自宅に届いた『惑星開発キット』で、社畜SEは異世界工場の管理者になる ~運用保守はもう終わり。現代の物資と無限の資源で、銀河規模の自動化帝国を築き上げます~   作:パラレル・ゲーマー

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第245話 【ネットの反応】フルダイブを実際に遊んだ人類、感想が止まらない(前編)

二〇三一年九月、東京ゲームショウ2031(TGS2031)一般公開初日。

午前十時の開幕ファンファーレとともに、幕張メッセ本会場の四百八十基、および都内二つのサテライト会場に増設された二百四十基――合計七百二十基のフルダイブポッドが一斉に稼働を開始してから、ちょうど三十分が経過した午前十時半過ぎ。

 

記念すべき第一セッション(試遊時間二十分+前後のバイタル確認・入れ替え十分)を終えた世界初の「一般ゲーマー」たちが、次々と現実の待機エリアへと帰還し始めた。

前年のリヤド万博においてフルダイブ技術が初公開された際は、厳格な秘密保持契約(NDA)や国家安全保障上の制限があり、体験者たちは「中に入ってみれば分かりますよ」「風が吹いた」といった抽象的な証言しか残すことができなかった。

 

だが、今日この瞬間は違う。

世界中のゲームメーカーが半年間心血を注いで作り上げた「遊ぶためのエンターテインメント」の公開実証であり、体験を終えた一般参加者たちには、SNSや掲示板で具体的なプレイ内容を語ることが全面的に解禁されていたのである。

 

午前十時三十二分。ポッドから降りてきたばかりの当選者たちが、まだ興奮で震える指先でスマートフォンを操作し、世界中のタイムラインへ向けて「人類史上初のフルダイブゲーム感想」を一斉に投下し始めた。

 

【X(旧Twitter)/第一セッション帰還直後のタイムライン】

 

トレンド(世界/総合):

1位:#TGS2031

2位:#FirstDive

3位:#フルダイブ試遊

4位:アルカディア

5位:アルタイル発進

6位:二十分短すぎ

7位:トマト美味すぎ

8位:白い毛玉

9位:スライムゼリー

 

@FirstDive_RPG

《アルカディア・クロニクル》第一セッションから今帰還した。

手が震えてスマホのフリック入力がまともにできない。

俺が異世界の草原に入って一番最初にやったことは、自分の腰にある剣の柄を握ることだった。

本当に握れた。革が巻かれたグリップの硬さと、鉄の冷たい重みが、俺の右手の中に確実に存在してた。

鞘から引き抜いて、太陽の光に刃を透かして眺めて、軽く素振りしてるだけで最初の三分間を使ってしまった。

これ、画面を見るゲームじゃない。俺は今、間違いなく剣士になって異世界から帰ってきた。

 

@RobotPilot2031

有明サテライト会場、《鋼星機兵アルタイル》から生還!!

十八メートルの巨大ロボットが、俺が操縦桿を引いてペダルを踏み込んだ瞬間に、ガゴォンッて重低音を響かせて立ち上がったんだ。

自分の目線が一気にビルの五階の高さまでせり上がって、格納庫の足元で手を振ってる整備班の人たちが豆粒みたいに見えた。

今はまだ膝が笑ってて待機ベンチから立ち上がれない。

とりあえず世界中の男たちに一言だけ伝える。

発進カタパルト、人生で一番気持ちいい瞬間だったぞ。

 

@FarmLife2031

マーヴェラス・フィールドの《四季の小さな農園》の試遊終わった……。

木の家の前の畑に行って、朝露に濡れて真っ赤に熟れてるトマトを自分の手でもぎ取って、エプロンの裾でちょっと拭いて、そのままガブリと丸かじりした。

プシュッて冷たい果汁が口の中で弾けて、甘くて、ちゃんと日向の青臭さがあって、現実で食べたどのトマトより美味しかった。

そしたら収穫が楽しくなっちゃって、キュウリもぎって、トウモロコシ折って、鶏を撫でてたら二十分終了した。

おい運営、俺にまだ畑仕事をさせろ。なんで現実に戻した。

 

@Stealth_Fail_01

光南デジタルの《SILENT ORDER》やってきたぞ!!

通気ダクトの蓋を外して床に降りて、赤い赤外線レーザーの網を自分の身体でカッコよくくぐり抜けようとしたんだけどさ。

俺、自分の胴体の厚みのイメージが甘くて、普通に背中でレーザー引っ掛けて大音量の警報鳴り響いたwww

四方から飛んできた警備兵に銃口向けられて「動くな!」って怒鳴られた時の心臓のバクバク感、今までの画面越しのステルスゲームの百倍ヤバい!

 

@Mofumofu_Heaven

七天堂の《まぼろし生きもの島》から戻りました。

ごめんなさい、語彙力が全部溶けてなくなりました。

白いふわふわの子が、草むらから自分からトコトコ歩いてきて、私の膝の上に乗ってきたんです。

抱き上げたら、お日様の匂いがして、ポカポカ温かくて、小さな胸がトクトクって鳴ってました。

私、あの島に住民票を移したいです。区役所の窓口はどこですか?

 

@Net_Watcher_JP

おい、第一陣の体験レポートが一斉にタイムラインに流れてきたけど、情報の落差がカオスすぎるだろwww

片方で「十八メートルのロボットでカタパルト発進した!」「赤外線レーザーに引っかかって銃突きつけられた!」って熱血報告してる真横で、「畑のトマトもぎ取って食ってたら二十分終わった」「白い毛玉の島に住民票を移したい」って報告が並んでるの、人類の欲望の縮図すぎて草。

 

【5ちゃんねる:テレビゲーム・TGS実況板】

スレタイ:【TGS2031】フルダイブ第一陣が帰還! 実際に何ができたのか報告してくれ!!★15

 

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:35:12.44 ID:Dive_Start01

幕張と有明と第3会場の第一セッション(10:00〜10:20)組がポッドから出てき始めたぞ!!

去年のサウジ万博みたいに「中に入ってみれば分かりますよ(ニチャア)」で焦らすのは一切禁止な!

数百倍の抽選を勝ち抜いた選ばれし勇者ども、具体的にどんな操作をして何が起きたのか、俺たち落選民に1ミリも漏らさず詳しく教えろください!!

 

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:36:45.10 ID:Arcadia_Sword

>>1

今幕張の星海ブースから出てきた! 興奮しすぎてまだ心臓バクバクいってる。

俺は《アルカディア・クロニクル》の戦闘コースを選んだんだけど、マジで「コントローラーのボタン」っていう概念が存在しないんだよ。

最初は長年のテレビゲームの癖で、スライム見つけた瞬間に「剣を抜くRボタンどこだ?」って右手の親指を空中でクッと動かしちゃってさ、自分で吹き出しちまった。

実際に自分の右手を左腰に伸ばして、革の鞘から鉄の剣を引き抜くんだ。その時の「シャキンッ」ていう金属が擦れる微細な振動が、柄を握ってる手のひらにビリビリ伝わってくるんだよ!

 

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:37:50.88 ID:No_Ticket_Cry

>>18

うわあああああ剣を抜く動作だけで神ゲー確定じゃねえか!!

で、モンスターは何体倒したんだ!? 森の奥のゴブリンとかボスまで行ったか!?

 

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:39:02.15 ID:Arcadia_Sword

>>32

いや、城門の前の草原にいたスライムを二体倒したところでタイムアップになった。

 

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:39:40.00 ID:No_Ticket_Cry

>>49

二体だけかよ!! 二十分もあってスライム二体って、お前草原で何やってたんだよwww

 

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:41:15.33 ID:Arcadia_Sword

>>61

無茶言うな!!

あんな見渡す限りの本物の異世界の草原にいきなり放り込まれたら、まず足元の草をむしって匂いを嗅いでみたり、脇の小川の水に手を入れて冷たさを確かめたり、抜いた剣でカッコいいポーズ取って素振りしたりするに決まってるだろ!!

それに、一体目のスライムを倒した後にドロップした『スライムゼリー』を拾い上げたら、あんまりにもひんやりしてぷるぷるしてて気持ちよくて、五分くらい手のひらに乗せて指でつついて遊んじゃったんだよ!!

 

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:42:30.19 ID:Game_Analyze

>>78

スライムゼリーを五分間ぷにぷにして時間溶かす剣士ワロタwww

でもこれ、冗談抜きでフルダイブゲームの最大の特徴にして最大の罠だよな。

従来の画面のゲームなら「フィールド移動=ただスティック倒して走るだけの退屈な作業時間」だったけど、フルダイブだと「草を踏む」「水に触る」「ドロップ品を触る」「風を感じる」っていう行為そのものが全部メインコンテンツ級の快感になっちゃうんだ。

そりゃ誰も真っ直ぐクエストなんか進めないわww

 

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:44:05.77 ID:Pirate_Crew03

レアウェイブの《蒼海の自由航路》から帰ってきたけど、俺たちの海賊船も全く同じ現象が起きてたぞ。

初対面の野良四人パーティーでガレオン船に乗ったんだけど、最初の五分間は全員で甲板の手すりから身を乗り出して「うわーっ、カリブの海だ! 波しぶきが顔にかかってしょっぱい!」って大騒ぎしたり、甲板の樽の上に置いてある青リンゴを勝手にかじったり、マストの上の見張り台に登ったりしてて、誰一人として錨を上げて船を出港させようとしなかったwww

案内役の副長NPCに「お頭、そろそろ出港しないと日が暮れますぜ!」って怒られてやっと舵を握ったわ。

 

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:45:40.12 ID:Wait_For_Turn

お前ら、世界中の何百万人の恨みを背負って当選したくせに、全員ただの修学旅行生になってて草生える。

でも正直、俺も今から午後のセッションで入る予定だけど、最初の五分間は自分のアバターの手足を見つめてその場でジャンプするだけで終わる自信があるわ。

 

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:47:15.60 ID:World_Craft_A

モジョン・スタジオの《ワールドクラフター》なんて、俺の隣のエリアで遊んでたやつ、二十分間ひたすら自分の手で土ブロックを掘っては積み、掘っては積みして「俺の身長と同じ高さの泥の壁」を一個作っただけで満足げな顔して帰っていったぞ。

「自分で掘った土の感触が最高だった」って目を輝かせてた。遊び方の次元がバグってる。

 

【Reddit / r/gaming(海外ゲーム総合板)/翻訳まとめ】

Thread: [Megathread] TGS 2031 Full-Dive First Wave Impressions! People are coming out of the pods RIGHT NOW!

(【総合スレ】TGS2031フルダイブ第一陣の感想! 今まさに人々がポッドから出てきているぞ!)

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u/Tokyo_Expat_Gamer

今、幕張メッセのホールにいる!

第一セッションを終えて試遊ゾーンから出てきた人たちの表情が、去年のリヤド万博のニュース映像とはまるで違っていて最高だ。

万博の時は、出てきたVIPたちがみんな「世界の真理を覗いてしまった……」みたいな深刻で厳かな顔をしていただろ?

でも今日のゲーマーたちは全員、クリスマスの朝に最高のプレゼントを開けた五歳児みたいな満面の笑顔で、身振り手振りで大声で喋りながら出てきてるんだ!

 

u/Sword_And_Magic_US

└ @u/Tokyo_Expat_Gamer

それこそが俺たちが一年間待ち望んでいた光景だ!

国家の陰謀だの、人類の認識革命だのといった小難しい話はもう終わった。俺たちは「ゲームとしてどれだけクレイジーで面白いか」を知りたいんだ!

おい、誰かカプノヴァの《巨獣狩猟譚(Monster Frontier)》をプレイした奴はいないか!? 大剣の重さとモンスターの迫力はどうだった!?

 

u/Hunter_In_Makuhari

└ @u/Sword_And_Magic_US

俺が今まさにその第一陣で狩りをしてきたぞ、ブラザー!

結論から言おう。もしお前がテレビ画面の前のノリで「よっしゃ、巨大な飛竜の足元にフレーム回避で転がり込んで斬りまくってやるぜ!」と思っているなら、開始十秒でパンツを汚すことになる。

鬱蒼としたジャングルの奥から、あの二本角の飛竜が大木をへし折って姿を現した時、そいつは「画面の中のモンスターのCG」じゃなかった。「牙を生やした動く五階建てのビル」だったんだ!

奴が咆哮した瞬間、鼓膜がビリビリ震えて、突風で俺のハンターマントがバタバタとはためいた。俺は恥ずかしながら、最初の三十秒は本能的な恐怖で岩の後ろに隠れてしまったよ。

でも、意を決して飛び出して、自分の両腕で身の丈ほどの大剣を振り下ろし、奴の尻尾に刃を食い込ませた時のあの重厚な手応え……あれは俺の三十年間のゲーマー人生で一番のエクスタシーだった!

 

u/Cozy_Gamer_Girl_UK

Xで流れてくる日本の試遊者たちの最初のレポートを翻訳アプリで読んでるんだけど、もうおかしすぎてお腹が痛い。

・RPGに入った男:鞘から剣を抜く音と、スライムの落としたゼリーの感触に夢中になりすぎて、二十分でスライム二匹しか倒せず。

・海賊ゲームに入った四人組:船を出港させるのを忘れて、五分間甲板で海の景色を見ながらリンゴを食べて過ごす。

・農園に入った人:畑でもぎ取ったトマトが美味しすぎて、ずっと生野菜をかじって二十分終了。

どのゲームに入った人も、開発者が用意した「クリア目標」なんかそっちのけで、その世界に存在して何かを触ること自体に完全に夢中になってるわ!

 

u/Game_Dev_Indie

これこそが、ゲームクリエイターがずっと夢見ていた究極の「箱庭(サンドボックス)」の姿だよ。

去年の万博でアンノウン機関が「もう一つの現実空間」という魔法の箱を用意し、そしてこの半年あまりで世界中のゲームスタジオがその箱の中に「最高の遊び」を詰め込んだ。

もう誰も「フルダイブは本当に動くのか?」なんて疑っていない。今はただ、「どの世界で、どんなバカなことをして遊ぶか」という人類史上最大のお祭りが始まったんだ!

 

【5ちゃんねる:テレビゲーム・TGS実況板】

 

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(土) 10:52:10.55 ID:Thread_Maker

おいお前ら、総合スレだと全12タイトルの体験報告がごちゃ混ぜになってて、1分で100レスついてて全く追いつかん!!

今から各ゲーム板にタイトル別の試遊報告・仕様考察スレを立ててくる!

あと、幕張の現地で試遊エリアの出口に張り付いて、出てきた当選者に片っ端から神インタビューしてる「二連敗配信者」の配信が今とんでもない同接になってるから、現地の生の熱気を見たいやつはそっちも開いとけ!!

 

◇

 

第一セッションの終了直後から、YouTubeおよび各種配信プラットフォームにおいて、企業の公式生放送すら上回る爆発的な同時接続数を記録していたのが、一次抽選・追加抽選ともに落選しながらも幕張メッセへ乗り込んでいた日本の人気ゲーム配信者・ケンジの現地突撃レポート配信だった。

 

彼は「自分が遊べないなら、遊んできた人間から根掘り葉掘り話を聞いて一緒に楽しむ」という宣言通り、各社ブースの出口付近に設けられた取材許可エリアでマイクを握りしめ、帰還したばかりのプレイヤーたちを次々とキャッチしていたのである。

 

【YouTube / ゲーム実況チャンネル『ケンジのゲーム部屋』現地生配信】

配信日時:2031年9月XX日 10:35〜

動画タイトル:『【TGS2031現地実況】フルダイブ抽選に二連敗した男、ポッドから出てきた当選者の感想を聞いて自分のHPを削り続ける枠』

同時接続者数:52万人(※急上昇ランキング世界1位)

 

(動画書き起こし:各社ブースの出口エリア。首から当選者用のホログラムパスを下げ、顔を紅潮させて夢見心地で歩いてくる試遊者たちを、ピンマイクと小型カメラを持ったケンジが目を血走らせて迎え撃っている)

 

ケンジ:

「――よし、次の生還者を見つけたぞ! すみません、今《鋼星機兵アルタイル》のブースから出てこられたお兄さん! ゲーム配信をやってるケンジと申しますが、一分だけインタビューよろしいですか!?」

 

試遊者の男性(30代・朝一番でケンジが専用ゲート前で送り出した当選者):

「あっ、さっき開場前に声をかけてくれた二連敗の配信者さん! はい、もちろんいいですよ!」

 

ケンジ:

「うおおお、朝のアルタイル当選ニキじゃないですか! 無事のご帰還、おめでとうございます!

もうね、お兄さんのそのツヤツヤした顔を見ればどれだけ凄かったか一発で分かるんですが、あえて画面の前の五十万人の落選民を代表して聞かせてください! 二十分間、全高十八メートルのロボットに実際に乗ってみて、一番すごかったところはどこですか!?」

 

試遊者の男性:

「えっとですね……一番すごかったところは……」

 

(男性はしばらく真剣な顔で思い返した後、感極まったように天を仰ぎ、胸に手を当てて答える)

 

試遊者の男性:

「……すみません、全部です」

 

ケンジ:

「全部!? いや、そこをなんとか! 俺たちまだポッドに入ったことすらないんですよ! その『全部』の中でも、特にここが一番ヤバかったっていうポイントを一つだけ絞ってください!」

 

試遊者の男性:

「うーん……薄暗い格納庫でコックピットのハッチが上から閉まる音も、全方位モニターが足元から光る瞬間も、レバーを握った感触も、カタパルトで射出される加速も、雲の上でビームサーベルを抜いた瞬間も……やっぱり全部です! 全部が人生で一番すごかったです!!」

 

ケンジ:

「情報量ゼロじゃねえかああああああ!!(魂の絶叫)」

 

(試遊者の男性がハハハと爽やかに笑い、周囲のギャラリーからもドッと爆笑が起きる)

 

(チャット欄の激流)

「草」

「全部ニキ誕生www」

「語彙力が完全に幼稚園児に戻っててワロタ」

「でもあんな体験した直後に一つに絞れって言われても無理だよなw」

「インタビューしてるケンジが一番泣きそうな顔してて草」

「二連敗した男にとって一番残酷な公開処刑インタビュー」

 

ケンジ:

「いや、笑ってる場合じゃないんですよお前ら! 出てくる人出てくる人、最初はみんな脳みそが幸福物質でタプタプになってて『すごかった』『全部やばかった』『神だった』しか言えなくなってるんだって!

……よし、こうなったら俺がベテランゲーマーとして、具体的な質問で一つずつ仕様を引き出してやる!

お兄さん、ちょっと深呼吸して思い出してください。コックピットに座って左右の操縦桿を握った時、それってただの軽いプラスチックの棒を動かしてる感じでした? それとも何か機械的な手応えがありました?」

 

試遊者の男性:

「あっ! そう言われると、ものすごく重厚な手応えがありました!

最初、機体がまだ格納庫のハンガーで固定されてる時は、操縦桿がガチッと重くて動かないんです。でも管制から『発進許可』が出てロックが解除された瞬間に、本物の油圧システムが繋がったみたいに、グッと滑らかに動かせるようになるんです!

あと、空中で敵機の射撃を左腕のシールドで受け止めた時は、左手のレバーにだけズシンッて重い振動が来て、機体のバランスが左後ろに引っ張られるから、右足のペダルを踏み込んで姿勢を立て直しました!」

 

ケンジ:

「……っ、ロック解除でレバーの重さが変わる!? しかもシールドで受けた側の腕のレバーにだけ反動が来て、ペダルで姿勢を制御するだと!?

うわあああああ、なんだその変態的な作り込みは!! バンダル・ナムラの開発陣、ロボットオタクが三十年夢見てた『操縦してる感』を完全に理解して作ってやがる!! ちくしょおおお、俺もその油圧が繋がる瞬間を右手で味わいたかったあああ!!」

 

(マイクを握ったまま頭を抱えてその場にしゃがみ込むケンジ。しかし三秒後にはガバッと立ち上がり、最高の笑顔で男性と固い握手を交わす)

 

ケンジ:

「お兄さん、めちゃくちゃ具体的な神レポートありがとうございました! 俺の分まで立派にアルタイルを発進させてくれて感謝します! まだ足元ふわふわしてると思うんで、気をつけて帰ってくださいね!」

 

(切り抜き動画2:それから三十分後、別のブース出口にて)

 

ケンジ:

「よし、次は《SILENT ORDER》から出てきたお姉さんだ! すみません、潜入スパイ体験、どうでしたか!? やっぱりコントローラーでやるステルスゲームと違いました?」

 

試遊者の女性(20代):

「全然違いました! あのね、一番びっくりしたのが『自分の足音』なんです!

最初はコンクリートの廊下を歩いてて、そこから鉄板のキャットウォークに足を乗せたら、靴の裏の感触が硬くなって『カンッ』て高い音が響きそうになるんですよ! だから慌ててつま先からそーっと体重を乗せるように歩いたら、ちゃんと音が小さくなって警備員に気づかれずに後ろを取れたんです!」

 

ケンジ:

「床の材質で靴裏の反力と足音が変わる!? しかも『しゃがみ歩きボタン』を押すんじゃなくて、本当に自分でつま先からそっと体重移動すると足音が消せるのかよ!!

うわあああ光南デジタルの職人芸がフルダイブで爆発してやがる!! 俺もつま先歩きでダクトの下を通り抜けたかったあああ!! お姉さん、ナイス潜入でした、ありがとう!!」

 

(切り抜き動画3:《蒼海の自由航路》ブース出口にて)

 

試遊者の男子大学生グループ:

「ケンジさん聞いてくださいよ! 海賊船の帆を張るロープをみんなで引っ張る時、風が弱い時はスルスル引けるのに、横から突風が吹いた瞬間、ロープがギギギッて鳴ってめちゃくちゃ重くなるんです! 四人で『せーの!』って声合わせて引っ張って固定した時、マジで俺たち海賊団だなって大盛り上がりでした!」

 

ケンジ:

「風の強さがロープの張力に変換されてるのか!! くっそおおお、友達と声合わせてロープ引くだけで絶対楽しいじゃんそんなの!! お前ら最高の海賊団だな、羨ましいぞコンチクショウ!!」

 

【X(旧Twitter)/拡散されるインタビュー動画と配信者への称賛】

 

トレンド(日本/エンタメ):

1位:#ケンジのHPはもうゼロよ

2位:全部ニキ

3位:二連敗レポーター

4位:ロック解除の手応え

5位:つま先歩きステルス

 

@Clip_Master_G

【TGS2031名場面切り抜き】

抽選二連敗したケンジ、試遊者から神仕様を聞き出すたびに「うわあああ俺もやりてえええ!」って悶絶して自分のライフを削り続けてるの面白すぎるwww

でも、ただ騒ぐだけじゃなくて「レバーの抵抗感はどうだった?」「床の材質で音は変わった?」「ロープの重さは?」って、俺たちゲーマーが一番知りたいコアな部分をピンポイントな質問で引き出してくれるから、どのテレビ局の中継より圧倒的に有能なレポートになってる。

 

@Game_Journalist_K

プロのゲームメディア記者として幕張で取材してるけど、あそこで生配信してるストリーマーの彼のインタビュー能力には正直脱帽してる。

試遊直後の一般プレイヤーって、感動が大きすぎて普通に「感想は?」って聞くと「全部すごかったです!」(全部ニキ状態)になっちゃうんだよね。

でも彼は自分が死ぬほどそのゲームを遊びたかった人間だから、「もし俺がポッドに入ったら絶対にここを確かめる!」っていう具体的なフックを投げて、体験者の記憶から鮮烈なディテールを次々に言語化させてる。

しかも、どれだけ羨ましがっても最後は必ず「当たってよかったですね!」って満面の笑みで相手を讃えて送り出すから、インタビューされた側もみんな幸せそうな顔して帰っていく。あれは誰にでもできることじゃないよ。

 

@Overseas_Clip_Trans

ケンジのインタビュー配信、英語と中国語のリアルタイム字幕がついて海外でもバズり散らかしてるぞww

海外ニキたちから「The Luckless Reporter(不運なレポーター)」「He took the L in the lottery so we could get the W in reporting(俺たちに最高のレポートを届けるために、彼は抽選で敗北を背負ったのだ)」って英雄扱いされてて草。

 

【5ちゃんねる:YouTube・配信者板】

スレタイ:【TGS2031】二連敗したケンジの現地インタビュー配信、全落選民の希望の星になる★11

 

1 :名無しさん@実況は実況板で:2031/09/XX(土) 11:40:00.00 ID:Kenji_Watch

午前中だけでケンジが体験者から聞き出した「フルダイブゲームの変態仕様リスト」がこちら

・アルタイル:発進ロック解除で操縦桿に油圧が繋がる感触がある、被弾した腕のレバーにだけ反動が来る

・SILENT ORDER:床の材質(鉄板・絨毯・コンクリ)で靴裏の感触と足音が変わり、実際の体重移動で消音できる

・蒼海:風向きと風速によって、帆のロープを引く重さがリアルタイムに変化する

・まぼろし生きもの島:幻獣の頭(さらさら)、背中(ふかふか)、お腹(ぷにぷに)、尻尾(くすぐったがる)で触感と反応が全部違う

 

どこの攻略本より詳しくて草。

 

28 :名無しさん@実況は実況板で:2031/09/XX(土) 11:42:15.44 ID:Nice_Guy_K

さっき七天堂のブースから出てきた四人家族(小学生の妹ちゃんだけ当選した家族)に声かけた時の対応もめちゃくちゃ神だったな。

小さい女の子には無理にカメラやマイクを向けずに、横で興奮してた高校生の兄ちゃんと親御さんにだけ丁寧に許可取って話聞いてさ。

兄ちゃんが「妹が白い毛玉に360度囲まれて寝落ちされて、起こすのが可哀想で動けなくなったって言ってるんです! なんでそれが俺じゃないんだ!」って魂の絶叫した時、ケンジが「ブラザー、俺も二連敗だ! 気持ちは痛いほど分かるぞ!!」って固く肩を抱き合ってたの、今日一番の名シーンだったわwww

 

52 :名無しさん@実況は実況板で:2031/09/XX(土) 11:45:30.12 ID:Gamer_Pride

自分が抽選に落ちたからって腐ったりゲームの粗探ししたりするんじゃなくて、「見ろよお前ら、俺たちが愛したゲーム会社がこんなにすげえ夢の世界を作ったんだぜ!」って誰よりも誇らしげに伝えてくれるから、見てるこっちまでめちゃくちゃ楽しいんだよな。

乱数の神様がこいつを二連敗させたの、間違いなく現地レポーターをやらせるための必然だった説あるわ。

 

◇

 

正午を回り、幕張とサテライト会場で体験を終えたプレイヤーの数が数千人規模へと達するにつれ、ネット上の各掲示板では「タイトル別の徹底的な仕様検証と遊び方議論」が白熱していった。

中でも国内で圧倒的な書き込み速度を記録していたのが、星海インタラクティブの王道ファンタジーRPG《アルカディア・クロニクル》の専用スレッドだった。

 

【5ちゃんねる:ネットゲーム・RPG板】

スレタイ:【星海】アルカディア・クロニクル 試遊報告&考察スレ Part.18【街歩きvs戦闘】

 

1 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:15:00.00 ID:Arcadia_Main

TGS2031《アルカディア・クロニクル》総合スレです。

試遊版ではポッド搭乗時に以下の2コースから選択可能。

①『城塞都市アルカディア・街歩き&生活体験コース』

②『始まりの草原・冒険&戦闘体験コース』

 

現在、帰還した体験者の間で「どっちを選ぶのが正解だったか」で幸せな宗教戦争が勃発中。

体験組のレポ、特にNPCの対話挙動や『魔法の意思発動(ダイレクト・インテンション)』、新判明した補助UIに関する詳細報告を引き続き求む!

 

25 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:17:30.15 ID:City_Walker01

俺は迷わず①の街歩きコースを選んだけど、1000%大正解だったと断言できる。

大通りを歩いて、パン屋で焼きたての黄金蜂蜜パンを買って、噴水のベンチでかじりながら、隣に座ってた老夫婦のNPCと世間話しただけで二十分終わったけど、満足度が上限突破してる。

あの街、ただのゲームの拠点マップじゃないんだよ。路地裏を見上げれば洗濯物が風で揺れてて、鍛冶屋の横を通れば熱気と一緒に鉄と石炭の匂いがして、街全体の時間が本当に生きて流れてるんだ。初めて入った架空の街なのに、なぜか「ああ、俺はこの街で暮らしてるんだな」って錯覚する異常な実在感がある。

 

42 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:19:15.88 ID:Battle_Maniac

>>25

いやいや、せっかくファンタジーRPGの世界に自分の身体で入って、一度も剣も振らず魔法も撃たずに帰るとか勿体なさすぎるだろ!!

②の戦闘コースの爽快感はガチで脳汁が止まらんぞ。

自分の腕で抜いた鉄剣でスライムを斬り裂く手応えも最高だし、何より一緒にパーティ組んだ隣の魔術師の女の子が、詠唱なしで掌から本物の火の玉を撃ち出して草むらを焦がした瞬間、「うわ、俺は本当に剣と魔法の異世界にいるんだ!」って全身に鳥肌が立ったわ。

 

60 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:21:40.22 ID:NPC_Tester

街歩きコースのNPCの作り込み、マジでどうなってんだろうな。

俺、AIの底を試してみようと思って、街の武器屋のドワーフ店主に「この店で一番高くて強い両手剣をくれ!」って言ってみたんだよ。

従来のRPGなら、所持金さえあれば買えるか、「ゴールドが足りません」っていうシステムウィンドウが出るだけじゃん?

でもあの店主、俺の初期装備の布の服と細い腕を上から下までジロジロ見てから、呆れたように鼻を鳴らしてこう言ったんだ。

「おいおい新米、見栄を張るんじゃないよ。今のあんたの華奢な足腰でそんな業物を振り回したら、剣の重さに引っ張られて最初のゴブリンに食われちまうぞ。ほら、最初はこっちの扱いやすい鉄のショートソードと革の盾にしときな。大剣は生きて帰ってきてからだ」って!!

 

78 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:23:05.11 ID:Game_Dev_Fan

>>60

うわあ、それめちゃくちゃいいな!!

単なる「何でも答える汎用AIチャットボット」を突っ込んだだけじゃなくて、ちゃんと「頑固だけど新米の命を気遣ってくれる熟練の武器屋店主」っていうキャラクター性と世界観が完璧に設計されてるんだ!

 

95 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:25:12.66 ID:Inn_Visitor

俺も宿屋の女将さんに、わざと「今日は日本の東京から電車で幕張メッセに来て、フルダイブポッドに入ってここに来ました」ってメタ発言をぶつけてみたんだよね。

そしたら女将さん、システムエラーみたいに固まるでもなく、現代の知識で返すでもなく、心配そうに眉を下げて俺の額に手を当ててさ、

「おやまあ、ニホンだのマクハリだの、聞いたこともない遠い東の言葉だねえ。長旅の疲れで少し熱でも出たんじゃないかい? ほら、井戸で冷やした麦茶があるから、これ飲んで少し椅子でお休みよ」

って木のコップを出してくれたんだよ……。

俺、自分が試すようなメタ発言したのが猛烈に恥ずかしくなって、「すみません、ちょっと寝ぼけて変なこと言いました!」ってガチ謝罪して麦茶一気飲みしたわ。

「AIが現代知識を知らない」んじゃなくて、「アルカディアの住人としてプレイヤーの変な発言を優しく受け止めてくれる」から、こっちも自然と冒険者として振る舞いたくなるんだよ。星海インタラクティブの脚本と演出、変態すぎるだろ(褒め言葉)。

 

118 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:28:45.00 ID:Mage_Player07

お前ら、戦闘コースの『魔法の仕様』についても聞いてくれ!!

事前にPVや記事で話題になってた「詠唱なしで、頭の中で考えるだけで魔法が撃てる(意思入力/ダイレクト・インテンション)」ってやつ、俺も魔術師クラス選んで試してきたんだけど、これゲームとしての完成度がとんでもないことになってるぞ!

 

最初は訓練場で、ガイド通りに杖を前に突き出して「《ファイアボルト》!」って声に出して撃ったんだ。これは初心者でも百発百中で簡単に出る。

で、次に口を閉じて、杖も振らずに、頭の中でただ「火の玉よ出ろー!」って漠然とイメージしてみたんだけど……最初はプスンとも言わなくて不発だったんだよ!

 

135 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:30:10.33 ID:Magic_Wannabe

>>118

えっ!? 考えるだけで出るんじゃないのか!? 才能がいるのか!?

 

154 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:32:30.90 ID:Mage_Player07

>>135

違う違う、そこで不発になった瞬間に、視界の隅に初心者向けの補助機能で『アクション意図ガイド』っていう半透明のインジケーターがスッと出たんだよ!

そこには、

《発動条件:1.習得済みスキルの選択意識 [OK] 2.着弾対象のロック [未確定] 3.明確な放出トリガーの確定 [不足]》

って三つの小さなランプが表示されててさ。

 

つまり、ただ頭の中で「炎」を連想しただけじゃ、日常会話の中で「熱いお茶が飲みたいな」「焚き火したいな」って考えた時の雑念と区別がつかないから、暴発防止のために起動しないようになってるんだ!

で、その『アクション意図ガイド』を見ながら、十メートル先のスライムの核をキッと睨みつけて(2.対象ロックOK)、「あそこにファイアボルトを叩き込む、今だ、撃て!」って心の中で引き金を引くみたいに意思を固めた瞬間(3.トリガー確定OK)――声も出してないのに、杖の先からズドンッて真紅の火球が飛び出したんだ!!

 

176 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:34:55.12 ID:Mage_Girl_02

>>154

あ、それ私も体験しました! しかもすごく面白かったのが、私と一緒の回に入ったフレンド(同じく魔術師)で、無詠唱でその3番のトリガーを満たす時の「頭の中の感覚のコツ」が全然違ったんです!

私は「自分の胸の真ん中から腕を通って杖の先へ、熱い塊をギュッと押し出すイメージ」をした時に一番スムーズにランプが点いたんですけど、フレンドは「頭の中で敵に赤い照準サークルを合わせて、眉間の奥でスイッチをカチッと押すイメージ」で連射してたって言ってて!

人によって「魔法を放つイメージのやり方」が違っても、最終的に『対象を定めて明確に発動を意図する』という条件さえ満たせば、ちゃんと自分のやり方で魔法が撃てるんです!

 

198 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:37:10.44 ID:Tech_Gamer_Z

>>154 >>176

おいおいおい、その『アクション意図ガイド』って機能、発明として天才すぎないか!?

「人間の思考で魔法を撃つ」って言葉で言うのは簡単だけど、初めてのプレイヤーは『頭の中でどう考えればシステムがコマンドとして認識してくれるか』が分からなくて戸惑うに決まってるじゃん。

それを勝手に自動発射するんじゃなくて、視界内のガイドで「今あなたの発動イメージはここまで固まってますよ、あと狙いを一点に絞れば出ますよ」ってリアルタイムにフィードバックして教えてくれるってことだろ!?

これ、プレイヤーの視界の中に「超優秀な魔法学校のマンツーマン講師」がいるようなもんじゃん!!

 

215 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:39:20.05 ID:Sword_Master_B

ちなみにその『アクション意図ガイド』、俺がやった剣士クラスにも別の形で入ってたぞ!

剣をただ闇雲にブンブン振り回すと、ただの通常攻撃になるんだけど、強撃スキルの《スラッシュ》を発動しようとした時、視界に《姿勢確認:重心を右足へ乗せ、刃の軌道を斜め下へ意識してください》って青いガイドラインが一瞬出るんだ。

勝手に身体を動かされるんじゃなくて、自分でそのガイドラインに重心を合わせて剣を振り抜いた瞬間、刃が青白く光ってエフェクト付きのスキル攻撃が炸裂した!

「自分で身体を動かして必殺技を出した!」っていう達成感がハンパないぞこれ!

 

234 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:41:50.77 ID:Guild_Worker

お前らがカッコよく剣だの魔法だの語ってるところ悪いんだけどさ、俺みたいに「街歩きコースで冒険者ギルドの依頼掲示板を二十分間じっくり読んできた変人」の報告も聞いてくれよ。

今回の試遊版で実際に受注できるのは初心者用の『スライム討伐』とかだけだったんだけど、掲示板に貼ってある他の羊皮紙(フレーバーテキストじゃなくて将来用のクエスト枠っぽい)を全部読んだら、

・『北の森での薬草採取と仕分け』

・『市場の果物屋から酒場への木箱運搬』

・『時計塔の鐘の清掃手伝い』

・『ベーカリーの早朝薪割り補助』

みたいな、戦闘ゼロの生活系依頼がいっぱい貼ってあったんだが!!

 

250 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:43:12.19 ID:Battle_Maniac

>>234

おい、せっかく剣と魔法のファンタジー世界に行ってまで、なんで日雇いの荷運びとか薪割りのバイト探してんだよwww

 

268 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:44:45.80 ID:Guild_Worker

>>250

お前、分かってないな!!

あのアルカディアの街の空気を吸ったら、「朝起きてパン屋で薪割りして、焼きたてのパンをまかないで貰って、昼から薬草摘みに行って、夜は赤猪亭でエール飲む」っていう異世界フリーター生活がどれだけ魅力的か一発で分かるんだって!!

俺は正式版が出たら、魔王なんか他の勇者に任せて、一生あの街でパン屋のバイトして暮らすわ!

 

285 :名もなき冒険者:2031/09/XX(土) 12:46:30.00 ID:Arcadia_Main

結論:

・街歩きコースに行った奴は「あの街で就職して一生暮らしたい」と言い出す

・戦闘コースに行った奴は「無詠唱魔法と剣の手応えが気持ちよすぎて草原から帰りたくない」と言い出す

・どっちのコースを選んでも、二十分間では全体の1%も味わえずに時間切れになる

 

星海インタラクティブ、とんでもない底なし沼を作りやがったなこれ……。

 

 

一方、マルチプレイ(多人数協力型)タイトルとして最大の注目を集めていたレアウェイブ・スタジオの《蒼海の自由航路(The Azure Horizon)》の専用スレッドでは、王道RPGとはまったく別ベクトルの、腹筋が崩壊するような戦場報告が次々と寄せられていた。

 

【5ちゃんねる:ネットゲーム・協力プレイ板】

スレタイ:【レアウェイブ】蒼海の自由航路 試遊レポスレ Part.9【船長が海見てるだけ】

 

1 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 12:50:00.00 ID:Pirate_King01

TGS2031《蒼海の自由航路》の試遊報告スレです。

4人1組で三本マストの帆船(ガレオン船)に乗り込み、航海・海戦・海底の財宝引き上げを体験する本作ですが、各地の会場から「海賊団がまったく機能していない」との悲鳴と爆笑が相次いでいます。

帰還した船乗りたちの航海日誌をどうぞ。

 

19 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 12:52:15.33 ID:Sea_Dog_A

今、幕張のポッドから帰ってきた。

まず空間の再現度から言うと、100点満点で500点だ。

甲板の木の板が波に合わせてギシギシ軋む音、顔に吹きつける潮風の匂い、太陽を反射してキラキラ光るエメラルドグリーンの海面。しかも船が揺れても気持ち悪くならない絶妙な平衡感覚の制御が入ってる。

……ただし、俺たち即席4人パーティーの海賊としての練度は、100点満点で2点だった。

 

34 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 12:53:40.10 ID:No_Ticket_Sea

>>19

2点てwww 何が起きたんだよwww

 

52 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 12:55:30.88 ID:Sea_Dog_A

>>34

ジャンケンで船長(操舵手)を決めたんだけどさ。

・船長になったおっさん:舵輪を握ったまま「うわあ、海が綺麗だなあ……カモメが飛んでるぞ……」ってずっと水平線眺めてて、前方の岩礁を全く見てない。

・帆(セール)担当の俺:どのロープを引けば帆が開くのか分からず、とりあえず目に付いたロープを引っ張ったらマストの上からバケツが落ちてきた。

・見張り兼航海士役の大学生:海図を見るのを忘れて、船首でタイタニックのポーズ取って風を感じてる。

・大砲係の兄ちゃん:まだ敵船も出てきてないのに、一人で砲門の前で「ヨーホー! 野郎ども、海の藻屑にしてやるぜえええ!!」って海賊ロールプレイの掛け声だけ100点満点の迫力で叫んでる。

 

開始五分間、誰一人としてまともに船を動かせてなくて、同乗してた案内役の副長NPCが一人で甲板を走り回って頭抱えてたわwww

 

71 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 12:57:12.05 ID:Cannon_Boy

>>52

おい待て、その大砲の前でヨーホー叫んでたの多分俺だわ!!www

だってあんな本物の海賊船の甲板に立ったら、まず海賊っぽいセリフ叫びたくなるだろ!!

 

88 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 12:58:45.60 ID:No_Ticket_Sea

>>71

本人降臨してて草。

てか、普通のゲームなら船長がLスティック倒せば船が勝手に進んで曲がるけど、フルダイブだと本当に人間が手分けして動かさないと船が動かないのか!

 

106 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 13:01:20.44 ID:Helm_Master

うちの班(有明会場)なんて、もっと酷かったぞ。

敵の黒い海賊船が現れて、船長役のリーダーがカッコよく「野郎ども、面舵(おもかじ)いっぱいだーーっ!!」って叫んだんだよ。

そしたら舵輪を握ってたサブリーダーが、「おう、面舵だな!」って言いながら全力で舵を『左』に回しやがったの。

そもそも船長自身も「面舵」が右か左か分かってなくて適当に言ったらしくて、二人で「あれ? 敵船の真正面に突っ込んでね?」「どっちが面舵だよ!!」って大パニックになってる間に、横っ腹に敵の砲弾食らって水柱上がったwww

 

125 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 13:03:50.19 ID:Sail_Puller

>>106

そこでめちゃくちゃ役に立ったのが、途中から俺たちが気づいた『クルー・アクションガイド』っていう協力プレイ用の補助システムだよな!

あれ、よく出来てるよな。船長が声に出して「取り舵(左)!」とか「帆を上げろ!」とか「右舷の砲門用意!」って指示を飛ばすと、システムがその音声と意図を解析して、各担当者の視界にだけ「今あなたがやるべき操作」を光のガイドでリアルタイム変換してくれるんだ。

 

例えば船長が「面舵!」って叫ぶと、操舵手の視界の舵輪には「右回転の青い矢印」が出るし、帆の担当の俺の視界には「今引っ張るべき右舷のロープ」が光って強調表示される。大砲係には、砲弾の装填手順と敵船の未来位置の照準サークルが出るんだよ!

 

144 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 13:05:30.77 ID:Game_System_Geek

>>125

うわ、その『クルー・アクションガイド』って仕組み、頭良すぎるだろ!!

勝手に身体を動かされるわけじゃなくて、船長の「言葉の命令」が、船員それぞれの視界で「具体的な操作手順のUI」に翻訳されるのか!

それなら船の知識がない素人の集まりでも、船長の号令に合わせて自分の手でロープ引いたり大砲撃ったりする「本物の船員体験」ができるじゃん!

 

162 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 13:07:10.12 ID:Helm_Master

>>144

ただしそのシステムには一つだけ致命的な弱点があってな。

「船長自身の判断が間違っていた場合、船員全員の視界に『間違った方向への完璧なガイド』が表示される」んだよwww

うちの船長が岩礁を見てパニックになって「右だ! 右へ曲がれ!」って叫んだせいで、俺たち全員がガイド通りに完璧なチームワークでロープと舵を操作して、見事な急旋回で浅瀬に突っ込んだからな!!

 

180 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 13:08:25.90 ID:No_Ticket_Sea

>>162

無能な働き者状態の海賊団で腹筋崩壊したwww

船長の責任重大すぎるだろ!!

 

203 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 13:11:05.33 ID:Sea_Dog_A

>>180

でもな、そうやって前半十分間はグダグダで笑い転げてたんだけど、後半の海戦から最後の五分間だけは、マジで奇跡みたいに全員の動きが噛み合ったんだ。

船長が「左舷、敵船と並走するぞ! 帆を半分畳んで速度を落とせ!」って叫んで、俺と大学生が「アイアイサー!」って二人がかりで重いロープをギリギリと引き絞って固定して、船がグワッと傾きながら敵船の真横に滑り込んだ瞬間、大砲係の兄ちゃんが「今だ、ぶっ放せえええ!!」って導火線に火をつけて四門斉射を叩き込んだんだよ!

ドォンッ! ていう轟音と硝煙の中で、敵のマストがへし折れて、俺たち四人とも甲板の上で飛び跳ねてハイタッチしたわ。

 

その後、海に飛び込んで沈没船から宝箱を引き上げたんだけど、水中の光の揺らぎも、金貨を鷲掴みにした時のジャラジャラした金属の感触も最高だった。

ポッドから出てきた後、今日初めて会った赤の他人の男四人で、なんかもう十年来の戦友みたいな気分になって連絡先交換して、今から幕張のフードコートで乾杯してくるところだぜ!

 

225 :名もなき海賊:2031/09/XX(土) 13:13:00.00 ID:Pirate_King01

最初はお互い右も左も分からなくて大失敗するのに、自分の身体と声を合わせて動かしてるうちに、最後の数分で「本物の海賊団の一味」になっちゃうんだな……。

これ、リアルの友達とボイスチャット繋いで何時間も航海したら、一生忘れられない思い出になるだろ。レアウェイブ、最高のパーティーゲームを作ってくれたな!

 

◇

 

豪快な海賊たちの笑い声が響く一方で、光南デジタルが送り出した潜入ステルスアクション《SILENT ORDER(サイレント・オーダー)》の体験スレでは、世界中のステルスゲーム自慢たちが「画面の前のエリート工作員」から「現場のドジっ子見習い」へと叩き落とされる阿鼻叫喚が繰り広げられていた。

 

【5ちゃんねる:家庭用ゲーム・アクション板】

スレタイ:【光南】SILENT ORDER 潜入失敗報告スレ Part.7【頭隠して尻隠さず】

 

1 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:20:00.00 ID:Silent_Snake00

TGS2031《SILENT ORDER》の試遊報告スレです。

事前のアンケートでは「俺はこれまでのステルスゲームで最高難易度ノーアラートクリア余裕だったから、フルダイブでも伝説のスパイになれる」と豪語していた猛者たちが、開始三分で次々と警備兵に連行されています。

 

16 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:22:10.45 ID:Stealth_Master_Wannabe

今、ポッドから出てきた。

最初に言わせてくれ。ゲームとしては震えるほど面白い。薄暗い研究施設の冷たい空気感、暗視ゴーグルを下ろした時の視界の切り替わり、手首の端末を自分の指でタップして監視カメラの映像をハックする感覚、全部がスパイ映画の主人公そのものだ。

……ただ、俺が伝説のスパイに向いていないという残酷な事実が、開始二分半で証明された。

 

31 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:23:30.12 ID:Wait_Agent

>>16

何やらかしたんだ? レーザーでも踏んだか?

 

48 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:25:15.88 ID:Stealth_Master_Wannabe

>>31

廊下の角から巡回の警備兵の足音が聞こえてきたから、俺は近くにあった木箱の後ろにサッとしゃがみ込んで隠れたんだよ。

今までのゲームなら「カバーボタンを押せば、キャラクターが自動的に木箱の枠内にピタリと収まって絶対に敵から見えない判定になる」じゃん?

でもこれフルダイブだから、自分で膝を曲げてしゃがむんだよね。

俺の感覚では完璧に木箱の陰に隠れたつもりで息を潜めてたんだけど、歩いてきた警備兵がピタッと止まって、真上から俺を見下ろして「……おい、そこで何をしてる」って言ったんだよ。

リプレイで確認したら、俺の頭の上半分と、後ろに突き出たお尻が、木箱から思いっきりハミ出てたの!!www

 

67 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:26:50.00 ID:Wait_Agent

>>48

文字通りの「頭隠して尻隠さず」で草ァ!!

そうか、自分の身体の体積と遮蔽物のサイズをちゃんと計算して丸まらないと、物理的にはみ出して見つかるのかwww

 

85 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:28:40.33 ID:Panic_Agent

俺の失敗談も聞いてくれ……。

俺は柱の陰にうまく隠れるところまでは成功したんだ。

で、武装した身長190センチくらいの屈強な警備兵が、懐中電灯で床を照らしながら俺の隠れてる柱のすぐ真横、距離三十センチくらいのところをカツ、カツ、って歩いて通り過ぎようとしたの。

画面越しなら「よし、そのまま通り過ぎろ」って余裕で見てられるシーンじゃん?

でも実際にすぐ目の前を生身の人間みたいな威圧感の警備兵が通ると、プレッシャーが凄すぎてさ……俺、緊張のあまり喉が鳴って「ひゃっ」て情けない声が出ちゃったんだよ!!

当然、マイク(音声認識)がそれを拾って、警備兵がバッとこっち向いて一秒で確保されたわ!!

 

104 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:30:12.77 ID:Crouch_Pain

>>85

「ひゃっ」でバレる工作員ワロタwww

でもマジで分かるぞ。敵が怖いんじゃない、「緊張して自分が余計な物音や声を出してしまうんじゃないか」っていう自分自身へのスリルが凄まじいんだよな!

俺も天井裏の狭いダクトの中で警備員をやり過ごした後、「よし行ったな!」って勢いよく立ち上がろうとして、ダクトの天井の鉄板に自分の後頭部をゴンッてぶつけて(痛くはないけど衝撃と『ガンッ!』ていうデカい金属音が響いた)、真下の部屋にいた敵全員が上を向いた時は血の気が引いたわww

 

126 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:33:05.19 ID:System_Assist_Spy

そこで一回見つかってチェックポイントからやり直した時に、インストラクターの無線で教えてもらった『姿勢ガイド(ステルス・シルエット)』と『肉体アシスト』の組み合わせがめちゃくちゃ神機能だったぞ!

 

遮蔽物の近くに寄ると、敵の視線(コーン)から完全に死角になる理想的なしゃがみ方や壁への張り付き方が、「半透明の青い自分のシルエット」として空間に重なって表示されるんだ。

プレイヤーはその青いシルエットに自分の頭や腰の位置をパズルみたいに合わせるだけで、「今、自分の身体がハミ出てないか」が直感的に分かるようになってる!

さらに、低いレーザーの下を匍匐前進でくぐる時みたいに、現実の運動神経だと姿勢の維持が難しい場面では、設定で『肉体アシスト』をONにしておけば、自分が「前へ進む」と意図するだけで仮想身体が映画のスパイみたいにスルスルッと低い姿勢を保って動いてくれる!

 

145 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:35:20.60 ID:Tech_Discuss

>>126

おお、その『姿勢ガイド』って、さっきアルカディアのスレで話題になってた剣術の軌道ガイドと同じ系統の技術か?

それとも光南デジタルがステルスゲーム専用に作った独自UIなのか?

どっちにしても、「自分の身体で隠れる生々しい緊張感」を残したまま、「自分の背中やお尻がどこにあるか見えない」っていう一人称視点の弱点をシルエット表示で完璧にカバーしてるのは見事なゲームデザインだな!

 

168 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:37:55.11 ID:Sound_Fetish

あと、さっきケンジのインタビューに答えてたお姉さんも言ってたけど、このゲームの「音と足裏の感触」の作り込みはガチで狂ってる(褒め言葉)。

コンクリートの床、絨毯が敷かれた役員室、水たまりがある地下通路、金属の網(グレーチング)の通路。

歩く場所が変わるたびに、足の裏から返ってくる硬さや沈み込みの感触が全部違って、しかも「かかとからドカドカ歩いた時」と「膝を柔らかく使ってつま先から体重を乗せた時」で、発生する足音のデシベル数がリアルタイムに計算されてるんだよ。

 

184 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:39:30.40 ID:Barefoot_Spy

>>168

ちょっと待て、そこまで物理演算と音響が連動してるなら、いっそゲームの中で「自分のブーツを脱いで、靴下(あるいは裸足)になって歩く」っていう裏技を使えば、足音ゼロで走れるんじゃね!? 誰か試した奴いないのか!?

 

202 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:41:02.88 ID:Shoe_Lace_Dead

>>184

俺がそれ思いついて試そうとした!!

物陰にしゃがんで、実際に自分の手でタクティカルブーツの編み上げ紐を解こうとしたんだけど、ブーツの紐が本物みたいにしっかり結ばれてて、焦って解いてるうちに巡回の警備兵が角から曲がってきて、片足だけ靴を脱いだ最高にマヌケな格好で逮捕された!!www

 

220 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:42:15.00 ID:Wait_Agent

>>202

片足靴脱ぎホールドアップは芸術点高すぎて草ァ!!

二十分しかない試遊時間の中で、なんで靴紐と格闘してんだよwww

 

241 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:44:30.55 ID:Perfect_Ghost

ふふふ……お前ら素人工作員どもが警報を鳴らしまくっている中、俺は今回の二十分間の試遊セッションで、『発見回数:0回』『警報作動:0回』の完全ノーアラートを達成して生還したことをここに報告しておく。

 

258 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:45:20.10 ID:Silent_Snake00

>>241

おおおおお!? マジか!? 初見のフルダイブで完全ノーアラート達成者が出たぞ!!

どうやって最奥の金庫室のレーザー網を抜けたんだ!? コツを教えてくれプロ工作員!!

 

275 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:46:45.99 ID:Perfect_Ghost

>>258

いや、最初のスタート地点の通気ダクトの蓋を開けて下を覗いたら、警備兵が怖すぎて足がすくんで、二十分間ずっとダクトの中で息を殺して手首のハッキング端末のミニゲームで遊んでただけだ。一歩も床に降りてない。

 

290 :名もなき工作員:2031/09/XX(土) 13:47:30.22 ID:Silent_Snake00

>>275

それ完全ステルスじゃなくて、ただの任務放棄(ひきこもり)じゃねえかwwwww

 

◇

 

ステルスゲームの緻密な緊張感とは正反対に、己の肉体と巨大な武器ひとつで圧倒的な質量の怪物へと立ち向かうカプノヴァのハンティングアクション《巨獣狩猟譚(モンスター・フロンティア)》の体験者たちは、フルダイブ空間における「スケールの暴力」と「超人的な身体感覚」に脳を焼かれていた。

 

【5ちゃんねる:ハンティングアクション板】

スレタイ:【カプノヴァ】巨獣狩猟譚 フルダイブ試遊スレ Part.16【飛竜がビルだった件】

 

1 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 13:55:00.00 ID:Monster_Hunt01

TGS2031《巨獣狩猟譚》試遊報告&技術考察スレです。

PVでも登場した二本角の飛竜種モンスターに4人パーティーで挑む試遊ビルドですが、帰還したハンター全員が口を揃えて「テレビ画面で見るのと、自分の足元から見上げるのとでは生物としての恐怖が5倍違う」と証言しています。

 

21 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 13:57:20.14 ID:Great_Sword_Man

さっき幕張で狩ってきた!

お前ら、マジで覚悟しとけよ。今までの画面のハンティングゲームだと、全長15メートルとか20メートルのモンスターって言われても、結局は「テレビ画面の中に収まってるキャラクター」に過ぎなかったじゃん?

でもフルダイブで原生林のベースキャンプから出て、茂みの奥からズシン、ズシンって地響きが近づいてきた時、俺の目の前にあったのはモンスターじゃなくて「ウロコに覆われた巨大な動く岩壁」だったんだよ!

そいつが首をもたげて俺を見下ろした時、頭の位置がマンションの四階か五階くらいの高さにあって、黄色い目玉一個が俺の胴体くらいデカいの!

そいつが息を吸い込んで「グオオオオオッ!!」って咆哮した瞬間、耳がビリビリ震えて、生暖かい突風が全身に叩きつけられて、俺、シリーズ歴十五年のベテランハンターのくせに「うわあああ無理無理無理!!」って叫んで後ろ向いて全力疾走で逃げたからなwww

 

39 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 13:59:05.66 ID:Lance_Guard

>>21

分かる、あれ初見でビビらない人間は絶対にいないwww

俺はランス(長槍と大盾)を選んだんだけど、あのダンプカーみたいな巨体がこっちに向かって一直線に突進してきた時、画面越しなら「はいジャストガード余裕」ってボタンを押すだけの場面なのに、実際に自分の目の前に何十トンもの肉塊が迫ってくると、本能が「死ぬ! 避けろ!」って警鐘を鳴らすんだよ!

そこを奥歯噛み締めて大盾を地面に突き立てて踏ん張った時の、あの腹の底から湧き上がる勇気とアドレナリンは、フルダイブでしか絶対に味わえないわ!

 

58 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:01:30.00 ID:Skinny_Gamer

ちょっと素朴な疑問なんだけどさ。

>>21 みたいに自分の身長くらいある分厚い鉄の「大剣」とか、>>39 の鉄の塊みたいな「大盾」って、現実の重量にしたら百キロとか二百キロあるわけじゃん?

なんで現実では腕立て伏せ十回でヒーヒー言ってる俺たちモヤシ体型のゲーマーが、フルダイブの中でそんな巨大な武器を自分の腕で振り回せるんだ?

発泡スチロールみたいに軽く設定されてるのか?

 

77 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:04:12.88 ID:Great_Sword_Man

>>58

いや、そこが一番すげえところなんだよ! 全然発泡スチロールなんかじゃない!

背中のラックから大剣の柄を両手で握って引き抜いた瞬間、腕と肩と腰に「ズシリッ!!」とてつもない鉄の塊の重量感がのしかかるんだ。

でも、「重すぎて持ち上がらない」んじゃない。「ものすごく重い鉄の塊を、今の俺の超人的な怪力でグググッと持ち上げている!」っていう感覚がダイレクトに脳に来るんだよ!

 

96 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:06:45.33 ID:Physics_Engine_Dev

>>58 >>77

それ、今回のTGSの技術ブリーフィング資料でも少し言及されてたフルダイブSDKの共通基幹技術の一つ、『仮想身体能力スケーリング(Virtual Physical Scaling)』ってやつだね。

めちゃくちゃ簡単に仕組みを説明すると、

「プレイヤーが現実の脳で『腕に力を入れて持ち上げる』と出力した運動信号に対して、ゲーム内のキャラクターに設定されたSTR(筋力パラメータ)の倍率を掛け合わせて仮想空間の物理演算を動かす技術」だ。

 

もし単に大剣の重さを「1キロの棒」に軽くしちゃったら、ブンブン片手で高速で振り回せてしまって、大剣特有の「重みを乗せて叩き斬る快感」が消えちゃうだろ?

だからシステム側は、大剣の「慣性(動き出しの重さと、一度振り始めたら急には止まらない遠心力)」をそのまま残した上で、プレイヤーに「自分は百キロの鉄塊を振り回せる超人ハンターの肉体を持っている」と錯覚させる絶妙な反力フィードバックを返してるんだよ。

 

115 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:08:50.19 ID:Skinny_Gamer

>>96

うわあああ、なるほど!!

「武器を軽くする」んじゃなくて、「重い武器の慣性を残したまま、俺の筋力の方を超人化させてくれる」のか!!

ちょっと待て、それって飛行機の体験レポートで話題になってる『肉体アシスト(手足の自動動作補助)』とは別の機能ってことだよな?

 

134 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:10:40.77 ID:Physics_Engine_Dev

>>115

完全に別レイヤーの機能だね。

・『肉体アシスト』=正しい剣の振り方や姿勢が分からない人のために、手足の軌道そのものをガイド・自動補助する機能(ON/OFF選択可)。

・『仮想身体能力スケーリング』=キャラクターのステータスに合わせて、出せる筋力やジャンプ力を変換するゲーム世界の物理ルール。

 

だから、肉体アシストを完全に『OFF(手動)』にした状態でも、自分の意思と自分の腕の振り方で、身の丈ほどの大剣を豪快に振り回すことができるんだよ!

 

152 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:12:15.05 ID:Muscle_Brain

>>134

つまり、現実では50メートル走9秒台の運動音痴の俺でも、ゲームの中では自分の意志で3メートルジャンプして、空中で大剣を振りかぶって飛竜の脳天に叩き込むことができるってことか!?

……おい、もしゲームの中で毎日その重い大剣を素振りし続けたら、俺の現実の筋肉もムキムキになったりする!?

 

168 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:13:10.44 ID:Lance_Guard

>>152

現実の肉体はポッドの中で気持ちよく寝てるだけだから1ミリも筋肉はつかんぞ、筋トレしたきゃ現実でダンベル持てwww

 

185 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:15:35.90 ID:Impact_Control

あと、もう一つ感動したのが『反力・衝撃安全制御』の絶妙さだよな。

俺、飛竜の尻尾なぎ払いをモロに食らって、十メートルくらい後ろに吹っ飛ばされて地面をゴロゴロ転がったんだけどさ。

FD-2の安全基準だから、当然「痛み」や「現実の脳震盪みたいな不快な衝撃」は完全にゼロにカットされてるんだよ。

でも、盾や鎧に「ドガァンッ!!」ていう重低音の衝撃波がぶつかる迫力と、自分の身体が宙に浮いて景色が回転するスペクタクル感だけは100%味わえるから、「うわあああ吹っ飛ばされたあああ!!」って大笑いしながらすぐに立ち上がって戦線復帰できるんだ。

 

208 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:18:10.12 ID:Great_Sword_Man

そうそう! 痛くないからこそ、最初はあのデカさにビビって逃げ回ってた俺たち4人も、途中から「よし、どうせ食らっても痛くないんだから思いっきり踏み込むぞ!」ってスイッチが入ったんだよな。

最後、ランス役の>>39 みたいな盾持ちのお兄さんが正面で飛竜の突進をガツンッ! て受け止めてくれて、弓使いの人が翼を射抜いて怯ませた瞬間に、俺が横から走って行って、両手の大剣に全体重を乗せて尻尾の付け根へ「うおおおおおっ!!」って溜め斬りを振り下ろしたんだ。

分厚いウロコをゴリッ! と断ち切って、光のエフェクトと一緒に飛竜が崩れ落ちて『TARGET COMPLETE』の文字が出た瞬間、俺たち4人で大剣と槍を天に突き上げて咆哮したわ!!

 

230 :名もなきハンター:2031/09/XX(土) 14:20:00.00 ID:Monster_Hunt01

画面の前のボタン連打じゃない、「本当に仲間と命(仮想だけど)を預け合って、自分の全身を使って神話級の怪物を仕留めた」っていうあの達成感、一度味わったらマジで脳が焼き切れるよな。

カプノヴァ、正式版ではぜひ4人と言わず16人くらいで超巨大古龍を包囲して戦うレイドクエストを実装してくれ! 俺は今すぐ飛竜の背中に飛び乗りたい!!




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