振動回数が5減少

 [的中時]猛炎弾の数値が5以上ならば、猛炎弾の数値5につき1回、このコインを再使用する(最大4回)

 




はい(はいじゃないが)

盛り過ぎだって?分かる。俺もそう思う。でも設定とか色々盛り込むとこうなっちゃった…とにかく強いからね。なんならもう1フェーズあるんじゃよ。第1フェーズでこれなのに第2フェーズはどうなるんだよ…

以下駄文(駄文には死人も登場します)
レイダ「私はそこまで強くないと思うが…??」
オリ主「いやいやいや」
カーリー「…」
コレンナ「店主、お前さん赤い霧を見て同じこと言えんのかよ」
オリ主「カーリーは外れ値だろ」
カーリー「…グスン」
ミョ「あー!泣かしたー!!」
イオリ「草」
オリ主「ちょ、ま、カーリー!泣かないで!お願い!!」

コレンナ「で、私の性能は書くの?」
作者「書きます!書きますからレーヴァティンを向けないで!?」

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