夢過ぎ去りし跡の世界で転生者が生き抜くクトゥルフ神話 作:カーキtrpg
話の展開や設定などはあるのですがそれを小説に起こすのが難しくて、無念のタイムアップです。
せめてもの代わりと言ったら怒られるかもしれませんが色々なものを出させていただきます。
完全開示キャラデータ
シモン クオンタール CP総計400CP
社会的な背景 +8CP
出身 リベール王国 TL3 文化 ソーサルカンパニー 言語 日本語(なまりがある) 英語(なまりがある) リベール王国語(母語)
能力値 +95CP
体力(ST) 10 ヒットポイント(HP) 10+5
敏捷力(DX) 10 意志力(WILL) 14
知力(IQ) 14 知覚力(PER) 14
生命力(HT) 10 疲労点(FP) 15[15]+20
荷重基本値(BL) 10 突きダメージ 1d-2 振りダメージ 1d-1
基本反応速度(BS) 5 基本移動力(BM) 5
荷重レベル 移動力 よけ
無荷(0) 10 5 8
軽荷(1) 20 4 7
並荷(2) 30 3 6
重荷(3) 60 2 5
超重荷(4) 100 1 4
有利な特徴と特典 +78CP
魔法の素質/3L 容貌/魅力的 VR/5L ER/魔法/10L 専用アイテム/偽・聖印アルマ*3[3]
錬金術の習得にはTLが低いを無視できる[1] Lv.2:エーテル(生命)
不利な特徴とくせ -65CP
強欲 高所恐怖症 嫉妬 TLが低い/5L
癖5種 (自由枠)
技能 +76CP
[4] (A/DX +1)<運転/TL8/自動車/Lv11> [20] (E/DX +6)<特殊攻撃/射出物/Lv16>
[4] (A/DX +1)<ボート/TL8/大型発動機艇/Lv11> [16] (H/DX +3)<身体感覚/Lv13>
[2] (A/IQ +0)<言いくるめ/Lv14> [2] (A/IQ +0)<神秘学/Lv14>
[8] (VH/IQ +0)<魔法理論/Lv14+3> [8] (VH/IQ +0)<錬金術/TL8/Lv14>
[2] (H/IQ -1)<薬学/TL3/薬草/Lv13> [1] (E/IQ +0)<応急処置/TL3/Lv13>
[2] (H/IQ -1)<毒物/TL3/Lv13> [1] (A/PER -1)<読唇術/Lv13>
[1] (A/IQ -1)<尋問/Lv13> [1] (A/IQ -1) <指揮/Lv13>
[2] (H/IQ -1)<戦術/Lv13> [2] (A/IQ +0)<裏社会/Lv14>
呪文 +208CP (難は15L 至難は2CPで15L)
火霊系呪文+2CP
《発火》 《炎作成》
水霊系呪文+3CP
《水探知》 《水浄化》 《水作成》
風霊系呪文+2CP
《空気浄化》 《空気作成》
地霊系呪文+6CP
《鉱物探知》 《土変化》 《土を石》 《土作成》 《石弾》 《石を土》
情報伝達系呪文+14CP
《敵感知》 《生命感知》 《感情感知》 《言語賦与》 《言語取得》 《言語理解*》
《文字理解*》 《読心》 《精神探査*》 《無関心》
移動系呪文+7CP
《韋駄天》 《進軍》 《念動》 《射撃武器屈折》 《倍速*》 《踊る物体》
転送系呪文+7CP
《瞬間移動*》 《他者瞬間移動*》 《瞬間回避》 《他者瞬間回避*》
治癒系呪文+14CP
《エネルギー賦与》 《バイタリティ賦与》 《エネルギー回復》 《病気緩和》
《覚醒》 《小治癒》 《大治癒*》 《完全治癒*》 《病気治療》 《視覚回復》
《エネルギー再生*》
肉体操作系呪文+11CP
《痒み》 《ひきつり》 《不器用》 《怪力》 《活力》 《すばやさ》 《体力増幅》
《生命力増幅》 《敏捷力増幅》 《平衡感覚》 《即応》
精神操作系呪文+44CP
《視覚鋭敏化》 《味嗅覚鋭敏化》 《注意力強化*》 《恐れ》 《パニック》 《戦慄》
《勇気》 《知恵》 《意志強化》 《間抜け》 《眩惑》 《誘眠/Lv25/32CP》
光・闇系呪文+42CP
《光》 《持続光》 《閃光防御》 《暗視》 《鷹目》 《闇視》 《閃光》 《闇》
《ぼやけ》 《透明/Lv25/32CP》 《透明看破》
音声系呪文+7CP
《作音》 《沈黙》 《静寂》 《聴覚鋭敏化》 《超音波視覚》 《雷》 《忍び足》
防御・警戒系呪文+25CP
《盾》 《鎧》 《剥離する鎧》 《マナの鎧》 《矢よけ/Lv20/16CP》 《避難所》
《物質障壁》 《物質防壁》 《完全障壁》 《完全防壁》
呪文操作系呪文+5CP
《感知防御》 《呪文抵抗》 《呪文障壁》 《呪文防壁》 《マナ貯蔵》
技術系呪文+4CP
《金属変化》 《
魔化系呪文+15CP
《魔化*》 《充電》 《鋭さ》 《強化》 《防御》 《パワーストーン》 《マナストーン*》
《軽量化》 《高速準備》 《優雅な武器》 《魔法の杖》 《高度魔化*》
偽・聖印アルマ(肉体操作系呪文)
偽・聖印アルマ(治癒系呪文)
偽・聖印アルマ(移動系呪文)
地球には聖印アルマどころか魔源石すらなかったので同じ機能を持つものを主人公に頼み込んで作ってもらった。
元の聖印アルマと違い技能失敗がファンブルになる要素は削られている。
10000$*3=30000$
背景
「英知の箱」の全員と共に日本へ転移させられたシモン クオンタールは暇を持て余したソリアに付き合う形で、彼女と共に怪異対策エージェントとしての活動に身を投じていた。
しかし、現実的な計算が働く彼にとってマイヤーと共に方具の製作に没頭する方が遥かに稼ぎが大きい事実に気づくのは時間の問題だった。
結果、彼はソリアと袂を分かち、魔化作業の現場へと戻っていった。
一方、相棒である魔導師を失い、気に入る新たな魔導師を見つけられずにふてくされていたソリア。
そんな彼女についに新たな相棒ができたという報せが届く。
シモンは、かつての戦友である彼女の様子を案じ(あるいは冷やかしに)、十話と十一話の合間に、久しぶりに彼女のもとを訪ねることにした。
ビルド方針
とにかく高所恐怖症が足を引っ張っているキャラクター。
高所恐怖症は高度15メートル以上には自発的に移動できない特徴ですが、それ以下の高度だとしても自分から浮遊したりすることはしないと考えるべきだと思ったので《浮遊》や《飛行》は習得させませんでした。
それはつまり、魔術師の戦闘での大正義、《矢よけ》を維持して常に空中に浮いているが出来ないということです。
そうなると不意の接近戦を考えないといけないのですが、そこは殴りかかられたら《瞬間回避》で逃げるようにしました。
基本的に味方のサポート以外は考えていない立ち回りをすることになります。
自衛手段は基本《透明》を維持した状態での《誘眠》に頼っている構成ですが、それだけでも鬼強いでしょう。
敵の抵抗が突破できない時は射撃呪文に任せることになりますがシモンはそれを最後の手段だと考えています。
運転技能に関してはパーティーの足として動かすために習得させました。
……え?なんで容貌にCP振ってるかって?
小説のイラストを考えて全員の容貌をあげました、あれで平均的は嘘でしょう。
全員容貌/美しいにしようかと思いましたがシモンは容貌/魅力的に押さえました。
【十話と十一話の間にあった幕間】
「……で、今度の『相棒』はどこのどいつなんだ?」
魔化作業の合間の時間を使い、シモンは数カ月ぶりにソリアの前へ姿を現した。
日本へ転移して以来、稼げる仕事(方具製作)に執着して彼女を置き去りにしたという微かな負い目があったのかもしれない。
あるいは、新しい魔導師が見つからず、この世の終わりのような顔で傭兵稼業を続けていた彼女が、ついに「盾」としての居場所を見つけたと聞いて、単に興味を惹かれただけかもしれない。
不機嫌そうに眉をひそめるソリアの隣に、見慣れない「相棒」の姿を見つけた時、シモンは苦笑した。
この相棒が、彼女にとって救いとなるか、それとも破滅にいざなうのか。
「シモン、それは私がとっかえひっかえ魔導師を乗り換えていると言いたいのですか」
ソリアはあからさまに不快感を示した。
突き付けられた剣の切っ先は鋭いが、その幼女の姿ゆえにシモンは恐怖よりも先に笑いがこみあげてくる。
シモンはそんな懐かしい戦友の横顔を眺めながら、自分たちが選んだこの世界での生き方に思いを馳せるのだった。
ラング ワイズリスト CP総計400CP
社会的な背景 +8CP
出身 リベール王国 TL3 文化 ソーサルカンパニー 言語 日本語(なまりがある) 英語(なまりがある) リベール王国語(母語)
能力値 +95CP
体力(ST) 10 ヒットポイント(HP) 10+5
敏捷力(DX) 10 意志力(WILL) 14
知力(IQ) 14 知覚力(PER) 14
生命力(HT) 10 疲労点(FP) 15[15]+20
荷重基本値(BL) 10 突きダメージ 1d-2 振りダメージ 1d-1
基本反応速度(BS) 5 基本移動力(BM) 5
荷重レベル 移動力 よけ
無荷(0) 10 5 8
軽荷(1) 20 4 7
並荷(2) 30 3 6
重荷(3) 60 2 5
超重荷(4) 100 1 4
有利な特徴と特典 +86CP
魔法の素質/3L 容貌/美しい VR/5L ER/魔法/10L 専用アイテム/偽・聖印アルマ*3[3]
錬金術の習得にはTLが低いを無視できる[1] Lv.2:エーテル(生命)
不利な特徴とくせ -70CP
感情が顔に出る 察しが悪い 騙されやすい 妄想 幻聴 TLが低い/5L
癖5種 (自由枠)
技能 +115CP
[20] (E/DX +6)<特殊攻撃/射出物/Lv16> [24] (H/DX +6)<身体感覚/Lv16>
[1] (A/IQ -1)<目利き/美術/Lv13> [8] (A/IQ +2)<神秘学/Lv16>
[8] (VH/IQ +0)<魔法理論/Lv14+3> [16] (VH/IQ +2)<錬金術/TL8/Lv16>
[28] (H/IQ +6)<外交/Lv20> [2] (E/IQ +1)<礼儀作法/上流社会/Lv15>
[2] (A/IQ +0)<隠匿/Lv14> [2] (A/IQ +0) <生存/平原/Lv14>
[4] (H/IQ +0)<戦術/Lv14>
呪文 +166CP (難は15L 至難は2CPで15L)
火霊系呪文+14CP
《発火》 《炎探知》 《炎作成》 《消火》 《炎変化》 《防火》 《加熱》 《冷却》
《防熱》 《防寒》 《暖房》 《火球》 《爆裂火球》 《エネルギー屈折》
水霊系呪文+72CP
《水探知》 《海岸探知》 《水浄化》 《水作成》 《水破壊》 《氷結武器》 《水変化》
《霜》 《雨傘》 《肉体液化》 《冷凍》 《氷面》 《氷球》 《氷の弓》 《雪解け》
《防水》 《雪靴》 《水面歩行》 《波》 《水噴射》 《水中視覚》 《渦巻き》 《冷房》《氷作成》 《脱水》 《氷剣》 《氷の手》 《水中歩行》 《聖水》 《凍傷/Lv25/32CP》
《沸騰》 《水泳》 《雨》 《雪》 《雹》 《氷剣の雨》 《潮》 《マナの凍傷》
《マナの氷球》 《マナの氷の手》 《マナの氷剣》
情報伝達系呪文+13CP
《敵感知》 《生命感知》 《感情感知》 《言語賦与》 《言語取得》 《言語理解*》
《文字理解*》 《読心》 《精神探査*》 《無関心》
移動系呪文+15CP
《韋駄天》 《念動》 《錠前師》 《鍵開け》 《見えない手》 《射撃武器屈折》 《浮揚》《飛行*》 《高速飛行*》 《倍速*》 《ハヤブサ*》
防御・警戒系呪文+20CP
《盾》 《鎧》 《剥離する鎧》 《マナの鎧》 《矢よけ/Lv20/16CP》
転送系呪文+7CP
《瞬間移動*》 《他者瞬間移動*》 《瞬間回避》 《他者瞬間回避*》
光・闇系呪文+11CP
《光》 《持続光》 《閃光防御》 《暗視》 《鷹目》 《闇視》 《閃光》 《闇》
《ぼやけ》 《透明》 《透明看破》
理力系呪文+2CP
《マナ貯蔵》 《超時感覚》
偽・聖印アルマ(水霊系呪文)
偽・聖印アルマ(火霊系呪文)
偽・聖印アルマ(移動系呪文)
10000$*3=30000$
背景
ラング ワイズリストにとって、「英知の箱」の面々と共に日本へ転移させられた事実は、驚くほど些細な出来事でしかありませんでした。
たとえ住む世界が変わろうとも彼が敬愛してやまないマイヤー先輩の輝きが陰ることなど万に一つもあり得ないからです。
周囲が未知の環境に戸惑い、適応に追われる中で、方具の製作に心血を注ぐマイヤーに付き従い、彼にとっては昨日までと何一つ変わらない充足した日常を淡々と過ごしているのです。
ビルド方針
原作では水霊系呪文を専門にしていたのでそれを軸にくみました。
無難に強いので特に言うことがないですね。
シモンと差別化するために《物質障壁》は習得させず、《透明》も常に維持できるLvにはしませんでした。
それでも、偽・聖印アルマによって《ハヤブサ》と《矢よけ》を常に維持できて《マナの凍傷》を毎ターン発動できるので中世ファンタジーでは英雄ユニット以外にはもうどうしようもないでしょう。
TL8の世界では英雄以外にも大国の対魔術師用の特殊部隊などでは対抗できるかもしれません。
オリジナル呪文
《確実な魔化》
この呪文は《魔化》のように働きます。
ただしこの呪文では、「ゆっくり確実な魔化」しかできないです。
前提条件:異なる10系統から各1種
前提条件数:10
《手軽な魔化》
この呪文は《魔化》のように働きます。
ただしこの呪文では、「手軽で危ない魔化」しかできないです。
前提条件:異なる10系統から各1種
前提条件数:10
《ハヤブサ》(至難) 通常呪文
《高速飛行》をさらに速くして、改良したものです。
目標の移動力は、荷重がなければ100(時速360キロ)になります。
荷重は通常通り移動力を減少させます。
飛んでいるキャラクターはふつうに移動も戦闘もできます。
持続時間:1分
エネルギー消費:詠唱10 維持5
準備時間:4秒
前提条件:《高速飛行》
前提条件数:6
独自の呪文系統 理力系呪文
理力系呪文は宇宙の根源からのマナを扱う呪文です。
理力系呪文のエネルギー消費の項目で、自身の魔法の素質レベルに等しい数と書かれていた場合は、術者が3未満の魔法の素質レベルでも3まではエネルギーをこめられます。
以下の呪文はこの小説の魔術師たちのために創作した理力系呪文です。
《生命回復》 通常呪文
目標は「HP再生」の特徴を得ます。
この呪文の目標は術者本人しか対象にできません。
呪文に必要なエネルギーは以下に記載。
HP再生/低速 詠唱1
HP再生/通常 詠唱3
HP再生/高速 詠唱5
HP再生/超高速 詠唱10
HP再生/瞬時 詠唱15
呪文系統:理力系呪文 治癒系呪文
持続時間:1時間
エネルギー消費:本文を参照 維持半分
準備時間:1分
前提条件:Lv.2:エーテル(生命)もしくは治癒系呪文10種
前提条件数:15
《マナ貯蔵》 通常呪文
目標は「ER/魔法」の特徴を得ます。
この呪文の目標は術者本人しか対象にできません。
持続時間:1時間
エネルギー消費:増やすER1につき半分(端数切り上げ 最大ER+10) 維持半分
準備時間:1分
前提条件:Lv.1:フィジカル(肉体)以上
前提条件数:0
《エネルギー再生》(至難) 特殊呪文
《エネルギー回復》を強化した呪文で、動作や技能判定は必要なく休息もいりません。
《エネルギー再生》は術師の動作によって左右されず呪文の発動や維持を妨げません。
この呪文は、マナ・ゾーンでは働きません。《マナ・ゾーンエネルギー奪取》を使ってください。
この呪文を習得している魔術師は2分ごとに1FPを回復できます
技能レベル15以上で習得している魔術師は1分ごとに1FPを回復できます。
技能レベル20以上で習得している魔術師は1秒ごとに1FPを回復します。
技能レベル25以上で習得している魔術師は1秒ごとに10FPを回復します。
前提条件:《エネルギー回復》 知力14以上 〈昇華瞑想〉20レベル以上 もしくは Lv.2:エーテル(生命)以上
前提条件数:5
《代謝制御》 通常呪文
目標は「代謝制御/10L」を獲得します。
呪文系統:理力系呪文 治癒系呪文
持続時間:1時間
エネルギー消費:5 維持3
準備時間:1秒
前提条件:Lv.2:エーテル(生命) もしくは 治癒系呪文6種
前提条件数:8
《超時感覚》 通常呪文
目標は「超時感覚」の特徴を獲得します。
この呪文の目標は術者本人しか対象にできません。
呪文系統:理力系呪文 肉体操作系呪文
持続時間:1分
エネルギー消費:6 維持3
準備時間:1秒
前提条件:Lv.2:エーテル(生命)もしくは《即応》
前提条件数:8
《マナの矢》 射撃呪文
マナの力の矢が指先から相手に向かって放たれます、この呪文は実体のない相手にも当たります。
射程300/600、正確さ+1の攻撃です。
エネルギー消費:叩きダメージ1d-1点につき1点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d-1点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1~3秒
前提条件:Lv.1:フィジカル(肉体)以上
前提条件数:0
《剥離する鎧》 通常呪文
目標は剥離装甲の力場状である防護点を獲得します。
1DRにつき1ダメージを止めますが、その過程で破壊されます。
この防護点は最も外側の防護点として扱ってください。
この呪文は他の防具や呪文の防御と累積します。
ただし《剥離する鎧》がかかっている目標に新たにかけなおすことは出来ません。
その場合、目標の《剥離する鎧》を終了してからかけなおしてください。
呪文系統:理力系呪文 防御・警戒系呪文
持続時間:1分
エネルギー消費:DR4につき1点(最大+20、エネルギーは5点) 維持半分
準備時間:1秒
前提条件:Lv.1:フィジカル(肉体)以上
前提条件数:0
《マナの鎧》 通常呪文
この呪文は《鎧》のように働きます。
《鎧》との併用はできません。
呪文系統:理力系呪文 防御・警戒系呪文
持続時間:1分
エネルギー消費:増やす防護点1につき1点(最大+10、エネルギーは10点) 維持半分
準備時間:1秒
前提条件:《剥離する鎧》
前提条件数:1
《直感》 通常呪文
この呪文の目標は「直感」の特徴を得ます。
この呪文の目標は術者本人しか対象にできません。
持続時間:1分
エネルギー消費:詠唱2 維持同じ
準備時間:1秒
前提条件:Lv.2:エーテル(生命) 理力系呪文6種
前提条件数:10
《願い》 通常呪文
この呪文の目標は「ものすごい幸運」の増強「願い」を持っているのと同様です。
この呪文の目標は術者本人しか対象にできません。
持続時間:1時間
エネルギー消費:詠唱12 維持半分
準備時間:1分
前提条件:Lv.2:エーテル(生命) 理力系呪文10種
前提条件数:15
《マナの剣》 通常呪文
マナを剣状の特殊な結晶体に物質化させ白兵武器を作る呪文です。
これはTL9技術の「Superfine Blade」を参考に呪文化させたものです、詳細はp163をご確認ください。
術者は攻撃範囲によって適切な<ナイフ><ショートソード><ブロードソード>技能を使って命中判定を行ない、成功すればダメージを決めます。
この呪文で作られた剣の攻撃範囲はC,1,2,3の範囲内なら術者の任意のタイミングで変更できます。
《マナの剣》の武器ステータスは以下になります。
《マナの剣》 振+2(2) 切り 突+2(2) 刺し 受け0 重量0.5 必要5
持続時間:1秒
エネルギー消費:詠唱4 維持半分
準備時間:1秒
前提条件:Lv.1:フィジカル(肉体)以上
前提条件数:0
《超振動ブレード》 通常呪文
この呪文は《マナの剣》で作られた白兵武器を目標にすることができます。
《マナの剣》の白兵武器を毎秒数千回という超高速で振動させます。
これはTL10技術の「Vibroblade」を参考に呪文化させたものです、詳細はp164をご確認ください。
振動機能がオンの状態なら白兵武器のダメージを +1d(5)に変更します。
術者は集中によって振動機能をオンオフできます。
振動機能をオフにしている間は、《マナの剣》として機能します。
持続時間:1秒
エネルギー消費:詠唱4 維持半分
準備時間:1秒
前提条件:《マナの剣》
前提条件数:1
《魔力の手》(至難) 通常呪文/抵抗呪文_特殊
マナの力で物体を遠隔操作する呪文です。
基本消費1エネルギーで、対象を移動力1(毎秒1m)で動かします。
この速度は対象にダメージを与えるほどではありません。
追加で1エネルギーを消費するごとに移動力を+2できますが、上限は移動力5までです。
目標が生物、もしくは誰かが身につけている物体に唱える場合であればその生物が呪文に抵抗すれば自動的に失敗します。
術者の技能レベルと魔法的な体力(知力+魔法の素質+(《魔力の手》Lv-20))によって、動かせる重量が変わります。
また、この呪文によって煙や水のような物体も動かせます。
気体の場合、魔法的な体力1につき3000cm^3の体積の物体を動かせます。
液体の場合、1ℓにつき1kgの物体として考えてください。
気体や液体は最初に動かしたときの形をひとかたまりとして、その形のまま動かします。
以下に、ある重量の物体を移動力1の速度で動かすために必要な魔法的な体力の簡易的な表を載せます、正確な表は念動重量表を元にしているのでそれを参考にしてください。
魔法的な体力が物体の重量を念動重量表を超えた場合、その分は余剰レベルといいます。
例えば、魔法的な体力20の術者が125kgの物体を目標にした場合、その余剰レベルは5です。
魔法的な体力 重量
5 125グラム
10 4kg
15 125kg
20 750kg
以後、魔法的な体力が1大きくなるたびに+125kg。
持続時間:1分
エネルギー消費:説明文に倣う 維持半分(端数切り上げ)
準備時間:3秒
前提条件:Lv.1:フィジカル(肉体)以上
前提条件数:0
《運動投射》 射撃呪文/抵抗呪文_特殊
術者が選んだ相手に目標を投げつけます。
相手はこの目標を銃火器による攻撃として能動防御をおこないます。
目標が生物、もしくは誰かが身につけている物体に唱える場合であればその生物が呪文に抵抗すれば自動的に失敗します。
この呪文の目標にできる物体は、攻撃型の貫通ダメージの巨大貫通体以下として扱うのに妥当な物体で、《魔力の手》で目標にした場合、余剰レベル16以上になる物体に限ります。
目標は正確さ+1で余剰レベルごとにダメージや射程が変わります。(GURPS High-Techの銃器表を代用します)
目標の物体の形状によって攻撃型を小型貫通体、貫通体、大型貫通体、巨大貫通体とふさわしいものに変更してください。
余剰レベル:16 Ruger Standard MK1, .22 LR
余剰レベル:17 Walther PPK, .32 ACP
余剰レベル:18 FN-Browning HP, 9×19mm
余剰レベル:19 Colt Python, .357 Magnum
余剰レベル:20 S&W Model 29, .44 Magnum
以後、余剰レベル+1ごとに、半致傷距離25、最大射程50、ダメージ+1されます。
エネルギー消費:2
準備時間:1秒
前提条件:《魔力の手》
前提条件数:5
《マナの電光》 射撃呪文
術者の手にマナの力によって雷の精髄がチャージされます。
この呪文は《電光》と同様に扱います。
《Phlogiston Discharge》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
ダメージは
呪文系統:理力系呪文 風霊系呪文
エネルギー消費:1、およびフロギストン被害1d-1点につき1点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d-1点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1~3秒
前提条件:《マナの矢》
前提条件数:1
《マナの衝撃の手》 白兵呪文
この呪文は《衝撃の手》と同様に扱います。
《Phlogiston Touch》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
ダメージは
呪文系統:理力系呪文 風霊系呪文
エネルギー消費:1、およびフロギストン被害1d+1点につき1点。ダメージのダイス数は術者の魔法の素質レベルが上限となります。
準備時間:1秒
前提条件:《マナの電光》
前提条件数:2
《マナの爆裂電光》 射撃呪文
この呪文は《爆裂電光》のように扱いますが、より強力なフロギストン被害を与えます。
《Phlogiston Detonation》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
呪文系統:理力系呪文 風霊系呪文
エネルギー消費:1、およびフロギストン被害1d-1点につき2点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1~3秒
前提条件:《マナの電光》
前提条件数:2
《マナのアダマンタイトミサイル》 射撃呪文
この呪文は《石弾》のように扱います。
《Adamant Missile》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
発射体が石ではなくアダマンタイトで形成されます。
これによりダメージが増加し、さらに徹甲除数(2)が加わります。
なお、発射体は命中後に砂へと戻ります。
呪文系統:理力系呪文 地霊系呪文
エネルギー消費:3、および叩きダメージ1d+1点につき1点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d+1点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1~3秒
前提条件:《マナの矢》
前提条件数:1
《マナのアダマンタイトの雨》 範囲呪文
この呪文は《石の雨》のように扱います。
《Adamant Hail》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
降り注ぐ弾丸が石ではなくアダマンタイトで形成されます。
これによりダメージが増加し、さらに徹甲除数(2)が加わります。
なお、発射体は命中後に砂へと戻ります。
呪文系統:理力系呪文 地霊系呪文
持続時間:1分
エネルギー消費:3、および半径1メートルごとに叩きダメージ1d-1点につき1点。術者は自身の魔法の素質レベルに等しい数のダイスまでダメージ。
準備時間:1秒
前提条件:《マナのアダマンタイトミサイル》
前提条件数:2
《マナの火球》 射撃呪文
この呪文は《火球》のように扱います。
《Hellfire Orb》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
ダメージは
呪文系統:理力系呪文 火霊系呪文
エネルギー消費:8、ヘルファイア被害1d点につき1点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1~3秒
前提条件:《マナの矢》
前提条件数:1
《多段火球》 射撃呪文
この呪文は《火球》を連射できるように改良されたものです。
反動1で、術者の魔法の素質の三倍の連射を行えます。
呪文系統:理力系呪文 火霊系呪文
エネルギー消費:焼きダメージ1d点につき3点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベル三倍に等しい数1d点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1~3秒
前提条件:Lv.1:フィジカル(肉体)もしくは《火球》
前提条件数:10
《マナの爆裂火球》 射撃呪文
この呪文は《爆裂火球》のように扱います。
《Explosive Hellfire Orb》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
ダメージは
呪文系統:理力系呪文 火霊系呪文
エネルギー消費:8、ヘルファイア被害爆発1d点につき2点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1~3秒
前提条件:《マナの火球》
前提条件数:2
《マナの火炎噴射》 通常呪文
この呪文は《火炎噴射》のように扱います。
《Hellfire Jet》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
ダメージは
呪文系統:理力系呪文 火霊系呪文
持続時間:1秒
エネルギー消費:8、ヘルファイア被害1d点につき1点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1秒
前提条件:《マナの火球》
前提条件数:1
《マナの火の雨》 範囲呪文
この呪文は《火の雨》のように扱います。
《Hellfire Rain》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
ダメージは
呪文系統:理力系呪文 火霊系呪文
持続時間:1分
エネルギー消費:8、半径1メートルごとにヘルファイア被害1d点につき2点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1秒
前提条件:《マナの火球》
前提条件数:2
《マナの氷の手》 白兵呪文
この呪文は《氷の手》のように扱います。
氷の厚さ5mmごとに付与されるDRおよび課されるSTへのペナルティは2倍になります。
また、この氷は火の精髄にさらされない限り溶けることはありません。
《Stygian Touch》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
呪文系統:理力系呪文 水霊系呪文
持続時間:永続
エネルギー消費:1、および氷の厚さ5mmごとにつき2点。これは対象の体の一部ではなく、全身を覆わなければなりません。また、氷の厚さ5mmごとに、火炎系クリーチャーに対して1dのダメージを与えます。
準備時間:氷の厚さ5mmごとに1秒
前提条件:《マナの氷球》
前提条件数:2
《マナの氷球》 射撃呪文
この呪文は《氷球》のように扱いますが、命中時にカミソリのように鋭い破片となって爆発する点が異なります。
詳細は「破片によるダメージp.B104」に従います。
この破片は2dの切りダメージを与え、着弾点から10メートル以内にいる全員に命中する可能性があります。
《Stygian Ice Sphere》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
呪文系統:理力系呪文 水霊系呪文
エネルギー消費:1、および叩きダメージ1d点(最低2d)につき2点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1~3秒
前提条件:《マナの矢》
前提条件数:1
《マナの氷剣》 射撃呪文
この呪文は《氷剣》のように扱いますが、かえしのある鋭利なつららを作り出し、引き抜かれるまで溶けることがない点が異なります。
引き抜くには「準備」行動が必要で、引き抜く際にも刺さった時の半分のダメージを与えます。
また、除去されるまで毎秒1点のダメージを与え続けます。
《Stygian Ice Dagger》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
呪文系統:理力系呪文 水霊系呪文
持続時間:永続または引き抜かれるまで
エネルギー消費:1、および刺しダメージ1d-1点につき2点。術者は1秒間に、自身の魔法の素質レベルに等しい数1d-1点を、最大3秒間までチャージできます。
準備時間:1~3秒
前提条件:《マナの氷球》
前提条件数:2
《マナの凍傷》 通常呪文/抵抗呪文_生命力
この呪文は《凍傷》のように扱いますが、ダメージが増加しているほか、負傷後1分間は関節や筋肉の硬直により、犠牲者のDXに-3のペナルティが課されます。
《防寒》の呪文は、第2段階の保護として詠唱されていない限り、この呪文を防ぐことはできません。
《Stygian Cold》の改変呪文ですが、前提条件の変化と消費エネルギーが減っています。
呪文系統:理力系呪文 水霊系呪文
持続時間:永続または引き抜かれるまで
エネルギー消費:1、および毒ダメージ1d点につき1点。ダメージのダイス数は術者の魔法の素質レベルが上限となります。
準備時間:3秒
前提条件:《マナの氷剣》
前提条件数:3
小説独自の特徴
魔術師の特徴について
覚醒
覚醒とは内に眠る魔術的素質が開花する現象です。
覚醒の瞬間、個の魂は宇宙の根源に接触して、不可逆的な変容を遂げます
覚醒をするにはいくつかのパターンがあります。
研鑽による覚醒: 過酷な修行や肉体の限界突破、精神的パラダイムシフトによる到達。
境界の踏破: 臨死体験など、生と死の境界に触れることによる発現。
外部干渉: 高密度の魔力溜まり、または強大な魔法遺物への接触。
神性邂逅: 超常的な存在(神、悪魔、高次元存在)を知覚することによる変容。
他いくつかのパターンがあります。
魔法の素質が開花したキャラクターはマナの力を取り込み、修練を重ねることによって宇宙の根源に近づいていきます。
位階/名称[0]
魔術師には独自の特徴「位階/名称」が賦与されます。
「位階/名称」は魔術師の力の大きさをあらわす指標であり、魔術師が宇宙の根源にどれだけ近づいているかを示しています。
この特徴が0CPなのは、これが物語上の魔術師の強大さをあらわすための要素であり、ゲーム的なルールとして構成されてるわけではないからです。
「位階/名称」によって獲得する特徴は0CPとして扱います。
位階/名称
Lv.0:アンバインド(未連結) 全宇宙の根源エネルギー(マナ)にまだ接続されていない状態。
Lv.1:フィジカル(肉体) 物質世界の初心者
Lv.2:エーテル(生命) 輝ける命の脈動
Lv.3:アストラル(星幽) 揺らぐ感情の具現
Lv.4:マナス(叡智) 真なる人間への覚醒
Lv.5:コーズ(因果) 運命の糸を紡ぐ者
Lv.6:ブッディ(聖諦) 普遍なる愛の体現
Lv.7:アートマ(真我) 宇宙と合一せし神性
Lv.0:アンバインド(未連結)
魔法の素質を持たない、あるいは自覚していない状態です。
偉大な神や強大な怪物でもこの体系における魔術的素質がなければこの位階に分類されます。
一般的なNPCはこの状態であり、特記がない限りキャラクターシートに記載はしません。
Lv.1:フィジカル(肉体)
魔法の素質を持っているものが「覚醒」した瞬間にこの位階に至ります。
初めてマナの波動に触れ、五感を超えた違和感や予兆を感じ取った者のことです。
「ER/魔法/10L」「危険感知」「ローフットプリント/5L/専門化の必要なし」を含んでます。
また、100CP分の呪文や魔法の修正がついた特徴や技能を即座に獲得します、これはCP総計に含みます。
Lv.2:エーテル(生命)
マナが全身の気を巡り、生命エネルギーとして定着した状態。
傷を癒やし、身体能力を限界まで引き出す生ける力をその身に宿します。
魔法の素質/0Lはここまでで打ち止めになります。
「非常に健康」「傷の回復が非常に早い」「痛みに強い」「意識の回復が早い」を含んでます。
Lv.3:アストラル(星幽)
精神とマナが混ざり合い、想念が現象を引き起こす段階です。
《マナ・ゾーン接触》の呪文を習得可能になります。
「未来予知」「超幸運」を含んでます。
Lv.4:マナス(叡智)
自我と宇宙の知性が連結し、力の制御を完全に掌握した状態。
単なる魔力の行使ではなく、世界の法則を理解して書き換える理知の力を得る。
マナ・ゾーンの純粋なマナに触れた者はこの位階になります。
「マナ増幅」を獲得可能になります。
Lv.5:コーズ(因果)~Lv.7:アートマ(真我)
これ以降の位階は人間としての死や限界を超越し、宇宙の理そのものに干渉し始める領域です。
Lv.5:コーズ(因果)以降の内容はまだ解説しません。
ガープス通貨の換算ですが、1$ = 約200円として考えています。