非対称型VR対戦ゲーム『呪術廻戦 Battle Of Remnant』   作:挙句タゲミ

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『呪術廻戦 Battle Of Remnant 総則(ルール)まとめ』

総則1 フィールドは完全に再現されたVR東京を用い、その中からランダムに場所が指定される。一ゲームにつき行ける範囲は約13万㎡ほど。東京ドーム約2.8個分ほどの面積がある。

総則2 ゲーム開始時には一分の猶予が呪霊側に与えられ、呪霊は視認不可状態で潜伏場所を選択できるが、自身の辿った箇所に時折残穢が残ってしまうため、多少の攪乱やフェイントが必要となるだろう。

総則3 フィールド内にはそれなりの数の非術師が存在し、彼らは微かな呪力を吐き出している。呪霊はこれらを取り込むことで自らを強化・進化させることができる。また、時間経過でも強化に必要な経験値は溜まる。なお、非術師の中には時折莫大な呪力を抱えた存在がいるため、そういうレアな呪力を探して取り込むという戦略もアリだろう。

総則4 充分量を強化することで、呪霊は四級から一級、さらに特級へと進化していくが、進化の際には比較的多くの残穢が発生する上、呪術師の持つ一部のパッシブスキルに感知されるようになる。進化の際は慎重に。

総則5 呪術師は呪力による強化行動や術式の使用を非術師に視認されてはならない。呪霊を発見してもすぐに帳を下ろすことはできず、主要戦闘地を定めた後一定時間(人払い)を待たなければ帳は下せない。帳を下ろすと呪霊に非術師の発する呪力を取り込まれることを防げるほか、呪力・術式による全力戦闘が可能となる。ただし、帳には呪霊の逃走を防ぐほどの効果は無い。

総則6 総勢40名余りの呪術師が登場し、それぞれに能動術式(アクティブスキル)受動術式(パッシブスキル)がある。例外として一つの術式しか持たない代わりに特殊な動きができる呪術師も存在する。一度のゲームに出てくる呪術師は3名までなので、誰が投入されたのかをいち早く把握し、呪術師は協力や戦略を上手く組んで、呪霊は強化や進化の方向性を見極め、知的に戦おう。

総則7 呪霊側は最初に四類型(タイプ)の四級呪霊からなりたい進化の方向性をある程度定めてゲームに降り立つ。四類型の呪霊にはそれぞれ異なる攻撃能力と防御能力があり、そのどちらもが低い類型は特殊な術式を初めから有している。(他類型の呪霊も準一級にまで進化すれば術式が与えられる)

総則8 呪術師の目標は呪霊を祓うこと。呪霊の目標は呪術師を全て殺し切るか、自身に課された任務(ミッション)を達成するかで任務達成となる。

総則9 原則として呪霊はゲーム指定範囲から出ることはできないが、それが任務(ミッション)の場合だけは可能となる。

 

呪霊

基本呪霊:基本呪霊はオーソドックスな性能類型(ステータスタイプ)を持つ呪霊だ。特殊なことはできないが、四級時点から高い防御力と攻撃力を有し、戦いを有利に進めることができる。また、高い跳躍力を有しているため、ビルの上階などにも潜伏しやすい。

疾病呪霊:疾病呪霊は低い攻撃力と極めて高い防御力が特徴の呪霊だ。疾病呪霊は疾病やそれに類する強力な術式を得る可能性を有するが、四級時点では戦いが得意であるとは言えない。賢く立ち回って素早く準一級呪霊まで進化し、強力な術式を揮って呪術師と戦おう。進化の方向性によっては三級、二級時点でデコイやステルスといった簡単な術式を得ることもある。

過呪怨霊:過呪怨霊は極めて高い攻撃力と低い防御力が特徴の呪霊だ。四級時点でも呪術師とやりあえる潜在能力(ポテンシャル)を有しているが、反面打たれ弱く、進化しきる前に祓われてしまうことも少なくない。戦闘におけるリスクとリターンを正しく理解し、不要な戦闘は避けよう。

仮想怨霊:仮想怨霊は極めて低い攻撃力と低い防御力を持つ呪霊だ。ただし、それらを補って余りある術式を初めから有している。術式は等級の進化によって強くなるが、準一級まで進化しても新たな術式を得ることはない。呪術師の組み合わせによってはゲーム中常に有利に戦えるかもしれないが、その分対策もされやすい。気を付けよう。

特級呪霊:すべての呪霊は一級までの進化を終え、さらに強化経験値を最大まで溜めると、特級呪霊への進化権が与えられる。基本的にはそれまで得ていた術式を超強化する形での進化になるが、中には領域を獲得するほどの進化を見せる方向性も……?

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