【悲報】都市に転生して喫茶店経営してたらネームドしか来ない()   作:しがないフィクサー

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どうも。作者ですよ

今回はレイダの第2フェーズでございます。隣でレーヴァティンを向けて来る中指長姉(死人)がいるからはよ書かないと…ガクブル

誤字、脱字があったらお願いします!!


キャラクターたちの性能解説!! レイダ編(第2フェーズ)

所属 東部親指アンダーボス

 

名称 E.G.O発現::ルパラ•ビアンカ

 

体力 4520(3670で開始)

 

Lv 90

 

パニックタイプ:…狼たち、少し疲れたのか?

士気低下効果(精神力-20以下):ターン開始時、攻撃威力減少2を得て、パッシブ「獣…!!獣だぁ!!」がこのターンの間活性化

パニック効果(精神力-45以下):脆弱7を得る。攻撃威力減少4を得る

 

部位

•胴体

破壊 不可能

体力 4520(3670で開始)

防御Lv +3

速度 8~11

混乱 45%(体力2034)

備考 自分の精神力の値によって表面、裏面の確率が変動しない(表面、裏面それぞれ50%)

スロット数 3~7

スロット加重値 スロットごとに1

攻撃属性耐性

憤怒 1.0

色欲 1.0

怠惰 1.0

暴食 1.0

憂鬱 1.0

傲慢 1.0

嫉妬 1.0

斬撃 0.5(耐性)

貫通 1.0(普通)

打撃 1.0(普通)

 

パッシブ

 

パッシブ1~13は既存

 

パッシブ14 E.G.O発現::ルパラ•ビアンカ

 

14ー1 忠誠の形を見せよう

ターン開始時、攻撃レベル増加3、防御レベル増加3を得る

ターン開始時、精神力が5減少(この効果でパニック状態にはならない)(←これは攻撃された際に相手の沈潜効果やマッチ勝利によって精神力が低下した時のみパニック状態になるということ)ターン終了時にパニック状態なら、精神力が20回復し、次のターンに味方全員に攻撃威力増加2、守備威力増加2を付与

「私の忠誠は、ゴッドファーザー様に向けられている。だが…時と場合によっては…私の忠誠は、大切な彼の為に向ける。例え、それがゴッドファーザー様に背くことになろうとも」

 

14―2 狼の忠誠

ステージ開始時、白狼20を得る

•白狼

白狼 最大値:20 被ダメージ時、数値が4減少 攻撃的中時、数値が2増加 ターン開始時、数値4につきバリア50を得る(最大200)

 

14―3 来い、狼よ

ターン開始時、自分の白狼5につき[狼からの忠誠]1を得る(最大値:4)白狼が5減少するたび、[狼からの忠誠]が1減少してスロット数+1

•狼からの忠誠

自分の狼からの忠誠の数値だけ「白狼」を召喚する

「…来てくれたか、私の狼たち」

『ワォオーン!!』

 

14―4 噛みつけ、狼たち

戦闘終了時、ランダムな敵1名へ(召喚された「白狼」の合計×10)だけ斬擊ダメージを与える(最大40)

 

14―5 ほぉ?気が利くじゃないか、狼たち

ターン開始時、(召喚された「白狼」の合計×2)だけ猛炎弾を得る(1ターンにつき1回)

「この弾丸、何処から拾って来たんだい?かなり高い筈なんだが…」

『ワフッ!!』

「…まぁ、良いか。使わせて貰うよ」

 

スキル

 

 

スキル1 パレルモ•ナチェッタ(鉈)&ルパラ(狼)

属性 色欲/斬撃

基本威力 20

コイン枚数 3

コイン威力 +2

加重値 1

対象の火傷が5以上なら、コイン威力+1

対象の振動が10以上なら、コイン威力+1

対象の出血が10以上なら、コイン威力+1

Ⅰ[的中時]火傷3を付与、火傷回数が1増加

Ⅱ[的中時]振動3を付与、振動回数が1増加

Ⅲ[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、(対象の出血威力÷2)だけ色欲ダメージ

 

スキル1-2 パレルモ•セーガ(鋸)&ルパラ(狼)

属性 色欲/打撃

基本威力 20

コイン枚数 3

コイン威力 +2

加重値 1

対象の火傷が10以上ならコイン威力+1

対象の振動が5以上ならコイン威力+1

対象の出血が10以上ならコイン威力+1

Ⅰ[的中時]火傷3を付与、火傷回数が1増加

Ⅱ[的中時]振動4を付与、振動回数が2増加

Ⅲ[的中時]出血3を付与、出血回数が1増加

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、(対象の振動威力÷2)だけ怠惰ダメージ

 

スキル1-3 パレルモ•フチーレ(散弾銃)&ルパラ(狼)

属性 色欲/貫通

基本威力 20

コイン枚数 3

コイン威力 +2

加重値 1(2)

対象の火傷が5以上ならコイン威力+1

対象の振動が10以上ならコイン威力+1

対象の出血が10以上ならコイン威力+1

Ⅰ[的中時]火傷4を付与、火傷回数が2増加

Ⅱ[的中時]振動3を付与、振動回数が1増加

Ⅲ[的中時]出血3を付与、出血回数が1増加

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、(対象の火傷威力÷2)だけ憤怒ダメージ

 

スキル2 カチャトーレ(狩人)&ルパラ(狼)

(鉈•鋸•散弾銃による変化は攻撃属性と加重値のみ)

属性 憤怒/斬撃or貫通or打撃

基本威力 20

コイン枚数 3(最大4)

コイン威力 +3

加重値 1~2

対象の火傷と振動と出血の合計6につき、コイン威力+1(最大3)

[使用時]精神力が0以上なら、コイン威力+1

[使用時]精神力が0以下なら、コイン威力+1

Ⅰ[的中時]火傷3を付与

 [的中時]振動3を付与

Ⅱ[的中時]出血3を付与、出血回数が2増加

 [的中時]振動-灼熱へ振幅変換

 [的中時]振動回数が3増加

Ⅲ破壊不能コイン

 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、このコインを1回再使用(スキルにつき1回)

 [表面的中時]次のターンにクイック3を得る

 [裏面的中時]次のターンにクイック1を得る

 

スキル3 セッチォナトゥラ・デル・コニリオ(兎の解体)&ルパラ(狼)

(鉈•鋸•散弾銃による変化は攻撃属性と加重値のみ)

属性 怠惰/斬撃or貫通or打撃

基本威力 20

コイン枚数 4(最大5)

コイン威力 +4

加重値 1~2

[使用時]対象の火傷と振動と出血の合計6につき、基本威力+1(最大3)

Ⅰ[的中時]火傷2を付与、火傷回数が2増加

 [的中時]振動2を付与、振動回数が2増加

 [的中時]出血2を付与、出血回数が2増加

 [的中時]振動-灼熱へ振幅変換

Ⅱ[的中時](対象の火傷威力)だけ憤怒ダメージ

 [的中時]対象の火傷を発動。対象の火傷回数が1減少

 [的中時]ダメージ量増加1を得る

lll破壊不能コイン

 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少

 [的中時]次のターンにダメージ量増加1を得る

llll破壊不能コイン

 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少

 [的中時]自分の白狼が10以上かつ、猛炎弾が10以上なら、このコインを1回再使用(スキルにつき1回)

 

スキル4 セッチォナトゥラ・デル・チェルヴォ(鹿の解体)

(鉈•鋸•散弾銃による変化は攻撃属性と加重値のみ)

属性 傲慢/斬撃or貫通or打撃

基本威力 20

コイン枚数 4(最大6)

コイン威力 +3

加重値 1~2

対象の火傷と振動と出血の合計6につき、コイン威力+1(最大3)自分の白狼の数値10以上なら、コイン威力+1

[使用時]精神力が0以上なら、コイン威力+2

[使用時]精神力が0以下なら、コイン威力+2

[使用時]対象の火傷回数が5増加

[マッチ勝利時]ダメージ量増加2を得て、脆弱2を付与

Ⅰ[的中時]火傷3を付与

 [的中時]振動3を付与

 [的中時]出血3を付与

Ⅱ破壊不能コイン

 [的中時]振動3を付与、振動回数が3増加

 [的中時]振動-灼熱へ振幅変換

Ⅲ破壊不能コイン

 [的中時]2回振動爆発。対象の振動回数が2減少

 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少

Ⅳ破壊不能コイン

 [的中時]2回振動爆発。対象の振動回数が2減少

 [的中時]火傷3を付与、火傷回数が2増加

 [的中時]自分の猛炎弾10につき、このコインを1回再使用(最大2回,スキルにつき1回)

 

スキル5 セッチォナトゥラ・デル・エレファンテ(象の解体)

(鉈•鋸•散弾銃による変化は攻撃属性と加重値のみ)

属性 色欲/斬撃or貫通or打撃

基本威力 22

コイン枚数 5(最大7)

コイン威力 +3

加重値 1~2

[使用時]自分の猛炎弾10につき、最終コインを1回再使用(最大2回)

対象の火傷と振動と出血の合計6につき、コイン威力+1(最大3)

自分の白狼10につき、コイン威力+1(最大2)

[使用時]再装填(1ターンにつき2回)

[マッチ敗北]最終ダメージ量が50%だけ減少し、最終コインの再使用が発生せず、的中時に振動爆発が発動しない

このスキルのダメージにより、対象が混乱しない

Ⅰ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]火傷2を付与

 [的中時]振動2を付与

 [的中時]出血2を付与

Ⅱ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]火傷回数が2増加

 [的中時]振動回数が2増加

 [的中時]出血回数が2増加

Ⅲ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [破壊されずに的中時]振動-灼熱へ振幅変換

Ⅳ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時](対象の火傷威力)だけ憤怒ダメージ

 [的中時]2回振動爆発。対象の振動回数が2減少

 [表面的中時]対象の現体力が50%以上なら、再装填(1ターンにつき1回)

Ⅴ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]対象の火傷を発動。対象の火傷回数が1減少

 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少

 [的中時]自分の猛炎弾10につき、このコインを1回再使用(最大2回,スキルにつき1回)(使用時効果と合わせて驚異の最大4回再使用)

 

スキル6 処分&ルパラ(狼)

(このスキルは全攻撃属性を保有しているものとして扱う)

属性 憤怒/斬撃•貫通•打撃

基本威力 25

コイン枚数 5(最大9)

コイン威力 +5

加重値 12

[対象変更不可]

広域乱射

このスキルは対象の守備スキルを発動させない

速度と関係なくこのスキルとマッチ出来る

このスキルを使用するまで混乱状態にならない

自分の猛炎弾5につき、基本威力+1,ダメージ量+10%

自分の白狼5につき、基本威力+1、ダメージ量+10%

[使用時]対象の現体力が50%以下なら、ダメージ量+100%

[使用時]精神力が0以上なら、コイン威力+1

[使用時]精神力が0以下なら、コイン威力+1

[使用時]ダメージ量増加2を得る

[マッチ勝利時]ダメージ量増加3を得て、再装填

[マッチ敗北時]最終ダメージ量が50%だけ減少し、対象の体力が1以未満にならない ダメージ量減少10、麻痺9を得る このスキルのダメージによって対象が混乱せず、対象は死亡しない。的中時に振動爆発が発動しない

[敵討伐時]次のターンに全ての敵へ処分の時間を付与

[攻撃後]再装填(1ターンにつき1回)

[攻撃後]脆弱10を得る

Ⅰ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]火傷3を付与

 [的中時]振動3を付与

 [的中時]出血3を付与

 [的中時]振動-灼熱へ振幅変換

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、(対象の火傷威力÷2)だけ憤怒ダメージ

 [表面的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少

Ⅱ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]火傷3を付与

 [的中時]振動3を付与

 [的中時]出血3を付与

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、(対象の振動威力÷2)だけ怠惰ダメージ

 [表面的中時]2回振動爆発。対象の振動回数が2減少

Ⅲ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]火傷回数が4増加

 [的中時]振動回数が4増加

 [的中時]出血回数が4増加

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、(対象の出血威力÷2)だけ色欲ダメージ

 [表面的中時]3回振動爆発。対象の振動回数が3減少

Ⅳ破壊不能コイン

 猛炎弾を消耗2

 [的中時]振動を5付与、振動回数が10増加

 [破壊されずに的中時]4回振動爆発。対象の振動回数が4減少

Ⅴ破壊不能コイン

 猛炎弾を2消耗

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、(対象の火傷威力÷2)だけ憤怒ダメージ

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、(対象の振動威力÷2)だけ怠惰ダメージ

 [的中時]自分の白狼が10以上なら、(対象の出血威力÷2)だけ色欲ダメージ

 [破壊されずに的中時]3回振動爆発。対象の振動回数が3減少

 [表面的中時]5回振動爆発。対象の振動回数が5減少

 [的中時]自分の白狼5につき、このコインを1回再使用(最大4回,スキルにつき1回)

 

守備スキル 良く暴れる獲物だな

(鉈•鋸•散弾銃による変化は攻撃属性と加重値のみ)

属性 傲慢/斬撃or貫通or打撃/強化反撃

基本威力 20

コイン枚数 1

コイン威力 +10

[マッチ可能反撃]

対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量+50%(最大150%)

[使用時]次のターンに威力増加2,ダメージ量増加2を得る

Ⅰ[的中時]振動3を付与

 [的中時]振動回数が1増加

 [的中時]火傷3を付与

 [的中時]火傷回数が1増加

 [的中時]出血3を付与

 [的中時]出血回数が1増加

 

 

─────────────────────────

 

所属 なし

 

名称 白狼

 

体力 1

 

Lv 85

 

パニックタイプ:無し

 

部位

•狼の首

破壊 不可能

体力 1

防御Lv +3

速度 7(固定)

混乱 無し

備考 このキャラクターの体力は1以下にはならない

スロット数 1

スロット加重値 スロットごとに1

攻撃属性耐性

憤怒 1.0

色欲 1.0

怠惰 1.0

暴食 1.0

憂鬱 1.0

傲慢 1.0

嫉妬 1.0

斬撃 1.0(普通)

貫通 1.0(普通)

打撃 1.0(普通)

 

パッシブ

 

パッシブ1 主の猟犬

ステージ入場時、[主の猟犬]を得る。この効果はステージに存在する限り消滅しない

•主の猟犬

ターン開始時、速度が最も高い味方1人にクイック1、保護1を付与する

 

パッシブ2 牙を剥く

速度が最も高い味方が攻撃的中時、的中した対象に「噛み千切る」を使用(1ターンにつき1回)

 

スキル

 

スキル1 噛み千切る

属性 憤怒/斬擊

基本威力 15

コイン枚数 2

コイン威力 +3

加重値 1

[マッチ不可]

[対象変更不可]

このスキルは外部効果で再使用できず、守備スキルを発動させない

Ⅰ[的中時]出血2を付与

 [的中時]火傷2を付与

 [的中時]振動2を付与

Ⅱ[的中時]出血回数が1増加

 [的中時]火傷回数が1増加

 [的中時]振動回数が1増加

 

スキル2 守る

属性 憤怒

基本威力 15

コイン枚数 1

コイン威力 +5

加重値 1

マッチ可能ガード

[使用時]援護防御1を得る

[使用時]味方全員の精神力が5増加

[マッチ敗北]次のターンに行動不能状態になる

Ⅰ破壊不能コイン

 

スキル2-1 身を呈する

属性 憤怒

基本威力 20

コイン枚数 1

コイン威力 5

加重値 1

マッチ可能ガード

援護防御専用スキル

[使用時]次のターンに速度が最も高い味方1名にダメージ量増加1を付与

[使用時]味方の精神力が5増加

[マッチ敗北]次のターンに速度が最も高い味方1名に脆弱1を付与

Ⅰ破壊不能コイン

 




はい。書いてみたけど…何だこの化物。我ながら無茶苦茶な奴を作ったな…これヴェルギリウスもきついのでは?え?赤い霧?多分余裕で勝てるだろ

次の性能解説は中指の長姉を予定してますがいつになるか分かりません。お楽しみに!

ご視聴ありがとうございました!!
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