マギアレコードRTA ワルプルギス撃破ルート/ともだちいっぱいピアニストチャート   作:やこらしき

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まどマギ熱が再熱、初めての執筆なので初投稿です。


0.タイマースタート

 神浜で友達100人つくるRTA、はーじまーるよー。

 

 

 ロゴが映り、タイトル画面で『ニューゲーム』選択と同時にタイマースタートです。

 はいよーいスタート(棒読み)

 

 難易度はハードを選択、まずはキャラクタークリエイトです。

 

 性別はもちろん女性、魔法少女にならないと何も始まらないから仕方ないね?

 名前は入力速度を考慮して『ほも』...は女の子の名前として可哀そうなので『真加奈 ほのか』とします。

 まかな ほのか...イニシャルはH.M. やっぱりホモじゃないか!(歓喜)

 

 所属学校は、芸人育成学校もといお嬢様育成学校と名高い『水名女学園』とし、年齢は15歳で高校1年生とします。

『水名女学園』を選択することで高確率で裕福な家庭という設定が生え、高校卒業&原作開始と同時に放浪娘が誕生します。

 悲しいけどこれ、RTAなのよね...

 

 続けて能力設定。

 体力/魔力/攻撃力/防御力/持久力/速力/運命力 より初期100ptを王道を征く速力! ...ではなく魔力に全ツッパします。

 はい、ちょっとまってください「ハァ~……(クソデカため息)速力に振らないとかあほくさ、RTA辞めたら?」という視聴者兄貴姉貴が聞こえてきますが、これには訳があります!

 詳しくはその時に解説しますので許してください! 何でもしますから!

 

 そしてお待ちかねの『願い事』です。

 これはテンプレートから選択ではなく、手動入力にて『好きな時にピアノを演奏したい』とします、こうすることで固有魔法を『演奏』にほぼ固定することができます。

『演奏』じゃなかったらリセットです。(2敗)

 

 そのほか未設定の身体的特徴やら出身地やらは空欄のまま全スキップ。

 

 次に性質のリセマラです。

 通常プレイならばテンプレートから望むものを選択が王道ですが、今回はランダム生成とします。

 なぜかというと、ランダム生成でしか得られない性質『技巧』系列が必要だからです。

『技巧』はテンプレートの『器用』とは異なり、演奏などより狭い範囲で強く補正がかかるためかなりのタイム短縮につながります。

 

 生成! 『ポジティブ思考』『マイペース』『生真面目』...はいリセット!

 

 生成! 『気まぐれ』『努力家』...はいリセット!

 

 生成! 『自意識過剰』『社交的』『泣き虫』『無邪気』...はいリセット!

 

 生成! 『わがまま』『慈愛』『不器用』『口下手』『天才』...はいリセッファッ!?

 

 は?(困)

『天才』!!!! 『技巧』以上のポテンシャルを秘めた激レア性質ですよ!!!!

 ...とはいうものの、『慈愛』除く3つは所謂マイナス性質ですし、『慈愛』も非道な選択を採るとソウルジェムが曇りやすくなるのでRTA的にはBADなんですケド?

 ん~~~~~ただ試走で一度引けた『天才』でのチャート短縮はすごかったんですよね...(もたもた)

 ...いっちゃうよ? いっちゃうよ!?

 いきます!(迫真)

 

 ふぅ、そして最後にスタート時期を4年前としてほんへスタート!

 

 

 ♪ 営業のテーマ

 

 親の顔より見たスキップ不可のOPと営業のテーマをBGMに、レギュレーションと本チャートについて解説します。

 

 まずレギュですが、

 DLCはすべて導入、難易度ハードと合わせて世紀末都市神浜となります。

 計測区間は、『ニューゲーム』選択~ワルプルギス撃破時に解除される『浅き夢の暁』の実績解除ポップアップが表示されるまで。

 ただし、今回は追加レギュとして『ともだちいっぱい』の実績解除も必要です。

 この実績は、『マギアレコード』原作に登場する『所属:神浜』の全ネームド魔法少女の友好度:80(親友)以上としたうえでワルプルギスの夜を撃破すると解除されます。

 ちなみに故人も対象です(死亡時点での最終友好度が参照されるようです)、またネームドであってもモブ立ち絵流用のキャラは対象外となります。

 詳細は動画説明欄のwiki参照オナシャス!

 

 続いて本チャートについて、

 肝になるのは解除難易度の高い『ともだちいっぱい』実績です。

 魔法少女は基本純粋無垢ゆえ通常プレイでも友好度を上げること自体は簡単ですが、『所属:神浜』の全ネームド魔法少女が対象となると話は別です、人数が多いことからワルプルギスの夜の撃破までという時間の制約が厳しくなり、ここに故人も対象のため各種原作前のイベントを把握した立ち回りなど、緻密なフラグ管理能力が問われます。

 さらに難易度ハードの神浜では、友好度が偏ったり極端に親しくなりすぎると三角関係とかでこじれてなんやかんやあって神浜が滅びます(15敗)

 さて、友好度は知り合ったうえで共同戦闘/コミュなどを通して上昇させるのがセオリーなのですが、実は知り合いでなくとも、相手がこちらを認識さえしていれば内部的な友好度は変動するんですよ。

 はじめましてなのに初期友好度が高かったりするのは、それが理由だったんだなぁ

 そして勘のいい視聴者兄貴姉貴はすでにお気づきでしょうが友好度は『演奏』で荒稼ぎします、具体的には『演奏』しまくってファンを量産します。

 みんなほのかちゃんを推せ~~~~!

 題して、『ともだちいっぱいピアニストチャート』です!(友達とは言っていない)

 

 はい、それではチャート解説はいったんここまでにして...アッゲームもう始まってる!




次話以降は先駆者兄貴姉貴に倣って 1.表(RTA投稿者視点)/1.裏(ゲーム内一人称視点) のような構成とする予定です。

今日思い付きで書いたのでストックなど何もアリマセンッ!
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