イナズマイレブンGORTA 新生雷門チャート   作:お鶴

1 / 1
独自設定やら何やらマシマシです
つけた方がいいタグとかあったら感想で教えてクレメンス
普通に感想・評価くれるだけでもいいゾ〜これ


キャラクリ〜チュートリアル

ハーイ!イナイレの世界で好き勝手やるRTAはっじまーるよー!

という訳で、今回はゲーム『イナズマイレブン 新星たちのグローリーロード』にて、イナズマイレブンGOルートのAnyEndingカテゴリーを、雷門チャートにてRTAを走っていきとうございます。

まずはこちらのゲームを知らない方向けに、軽く紹介をば。このゲームでは、オリジナルのキャラクターを制作し、イナズマイレブンシリーズの世界を追体験します。言ってしまえば、パ○プロのサクセスやマイライフをイナイレでやる感じです。エンディングに関してもプレイ中の行動によって細かく変動し、原作通りのエンドはもちろん、面白いものだと黒岩流星の手先として動いた後に盛大に寝返り、全宇宙爆散エンドなんてのもあります。

細かい仕様の説明はその都度挟むとして、早速キャラクリにイクゾー!

まずは名前・性別・誕生日・属性・ポジションを選択します。名前はRTA走者らしくほも君としたい所ですが、このゲームでは名前の文字や語感、誕生日なんかををAIがなんやかんやして判定し、生まれや交友関係・自力習得する技などを決定してくれます。そのため、今回は『庵田 玲一(あんだ・れいいち)』と命名します。今作の命名に関する法則は極めて複雑なのですが、今回の主人公に関するものだけ説明いたしますと、まず宇宙関係の名前は、初代イナイレルートではエイリア学園、GOルートだとお日さま園出身になりやすくなります。また同様に星座由来だと化身を発現しやすく、動物由来だとソウルを宿しやすくなるようです。今回の命名では、以上の三項目に合致させるため、さそり座の一等星『アンタレス』に名前の語感を近づけました。実際に今回のプレイで効果が出るかどうかは始めてみないと分かりませんが、まあなんとかなるやろ(ハナホジ)

他の部分も設定しましょう。性別はホーリーロードから試合に出したいのでもちろん男、誕生日は11/11にします。1を連打するだけなので設定が楽なのと、さそり座になるので名前と合わせて化身の発現率を上げることができるはずです。

属性は林にしておきます。これは原作主人公の天馬と練習する時に多少楽ができるからです。様々なイベントに関わる原作主人公の好感度を上げつつ、ステータスを効率的に盛ることができます。またそれ以外にも、途中で登場する立向居からの特訓にて、属性一致の技を覚える可能性があるからです。

ポジションはメインがDF、サブポジはMFにしましょう。この2つを設定しておくと比較的バランスのいい育ち方をするので、最悪レギュラー落ちしてもコンバートしやすく潰しが効きます。またレギュラー落ちせずとも、今回のチャートではGKへのコンバートを狙うので、どちらにせよポジション設定は一択になります。欠点としては器用貧乏になりやすいのが玉に瑕ですが、後から特訓でいくらでも修正できるしまま、エアロ。

本来ならばこの後容姿やユニフォームの着こなし方などの設定に行くのですが、めんどくさいのでランダムにしておきます。計測開始はキャラクリ終了後のSTARTを押した時点、計測終了は何らかのエンディング後のスタッフロールが終了したタイミングです。それでは早速プレイの方を始めましょう。ハイ、よーいスタート。

 

オープニングムービーはスキップ不可かつ見どころさんもあまりありませんので、T-pizの神曲を垂れ流しながら育成方針について説明しておきます。今回のプレイでは、ディフェンス技やキーパー技で敵を妨害しつつ、自陣ゴール前からロングシュートを垂れ流す害悪プレイを目指します。勘のいい視聴者兄貴達は既にお気づきでしょう。そうです、伝説のヒデナカタ戦法を丸パクリします。

もっと動画映えするプレイングをしたいところではあるのですが、あまりステ上げする時間がないRTAで個性の強い雷門イレブンで埋もれないようにするには、こういった尖りまくった戦法を取るしかないのです。

さて、話しているうちにムービーが明けそうですね。この始まり方は、親友との出会いイベントでしょうか。最初に親友イベントが発生するのは、かなりの上振れと言っていいでしょう。ゲームスタート時点、それもこのイベントのように幼い段階で親友がいれば特訓も捗りますし、余程のことがなければそのまま雷門に一緒に進学し、チームメイトになってくれます。一緒に特訓した際の成功率や経験値など様々な所に補正もかかる上にデメリットも相手の地雷を踏み抜くなどしなければ基本的に無いので、爆アドです。さて、ここで原作キャラ、特に所属が同じで狩屋辺りが来てくれれば激アツなのですが……ん?ショタ時代の玲一?誰だお前!?


俺は、物心ついた時からお日さま園にいた。親の顔は覚えてないし、俺にとっての家族はお日さま園のみんなだった。瞳子先生は優しいし、よく遊んでくれるのぞみ姉さんや、たまにサッカーを教えてくれるおさむ兄さんの事は大好きだ。でも、なぜか満たされない気がした。6歳の頃だっただろうか、俺はよく園を抜け出すようになった。何か外でやりたいことがある訳でも、園に不満があった訳でも、みんなとのサッカーがつまらなかった訳でもない。ただ、刺激が欲しかった。平和な園じゃ得られないような、何か特別な出来事に出会いたかったんだと思う。毎日のように抜け出して、一人でリフティングして、飽きたら帰って、こっぴどく先生や兄さん姉さん達に叱られて、しばらく大人しくして、そしてまた抜け出して……

そんな日々の中で、俺は相棒と出会った。

いつものように園を脱走し、サッカーボールを持ってぷらぷらと歩いていると、公園で見慣れない子がいた。どこか憂鬱そうな表情でブランコを漕いでいるのが、なんだか放っておけなかったのかもしれない。はたまた、園以外で初めて同年代くらいの子を見たからかもしれない。それとも、トランプをペラペラとめくる姿に興味を持ったのかもしれない。気がついたら、俺は彼女に声をかけていた。

 

「俺レイイチ!君は?」

 

「私、しらべ……」

 

「しらべって言うのか!よろしくな!」

 

今思えば、クソガキらしい強引なファーストコンタクトだった。ズカズカと歩みを進め、隣のブランコに座る。不思議そうにキョトンとするしらべに、俺はお構い無しに質問を投げかけた。

 

「なんでトランプ持ってるの?」

 

「……私ね、マジックが好きなの。だからね、こうやってひとりで練習してるんだ」

 

「ふーん、ねえ、マジック見せてよ!」

 

「え?いいけど、あんまり上手じゃないよ?」

 

そう言いながら、しらべはトランプを手に持つ。

 

「じゃあ、このカードを見てください。こうやって振ると……マークが変わりました〜」

 

「すっげー!お前すげーよ!もっかいやって!」

 

「うん……!いいよ!じゃあ次はね……」

 

そう言って次のマジックを準備するしらべの目は、輝いているように見えた。

夢中になって見ているうちに、

聞くところによると、しらべの親父さんはプロマジシャンで、DVDを見てマジックに興味が湧いたらしい。いつかは親父さんを追い越す凄いマジシャンになりたくて、練習を始めたそうだ。

 

「ふーん……しらべの親父さん、すげー人なんだな。しらべのマジック、親父さんに見せたのか?」

 

「……見せてない。いつも家にいないから」

 

「そっか……お袋さんは?」

 

「……いつも遅くまで仕事。ご飯食べたらすぐ寝ちゃう。今日はヤキンだから帰って来れないし」

 

「……じゃあさ、俺がファン1号になる!だからさ、またマジック見せてくれよ!」

 

「ファン!?いいけど、今日みたいなのしか出来ないよ?」

 

「いーのいーの!じゃ!明日も来るから!ばいばーい!」

 

「行っちゃった……ファン、か……明日も来ようかな……」

 

その日から、俺は毎日公園に行った。兄さん姉さんの目を盗んで抜け出して、公園まで全力ダッシュする毎日。公園に着いたらしらべがいて、マジックを見せてもらって、たまに一緒にサッカーをやって、飽きるまでおしゃべりして、帰ったらおさむ兄さんやのぞみ姉さんに怒られて、次の日にはまた公園へ走って……

 

そうして俺達は、親友になった。


 

失礼、取り乱しました。ショタ時代の玲一が映った時点である程度察しましたが、まさかここで狩屋じゃないキャラ引くとは思わんやん?

こちらの見知らぬ褐色ロリですが、イベント中にカンニングしたInagleによると名前は『揺蕩 しらべ(たゆたう・しらべ)』というらしいです。失礼ながら、マジで知りません。どうやらGO当時の配信限定キャラらしいです。属性は山、ポジションはFWです。

山FWと聞いてテンションが上がった視聴者兄貴達もいるでしょうが、1度冷静になって頂きたい。

そうです、ホーリーロードは女子選手の出場が禁止されています。女子の出場機会と言えば、公式試合ではない秋空チャレンジャーズ戦くらいです。幼馴染枠のキャラは主人公と一緒に試合に出るとバフがかかるので、丸々1シーズン分その恩恵を受けられないのは非常にまずあじです。

とはいえFWであることに変わりは無いので、余程の理由がない限り特訓にはガンガン誘います。せっかくの幼馴染枠ですから、できるだけ活かしましょう。

さて、説明している間にも操作のチュートリアルが終わりましたね。現在は先程のイベントからググッと時間が進みまして、雷門に入学する3年前、9歳の頃です。このタイミングで入学までに重点的に鍛えるステータスを決定します。パワ○ロで言うと、アピールポイントの設定ですね。ステータス以外にも、運が良ければ必殺技のコツや、技そのものを覚えることも可能です。また交友関係にいる親や知り合いにサッカー経験がある人がいると、ここから3年分の特訓に補正が乗り、技の習得率も上がります。という訳で祈りを込めて、メニューから交友リストを覗きましょう。リストでは、名前:自分からの評価:相手からの評価 のように表示されます。直接好感度を確認する事が出来ないのは不便ですが、ゲームに慣れると概ね推測出来るようになります。えーとどれどれ……

 

揺蕩 しらべ:静かな親友:初めてのともだち

砂木沼 治:頼れる兄貴:弟分

近畿 希望:口うるさい姉姉:手のかかる弟

 

勝ったッ!第3部完!

しらべボッチだったんかとか色々言いたいことはありますが、注目すべきは下二つです。元エイリア学園のデザームとパンドラがいます。しかも好感度も恐らく高めです。上手く行けば、原作開始直後から念願のロンシューやシュートブロック技をぶん回せますね。万が一技をひとつも覚えていなかったとしても、コツさえ覚えていれば未完成技として使えますので、ここで2人に師事できるのはひじょーにうまあじです

ではオサーム様とパンドラネキにお願いをしまして、練習方針を必殺技を覚えやすくなる[才能開花]に設定し、メニューから[時間を進める]を選びます。このコマンドは本来なら昼→夜、夜→翌日昼のように時間帯を進めるのですが、このタイミングで選択すると雷門入学式当日まで時間をスキップする選択肢が増えます。普通にオサーム様達の特訓パートを操作するより貰えるポインヨは減りますが、長時間の特訓パートなどRTAにはフヨウラ!

 

さて、特訓パートをすっ飛ばしまして、雷門入学式当日になりました。雷門に乗り込む前に、諸々の確認を済ませておきましょう。まずは交友リストから。

 

揺蕩 しらべ:最高の相棒:唯一無二の相棒

砂木沼 治:師匠兼兄貴:愛弟子

近畿 希望:姉貴兼師匠:生意気な弟分

狩屋 マサキ:カマチョな友達:ウザイけどいいやつ

 

おっ!1番下に狩屋がいますね!狩屋の合流は少し先ですが、ポジションが同じなので後々の事を考えると、非常にありがたいです。

また他3人に関しても、順調に関係性が育っているようで良かったです。しらべがちょい重い気がしますが、まま、エアロ。

続いて必殺技一覧をば。

 

シュートのコツLv1(LS)

ディフェンスのコツLv3(SB)

 

うーんこの

ロングシュートとシュートブロックが付いてるので恐らく狙った技を教えて貰えたと思うのですが、習得まで漕ぎ着けていないのがやや不安材料でしょうか。幸いディフェンス技の方は早期に習得出来そうなので、シュート技共々特訓や試合でガンガン使って習得ポインヨを増やしてあげましょう。

ちなみに必殺技一覧にて必殺技の文字色は属性と対応しており、コツも例外ではありません。今回だとシュートのコツは風属性、ディフェンスのコツは山属性の技を将来的に覚えます。

では最後に、スキル欄を確認しましょう。パワプ○で言うところの特能です。

 

洞察力Lv2

見よう見まね

 

おっ、優等生が1、問題児が1ですね。洞察力はレベルが3までありまして、高いほど必殺技を使わないプレーで相手に打ち勝てる確率が上がります。また、ストーリー上でも様々なイベントで専用の選択肢が用意されており、ステ上げやスキル・必殺技の習得が狙える選択肢もありますので、持っていて損はないスキルです。今回はレベル2ですが、ほとんどのイベントの分岐条件を満たせるので、途中でレベルが上がる可能性も鑑みて充分と言えるでしょう。もし視聴者兄貴達が通常プレイで狙う際は、レベル2を目安に厳選すると良いかと思います。

さて、問題は2つ目、見よう見まねの方です。このスキルは他人の必殺技を覚えやすくなる代わりに、自分で編み出した技をやや覚えにくくなる技です。今持っているコツは両方とも覚えやすくなりますが、GKにコンバート後のキーパー技を編み出しにくくなるのが懸念点です。一応リカバリー用のチャートも用意がありますので、適宜切り替えながら走ることにします。

さあそれでは準備も終わった所で、雷門中にイクゾー!

今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。




ストック無しかつ私生活で色々イベント控えてるので、更新は凄まじく不定期になる予定です
暇を見つけてちょこちょこ書きます
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。

評価する
※参考:評価数の上限
評価する前に 評価する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。