名前 ラインハルト・レンツベルク
種族
称号 紅剣の勇者、精霊の愛子
因果 ???
加護
剣聖の加護:剣の腕が達人級になる。あらゆる剣技を見ればすぐに覚えることが可能。
揚げ物の加護 : 揚げ料理の加護。所持していると揚げる調理で究極の腕前になる加護である。唐揚げ作りなどで重宝する。
味王の加護 : どんな作業工程を経ても美味しい食事が作れる優れものの加護である。
活け造の加護 : 魚介類などの盛り付けを美しくできる加護である。
風受けの加護 : 風属性の魔法の効果を8割吸収する加護である。
火避けの加護:火属性の魔法の効果を8割カット
泥抜けの加護:土属性の魔法を8割減退
水捌けの加護:水属性の魔法を8割反射
闇払いの加護:陰魔法の攻撃を8割無効化
光解きの加護:陽属性の魔法を8割分割移譲
風避けの加護 : 風の影響や抵抗を一切受けず、その加護の効力は繋がれた竜車に対しても反映され、客室も風の影響を受けない。
風の子の加護 : 病理一切を受け付けない加護である。
騎獣の加護 : あらゆる動物を乗りこなせる加護である。『あらゆる』動物を乗りこなせるものであり、人間を乗りこなすことも可能であると考えられる。
不死鳥の加護 : 死んでも自動で蘇生できるが、蘇生後は失われる使い捨て式の加護。ただし、この加護を使った後は「続・不死鳥の加護」(以降続々…と続く)が自動的に付与されるため、『一度きり』の使用制限は実質ない。なお、この加護は発動するとそれまでに追った傷や疲労感さえも回復できる。更にこの加護のチート性能として、自ら望んだ場所で復活できる。
初見の加護:初めて見る攻撃を回避できる
再臨の加護:二度目以降の攻撃を回避できる
先制の加護:奇襲を受けず、初手が必ず当たる
矢当ての加護:自分の遠距離攻撃が必ず当たる
矢避けの加護:相手の飛び道具が当たらない(本人が「当たりに行く」つもりなら例外)
武神の加護:武器と名のつくものは使いこなせる
無手の加護:素手でも強い
早駆けの加護:走る速さが尋常じゃない
流血の加護:血を流すほど強くなる
死神の加護:相手に癒えぬ傷を与える。傷を与えた相手との距離が近いほど傷が開き、遠いほど傷が閉じる
解毒の加護:あらゆる毒物に耐性がある
審判の加護:他者の加護を見抜く
火遊びの加護:爆発を無害化する
水遊びの加護:水害を避ける
悪夢の加護:精神汚染に対抗する
対魔の加護:呪術やバフ・デバフの効果を受けない
新天の加護:朝強くなる
夜天の加護:夜強くなる
蒼天の加護:晴れの日に強くなる
涙天の加護:雨空の下で強くなる
霧の加護:視界を塞がれることがない
雲の加護:雲の上を歩ける
雷雲の加護:雷が当たらない。雷様におへそをとられない
湖の加護:水の上を歩ける
地霊の加護:地に足がついている時強くなる。視界に入る全ての地形を意のままに操れる
砂遊びの加護:足場の悪い場所でも自由に移動できる
騎乗の加護:あらゆる乗り物を乗りこなせる
仕様の加護:握った道具の使い方が分かり、使いこなせる
鍛錬の加護:己の鍛錬のみならず、他者の鍛錬への的確な眼力
教育の加護:教鞭を持たせると生徒の成績があがる
算術の加護:算数、数学が解ける
焼き物の加護:焼く料理で至上の腕前
蒸し物の加護:蒸す料理で至上の腕前
煮物の加護:煮る調理で至上の腕前
塩の理の加護:塩と砂糖を間違えない
盛り付けの加護:盛り付けが天才的
服飾の加護:カリスマデザイナー
理髪の加護:カリスマ理容師
靴紐の加護:靴紐を巧みに操る
重ね着の加護:何着も着込むことができる。嵩張らない
玉乗りの加護:玉を使った自在なパフォーマンスが出来る
綱引きの加護:綱引きで勝つ
主役に見せ場を譲る加護:主役に見せ場を譲る、敵を押し付ける
こそ泥除けの加護:盗みから身を守る
(オリジナル)閲覧の加護:自身もしくは同意を得た対象のスキル、称号を閲覧できる
(オリジナル)不老長寿の加護:老化せず、寿命がなくなる。
風見の加護:相手の嘘を見極めることができる。
伝心の加護:自身の思考を相手に直接伝える事ができるようになる。離れると伝えにくくなる。だが、コイツは精霊の協力で星を出ない限り伝えられるようになっている。
究極能力
思考加速・森羅万象・万能感知・多次元結界・空間操作・加護{獲得・共有・簒奪・譲渡・履歴}・精霊意思・精霊覇気・精霊世界・精霊支配{契約無視・精霊統一・精霊武装権限}・
精霊意思:スキルに統合された精霊達に確立した自我を与えることで持ち主をサポートさせる。召喚で呼び出すことも可能。自由に判断して行動するため、スキルの持ち主の精神が操られても、精霊も支配しない限りは自由に行動できる。
オベロン:精霊意思により確立された自我を持つ精霊。
子供っぽい性格だが、それなりに毒舌で、賢い。
炎、水、風、地、空間、光、闇の精霊が統合されているため、あらゆる場面である程度は対処可能な万能型の精霊。
精霊覇気:魔王覇気、英雄覇気の類似スキル。属性を乗せることが可能でそれぞれに特徴がある。
炎の属性を乗せて覇気を放つと、周囲の熱を上昇させることが可能。
水の属性を乗せて覇気を放つと、周囲の熱を下降させることが可能。
風の属性を乗せて覇気を放つと、周囲に風の防壁を生み出すことが可能。
地の属性を乗せて覇気を放つと、周囲に地震を起こすことが可能。
空間の属性を乗せて覇気を放つと、覇気の範囲に入った相手を任意で転移させる事が可能。
光の属性を乗せて覇気を放つと、カリスマを感じさせることが可能。
闇の属性を乗せて覇気を放つと、精神にスリップダメージを与えることが可能。
精霊世界:呪術廻戦の領域展開みたいなもので、範囲内にいる者を閉じ込め、精霊が大量にいる空間にする。精霊は全て受肉済みかつ、上位精霊並みの力をもつ。
精霊支配{契約無視・精霊統一・精霊武装権限}
契約無視:相手の持つ精霊との契約を勝手に破棄したり、契約を上書きしてNTRする。
精霊統一:精霊同士を融合させたり、自身と精霊を融合したりできる。融合する精霊は属性ごとに特徴がある。
炎:温度変化の感知力アップ(約3倍)
水:液体の操作が可能
風:空気を振動させることが可能
地:ゴーレム作成の消費魔力が減る
空間:空間魔法使用の際に消費魔力が減る
光:存在感の増大(約3倍)
闇:存在感の消失
精霊武装権限:龍剣レイドをラインハルトの専用武器にする。