高機動幻想ガンパレードマーチRTA   作:遊佐

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34日目

高機動幻想ガンパレードマーチRTA~34日目

 

 

 

 

はい、攻防戦の朝です。3連戦ですね。

といっていも難易度は低いです。

スキュラが出ず、最高でもミノとゴルゴーンぐらい。煙幕とミサイルがあれば楽勝です。

そして補給は2回目まで。ですので、2回目に敵を残して補給、終わったらミサイルで終了というところ、

ちなみに増援もあります。ただし1戦目のみ。しかも1体ずつ。ヌルゲーですね。

 

さて戦闘前にちょっとしたうんちくというか情報を。

まずこの熊本城攻防戦、地味にCGが違います。付帯的には桜の熊本城がバックになっています。

いつもはおそらく戦闘時のCGは切ってると思いますが、この戦だけは出しておきましょう。一見の価値ありです。

 

そしてもう一つ。

開幕のオープニングを見ている人は知っていると思いますが……お気づきでしょうか?

そう、最初は士魂号用のリテルゴルロケットがあったんですよね。その設定であのオープニングは作られています。

しかし、しかしです。割と早い段階で士魂用リテルゴルは没になりました。原因は有利すぎるから。

たとえ使い捨てでも簡単に勝ててしまうからという理由だそうです。そしてリテイクする前にオープニングはほぼ完成していました。なのでそのままなんですよね……

 

いやー正直あったら絶対に使っています。そして多分装備は腰だけでなく背中もあったはずです。じゃないと3番機が飛べません。

正直両足装備使えなくてもいいから足につけてほしかったです。陳情が1万でもここぞという時用に使ってましたね。

まあリテルゴル自体がヤバいということで、続編のガンオケには存在がなくなりましたが。というか、換装できないのはやっぱ改悪だと思います。

閑話休題。

 

 

 

*** がんばれっ! 負けるな! ***☆彡

 

 

 

 「舞」

 「厚志か……」

熊本城の石垣の上から街を見る舞の背に声をかける。もうすぐここは戦場となる。

 「準備できたよ。情報によると敵はミノタウロスとゴルゴーンが主体。キメラやスキュラの姿はないね」

 「そうか……要塞とタンクハンターがいないならそれほど苦戦はするまい」

 「うん。敵は急遽動いたから足の速い幻獣だけで攻めてきたみたい。それでも市街の敵が全部こっちに向かってきてるけど」 

 「ふむ……煙幕はいらないか」

 「ナーガが多少いるけど、まあいらないね。それよりゴブリンリーダーの方がずっと厄介だよ。小さいくせに意外と打撃力がある」

 「そうだな」

ふと風が吹いた。硝煙の匂いを含んだ、鉄臭い風だ。

 「数は多いが、あの降下作戦ほどの圧力は感じられん。勝ったな」

 「そうだね……ただ、まあ油断はできないよ」

 「ああ」

舞は風で揺れる髪を押さえながら振り向いた。

 「勝つぞ、厚志」

 「当り前さ」

 

 

 

*** がんばれっ! 負けるな! ***☆彡

 

 

 

ってわけで1戦目にいきます。ミノ主体、遠距離はナーガとゴルゴーンときたかぜゾンビ。ゴブリーダーが厄介なのはいつも通り。

つか、若宮が最初出てきますけど、スカウトいないんですよね。レールガンだからかな?

さて、いきます。

 

1ターン目、方向転換、ダッシュ

2ターン目、ダッシュ狙うミサイル。敵10体撃破

3ターン目、連射、左鳶、キック

4ターン目、方向転換とミサイル補充

5ターン目、言移動射撃2連。

6ターン目、ミサイル、射撃キャンセル

7ターン目、方向転換、ここでNPCが撃破で終了。

 

壬生屋を盾2つにしてますのでいい囮です。ちなみにNPCはいくら重量あろうが通常通りで動きます。もしかしたら重量がかさみすぎると安全設定で1ターン1回で行動しているのかも。

ただ、攻撃力はそんなになくとも前線で耐えてくれるので本当にいい囮です。

弾薬はミサイルがあと1つ。

2戦目に行きます。

 

2戦目、構成は全く同じ。ミノ、ゴブリーダー、きたかぜゾンビとゴルゴーンとナーガです。

ミノがバラけているからちと厄介かな。

 

1ターン目、ダッシュ2連

2ターン目、狙ってミサイル、ミノ5体含めて12体撃破。弾倉交換

3ターン目、弾倉交換キャンセルで方向転換、連射、方向転換

4ターン目、前飛コンボでダッシュ2連、ここで歌。

5ターン目、ダッシュで補給車へ、敵は残り4体、割とぎりぎり。

6ターン目、補給終了。ちなみに補給だとミサイルランチャーは補給されませんが、次の戦闘では補給されていますので、ミサイル補給が目的です。

7ターン目、方向転換、前飛コンボでダッシュ。

8ターン目、移動攻撃2煉で終了。

 

さて、ここまでのリザルト。

42体中35体。ちと少ないか、まあいいや。発言力は+3003。

 

 

 

*** がんばれっ! 負けるな! ***☆彡

 

 

 

 「厚志……」

 「舞。帰れとかは無駄だから言わないでよ。何のために補給したと思ってるの」

 「そうだな……ではいくか」

 「うん」

 

 

 

*** がんばれっ! 負けるな! ***☆彡

 

 

 

さて3戦目、構成は変わらず。ミノは3体のみ。味方は自分だけ。歌あり。

降下作戦に比べりゃヌルヌルのヌル。さて、全滅させるぞー

 

1ターン目、ダッシュ2連

2ターン目、狙ってミサイル方向転換

3ターン目、連射、歩き

4ターン目、連射、方向転換

5ターン目、歩き、連射、方向転換

6ターン目、連射2回、バズーカはずし。連射2回目キャンセル。

7ターン目、移動射撃で終了。

 

 

 

*** がんばれっ! 負けるな! ***☆彡

 

 

 

 「敵! 撤退しました!」

 「勝った……勝ったぞ!」

全軍が勝利に沸く中、芝村勝吏は溜息を吐く。

 「勝つための布石は打った。当然であろうに……とはいえ、まあ市街の敵を一掃できたのは喜ばしいことか」

 「準竜師」

 「ウィチタか……なんだ?」

 「お姫様から連絡が」

 「なんだ? 勝った報告か?」

 「おそらくこれで敵は本腰を入れてくるだろうと。さらに敵が増えると」

 「………………」

勝吏は顔を歪ませて顎を撫でた。

 「……悲観的とは言えんな。熊本城のことがブラフだとわかったとしても、それで手を休めるような奴らではあるまい。おそらく近いうちに空前の規模で攻めてこような」

 「結界で大型が入れないとはいえ、スキュラが山ほど来ることは覚悟せよ、とのことです」

 「ふう……ともかく、熊本城のブラフはさっさと相手に伝わるようにせよ。少しでも油断を誘えれば御の字だ」

 「はっ……あと」

 「なんだ」

 「今後はもっと敵をよこせ、だそうです」

 「くっ……はっはっはっは! そうか! ぬるいか! あの末姫が! いいだろう!」

勝利はひとしきり笑った後に、再度顎を撫でる。

 「よし、新型を送ってやれ。それで山ほどの仕事を押し付けてやる」

 

 

 

*** がんばれっ! 負けるな! ***☆彡

 

 

 

リザルトは20体中20体撃破。発言力は+1599。んー60体とはいかなかったかー……しょうがない。善行さんに期待しましょう。

戦闘終了なんですが……またバグか? 指揮者が軒並み0に……またかい。たまに起こります、このバグ。

多分、歌なのかな? 指揮車が出ていないとやられた扱いになるからかもしれませんが、そこに歌が含まれるとこうなるっぽいです。

普通にバグですね……いや、壊れてはいないんですが、壊れた扱いになるんでしょう。

 

明日はどうせガンパレ状態で訓練はできないでしょうから、修理かなぁ。

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