3級フィクサーパンチ   作:アリマリア

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「『抑制』だ!  恐ろしい大きな抑制がL社の闇に潜んでるぞ!」

 

 

 

- DAY 22 -

 

 

 

 中央本部に到達して、1日経った。

 熟練管理人であれば、ここから何が起こるか、言われずとも分かるだろう。

 

 え? AからXに手紙が来る?

 いや、あんな舞台装置的なクソどうでもいい奴じゃなくてね。

 そもそもアレ、Bの姦計によって若干膨らんだ疑念をちょっと払う以外に、特に深い意味もない自作自演の茶番だし。

 ……まあそれを言い出すと、そもそもこのシナリオ自体が全部自作自演だけども。

 

 肝心なのは、デイストーリー(そっち)じゃなくて、セフィラストーリーの方である。

 

 

 

 真面目な管理人Xがセフィラミッションを淡々とこなしてきたことで、既に上層の3人のセフィラストーリーは、最終シナリオの一歩手前まで来ていた。

 

 そして、最後の条件として立ち塞がるのが、夕暮の試練突破なわけだが……。

 

 管理人Xは、実に52回とかいう馬鹿みてえな回数の再挑戦を繰り返し、ただの一度も萎えることなく、昨日の内に全ての夕暮試練の特徴を安定攻略できるようパターン化せしめた。

 お兄さんちょっと怖い>< このXマジのガチの攻略勢すぎる>< 俺は友だちの心がめちゃんこ強くなってて誇らしいよ……。

 

 

 

 ともあれ。

 

 そんな最後の関門が突破されれば、最後のセフィラストーリーが開放されるわけで。

 その先に待っているものと言えば、みなさんご存知、Lobotomy風物詩の一つ!

 

 

 

 

 

 

〈! セフィラコア暴走によるクリファ顕現 !〉

 

『一人じゃどうしようもない状況って、こういうものなんですよ。管理人』

 

 

〈! セフィラコア暴走によるクリファ顕現 !〉

 

『あなたが読み飛ばしている一行一字は全て、誰かの犠牲の上に書かれていること、理解しているんですか?』

 

 

 

〈! セフィラコア暴走によるクリファ顕現 !〉

 

『さあみんな! 一緒に新しい職員用の教育ビデオを撮りましょう!』

 

 

 

 

 

 

 そうだね!

 上層セフィラ3/4、一斉崩壊だね!!

 

 あーもう滅茶苦茶だよ!!

 

 

 

 Lobotomy Corporationを慎重かつ順調に進めている管理人なら、DAY 22で皆同じ体験をするだろう。

 

 デイストーリーを終えると同時、なんかクソ不穏なマルクトのストーリーが始まったかと思えば、何の説明もなく「セフィラコア暴走!」とか言われて。

 次にまた不穏なイェソドストーリーが始まって、またコア暴走し。

 更に不穏なホドストーリーが始まって、更にコア暴走する。

 

 何の説明もなければ区切りもなく、意味がわからん不穏展開が押し寄せてくるのだ。

 急げっ、乗り遅れるな! トリプル抑制報酬を掴むんだ! コア暴走ラッシュだ!!

 

 

 

 で、現在はそんな怒涛のイベントが終わった直後、業務開始前段階。

 静かに眠った施設には、マルクトとイェソドとホド、3人のクリファ体……コア抑制の時後ろにいる例のアレが、どーんと鎮座している。

 

 クリファ体は、原作でも驚くくらい説明がない謎の存在なわけだが……。

 誤解を恐れず端的に言えば、自棄になったセフィラが変身する暴走フォーム、という感じ。

 

 (一部を除いて)自ら害をもたらすわけではないけど、業務をボイコットしたり条件を課したり妨害してくる上、クリファ体が出てる間は該当チームの安全性が確保できなくなるので職員を配置できなくなる。

 割と冗談抜きにマズい状態なのである。

 

 ただ、天下の万能特異点たるTT2を利用すれば、複数クリファを同時に相手せずとも、一人ずつ対処することができるし……。

 ぐう有能秘書アンドロイドことエラさんがいるので、セフィラがいなくとも業務を回すことは可能。

 

 だが、その場合、セフィラたちはいつまでも仕事をボイコットするわけで……。

 セフィラたちと健全に働こうと思えば、やっぱりコア抑制するしかないわけだ。

 

 

 

 彼らの感じた悍ましい程の恐怖に直面し、この先のLobotomy社という未来を作る。

 ある意味において、コア抑制はこの会社の本義とも言えるだろう。

 

 ……そう、会社の本義なんですよ。

 これがなくちゃ光の種シナリオは終わらねーんですよ。

 

 だっていうのに数多の馬鹿X共、なんで全然抑制やらないの!?!?

 

 これまでの反復で経てきた数多のXの内、コア暴走に辿り着いたXの割合は、実に1/20程。

 そして更に、一度でもコア暴走を乗り越えたXは、1/100程。

 上層全部抑制できたXは、1/800程。

 

 そしてなんと!

 ケセドやゲブラーの抑制を乗り越えたXは……0人!!!

 

 かれこれまぁ10,000年くらい、えぇ待ったんですけども。

 突破者は、誰一人、来ませんでした…。

 誰一人来ることなかったですぅ。残念ながら。はい。

 

 クソがよ! アインさん心弱すぎなマジで!!

 

 

 

 正直俺はもう、Xの抑制突破を期待することなんざ最初の100年くらいでなくなって、今や「あ、今回のXは挑むんや。頑張れ~」くらいのテンションでいたのだが……。

 

 今回のXに関しては、ちょっとばかり本腰入れて見ててもいいかもしれない。

 

 俺とエラの待つ管理人室に、ソイツは顔を青くして入って来た。

 この顔色は間違いなく、怒涛の暴走3連戦を喰らった顔だろう。

 俺も初見では(訳わかんなさで)こんな顔してたかもしれない。

 

「…………セフィラコア暴走。クリファ顕現。

 なんだこれは。何故……人から、あのようなものが……いや、彼女たちがAIでることは、理解しているが、それにしても……。

 それに俺は……あの記憶は、まるで……」

 

 デスクに着いたXは、流石に混乱しているのだろう、頭を押さえて呻いている。

 

 もうちょっとティファレトのストーリーが進むと、「実はお前が幻覚見てるだけで、セフィラってホントは箱の姿なんだよ!」というネタバレが入って来るんだが……。

 最速でコア暴走した場合、そのネタバレも踏むことができない。

 

 人の体からいきなり、メシメシとクリファ体が生えて来る場面を目撃することになるわけだ。

 この冒涜的な光景を見たXはSAN値チェックです。(1d4/1d12)

 

 

 

 ……さて、俺たちも仕事をするか。

 

 DAYストーリーとセフィラストーリーに続く、光の種ストーリーの開幕である。

 

「ここに刻まれた傷跡を見ている最中ですか?」

 

 彼の後ろで、琥珀の目を冷たく光らせて佇んでいたアンジェラ。

 彼女が不意に、しかし計算し尽くされたタイミングで、台本通りの言葉を発した。

 

「管理人と最初に会った際、言い忘れていたことがあります。

 セフィラはあなたに会うことを望み、あなたを尊敬し、あなたとと共にあることを望みますが……。

 それと同時に、彼らはあなたもまた怨嗟と呪いに飲み込まれることを望んでいます。

 だから、お気をつけください」

 

 これまでは味方であったセフィラは、時に敵になることもある、と。

 今まさに目の前で起こっていることを示唆しながら、アンジェラはそう語った。

 

「お望みなら、それほどお気になさらずともいいでしょう。

 あなたはいつも通りに1日を過ごしても構いません。

 セフィラがいなくとも、その穴を埋めることなど、私とダァトにとっては造作もないことです」

 

 あ、次俺のセリフだ。

 

「造作もなくないけどね! 普通に疲れるけどね!

 なにせ俺とエラでその部署の仕事統括する必要があるから、業務量がぐんと増えるし!」

「ダァト」

「ハイ」

「……ですがその代わり、永遠に喪われることになるでしょう。

 この連鎖を断ち切るための『種』は」

 

 アンジェラが冷たく言った後で、今度は俺がもたれかかった壁から補完する。

 

「選べるのは2つに1つだ。

 マルクトたちの苦痛と正面から向き合い、これまで以上の恐怖に直面するか。

 あるいは、これまで通りの毎日と、怨嗟を振りまく彼らの苦痛を繰り返すか」

 

 ↑ここまで台本

 

 

 

 要はコア抑制するか普段の業務を行うか、である。

 

 殆どの管理人は、マルクトたちの怨嗟の声を恐れ、コア抑制をしない。

 まあ、都市の人らしい選択と言えるだろう。この世界じゃ、別に友だちでもない相手の苦痛に自ら頭を突っ込むのは、余程のお人よしか変わり者だけだ。

 

 だが、そんな「都市の人らしい」人格では、苦痛の連鎖は断ち切るに値しない。

 

 光の種シナリオは、全てのセフィラのコア抑制を前提としている。

 あ、ごめん全てじゃないわ。若干一名ダァトとかいうヤツは抑制しなくても完遂できるっぽいね。

 でもまあとにかく、彼ら彼女らの苦痛に触れ、理解し、共感し、乗り越え、そして断ち切らねばならない。それを通してこそ、正しき悟りに至れるからだ。

 

 ……とはいえ。

 そんな重い定めを、コイツはまだ知らないわけで。

 

 であれば、コイツが立ち上がる理由は……一体何になるだろうな?

 

 俺は管理室の隅に安置された、ほぼ俺専用になってるコーヒーメーカーで、本日分のコーヒーを淹れる。

 それを、一つの写真立ての他は何も置かれていない、Xのデスクに置いた。

 

「まあ、俺はどっちを選んでもお前を支えるよ。

 それが俺の仕事でもあるし、やりたいことでもあるし、為すべきことでもあるからね。

 この面倒見の良さ、褒めてくれたっていいのよ♡」

 

 ……自分の意志で職員を助けることもできず、煉獄の反復を終わらせることもできない。

 ただお前に期待して待つしかない俺に出来ることと言えば、それくらいだからな。

 

 

 

 と、ここまでが光の種0%のストーリー。

 今回も今回とて台本の読み合いを終えたことで、俺は心の中で複雑な溜息を吐いた。

 

 一方Xはコーヒーを口に含み、しばらく険しい顔で考え込んで、言う。

 

「為すべきこと、か……」

 

 ああ……「為すべきことを為す」と、ここまでの業務をクソ真面目こなしてきたお前なら。

 俺の友だちが、純粋に成長し、積極性を持ったかのようなお前なら。

 そして、未だ誰一人、職員から死者を出していないお前なら。

 

 あるいは、深く悩みすらしないかもしれないな。

 

 

 

「……教えてくれ。

 マルクトたちの苦痛と向き合うためには、それを共に背負うためには、どうすればいい」

 

 

 

 とっくに失った口角が上がった気がした。

 

 業務的に必要だから、ではない。

 そうした方が健全だから、でもない。

 

 セフィラたちの苦痛を、共に背負う。

 

 その道を選んだ管理人は、本当に少ないんだ。

 

 期待してるぜ、X。

 

 

 

 * * *

 

 

 

 マルクトのコア抑制。

 それは新規管理人が味わう、脱初心者のための最初の関門だ。

 

 これまでは各アブノマの管理情報に基づいて作業を進め、訪れる試練に対応していればよかった。

 しかし、コア抑制を試みれば、話が変わって来る。

 

 9人(10人)のセフィラたちによる、個性豊かな妨害。

 ステータスは下げるわ、視認性は下げるわ、ダメージは増やすわ、時間操作をできなくするわ、果てには普通に剣とか特異点をぶん回して職員をぶち殺さんとしてくるのだ。

 最後のに関してはもう妨害じゃなくて攻撃だろって? それはそう。

 

 原則的にLobotomyにはボスなんてものはないのだが、強いて言えばこのコア抑制こそがボスにあたるものになるだろう。

 

 

 

 その中で、原作におけるマルクトの抑制の難易度はといえば……。

 まあ、かなり低めだ。

 

 管理情報の暗記や職員の育成さえ進めていればただ目に悪いだけの管理作業になるイェソドや、回復できない(できないとは言ってない)ネツァク、マジでただの日常業務なティファレト。

 この人の心しかない3人(4人)に比べれば、流石にいくらか難易度が高いと言える。

 

 マルクト抑制の妨害内容は、職員に指示する作業内容がランダムになる、というもの。

 

 本能、洞察、愛着、抑圧。

 4つにカテゴライズされた、アブノーマリティへの作業内容。

 騎士たち盲愛ズを見てると忘れそうになるが、アブノマは危険な存在だ。これらの作業内容を間違えると、アブノマによっては即死することもある。

 

 だからマルクトの妨害は、攻略法を知らないと極めて危険とも言える。

 ……まあ、攻略法を知ってたら、一気にヌルゲーになっちゃうんだけどね!

 

 マルクト抑制の妨害には、一定のルールがあるのだ。

 クリフォト暴走レベル──端的に表現するのは難しいけど、簡単に言うと作業進捗の区切り的なもの──が上昇するまでの間は、割り当てられる作業が変わらないのである。

 

 例えば、一度本能作業を指示してみて愛着作業が始まったなら、クリフォト暴走レベルが上がるまでの間、本能作業を指示することで確実に愛着作業をさせられる、と。

 クリフォト暴走レベルが上がる度に、一旦罪善さんなどの安全なアブノマに作業させることで、ランダム化した内容は透けて、妨害の意味はなくなる。

 

 マルクトのようにきちんとメモさえ取れば、簡単に突破できる抑制であると言えよう。

 

 

 

 

 

 

 原作のままならね!

 

 

 

 

 

 

 セフィラの暴走は、精神の暴走だ。

 

 では、俺の存在によって、彼女たちの精神が少なからず原作から変容したこの世界では、どうなるか?

 

 当然、妨害内容が変わるわけだ。

 

 原作と全く違うってわけではないし、どれくらい変化するかはセフィラによって変わるが……。

 まあ、なかなかに変化している抑制もあった。

 

 で、大きく変わった典型例こそ、このマルクト抑制である。

 

 前世じゃメモ取れば余裕の激チョロクソ雑魚抑制だったマルクトだが……。

 なんとこの世界では、本来クリフォト暴走レベルが4になって発生するはずの作業取り消し不可が、レベル2で発動する。

 

 じゃあ4では何が起きるか?

 

 

 

 チームのチーフ(最も勤続日数の多い職員)以外の職員が消えて、各チーム動かせる職員が1人きりになる。

 

 

 

「……なんだと」

 

 その光景を直視して流石に絶句するアインに、「まあ驚くわな」なんて思いながら、俺は腕を組む。

 

 ぶっちゃけチームが1人だけになるのは、マジでキツい。

 ALEPHが脱走すればよっぽどE.G.Oが揃ってない限り鎮圧不可能だし、深夜の試練でも始まろうものなら長時間残業が確定。

 更にクリフォト暴走に対処しようにも手が足りず、施設は脱走祭りになったり魅了が大量発生だ。

 

 控えめに言って地獄である。

 

 ……本来はね。

 

 

 

「……しかし、まあ、このくらいならなんとかなるか」

 

 続くXの言葉が、全てを表している。

 

 我がL社地下本部は、クソ真面目系Xにより、徹底した職員の育成とE.G.Oの配備が行われている。

 職員は全員ステータスカンスト済みで、ギフト厳選もしており、勤続効果も把握した上でALEPHクラスも含めたE.G.Oを割り振られている。

 そのため、こうした状況になってもだいぶ対応しやすいのだ。

 

 更に言えば、収容アブノマもガッッッツリ厳選されている。

 毎回20回くらいチェックポイント戻りして、Xの思う最適の組み合わせになるまで拘ってやがるからね。

 殆どの脱走が非脱走or鎮圧が容易であるため、クリフォト暴走もそう警戒しなくていい。

 

 その上マルクト抑制は上層抑制ということで、エネルギーノルマ達成かつ、クリフォト暴走レベル6達成で終わる。

 夕暮試練すら来ず、最大の試練は白昼止まり。

 その上このタイミングでは、やや厄介な碧の白昼は現れない。

 そこに三つの試練があるじゃろう? クソキショくて面倒なだけの深紅 or ALEPHE.G.Oがあれば余裕で処せる緑、初見殺ししか能のない紫。その中から好きな試練を選ぶんじゃ!

 

 こんな状況だ、ちょっと難しくなったマルクト抑制すらイージーゲームである。

 ま、そんだけXが頑張って準備してきた成果が出た、ってことだな。

 

 

 

 * * *

 

 

 

 

 

『ああ、私は、一人じゃ何もできないんですね……』

 

 

 

 

 

 

 

 ……まあ。

 

 今回のXはそんなイージーゲームですら、無犠牲かつ最適の状態で突破するために、無駄に拘って6回くらいリブートしたけどね! 

 

 ほんまコイツ、最高♡(本音)

 どんだけ働きゃええねん死ね!!(本音)

 

 

 

 …………マルクト、無事に突破できたか。

 

 こりゃ、本腰据えて、備えないとな。

 いよいよこのリブート地獄も、終わるかもしれんぞ。

 

『ちなみに主くんがそれ言ったの、これで187回目だよ』

 

 うるさいわい! つい毎回期待しちゃうの!!

 

 ……取り敢えず、明日はマルクトの最後のセフィラストーリーと、アフターケアだな。

 

 

 







 なんとコア抑制はほぼ全部リバランスされているぞ!
 原作プレイ済管理人も皆、新鮮な気持ちとハラハラが味わえるね♡
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