TSメス堕ち俺っ娘スライムと作る宇宙最強ハーレム 作:最条真
やりたくなったので、第二章が終わる前にフライング。
本編に直接的に関係はない。キャラの能力を数値で気に捉えたい人とかにはおすすめ。
【TRPGとして遊ぼう!】第一回:能力値について
~TRPGとして遊ぼう!~
スライムハーレムの世界をTRPG的に解釈して読者の皆様が将来的にリアルで遊べるようにする取り組みです。
第一回は能力値について。
※〇d〇はTRPG等のサイコロの振り方を示す記号。
左の数字が『振る個数』、右の数字が『サイコロの面数』を表す。
例えば『3d6』なら『6面体サイコロを3個振って合計する』と言う意味。
《能力値について》
①『HP』について。
人間の生命力を示す能力値。
CON(体力)+SIZ(体格)+POW(精神力)/2によって決定される。
『初期作成』において、能力値は基本的に1d6+1によって決められる。
~数値の指標~
0:不能(ゼロ。何もできない。基本的には存在しない数値)
1:無能(貧弱以下、0に等しい、無能。基本的には存在しない数値)
==
2:貧弱(致命的な欠陥、病弱、あるいは極端な発育不全。日常生活に支障が出るレベル)
3:劣等(やや劣る、運動不足、小柄。一般人よりやや心許ない能力)
4:普通(標準的な能力。平均的な成人であり、良くも悪くも普通)
5:優秀(日々の鍛錬を積んだ者、恵まれた体格。人より一歩秀でた能力)
6:達人(その道の専門家、強靭な肉体と精神。努力によって到達できる最高峰)
7:天賦(人類の限界に近いレベル。歴史に名を残すほどの傑出した才能、あるいは特異体質)
==
8~:怪物(通常の人間ではない。化け物)
~~
月野の場合:
CON5+SIZ5+POW7/2=13.5(小数点切り上げ)
→14
なので、基本HPは14になる。
最低HPは5、最大HPは18。平均HPは12。
一般人の平均HPは12。星狩りの場合は、星が一つ増えるごとにHPに+10の補正を受ける。
例:一ツ星の星狩りの平均HPは22。二ツ星の平均HPは32。
②『MP』について。
人間の精神的エネルギーの総量(星魂量)を示す能力値。
POW(精神力)+INT(知性)+EDU(教養)/2によって決定される。
月野の場合:
POW7+INT+5+EDU6/2=15
なので、基本MPは15になる。
HPと同様、最低MPは5、最大MPは18。平均MPは12。
一般人の平均MPは12。星狩りの場合は、星が一つ増えるごとにMPに+5の補正を受ける。
例:一ツ星の星狩りの平均MPは17。二ツ星の平均MPは22。
③その他の能力値について。
STR(筋力)
AGI(敏捷性)
APP(外見)
LUC(幸運)
④月野の能力値
(星の補正なし、作中における初期状態のもの)
~『月野初』~
能力値:
(肉体的能力値)STR4 AGI5 CON5 SIZ5 APP4
(精神的能力値)INT5 EDU6 POW7 LUC5
HP:14 MP:15
~~
普通に優秀。そりゃ天才だって粋がっちゃうよね。
なお、宇都宮有によってぼこぼこにされ、プライドをへし折られる模様。
⑤おまけ(他キャラの能力値・初期状態を採用)
~『白雪結姫乃』【★★】~
(人間の★補正:★一つにつき、HP+10、MP+5)
能力値:
(肉体的能力値)STR3 AGI4 CON5 SIZ4 APP7
(精神的能力値)INT6 EDU7 POW6 LUC3
HP:32(12+20) MP:26(16+10)
~~
実は肉体的には貧弱。あと実は運が悪い。
とはいえ頭がいいので、そこで全ての欠陥をカバーしている。
お嬢様なので、教養はマックス。いいお嫁さんになる。
~『宇都宮有(本体)』【★★★】~
(異星体の★補正:★一つにつき、HP+50、MP+10)
能力値:
(肉体的能力値)STR0~8 AGI0~8 CON10 SIZ1~15 APP0~7
(精神的能力値)INT6 EDU3 POW12 LUC5
HP:181(31+150)※能力値に振れ幅がある場合、最大の値を採用
MP:50 (20+30)
~~
流石に化け物は格が違う。
一目見ただけでわかる。絶対に戦っちゃアカン奴。
なんでこいつ7以上の能力値が6個もあるの?
〇~△の能力値は、その振れ幅の中で自由に数値を変更できる模様。
宇宙人とはいえ、人類を軽く超越するのやめてくれる?
教養だけないとはいえ、そんな弱点とも言えないし……。
これと中学二年生の時から張り合おうとしていた月野くんは何なのかな?
~『虚木響介』【★★★】~
(人間の★補正:★一つにつき、HP+10、MP+5)
【オーバードライブ経験済み】:生体電流増幅(STR,AGI+2)
能力値:
(肉体的能力値)STR6+2 AGI7+2 CON7 SIZ6 APP6
(精神的能力値)INT6 EDU6 POW7 LUC2
HP:47(17+30)
MP:30(15+15)
~~
幸運以外なんで6と7しかないの?
能力値平均5.88の化け物。こわい。万が一エンカウントしたらもう虚木の運の悪さを祈るしかない。
⑥まとめ
以下の3つのステップで『初期作成』(能力値)を行う。
【ステップ1:基本能力値の決定】
キャラクターを構成する9つの基本ステータスを決定する。
(肉体的能力値:STR, AGI, CON, SIZ, APP)
(精神的能力値:INT, EDU, POW, LUC)
算出方法は、各項目につき『1d6+1』のダイスロールを行う(最低値2〜最大値7)。
※「8」以上の数値は通常の人間には到達できない「怪物(異星体など)」の領域として扱う。
【ステップ2:基本HP・基本MPの算出】
ステップ1で決定した能力値を元に、生命力と精神エネルギーの総量を計算する。
※計算時に発生した端数はすべて「小数点切り上げ」とする。
・基本HP(生命力) = CON + SIZ +(POW / 2)
・基本MP(星魂量) = POW + INT +(EDU / 2)
【ステップ3:星(★)による階級補正の適用】
キャラクターが「星狩り」や「異星体」である場合、その階級(星の数)と種族に応じて、ステップ2で算出した基本HP・MPに以下の固定ボーナスを加算する。
■ 人間(星狩り)の補正
★1つにつき:HPに+10、MPに+5
■ 異星体(怪物)の補正
★1つにつき:HPに+50、MPに+10
試しに能力値だけでも作ってみよう!
能力値の降り直しは合計で二回まで。
また、幸運だけは降り直しができない。
第二回は技能値についてやると思う。
TRPG(数値化)に需要があるか教えて
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需要ある
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ない