夢過ぎ去りし跡の世界で転生者が生き抜くクトゥルフ神話 作:カーキtrpg
キャラデータ
※あくまでイメージです、それに見なくても何も問題ないです。不利な特徴は-50CPまで。すべてのデータを乗せてるわけでもないです。途中で変更するかもしれないです。
主人公のイメージ(超英雄級)
佐伯田 貞久(さえきだ ひさひで)
社会的な背景
出身 日本 TL8 文化 東アジア 言語 日本語(母語) 英語(母語)
反応修正
容貌/美しい(同性+2/異性+4) 特異点(事件が嫌いな人-2) ゴマすり(虚華と灯のみ+1) 社会的弱者/未成年(成人していることが求められている時-2)
能力値
体力(ST) 10+2 ヒットポイント(HP) 12+5
敏捷力(DX) 12 意志力(WILL) 20
知力(IQ) 20 知覚力(PER) 20
生命力(HT) 16 疲労点(FP) 16+10
荷重基本値(BL) 14 突きダメージ 1d-1 振りダメージ 1d+2
基本反応速度(BS) 7 基本移動力(BM) 7
荷重レベル 移動力 よけ
無荷(0) 14 7 10
軽荷(1) 28 5 9
並荷(2) 42 4 8
重荷(3) 84 2 7
超重荷(4) 140 1 6
有利な特徴と特典
容貌/美しい 魔法の素質/7L 痛みに強い 戦闘即応 ゴマすり(虚華と灯のみ -50%)
危険感知 幸運 睡眠不要(魔法 -10%) 恐怖を感じない/3L 空間感覚
後援者/両親/10CP/まれ 1秒以下で魔法の即時発動可能 呪文の独自開発及び習得が可能
ローフットプリント/10L/専門化の必要なし シークレットメイジ ER/魔法/10L
前世の記憶 体力追加/2L(魔法 -10%) VR/5L 非常に健康
パワー修正付きの能力は質量と種族の限界を無視する 特殊な背景/《マナ・ゾーン接触》習得者
不利な特徴とくせ
財産/貧乏 特異点 誓い/銃を使わない 社会的弱者/未成年
癖5種 皮肉が多い 性格が悪い 魔術道具の整備をよくする 魔術の腕に自信がある 敬語を使うのが嫌い
主人公はヒロインの能力を喧嘩が強いくらいしか知りません、仕込み杖も気づいてないです。
ヒロインのイメージ
縫殿 虚華(ぬい うつばな) (超英雄級)
社会的な背景
出身 日本 TL8 文化 東アジア 言語 日本語(母語)
反応修正
容貌/最高(同性+2/異性+6) 美声(+2) 社会的弱者/未成年(成人していることが求められている時-2) 狭量(-1~-5)
能力値
体力(ST) 8+14 ヒットポイント(HP) 22+5
敏捷力(DX) 20 意志力(WILL) 16
知力(IQ) 16 知覚力(PER) 16
生命力(HT) 20 疲労点(FP) 20
荷重基本値(BL) 48 突きダメージ 2d 振りダメージ 4d
基本反応速度(BS) 10 基本移動力(BM) 10
荷重レベル 移動力 よけ
無荷(0) 48 10 13
軽荷(1) 96 8 12
並荷(2) 144 6 11
重荷(3) 288 4 10
超重荷(4) 480 2 9
有利な特徴と特典
容貌/最高 魔法の素質/1L 完全平衡感覚 痛みに強い 美声 戦闘即応 非常に健康
清潔な代謝 危険感知 ものすごい幸運 睡眠不要(魔法 -10%) 恐怖を感じない/4L
空間感覚 後援者/両親/10CP/まれ 追加攻撃回数/Multi Strike/3L
体力追加/14L(魔法 -10%) 武器の達人/すべての筋力武器 超幸運
仲間/セーデス/cp総計150%/一体/必ず/召喚可能 意識の回復が早い
無効化/影響判定/切り替え可能 呪文の独自開発及び習得が可能
パワー修正付きの能力は質量と種族の限界を無視する
シークレットメイジ VR/5L 特殊な背景/《マナ・ゾーン接触》習得者
不利な特徴とくせ
社会的弱者/未成年 義務感/貞久・灯 狭量/仲間・友人以外すべて かんしゃく/15
嫌な行動/仲間・友人以外から渡された飲食物は口にしない 人嫌い(仲間・友人は例外 -80%)
癖5種 余人とは明らかに違う銀の髪 仕込み杖をいつも持ち歩いている 貞久から離れたがらない 喧嘩っ早い 簡単には人を信じない
セーデス 星の吸血鬼 (小神級)
身長4.2m 体重800kg
社会的な背景
出身 不明 TL9 文化 不明 言語 日本語(母語) 宇宙共通語(母語)
能力値
体力(ST) 30 ヒットポイント(HP) 30+20
敏捷力(DX) 14 意志力(WILL) 16
知力(IQ) 16 知覚力(PER) 16
生命力(HT) 26 疲労点(FP) 26
荷重基本値(BL) 90 突きダメージ 3d 振りダメージ 5d+2
基本反応速度(BS) 10 基本移動力(BM) 10 SM+2
荷重レベル 移動力 よけ
無荷(0) 90 10 13
軽荷(1) 180 8 12
並荷(2) 270 6 11
重荷(3) 540 4 10
超重荷(4) 900 2 9
有利な特徴と特典
体力追加/20L/サイズ修正-20% 呼吸不要 睡眠不要 防護点/8L 追加攻撃回数/8L 無感動
耐圧/3L 気密 非常に健康 宇宙パワー呪文の素質/2L 危険感知 VR/20 超幸運
無効化/代謝性の危険 負傷耐性/均一/目がない/頭がない/首がない 飛行/宇宙飛行
探知/生命体/精密 全周視覚 真空耐性 放射線耐性/1000 気温の変化に強い/10L
透明 鈎爪 鋭い歯 超常的継戦能力/超常的手段 追加の腕/6L/柔軟に動く/長いSM+2
追加の口/8L HP再生/瞬時 部位再生 戦闘即応 TLが高い+1 両手利き
負傷耐性/負傷軽減4分の1/物理攻撃のみ 無効化/抵抗呪文
歓待される/地球にある星の吸血鬼のコミニティ 文化適応/人間社会
不利な特徴とくせ
脚がない/空中移動 嫌な行動/人間の吸血 正直 自信過剰 残忍/15 冷淡
誓い/縫殿の行く末をこの目で見届ける 罪悪感
癖5種 義理堅い 吸血衝動 戦いが好き 心が広い つきあいがよい
完全開示キャラデータ
茂歩 一尾(もぶ いちお) CP総計 100CP
社会的な背景
出身 日本 TL8 文化 東アジア 言語 日本語(母語)
能力値 +20CP
体力(ST) 10 ヒットポイント(HP) 10+5
敏捷力(DX) 10 意志力(WILL) 11
知力(IQ) 11 知覚力(PER) 11
生命力(HT) 10 疲労点(FP) 10
荷重基本値(BL) 10 突きダメージ 1d 振りダメージ 2d
基本反応速度(BS) 5 基本移動力(BM) 5
荷重レベル 移動力 よけ
無荷(0) 10 5 8
軽荷(1) 20 4 7
並荷(2) 30 3 6
重荷(3) 60 2 5
超重荷(4) 100 1 4
有利な特徴と特典 +72CP
魔法の素質/0L 後援者/両親/10CP/まれ 痛みに強い 非常に健康 追加攻撃体力4L 戦闘即応 VR/5L
不利な特徴とくせ -50CP
財産/赤貧 社会的弱者/未成年 くいしんぼ 自信過剰 平凡な人生 感情が顔に出る
癖5種 義理堅い 喧嘩が好き 夢見がち 些細な誓い/仲間の苦境を助ける タバコを吸ってる
技能 +58CP
[8] (A/DX +2) <相撲/Lv11> [4] (E/DX +2) <格闘/Lv12>
[1] (E/DX +0)<ナイフ/Lv10> [4] (A/DX +1)<ショートソード/Lv11>
[4] (H/DX +0) <軽業/Lv10> [1] (A/DX -1)<投げ/Lv9>
[4] (A/DX +1)<忍び/Lv11> [1] (A/DX -1)<窃盗/Lv9>
[4] (H/DX +0)<すり/Lv10> [1] (H/DX -2)<脱出/Lv8>
[1] (A/DX -1)<登攀/Lv9>
[1] (E/IQ +0) <コンピュータ操作/TL8/Lv11> [4](A/IQ +1)<調査/TL8/Lv12>
[1] (E/IQ +0) <応急処置/TL8/Lv11> [4] (E/IQ +2) <地域知識/近所/Lv13>
[1] (E/IQ +0) <時事知識/重大ニュース/Lv11> [1] (A/IQ -1)<裏社会/Lv10>
[1] (E/Will +0) <脅迫/Lv11> [4] (E/Per +2) <拾集/Lv13>
[1] (A/Per -1) <発見/Lv10> [1] (E/IQ +0) <礼儀作法/上流階級Lv11>
[1] (A/Per -1) <監視/Lv10> [1] (A/IQ -1)<隠匿/Lv10>
[1] (A/IQ -1)<尾行/Lv10> [1] (A/Per -1) <都市生活/Lv10>
[1] (A/IQ -1)<鍵開け/Lv10> [1] (H/IQ -2)<戦術/Lv9>
設定
茂歩 一尾は日本の架空の県である安座等県安座等市の生まれです。
幼少期から喧嘩に明け暮れ、常に生傷が絶えない荒んだ生活を送ってきました。
大きな転機となったのは小学5年生の時。
路地裏で中学生グループからリンチを受けていた際、偶然通りかかった主人公に救われる。
それ以来、主人公と行動を共にするようになる。
自分よりも圧倒的に強く、中高生の不良や時にはヤクザさえも物ともせずに襲い掛かる主人公の横でより危険な体験を求めてバットを振るう生活を送っている。
ビルド方針
キャラの方針はどこでも役割があるように作りました。
戦闘では金属バット(バトン互換)を使い2Dの叩きダメージという、前衛として最低限の火力を確保させています。
一方で、探索や日常パートでも何かしらの役割を担えるよう、技能を広く浅く配分しました。
正直全てにおいて中途半端なので、特徴の「非常に健康」はなくして探索用の技能にもっとCPを振るか、いくつかの技能をなくして<ショートソード>をLv16まで上げて戦闘での安定性を高めたほうが実用にはいいです。
CPのため容貌を削ったので平均的になってしまった、ですが交渉特化キャラでもなければ容貌は真っ先に削られる運命なので仕方ないか。
岩木竹 正木(いわきだけ まさき) CP総計300CP
社会的な背景 +6CP
出身 日本 TL8 文化 東アジア 言語 日本語(母語) 言語/英語(母語)
能力値 +110CP
体力(ST) 14 ヒットポイント(HP) 14+5
敏捷力(DX) 12 意志力(WILL) 12
知力(IQ) 12 知覚力(PER) 12
生命力(HT) 11 疲労点(FP) 11
荷重基本値(BL) 20 突きダメージ 1d 振りダメージ 2d
基本反応速度(BS) 5.75 基本移動力(BM) 5
荷重レベル 移動力 よけ
無荷(0) 20 5 8
軽荷(1) 40 4 7
並荷(2) 60 3 6
重荷(3) 120 2 5
超重荷(4) 200 1 4
有利な特徴と特典 +134CP
地位/2L 財産/富裕 痛みに強い 法の番人/3L 警察階級/5L 戦闘即応 VR/5L
[36]情報屋グループ/警察/必ず/21/完全に信用できる 睡眠時間が短い/4L
不利な特徴とくせ -50CP
[20]使命/警察/ほぼいつでも/非常に危険 [5]名誉重視/警察 [10]義務感/仲間・善良な市民
遠視/矯正可能
癖5種 保守的 凝り性 用心深い アルコールに弱い やや排他的/犯罪者
技能 +100CP
[8] (H/DX +2) <柔道/Lv14> [4] (H/DX +2) <空手/Lv14>
[4] (A/DX +1)<ショートソード/Lv13> [1] (A/DX -1)<忍び/Lv11>
[4] (H/DX +1) <軽業/Lv13> [1] (A/DX -1)<投げ/Lv11>
[4] (A/DX +1) <運転/TL8/自動車Lv13> [4] (E/DX +2) <銃器/TL8/ピストル/Lv14>
[4] (E/DX +2) <準備/ピストル/Lv14> [4] (E/DX +2) <準備/弾薬/Lv14>
[2] (E/IQ +1) <コンピュータ操作/TL8/Lv13> [4](A/IQ +1)<調査/TL8/Lv12>
[1] (E/IQ +0) <応急処置/TL8/Lv12> [1] (E/IQ +0) <地域知識/日本/Lv12>
[4] (E/IQ +2) <時事知識/重大ニュース/Lv14> [1] (A/IQ -1)<裏社会/Lv11>
[1] (E/Will +0) <脅迫/Lv12> [1] (E/Per +0) <拾集/Lv12>
[1] (A/Per -1) <発見/Lv11> [2] (E/IQ +1) <礼儀作法/上流階級Lv13>
[1] (A/Per -1) <監視/Lv11> [1] (A/IQ -1)<隠匿/Lv11>
[1] (A/IQ -1)<尾行/Lv11> [4] (A/IQ +1)<政治/Lv13>
[1] (A/IQ -1)<鍵開け/Lv11> [2] (H/IQ -1)<戦術/Lv11>
[4] (H/IQ +0)<法律/日本刑法/Lv12> [1] (A/IQ -1)<犯罪学/Lv11>
[4] (E/IQ +2) <礼儀作法/警察Lv14> [2] (H/IQ -1)<心理学/Lv11>
[4] (A/IQ +1)<神秘学/Lv13> [2] (A/IQ +0)<尋問/Lv12>
[2] (H/IQ -1)<諜報分析/TL8/Lv11> [2] (H/IQ -1)<嘘発見/Lv11>
[8] (H/IQ +1)<外交/Lv13> [1] (E/IQ +0) <時事知識/政治/Lv12>
[4] (A/IQ +1)<管理/Lv13> [1] (A/IQ -1)<指揮/Lv11>
設定
警察庁警視正。現在は安座等県警本部の「怪異部」にて辣腕を振るっている。
魚乃目とは警察庁入庁時からの旧知の仲。
キャリアの過程で怪異関連の現場を目の当たりにした経験から、前線のエージェントに対する支援体制が決定的に不足していると痛感している。
その信念から、怪異対策は中央が一括して完全にコントロールすべきであるとの持論を持つ。
現場任せになりがちな現行の体制には強い不満を抱いており、組織改革を推し進める野心的な一面も併せ持つ。
ビルド方針
警察組織を主人公が使い倒すためだけに生まれたキャラクターです。
しかし、その役割は鈴木本部長に代わったため何の役割もない状態となってしまいました。
性能に関しては茂歩 一尾の上位互換としてくみました。
実はこの人も容貌を削られています、だけど岩木竹はCPに余裕があるキャラなのでもしかしたら容貌/魅力的くらいは残してもよかったかも。
ソリア スーリア CP総計400CP
社会的な背景 +4CP
出身 リベール王国 TL3 文化 ソーサルカンパニー 言語 日本語(なまりがある) リベール王国語(母語)
能力値 +273CP
体力(ST) 18 ヒットポイント(HP) 23[5]+5
敏捷力(DX) 13 意志力(WILL) 14[10]
知力(IQ) 12 知覚力(PER) 12
生命力(HT) 20 疲労点(FP) 26[18]
荷重基本値(BL) 32 突きダメージ 2d 振りダメージ 4d
基本反応速度(BS) 8.25 基本移動力(BM) 8
荷重レベル 移動力 よけ
無荷(0) 32 8 11
軽荷(1) 64 6 10
並荷(2) 96 4 9
重荷(3) 192 2 8
超重荷(4) 320 1 7
有利な特徴と特典 +139CP
超時感覚 容貌/最高 シエロ 武器の達人/大剣 暗視/5L 追加攻撃体力/4L 大金持
VR/5L 非常に健康
不利な特徴とくせ -75CP
大食い 察しが悪い バーサーク 無関心 くいしんぼ 直情 TLが低い/5L
技能 +59CP
[20] (A/DX +5)<両手剣/Lv18+4> [8] (H/DX +2) <空手/Lv15+4>
[1] (E/DX +0)<革細工/Lv13> [2] (E/DX +1) <準備/両手剣/Lv14+4>
[1] (E/DX +0) <強行突入/Lv13> [2] (H/DX +0) <軽業/Lv13+4>
[8] (A/DX +2)<投げ/Lv15> [4] (H/DX +0) <不動の構え/Lv13+4>
[1] (A/HT -1) <行軍/Lv19> [1] (H/HT -2) <呼吸法/Lv18>
[2] (A/IQ +0)<武具屋/TL3/白兵武器/Lv12> [4] (E/WILL +2)<強靭精神/Lv16>
[2] (A/WILL +0)<脅迫/Lv14> [1] (E/IQ +0) <礼儀作法/上流階級Lv12>
[2] (H/IQ -1)<戦術/Lv11>
グレートソード 振+6 切り 突+5 刺し
徹甲除数2 技能+1
品質/特優/ダメージ+2 $3200
《貫く刃》250
《鋭さ》250
《確かさ》250
《優雅な武器》1050
《霊剣》1050
2850*33=94050
$97250
背景
ソリア スーリアはソーサルカンパニーリプレイのプレイヤーキャラクターである。
虚次元領域にてシュミットとの決着をつけた日の夜、ニャルラトホテプの魔術により、血社「英知の箱」の全員と共に日本へ転移させられる。
転移後、日本政府に保護されていたが、方具製作に執念を燃やすマイヤーが政府と交渉。
魔化系呪文の伝授を受ける代わりに協力関係を築き、パーティ総出で製作に没頭する体制が整えられた。
しかし、シエロであるソリアは、その性質上魔化作業に関わることができず、拠点での生活に暇を持て余すこととなる。
その結果、持ち前の能力を活かし日本の怪異対策エージェントとして独自に活動を開始した。
ビルド方針
元々は100CPのキャラクターですが、そのまま持ってきては力不足だったのでCPを大増量しました。
400CPにした理由は300CPの岩木竹よりは上のCPにしたかったからです、でも「英知の箱」のほかのメンバーは全員魔法の素質/3L以上の英雄候補なのでソリアを強くしても大丈夫でしょう。
設定としては異世界転移後にそれだけ過酷な怪異との戦いを潜り抜けてきた、という経歴を反映させているという扱いです。
どうしても中世魔法世界の専業剣士という出自によってTL8での技能がまともに習得出来ないので銃を使わないという前提で、原作そのままに白兵戦闘に特化させました。
原作では味方の《怪力》で体力を+10あげて全力攻撃を多用する運用をしていたのでそれを踏まえて汲みました。
正直に言って、銃弾切りをさせるためだけに獲得させたロマン枠の超時感覚を戦闘即応に戻したほうがCP的にはいいです。
フレーバーとしてつけた非常に健康もなくして実益重視で追加攻撃回数/Multi Strikeを獲得したほうが強いです。
関係ないですが、マイヤーの一人称オレ様は口調の普通っぷりと比較して、めっちゃ使いづらいです、作者では上手く雰囲気を作れない。
「英知の箱」のメンバーは基本出す気だったのですが、マイヤーだけ方具製作に夢中で顔を見せないってしようかと思うくらい。
標準キャラ作成ルールからの変更事項及びキャラ作成方針について
キャラクターの作成方針として、極端な特化構成は避け広く浅く能力を配分しました。
そのため、総CPから期待されるほどの突出した強さは持っていません。
特定の分野に特化させれば圧倒的な性能を持たせることも可能ですが、今回はあえて制限しています。
例えば100CPの一般魔術師が必殺の通常呪文を連打するような、そんな運用は想定していません。
また、本作の設定上、抵抗呪文への対策装備や無効化手段が普及しているため、抵抗を突破するのはとても難しいです。(無効化/抵抗呪文を一時的に獲得出来る方法がたくさんある世界設定です)
CPバランスについて
通常、各要素はCPの公平さが考えられていて、極端に有利不利が起こらないような設定になっています。
もちろん、かけたCPに対して強かったり、もしくは弱かったりはありますが。
(魔術師なんて強い要素しかない。あと追加攻撃回数はぶっ壊れ)
この小説では意図的にそのバランスをぶっ壊しています。
特に呪文関連はリアルのセッションではまともにシナリオが進められない程強くしています。
実際に卓をかこむわけではなく小説で扱うからなんとかできるくらい壊れています。
才能について
例外を除き基本的に使用しません。
オリジナル呪文作成において考えたルール
有利な特徴や不利な特徴に関わる呪文については10CPにつき、1エネルギーとして考えます。
増強や限定を加えた特徴には、CPは適用したあとの数字で考えます。
射撃呪文の変更事項
全ての射撃呪文の射程に100/200を追加しました。
正直、GURPSで100メートル先から呪文を撃ち合うなんて滅多にないので、運用上の変化はほぼありません。
ではなぜわざわざ変えたのか。
それは小説の魔術師に射撃呪文を覚える理由を与えるためです。
現代火器(TL8)が跋扈する世界では、射撃呪文を唱えるより小銃をぶっ放す方が手っ取り早く、かつ強力です。
射撃呪文なんて捨てて銃を持てという結論になるのを防ぐには、せめて射程くらいは伸ばさないといけないと思ったのです。
ソリアの持っている特徴について
リプレイから一部を変えています。
とくにシエロに関しては原型をとどめていないレベルで変更しています。
(リプレイ一冊の内容では限界があったんです、原作ファンの人はごめんなさい)
シエロ [19]
容貌/美しい [12] 魔法に敏感 [10] 痛みに強い [10] 戦闘即応 [15]
戦士種族 [10] 魔法の影響を受けやすい/1L [-3] 仮初の幼躯 [5]
運命/剣であり、盾であり、友であるもの [0]
同族嫌悪 [-1] 義務感/友 [-5] 目立つ外見/シエロ [-4]
嫌な行動/ほかのシエロと行動を共にしたくない/シエロの反応-2 [-10]
誓い/他のシエロよりも優秀なことを友に示す[-5]
誓い/わが身が破滅しようとも友を裏切らない [-15]
10歳前後で姿が固定されて子供のままで過ごす。
魔法の素質が獲得できず、魔法の品物にかかってる呪文の発動が出来ない。
武器の達人の「武器技能を敏捷力+1で習得したら、ダメージを決めるサイコロ1個につきダメージが+1の効果」を敏捷力+5まで獲得できる。
肉体を強化する魔法を受けたら効果が続く限り子供の姿から二十代の肉体、絶頂期の姿になる。
子供状態でも能力は低下しない。
仮初の幼躯 [5]
シエロがいくつになっても子供の姿のままでいることをあらわす特徴です。
シエロは老化による容貌の変化、能力の低下は起こりません。
ただしこれは年を取らないわけではないです、ある年齢によって老衰もするかもしれません。
これには老化しにくいが含まれています。
戦士種族 [10]
シエロという種族はその本能に友の剣となり、盾となるという使命を深く刻み込んでいます。
その存在そのものが友を護り、助けるために進化している種族です。
「運動系技能 素手戦闘技能 戦闘系技能」の中から、個体ごとに適正のある12種類の技能を選択します。
これらは種族的な本能により常に4レベル分の才能として扱われます。
また魔導師側からも信頼を得やすい性質をあらわしてもいます。
そのため、魔導師との接触においては常にプラスの反応ボーナスが得られます。
目立つ外見/シエロ [-4]
シエロは子供の姿であると同時に、宝石のような鮮やかな色の髪と瞳を持っています、このため人ごみに紛れても目立ちます。
魔法に敏感 [10]
自身にかけられた魔法の効果が二倍になる。
この効果を受けるのは下記の系統呪文に限られる。
精神操作系 四大精霊系 肉体操作系に加えて。
『光/闇系呪文 防御/警戒系呪文 呪文操作系呪文 治癒系呪文』のうち一つ、
この特徴を持っている場合効果を受けている魔法一つにつき1行動に1FPを消費する。
運命/剣であり、盾であり、友であるもの [0]
シエロと呼ばれる種族にとって、魔導師とは単なる共生相手ではないです。
その特性ゆえに、シエロは魔導師にとって至高のパートナーであり、同時にシエロにとってもまた、魔導師は魂の欠落を埋めるがごとき不可欠な存在であるのです。
魔導師の相棒が存在しない、もしくは
それは磁石が引き合うような、抗いがたい邂逅です。
もっとも、運命が引き合わせたからといってシエロがその魔導師を認めるかどうかは、また別の話ではあります。
それでも物語においてシエロが魔導師を伴わないなどありえないことです。
これは時によき運命であるかもしれませんが、二人を奈落へ突き落とす破滅への運命かもしれません。
しかし、どちらに転ぼうともシエロがこの宿命を厭うことなどありえません。
シエロにとって己が認めた者と運命を共にすることに何の疑問もないからです。
安価な基本能力値
GURPS Power Ups 9 Alternate Attributesを参考に基本能力値のコストを変更しています。
この小説ではSTの基本能力値のコストを変更しています。
安価なST [±5CP/±1ST]
剣や斧で戦う時代ならSTは生命線ですが、テクノロジーが進化して引き金を引くだけで大ダメージが出るようになるとわざわざ高いポイントを払ってまで筋肉を鍛えるメリットが少なくなってしまう、ではどうするか。
技術が進むと防具は軽く・硬くなり、ST武器のダメージを簡単に無効化します。
また、乗り物やパワードスーツの普及で自力で重い荷物を持つ必要もなくなります。
そのうえハイテク武器のダメージが大きすぎて、人間レベルのHPを数点増やしたところで誤差にしかなりません。
生き残れるかは、HPの量よりHT判定の成否にかかってきます。
PLがそういった強力なハイテク装備を使えないならSTの価値を下げるべきではないとサプリにはあります。
この小説では主人公たちはTL相応の装備を入手可能にしているのでコストを下げました。
STの重要性の低下にあわせたSTのコストの例は、TL8では6だと書いてあります。
しかし作者の5の倍数大好き病によってこの小説では5として扱ってます。
安価な副能力値及び特徴
STのポイント消費が抑えられたので、関連する副能力値のほか幾つかの特徴のコストも調整しました。
ヒットポイント [±1CP/±1HP] 人間は体力の30%まで。
VR [±1CP/±1VR] 人間は5Lまで。パワー修正があれば別
追加荷重体力 [1CP//ST+1] 人間は5Lまで。パワー修正があれば別
追加攻撃体力 [3CP//ST+1] 人間は5Lまで。パワー修正があれば別
腕の体力 [ST+1につき1/3/4CP]