転生者ゴッドウォークンがオラリオにいるのは間違っているだろうか 作:寝心地
ステータス編
ディヴィニティ2のステータスは基礎をオール10としてビルドプリセットで選択した職業によって追加のステータスポイントを得る、これは最初から特定のステータスに振られているが自分の好きな様に変更可能
ステータスの種類は筋力・技巧・体格・知力・記憶・機知の6つ
・筋力
筋力は名前の通り操作キャラの筋力武器(大体剣や斧、槍等がこの枠組み)のダメージとスキル、持てる荷物の重量を決定する数値、この数値が高ければ高い程重い物や荷物の数を持つことができ武器ダメージを多く与えられる。
・技巧
技巧は技巧武器(弓やクロスボウが大体この辺)やスキルのダメージを上げてくれる。
・体格
操作キャラの体力(HP)を決定する。数値が大きいと体力の上限が上がる。
・知力
知力は知力武器(杖や錫杖等の魔法系)やスキルのダメージを上げてくれる。
・記憶
記憶は記憶スロットの上限を上げてくれる。記憶スロットが無ければ折角覚えたスキルも戦闘では使えない。例として10個のスキルを覚えていたとして記憶スロットが8個しか無い場合戦闘中8個のスキルしか使えない。これは近接系のキャラも同じで魔法系近接系問わず必要になって来る。また上級スキルの中には記憶スロットを複数使うスキルもあるのでやはり多いに越したことはない。
・機知
機知は攻撃のクリティカル率やフィールドに隠された物を発見出来る様になる。この数値が高いと異変を見つけやすくクリティカルも発生しやすくなる。
アビリティ編
アビリティは大きく戦闘アビリティ・社会アビリティに分かれている。その名の通り戦闘で役立つアビリティと会話等で役立つアビリティだ
戦闘アビリティ(スキル・武器術等)
・武術
武術スキルを覚えられる。また近接武器のダメージに補正が入る
・狩猟術
狩猟術スキルを覚えられる。相手より高所に陣取るとその高さに比例してダメージ補正が乗る
・悪党
悪党術のスキルを覚えられる。ここで言う悪党とは悪者と言う意味ではなくローグや忍者等のニュアンスに近い。速度とクリティカル率に補正が入る
・炎術
炎術スキルを覚えられる。このアビリティを取ると炎系魔法が覚えられる様になり炎ダメージに補正が入る
・水術
水術スキルを覚えられる。水系魔法を覚えられる様になり水ダメージに補正が入る
・風術
風術スキルを覚えられる。風系魔法を覚えられる様になり風ダメージに補正が入る
・土術
土術スキルを覚えられる。土魔法を覚え土ダメージに補正が入る
・死霊術
死霊術スキルを覚えられる様になる。死霊系魔法を覚え相手の生命力にダメージを与えると死霊術レベル✕与えたダメージの10%
例 死霊術レベル5の場合与えたダメージの50%の体力回復が出来る
・召喚術
召喚術スキルを覚えられる様になり召喚物の体力・防御力・与ダメージが召喚術スキル✕10%多くなる
例 召喚術スキル5の場合召喚物の体力・防御力・与ダメージが50%増加する
・多形術
多形術スキルを覚えられる、スキルポイントを1振る事に能力値ポイントを1貰える多形術が
どんな物があるか分からないと思うので一例
【チキンクロウ】敵を鶏にする。
【硬化の鞭】敵を萎縮症にする。(敵は攻撃出来なくなる)
【カメレオンクローク】透明になれる。等々
片手武器
・利き手で装備出来る武器(ダガー・ソード・斧・メイス・錫杖等)のダメージと命中率を高める
両手武器
・両手武器(ソード・斧・メイス・槍・杖等)のダメージとクリティカル率を上げる
・遠距離
遠距離武器(クロスボウ・弓)のダメージとクリティカル率を上げる。杖や錫杖も遠距離攻撃出来るが対象外なので注意
二刀流
・両手に片手武器を装備した場合発動する。その場合のダメージとクリティカル率を上げる
応報
・攻撃を受けた場合そのダメージの一部を相手に跳ね返す。簡単に言えば反射ダメージを相手に与える
・統率力
このアビリティを持っているキャラの周囲8メートル内にいる味方キャラに回避率と全属性耐性を与える(1レベル毎に回避率は2%耐性は3%)
忍耐力
・凍結・麻痺から回復した場合魔法防御力を、転倒・石化から回復した場合物理防御力をレベル✕5%回復する
社会アビリティ編
・念動力
重さに関係なくアイテムを動かせる
範囲はレベル✕4メートル
・鑑定
未鑑定のアイテムを鑑定し詳細を知れる。鑑定には識別グラスが必要
・窃盗
鍵が無くても解錠する事が出来る様になる(解錠キットが必要、但しアンデットの場合何故か骨の指で開けられる為必要無い)
対象からアイテムやお金を盗む事が出来る。金欠になったら役に立つだろう…………多分。
商売上手
・アイテムを安く買い高く売る事が出来る様になる。レベルが高い程安く買い高く売る事が出来る様になる
説得
・相手を説得しやすくなるアビリティ、クエスト等で真価を発揮する
幸運
・アイテム等が追加で手に入ったりするパーティで1人持っていれば全員に共有される
才能
名前の通り才能、基本的にあって困る物は無く戦闘や会話を有利に進められる。才能も大きく通常才能・種族才能・特殊才能の3つがある
才能はめちゃくちゃ多いので今回4人が最初期に取った才能のみ記載
種族才能
人間(ジンバー)
・【独創的】
クリティカル率+5% クリティカル倍率+10%
・【倹約】
物々交換+1(アイテムの売却時、金では無く取引相手の持ち物で取引する事が出来るがその際補正が乗る)
エルフ(ペイン)
・【先祖の知識】
鑑定+1
・【死肉喰らい】
死体の一部を食べてその死体の記憶にアクセスする(情報を得たりスキルを習得できたりする)
・ドワーフ(バイセル)
・【頑強】
最大生命力+10% 回避率+5%
・【ドワーフの悪知恵】
隠密+1
リザード(クラウン)
・【教養】
炎耐性+10% 毒耐性+10%
・【呪歌】
説得+1
通常才能
・【死刑執行人】(ジンバー)
敵を倒した時+2AP
・【記憶術】(ペイン)
記憶ステータス+3
・【迎撃】(バイセル)
敵が近くを移動すると通常攻撃を1回行う
・【動物語】(クラウン)
読んで字のごとく動物と会話出来る。戦闘で役には立たないがクエストの突破口になる事が多くそういう意味では必須級のスキルである
小知識 耐性
敵味方問わずあらゆる耐性が存在する。魔法だけでなく物理(刺突や打撃等)にも存在しその数値が低ければ低い程その攻撃に弱い事になる。但し、耐性が100%で無効化110%からは回復する様になる
例 【炎耐性110%】の場合、あらゆる炎系攻撃は相手を回復させる事になる