夢過ぎ去りし跡の世界で転生者が生き抜くクトゥルフ神話   作:カーキtrpg

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本編が書くのが詰まってるのでメモ帳から出しても問題のない設定をいくつか載せます。
基本は作中人物に使わせた、もしくは使わせる予定のオリジナル呪文・技能の性能解説になると思います。
あと、小説で説明が難しい色々な世界観の説明も含める予定です。
魔化は呪文の解説に載っていなければできないです。
メモ帳には設定ばかり積みあがって全然本編が進まないので代わりに出します。
本編で説明する予定の物は載せてません。
見なくても問題ないので興味ない人はスルーして大丈夫です。
あと、ネタバレもあるので気になる人は注意してください。


オリジナル呪文・技能・アイテム・世界観解説集1

世界観の設定

 

 

この小説での魔法の素質について

 

 魔法の素質は基本的にクトゥルフ神話以外の神や人間だけが持っています。

 クトゥルフ神話の邪神や神話生物は呪文を「宇宙パワー」を使って運用します。

 邪神の信仰者は邪神から宇宙パワーを「神授」を使って受け取り、呪文を使います。

 ただ、魔法の素質を持っている邪神や神話生物もいなくはないです。

 宇宙パワーと魔法は反発しませんが、神授の素質と魔法の素質は互いに排他的です。

 基本的に神話生物は呪文を使うなら、魔法の素質よりも宇宙パワーや神授の素質を重視しているので、そもそもの存在として高レベルの魔法の素質を持ちえません。

 魔法の素質は持っている人物が活用しなければ不要な物として子孫に受け継がれない。

 ただし、隔世遺伝的に発現することもある。(DNAなどの科学的性質で魔法の素質が受け継がれているわけではない)

 生まれ持った才能で神でも変化しないですが「マナ・ゾーン」によってのみ魔法の素質の向上が可能です。

 

 

 魔法の素質0L

 人間なら100人に一人位の確率で持って生まれる素質です。

 あくまで魔法を学ぶ資格があるというだけで必ずしも才能があるわけでも素質持ち皆が呪文を使うわけでもないです。

 魔術師の大半はこのレベルです、両親二人ともが魔術師であれば子供も魔法の素質を持って生まれますが、親の素質レベルに関わらず大多数はこのレベルで生まれます。

 

 魔法の素質1L

 このレベルだとその人は魔法の天才といって間違いありません、歴史の英雄や偉人になれる素質です。

 マナ・ゾーンに接触できる魔術師はこのレベルからです。

 神話生物でこのレベルを持っているのは滅多にいないでしょう。

 

 魔法の素質2L

 魔術師を志したならば必ず大成できる素質です。

 この素質は神話の英雄や神の化身クラスの才能です。

 単身で現代兵器に喧嘩を売れる魔術師は最低でもこのレベルでしょう。

 

 魔法の素質3L

 呪文を使う存在として最高の素質です。

 魔術の神や神話の半神半人の存在でもなければこのレベルは持っていないでしょう。

 (ただし、PLのキャラクター達やマナ・ゾーンによって素質を向上させた存在は除く)

 

 魔法の素質4L以降

 生まれ持ってこのレベルの素質を持っていることは神でもありません。

 マナ・ゾーンに接触することによってのみこのレベルに行けます。

 マナ・ゾーンの純粋なマナがもたらす真の魔法の理解によってこの素質に至ります。

 

 

マナ・ゾーンとは?

 マナ・ゾーンは、全多次元宇宙にマナを送り出す特殊な次元空間です。ここには空気も土も、光すらも存在しません。存在する物質は、ただひたすらに噴出し、脈動し続ける純粋なマナのみです。

 この次元は完全に無機質であり、意志も、守護者も、神も存在しません。ただ物理法則のように、一定の周期で無限のマナを各次元へ送り続けています。

 宇宙パワーではなくこちらが深淵と呼ばれることもあります

 

 

純粋なマナ?

 マナ・ゾーンから各次元に届くマナは、次元の壁を通り抜ける際にその宇宙の法則に変質したものです。

 しかし、マナ・ゾーン内のマナは属性も意味も持たない、情報の原液です。

 これに触れることは、高レベルの呪文を扱うのに必須です。

 

 

マナとはなにか

 魔術師に力を与えて世界を変えるエネルギーです。

 マナは三種類あり、マナ・ゾーンから各次元に送られる物と、自然や生き物、星、宇宙の最奥から生まれる宇宙パワーから出るマナ、そしてマナ・ゾーンにのみ存在する純粋なマナがあります。

 

 

放射性ガラス「トリニタイト」

 GURPS Technomancerに出てくる物質。

 1945年の核実験(トリニティ実験)で生成された放射性ガラストリニタイト、天然のマナバッテリーとして機能するというもの。

 この小説ではトリニティ実験の核爆発エネルギーを利用した魔術師の実験の産物という設定です。

 魔術師は莫大なエネルギーを利用してこの物質を作成するオリジナル呪文を作りました

 

 

オズ粒子(Oz particles)とは何か

 GURPS Technomancerで魔法を物理学の枠組みで扱うための概念として登場。

 この小説では存在しません。

 そのため科学的にはマナを観測すらできず、魔法が生み出す結果を利用しているだけで原理は不明です。

 魔術師はある程度は理解していますが魔法の素質を持たない人には概念そのものが理解できないため魔術師以外はまるでマナについて知りません。

 本物の魔術師は完全にマナの原理を理解していますが、科学的視点では理解不能なため魔術師以外には恩恵がありません。

 

 

農作物の魔法的精髄の飲食利用とは

 Essential系呪文で生成されるものではなくいかなる工程においても魔法の助けを借りることはできません。

 製造に関わるすべての労働者は、最低でも魔法の素養0Lを持っている必要があります。

 農作物に蓄えられるERを食品として活用することを農作物の魔法的精髄の飲食利用と言います。

 飲食によって一時的なERを獲得することができます。

 農作物の魔法的精髄の飲食利用の代表例はワインです。

 1ボトルあたりのエネルギー量は、醸造に成功した際の技能レベルの合計に基づきます。

 標準的な成功でも30点程度、伝説的なヴィンテージでは40〜50点以上のエネルギーを保持することがあります。

 Pyramid#3/043にあるEszenciaワイン作成のルールを改変して使っています。

 

 

魚乃目が言った深淵とは何か

 大多数の存在は深淵を宇宙の最奥から生まれる宇宙パワーを指して言います。

 ただ、神やクトゥルフ神話の邪神、本物の魔術師はマナ・ゾーンこそを深淵と言います。

 魚乃目も主人公がマナ・ゾーンに接続した存在と見破り深淵と言いました。

 

 

魔術師ってなに?

 魔法の素質0L以上を持って魔法の研鑽をして魔法能力や呪文を使う存在が魔術師と呼ばれる。

 魔法の素質だけで魔法能力を会得していない人物は魔化アイテムを使いこなしてても魔術師と呼ばれない。

 また魔法の素質を子孫に受け継ぐには魔術師としての能力を持っていなければならない。

 DNAなどの科学的な遺伝要因では魔法の素質はどうこう出来ず魔法の素質を持っていても魔術師でなければ受け継がれない。

 また、魔術師でも精神が魔術的に安定していなければ魔法の素質は子供に受け継がれない。

 

 

本物の魔術師の定義

 《マナ・ゾーン接触》の呪文を習得してマナ・ゾーンの純粋なマナに触れて呪文の限界を超えたものが本物の魔術師と呼ばれます。

 あくまで本物の魔術師は高レベルの呪文や能力を使えるというだけで必ずしも強いわけではありません。

 厳密には魔術神などの超常的存在や強大な魔術師でも純粋なマナに触れていなければ本物の魔術師とは言えないが、基本はある程度の実力を持っている存在は本物の魔術師扱いされます。

 

 

高度な魔化

 これは本物の魔術師が魔法の品物を作るときの方法です。魔法に必要な時間は、魔化に費やすエネルギーに関わらず1時間です、魔化の必要エネルギーは一度に払わなくても分けて払っても構いません、その場合分けた回数分の作業時間と要求されます。

 例えば、必要エネルギー400の魔化を一回100エネルギーで作業する場合、一日に1時間の作業を4日行います。

 魔化の技能判定は必要エネルギーを払い終わった時におこないます。

 GMが判定のサイコロを振ったら成功失敗に関わらず、決めたエネルギーをすべて費やします。

 一つの魔法の品物に対して1日に一回しか行えません。

 1人で魔化作業を行わなければならず、術者は自分のFPとHP、およびパワーストーン1個でエネルギーを賄わねばなりません、呪文をかけるのに術者がHPを使う場合、HPを1点使うごとに修正後技能レベルが-1されます。

 魔化が途中でも技能判定が終わっていれば他の魔法の品物に対して魔化はできます、他の作業でも魔化の呪文を維持しているとはみなさないです。

 

 

ネクロニウム(Necronium)ってなに?

 ネクロニウムは、GURPS Technomancerに登場する核増殖炉を用いて人工的に生成される、魔法の放射性金属です。

 規制物質であり、認可を受けた研究所や企業のみが合法的に入手できる設定で、NEMA原子炉の燃料以外にも、いくつかの用途がある。

 この小説ではトリニティ実験の際に魔術師が作り出した魔法金属です。

 トリニタイトは副産物で魔術師にとっては新たな金属の創造のためにトリニティ実験を利用しました。

 

 

トリニティ実験の魔術師とは誰のこと

 小説で出す予定なので詳しくは解説できません、人間ではないとだけ言っておきます。

 ちなみに勝手にトリニティ実験を利用していたので隠れて呪文を使ってました。

 

 

主人公の両親について

 両親については詳しくは小説で解説しますのでここでは軽い概要だけ載せます。

 資産家の一族でありグループ会社の役員として海外赴任中です。

 主人公を生んだ後に灯を養子に迎えましたが、なぜ灯を養子に迎えたか覚えてないとのことです。

 初めて灯にあった時のこともわからず、そのことに疑問も抱いていません。

 

 

 

オリジナル技能

 

〈昇華瞑想〉(知力/至難)

 技能なし値:なし

 前提条件:〈瞑想〉20レベル以上 魔法の素質1L以上 《マナ・ゾーン接触》

 

 この技能は、全次元にマナを供給し続ける高次次元、「マナ・ゾーン」へ意識を接続し、行動するための技能です。

 あらかじめ《マナ・ゾーン接触》の呪文を発動している状態でのみ使用できます。

 

 

 

 

 

オリジナル呪文

 

《マナ・ゾーン接触》(至難) 特殊呪文

 この呪文は、純粋なマナの源泉であり、全ての宇宙の基底次元であるマナ・ゾーンへと意識の導管を繋ぐ、きわめて高度かつ危険な呪文です。

 

 持続時間:不明

 エネルギー消費:不明

 準備時間:不明

 前提条件:不明

 

 

《マナ・ゾーンエネルギー奪取》(至難) 特殊呪文

 マナ・ゾーンのマナを術師の疲労点の回復に使用します。

 術師はマナ増幅の特徴を任意のレベルで獲得できます。

 この呪文はマナ・ゾーンでしか機能しません。

 

 持続時間:1秒

 エネルギー消費:詠唱0 維持0

 準備時間:1秒

 前提条件:《マナ・ゾーン接触》

 

 

《高度魔化》(至難) 魔化呪文

 《魔化》呪文のように働きます。

 この技能を持っている魔術師は作業としての魔化でハウスルール『高度な魔化』を行えます。

 

 エネルギー消費と準備時間:『高度な魔化』を参照

 前提条件:《魔化》

 

 

《エネルギー再生》(至難) 特殊呪文

 《エネルギー回復》を強化した呪文で、動作や技能判定は必要なく休息もいりません。

 《エネルギー再生》は術師の動作によって左右されず呪文の発動や維持を妨げません。

 この呪文は、マナ・ゾーンでは働きません。《マナ・ゾーンエネルギー奪取》を使ってください。

 この呪文を習得している魔術師は2分ごとに1FPを回復できます

 技能レベル15以上で習得している魔術師は1分ごとに1FPを回復できます。

 技能レベル20以上で習得している魔術師は1秒ごとに1FPを回復します。

 技能レベル25以上で習得している魔術師は1秒ごとに10FPを回復します。 

 

 前提条件:《エネルギー回復》 知力14以上 〈昇華瞑想〉20レベル以上 もしくは Lv.2:エーテル(生命)以上

 

 

《弾丸》(至難) 射撃呪文

 ⾦属(通常は鉛または鉄製で、術者が呪文を発動する際に指定)の弾丸を銃器のように標的に向かって高速で飛ばす呪文です。

 この弾丸は正確さ+3、射程200/1000の攻撃です、弾丸は発射後5秒で消滅します。

 基本コストを4点にすることで徹甲除数(2)が追加されます。

 

 エネルギー消費:1秒あたり2~魔法の素質レベルの3倍までのエネルギーを消費できます。最大3秒まで。エネルギー消費2点ごとに1d+1の「貫通体」ダメージを与えます

 準備時間:1~3秒

 前提条件:《Arrow》 知力14以上

 

 

 

《強化動力奪取/TL》(至難) 通常呪文

 《強化動力奪取/TL》は《動力奪取/TL》のように働きます。

 この呪文の技能レベルの2倍に等しいパーセント分、動力を引きだせます。

 ただし、100%を超えることはありません。

 

 準備時間:5秒

 前提条件:《動力奪取/TL》

 

 

 

 

《動力貯蔵/TL》(至難) 特殊呪文

 《動力伝達/TL》もしくは《動力奪取/TL》によってのみ供給出来るエネルギーを術者の体に貯める呪文です。

 《動力貯蔵/TL》によって貯められたエネルギーは術者のFPのように扱います。

 貯められるエネルギー容量は、「生命力×魔法の素質の2乗/4」メガワットです。

 例えば生命力10、魔法の素質2Lの魔術師が安全に供給できるのは「10×(2x2)/4」、10メガワット、つまり28点のエネルギーを安全に貯められます。

 安全なレベルを超えると、1秒ごとに超過した1メガワットあたり1点疲労し、さらに生命力判定を行なわねばなりません。失敗すると、そのターンに失った疲労点と同じだけの生命力を一時的に失います。

 ファンブルすると、超過した1メガワットあたり1点のHPを失い追加の生命力判定を行い失敗したら昏睡します。

 《動力貯蔵/TL》は先に発動しておかなければならず、常に維持されている呪文の一つと数える。

 

 持続時間:10分

 エネルギー消費:詠唱0・維持1 技能レベルによるエネルギー消費の軽減は適用されません

 前提条件:《動力伝達/TL》 《動力奪取/TL》

 

 

《改良動力賦与/TL》(至難)

 この呪文は《動力賦与/TL》のように働きます。

 魔化の改良がされた呪文です。

 GMがその装置に必要な動力を同等のエネルギーに換算します。

 1kWhは10エネルギーに等しいものとします。360kWは1エネルギー/秒に相当します、360kWsまたは360kJです。

 

 持続時間:1秒

 エネルギー消費:最低エネルギー消費は1。技能レベルでエネルギー消費を減少させることはできません

 魔化:魔術師専用 どんな装置でも、希望する魔術師の力を利用して動くように魔化できます。

 力を提供する魔術師がこの呪文を知っている必要はありません。

 魔化された呪文が魔法の力を補います、この方法で魔化された装置はパワーストーンや《呪文維持》などのエネルギーも受けつけます。

 必要エネルギーは装置の質量100キロあたり1(最低50)

 

 

オリジナルアイテム

 

 

トリニタイト・バッテリー(Trinitite Battery)

 GURPS Technomancerに出てくる物質。

 この小説でマナバッテリーと言えばこれを指して言います。

 トリニタイトを利用して作られたバッテリーですがパワーストーンとは違います。

 この小説ではオズ粒子がないので独自解釈で作られてます。

 作成者によって中身は異なりなかにはネクロニウムを組み合わせたバッテリーも存在します。

 

 

Crafting Imbuements/虚華の仕込み刀

 判定ペナルティによる増加分は+3まで無視

  付与の源を「魔法(Magical)」に設定、これにより刀はマナの恩恵を受け、魔法の杖としての機能も持つようになります

 TL8 品質(Very Fine) +4CF

 Penetrating Weapon (5) +29CF 19+10

 Strong Weapon 4L +18CF 3+15

 コスト 650×53=34450 重量 2.5kg

 振り+7 切り (5)

 突き+7 刺し (5)

 

 佐伯田 灯が虚華のために作った仕込み刀。

 虚華がいつも仕込み刀を持ち歩いてるのに注目して、誕生日プレゼントに親愛の証として送った、《Void Bolt》を魔化してある。(最初の設定では《Phlogiston Stare》を魔化してあったがどっちでも虚華は使わないので、高レベル呪文として表現しやすい《Void Bolt》に変更された)

 CPとしてはPyramid#3/102にあるImbuement Skillsの改変技能、Crafting Imbuementsルールをハウスルールありで使って製作しました。

 

 

 

自作パワードスーツ

 主人公が高度な魔化で作ったパワードスーツモドキの魔法の品物。

 全身を20ミリの 軟鋼板を装甲として覆った重量450kg。

 電動アクチュエータで動作、電源は《改良動力賦与/TL》を《充電》で動かし360kWの出力を確保している。

 複雑な物ではなく機械の内部動作の命令を主人公自身の《機械制御/TL》と《騎手》を使い誤魔化している。

 カメラを使ったモニターなどは無いので《金属視覚》で視界を確保、全身を密閉して特徴気密を得ている。

 呼吸は呪文で補い、機械の冷却性能は《防熱》と《冷却》で確保。

 動力が入っている間、この450kgのスーツ重量は着用者の積載荷重には含まれません。

 この魔法の品物による高速移動の最高速度は高速での移動ではなく基本移動力として扱う。

 材料費自体は大したことはない、ただこれに限らず主人公は家の作業場でアイテムを作るのに両親の財産/大富豪1Lから費用を捻出している。

 魔化コストは実際の費用は主人公が高度な魔化で作ったため大したことはなく、キャラのCPコストとしては 後援者/両親/10CP/まれ に押し付けている形になる。

 

ST/HP 40

Hnd/SR +3/3

DR 40

Lifting ST/Striking ST +15+15

SM+1

高速移動/地上 2レベル

 

《充電》2L 1000

《改良動力賦与/TL》 50

《防熱》 800

《冷却》 400

《防水》 200

《防電》 1000

《防音》 800

エネルギー 4050E

コスト 133650




 パワードスーツのDRはPyramid #3/120に載ってる金属の1インチ(約25.4mm)あたりのDRの規定を利用しました。
 Cheap iron(低品質の鉄)で46-52DR/1インチ

 主人公にはパワードスーツではなくPyramid #3/025のoridrakeことORICHALCUM DRAGONを改変して使ってもらおうかと思いましたが元が冗談みたいなコストと弱さだったのでギャグにしかならんと取り下げたという裏話があります。
 え?本編で主人公はパワードスーツなんて使ってないって?
 ごめんなさい、プロットではガンガン使ってるんです、15話くらいでお披露目する予定なんですがまだ話がそこまで進んでないんです。
 急いで書いてるので、筆の遅い私を許してくれ。
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