自宅に届いた『惑星開発キット』で、社畜SEは異世界工場の管理者になる ~運用保守はもう終わり。現代の物資と無限の資源で、銀河規模の自動化帝国を築き上げます~ 作:パラレル・ゲーマー
午後に入り、TGS2031の熱狂がさらに加速する中、国内外のメカ好き・SFファンが集う掲示板やSNSでは、バンダル・ナムラの有人ロボットアクション《鋼星機兵アルタイル》の試遊を終えたパイロットたちの報告が、まるで本物の前線基地からの帰還報告のように飛び交っていた。
【5ちゃんねる:ロボットアニメ・メカゲーム板】
スレタイ:【バンダル・ナムラ】十八メートル級有人機兵『アルタイル』に乗ってきたけど質問ある? Part.22
1 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:30:00.00 ID:Altair_Pilot01
今、幕張のポッドから降りてきた。
最初に言っておく。ロボットアニメを見て育った人類は、何が何でも一生に一度はこのポッドに入るべきだ。
格納庫のタラップを渡ってコックピットに座り、上から装甲ハッチが閉まって、全方位モニターが起動していくあの一連の『発進シークエンス』だけで、俺の三十年間の人生の元は完全に取った。
何でも質問してくれ。
15 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:31:12.44 ID:Mecha_Lover
>>1
うおおお生還乙!!
一番気になってたこと聞くぞ! コックピットの中って本当に360度の全天周モニターなのか!? 足元の床まで透けて見えるタイプ!?
29 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:32:45.10 ID:Altair_Pilot01
>>15
ガチの全天周球体モニターだぞ!!
最初は真っ暗な鉄の密室なんだけど、正面コンソールの『メインジェネレーター起動スイッチ』を自分の指でパチンと跳ね上げた瞬間、低いタービン音が唸りを上げて、まず正面、次に左右、最後に天井とシートの足元の装甲板が光学透過されたみたいにパッと外の格納庫の景色に切り替わるんだ!
自分のブーツのすぐ真下に、十数メートル下の格納庫の床と、誘導灯を振ってる整備兵の姿が見えた瞬間、「うわ、俺、本当に全高十八メートルの巨人の胸の中に座ってるんだ!」ってゾクゾクして鳥肌が止まらなかった!
46 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:34:20.88 ID:Cockpit_Dream
>>29
足元の整備兵が見える演出、神すぎるだろ……!!
で、機体が立ち上がる時の感覚はどうなんだ? アクションゲームみたいにピョンって軽く動くのか?
63 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:36:15.33 ID:Altair_Pilot01
>>46
全然違う! そこが一番感動したところだ!
生身の人間が走るみたいな軽い動きじゃないんだよ。フットペダルを踏み込んで操縦桿を引くと、まず機体のフレーム全体から「グォォン……ガシンッ!」ていう大出力モーターと油圧シリンダーが駆動する重厚な機械音がシート越しに響いてくる。
で、何十トンもの鋼鉄の質量が、重力に逆らってゆっくりと膝を伸ばし、一歩前へ踏み出すんだ。
その一歩で、視点の高さがグンッと上がって、着地の瞬間にズズンッていう重い振動が腰に来る。慣性っていうか、「今、俺の指先の操作で、とんでもない質量の鉄の巨人が動いている!」っていう説得力がバケモノレベルなんだよ!
82 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:38:40.19 ID:Control_Nerd
ちょっと技術的な疑問なんだけどさ。
十八メートルの二足歩行ロボットって、現実の物理法則で考えたら、歩く時の足首の角度調整とか、腕を振り上げた時の重心バランスの維持とか、さらにマニピュレーター(五本の指)でライフルを握り直す動作とか、全部人間が手動でやろうとしたらレバーが百本あっても足りないよな?
なんで操縦桿二本とフットペダルだけで、そんな複雑な人型機動兵器の動きができるんだ?
105 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:41:10.55 ID:Mecha_Dev_Watcher
>>82
それについては、ブースで配られてた設定資料兼操作マニュアルにめちゃくちゃ熱い解説が載ってたぞ!
このゲームには、フルダイブ共通の『肉体アシスト(パイロット自身の腕の動きの補助)』とは別に、アルタイルという機体側のOSとして『機体動作変換アシスト(モーション・トランスレータ)』っていうシステムが搭載されてる設定なんだ。
要するに、パイロットが左右の操縦桿のひねりや押し引き、ペダル操作、それから視線ロックで「右へステップしつつ、シールドを構えてライフルを撃つ!」っていう大枠の戦術入力を行うと、機体のサブコンピューターが地面の傾斜や慣性を計算して、足首の接地角度や五本指の保持力、バーニアの姿勢制御噴射をミリ秒単位で自動演算して人型の動きに変換してくれるんだよ!
122 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:42:50.00 ID:Control_Nerd
>>105
うわあああ、なるほど!!
「ゲームのシステムが勝手に動かしてる」んじゃなくて、「アルタイルという最新鋭ロボットの機体OSが、パイロットの操縦桿入力を拾って自律姿勢制御を行ってくれている」っていう立て付けになってるのか!!
138 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:44:05.77 ID:Altair_Pilot02
>>122
そうそう! だって冷静に考えてみろよ、敵機からミサイルが飛んできてる極限状態の空中戦で、ロボットの手の指の関節三十個を一個ずつ手動で曲げてビームライフルの引き金引く操作なんかやりたくないだろ?www
151 :名もなきエースパイロット:2031/09/XX(土) 14:44:55.12 ID:Control_Nerd
>>138
確かに無理です、ごめんなさいwww
操縦桿のトリガーを人差し指でガチャッと引いたら、機体の腕が連動してライフルを撃つからこそロボット操縦なんだよな!
【X(旧Twitter)/突如として世界中で流行し始める『発進コール選手権』】
トレンド(日本/ゲーム):
1位:#発進コール選手権
2位:アルタイル出るぞ
3位:カタパルト射出
4位:無言発進ニキ
5位:母ちゃん俺ロボットに乗るよ
@Altair_Dive_07
《鋼星機兵アルタイル》の試遊で一番ヤバい罠を報告します。
カタパルトデッキに機体が固定されて、正面のゲートが開いて、女性オペレーターNPCから『カタパルト接続完了。進路クリア。――アルタイル、発進どうぞ!』って言われた後、自分が左手のスラストレバーを前へ押し込むまで、数秒間の「パイロットの発声待ちの間」が用意されてるんです。
あそこでカッコいいセリフを叫ばずにレバーを倒せる人類はいません。ちなみに俺は「アルタイル、出るぞおおお!!」って叫んだら興奮しすぎて声が裏返りました。
@Operator_Praise
>>@Altair_Dive_07
あれ、ちゃんとマイクで音声認識されてて、オペレーターさんが反応してくれるんですよね!
僕がアニメの主人公になりきって「了解! 第一番機アルタイル、これより目標空域へ発進する!」って全力でカッコつけて言ったら、通信ウィンドウの中のオペレーターのお姉さんがニコッと笑って『頼もしいですね。武運を祈ります、少尉!』って返してくれて、脳汁で溺れ死ぬかと思いました!
@Shy_Pilot_99
俺、根が陰キャのコミュ障だから、オペレーターさんに『発進どうぞ!』って言われた瞬間、あまりの迫力に緊張して喉が詰まって、「……あっ、はい、すいません、行きます……」って小声で会釈しながらレバー倒しちゃったんだけど、それでもオペレーターさんが優しく『気をつけていってらっしゃいませ!』って送り出してくれて惚れた。
@Funny_Gamer_Z
俺の隣のポッドに入ってたおっさん(防音だけど終了後に本人が笑いながら白状してた)、カタパルト発進の瞬間に感極まりすぎて、
「母ちゃーーん!! 俺、ついにロボットに乗ったよおおおお!!」
って絶叫しながら射出されていったらしいwww
どんな発進コールだよwww #発進コール選手権
@Self_Defense_Pilot
航空自衛隊で実際にジェット機に乗っていた元パイロットですが、今日幸運にも有明で《アルタイル》を体験してきました。
もちろん現実の航空機とは空力も操作系も全く違いますが、三次元空間で敵機との相対速度を測りながらスラスターを吹かす「エネルギー管理の感覚」や、全天周モニターでの「視線配分(ルック・アラウンド)」の重要性は、驚くほど本物のドッグファイトに通じるものがありました。
ただ、私の隣のブースで乗っていた十代のアクションゲーム廃人の少年の方が、ビームサーベルでの接近戦のスコアは圧倒的に上でした(笑)。これ、正式版で「本物のパイロット・重機オペレーター軍団 VS トッププロゲーマー軍団」の紅白戦をやったら、めちゃくちゃ盛り上がると思います!
@Mecha_Fan_US(海外のメカファン・翻訳)
空中戦の体験も凄まじかった!
黒い敵の機兵が、俺のコックピットのすぐ正面、わずか数メートルの距離をバーニアの火花を散らしながら超高速で横切った時、俺はポッドの中で寝ているはずなのに、コックピットの中で反射的に首をすくめて操縦桿を引いたんだ!
FD-2の安全制御のおかげで、内臓が潰れるような危険な高Gや不快な乗り物酔いは一切ない。なのに、雲を突き抜けて急上昇する時の「胸のすくような加速感」と、光の剣(ビームサーベル)と剣がぶつかり合って火花が散る時の「腕に響く拮抗の重み」だけは完璧にそこにある!
帰還した今、俺の頭の中は「次は重装甲のキャノン搭載型に乗りたい」「宇宙空間での無重力戦をやりたい」「友達と3機編成の小隊を組んでフォーメーションアタックを決めたい」っていう新しい欲望でパンクしそうだ!
◇
鋼鉄の巨人が空を駆ける熱狂のすぐ隣で、ネット上の空気をまったく別の意味で支配し始めていたのが、七天堂の《まぼろし生きもの島》から帰還した人々による「モフモフ狂乱レポート」だった。
午前中に小学生の少女が体験したあの幸福な空間に、屈強な成人男性ゲーマーや女性ファンたちが次々と足を踏み入れた結果、予想外の報告が相次いでいた。
【5ちゃんねる:家庭用ゲーム・七天堂板】
スレタイ:【七天堂】まぼろし生きもの島から帰ってきた奴、全員集合【白い毛玉の罠】Part.15
1 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:00:00.00 ID:Mofu_Island01
TGS2031《まぼろし生きもの島》(FD-1区分)の体験報告スレです。
戦わない、競わない、ただ不思議な生き物たちと触れ合って島を散歩するだけのゲームですが、帰還者の精神的満足度が全タイトル中トップクラスの数値を叩き出しています。
なお、プレイヤーの日頃の行い(?)によって、白い幻獣の懐き方に劇的な差が出ることが判明しました。
18 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:02:10.44 ID:Three_Fluffs
お前ら聞いてくれ、俺は二十分間で、あの白いふわふわの子を『三匹同時』に抱っこすることに成功したぞ!!
両腕と膝の上に白い毛玉が乗って、三方向から「きゅう~」「きゅっ」て鳴かれた瞬間、俺の来世までのストレスが全部浄化されて消滅したわ。
33 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:03:25.12 ID:One_Fluff_Man
>>18
はあああ!? 三匹だと!?
ちょっと待て、俺なんて一匹と仲良くなって頭を撫でさせてもらうだけで十五分かかったんだぞ!?
49 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:04:50.88 ID:Zero_Fluff_Cry
>>18 >>33
お前らまだ抱っこできただけいいだろ!!
俺なんか、草むらから白い長い耳が見えた瞬間に、嬉しすぎて「うおおお毛玉ちゃーーん!!」って大声出しながらドタドタ走って駆け寄ったら、その子が「きゅっ!?」ってビックリして草むらの奥に引っ込んじゃって、最初の五分間、遠くの木陰から警戒した丸い目でじーっと見られるだけで1ミリも近づいてもらえなかったんだぞ!!www
68 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:06:15.00 ID:Animal_Lover_G
>>49
お前、現実の野良猫やウサギに大声出しながら突進するやつがあるか!!www
あれ、ただのボタンを押せば懐くぬいぐるみじゃなくて、ものすごく精密な『動物行動AI』で動いてるんだよ。
俺は最初に見つけた時、数メートル手前で静かにしゃがみ込んで、目線を低くして、手のひらを差し出してじっと待ったんだ。そしたら向こうからトコトコ歩いてきて、小さな鼻をひくひくさせて俺の指の匂いを嗅いでから、自分から頬っぺたをすりすりしてくれたぞ!
85 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:08:02.33 ID:Dragon_Watcher
俺は最初の白い子にはちょっと恥ずかしがられて逃げられちゃったんだけど、そのまま丘の上の花畑へ歩いていったら、頭に花の冠を乗せた丸っこい子がトコトコついてきてくれて、さらに空を飛んでたエメラルド色の小さなドラゴンが俺の肩にちょこんと止まってくれたんだ!
ドラゴンの小さな爪が服を掴む感触と、キラキラした羽が頬をかすめる風、めちゃくちゃ可愛かったぞ!
つまりこの島、決められた一本道のイベントが起きるんじゃなくて、プレイヤーの歩き方や接し方次第で、毎回全然違う生き物との出会いが起きる仕様になってるんだな!
108 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:10:40.77 ID:Touch_Sommelier
あと、白い子を抱っこできた連中と「手触りの答え合わせ」をしたいんだけどさ。
あの子、触る部位によって毛並みと弾力のパラメータが異常なレベルで細かく分けられてなかったか!?
・お鼻の先:ちょっとだけひんやりしてて、しっとりしてる。
・頭のてっぺん:絹糸みたいにサラサラしてて、指がスッと通る。
・首周りから背中:第一関節まで指が沈むくらい、高密度でふっかふかの長毛。
・お腹:抱き上げた時に触れると、マシュマロか大福みたいにぷにぷにで、一番体温が高い(ポカポカしてる)。
・大きなおしっぽ:見た目は巨大な綿菓子でふわふわだけど、付け根の方を触ると「きゅっ!」ってくすぐったがって身体をよじる。
126 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:12:05.19 ID:Mofu_Island01
>>108
完全に一致!!
ていうかお前ら、いい歳した成人男性たちが寄ってたかって「お鼻がひんやり」「お腹がぷにぷに」「おしっぽがくすぐったがる」って一ミリ単位の触覚の記憶を真剣に語り合ってるこのスレの光景、端から見たらヤバすぎるだろwww
142 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:13:30.60 ID:Touch_Sommelier
>>126
だって本当にあの腕の中の温もりと、トクトク鳴ってる小さな心臓の鼓動を感じたら、誰でもそうなるって!!
七天堂のクリエイター、あの毛玉一匹の触感と仕草を作るために、どれだけの執念を注ぎ込んだんだよって話だよ!
165 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:16:12.11 ID:Legend_Rumor
ところでさ、さっき配信者のケンジのインタビュー枠とか会場の待機エリアの噂で聞いたんだけど、午前中のセッションで「白い毛玉たちに何匹も360度取り囲まれて、膝の上や足の上で全員にスヤスヤ寝落ちされて、起こすのが可哀想で一歩も動けなくなった(毛玉のお布団状態になった)プレイヤー」が実在するってマジなの!?
182 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:17:45.90 ID:Three_Fluffs
>>165
ええええ!? 何それ、俺の三匹抱っこを遥かに超えるレジェンド級の神イベントじゃん!!
どうやって出すんだその隠しクエスト!? 特定の順番で花を摘むとかか!?
199 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:19:10.05 ID:Animal_Lover_G
>>182
バカ野郎、隠しコマンドなんかじゃないだろ。
そのプレイヤー(小さい女の子だったらしいな)が、最初から最後まで本当に優しくて穏やかな気持ちで生き物たちに接したから、島のAIの警戒値が完全にゼロになって、周囲の個体が「ここは一番安心できる暖かい場所だ」って判定して集まって眠っちゃったんだよ。
つまり攻略条件は『心のきれいな優しい人間になること』だ。お前らみたいな邪念だらけのおっさんには難易度SSランクだぞwww
218 :名もなき島民:2031/09/XX(土) 15:20:30.44 ID:Zero_Fluff_Cry
>>199
ぐうの音も出ねえ!! 次回までに滝行して邪念を落としてくるわ!!
【X(旧Twitter)/モフモフ体験から広がる「記念撮影機能」への要望】
@Photo_Want_Girl
《まぼろし生きもの島》、大きなふわふわの子の背中に乗って海を見ながらお散歩した時間が幸せすぎました……。
ただ一つだけ七天堂さんにお願いがあります!
正式版ではぜひ、あの島で白い子を抱っこしている自分の姿を写真や短い映像で残せる『ゲーム内スナップショット機能』を充実させてください! あの幸せな光景を、現実の部屋に飾っておきたいんです!
@Tech_Privacy_Info
>>@Photo_Want_Girl
それ、七天堂の開発者トークステージでも質問が出てましたね!
フルダイブ空間の映像を外部出力する場合、プレイヤーの脳神経データや内心の感情ログなんかは一切切り離して、純粋に「ゲーム空間内に設置された仮想カメラが撮影したCG映像(スクリーンショット)」としてだけ書き出す仕組みがSDKに入っているそうです。
もちろんプライバシー保護のため、本人(未成年の場合は保護者も)の明確な同意と操作がある時だけ保存できる仕様で、正式版では「島の中を飛んでいる小鳥やカメラマンNPCに頼んで、幻獣と遊んでいる自分を客観視点で記念撮影してもらう機能」を検討中とのことでした!
@Mofumofu_Heaven
>>@Tech_Privacy_Info
小鳥やカメラマンNPCに写真を撮ってもらう!?
なにそれ最高すぎる!! もし毛玉たちに囲まれて寝落ちされたら、上空の小鳥さんに「今すぐシャッター切って!」ってお願いして家宝にします!!
あと、製品版になったら、今日私が抱っこして最後に「きゅうっ!」ってお鼻でちょんって挨拶してくれたあの子に、もう一度会って名前をつけてあげることはできるんでしょうか……? 毎回新しい出会いがあるのも素敵だけど、あの子とずっとお友達でいたいです。
@Hardcore_Gamer_X
俺、普段はFPSと死にゲーしかやらないゴリゴリのハードコアゲーマーなんだけど、さっきこのスレ読んでたら、なぜか今、近所の本屋で『はじめてのウサギと小動物の優しい飼い方・接し方』っていう実用書をレジに持って並んでるんだが。
@Net_Cynic_Z
>>@Hardcore_Gamer_X
おい、何のためにそんな本買ってんだよwww
@Hardcore_Gamer_X
>>@Net_Cynic_Z
決まってんだろ!! 次の体験会か正式版で《まぼろし生きもの島》に入った時、開始一分で白い毛玉に安心されて膝の上に乗ってもらうためのガチ予習だよ!!
@Net_Cynic_Z
>>@Hardcore_Gamer_X
まずその前に、次の体験会の抽選に当選する確率を考えろよwww
@Hardcore_Gamer_X
>>@Net_Cynic_Z
現実を見せるなああああああ!!
◇
動物たちとの触れ合いと並んで、FD-1(低負荷・生活観光区分)のもう一つの柱として驚くべき中毒性を発揮していたのが、マーヴェラス・フィールドの《四季の小さな農園》だった。
モンスターも出てこない、銃も撃たない、ただ畑を耕して作物を育てて料理をするだけのこの世界に、なぜか現代社会に疲れた大人たちが次々と吸い込まれていた。
【5ちゃんねる:家庭用ゲーム・シミュレーション板】
スレタイ:【マーヴェラス】四季の小さな農園 試遊スレ Part.11【トマト食って20分終了】
1 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:30:00.00 ID:Small_Farm01
TGS2031《四季の小さな農園》の体験報告スレです。
試遊時間の二十分間で「種まき・水やり」から「成長後の収穫・キッチンの石窯での調理・実食」までを一通り体験できるよう、試遊専用のショートカット農園コースが用意されています。
……が、収穫した野菜の味が良すぎて、調理に行く前に畑で立ち食いして終わる農夫が続出中です。
17 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:32:10.15 ID:Tomato_Eater
朝にもツイートしたトマトニキだけど、もうちょっと詳しく書かせてくれ。
俺が感動したのは、単に「トマトの味が甘い」ってことだけじゃないんだよ。
木の支柱に実ってる真っ赤な完熟トマトに手を伸ばした時、まず葉っぱの青くて爽やかな匂いが鼻にスッと入ってくるんだ。
で、実をキュッとひねってヘタからもぎ取る時の指先のプチッという感触。手のひらに乗せた時の、太陽の熱でほんのり温まった皮と、ずっしり詰まった水分の重み。
それをガブリとかじった瞬間、パリッとした薄い皮が破れて、甘酸っぱい果汁と種の周囲のゼリー状の食感、そして最後に抜ける日向の匂いが、五感の全部を使って口の中に広がるんだよ!
35 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:34:05.88 ID:Cooking_Papa
>>17
分かる!! 俺はなんとか我慢してログハウスのキッチンまで持って行って、収穫したジャガイモとタマネギとベーコンを包丁で切って、鉄のフライパンでジャーッて炒めて食べたんだ。
包丁で新鮮なタマネギをザクッ、ザクッて切る時の小気味いい手応え(しかもFD-1の快適設定のおかげで目が痛くならない!)と、バターが溶けてベーコンが焦げる香ばしい匂い!
木のテラスの椅子に座って、鳥の声を聞きながら熱々のジャーマンポテトを頬張った瞬間、「ああ、俺が人生で本当に欲しかったのは、出世でも高級車でもなく、このテラスだったんだ……」って涙出そうになったわ。
54 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:36:30.44 ID:Hoe_Master
いや、食べるのも最高だったけど、俺はあえて『クワで畑の土を耕す作業』そのものの気持ちよさを推したい!
※ちなみに試遊版では、種をまいて水をやった後、看板をタッチすると「数週間後の収穫期」へ季節ステージを切り替えられる仕組みになってた(さすがに二十分間ずっと芽が出るのを待つわけにはいかないからなw)。
で、その最初の土を掘る作業なんだけどさ。
現実の畑仕事って、クワを十回も振るったら息が切れるし、中腰で作業してたら一発でぎっくり腰になるじゃん?
でもこのゲームには『軽作業サポート(ワーク・コンフォート制御)』っていう神調整が入ってるんだよ!
クワを振り下ろして黒土にザクッ! と刃が食い込む時の気持ちいい抵抗感や、掘り起こした土のふかふかした重み、額にうっすら汗をかくくらいの「心地よい労働の充実感」はしっかり残ってるのに、腰への負担や筋肉の嫌な疲労感だけが綺麗にカットされてるんだ!
72 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:38:15.10 ID:Real_Farmer_JP
>>54
ちょっと待て、現役の兼業農家の俺が通りますよっと。
「クワで土を耕す気持ちいい手応えと収穫の喜びだけは100%味わえて、腰痛と筋肉痛と害虫と猛暑の苦しみだけはゼロになる機能」だと!?
おいアンノウン機関、その『軽作業サポート』って機能を今すぐ現実の俺の肉体にもインストールしてくれええええ!!www
90 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:39:40.00 ID:Small_Farm01
>>72
本物の農家ニキの魂の叫びで草。
109 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:42:10.33 ID:Family_Son
このゲーム、普段ゲームを全くやらない層への刺さり方が異常だぞ。
うちの六十代の母親、最初は俺の付き添いで幕張に来ただけだったのに、ブースの映像見て「私、昔からこういう赤い屋根の家で家庭菜園とパン焼きをやるのが夢だったのよ」って言い出してさ。
運良くうちの母ちゃんが当選してたから入っていったんだけど、出てきたら少女みたいに頬っぺた赤くして「あなた、うちのリビングのテレビを売ってでも、この機械が発売されたら買いましょう!」って鼻息荒くしてる。
さらに田舎で足を悪くして畑をやめた八十歳のじいちゃんに電話でその話をしたら、「ワシももう一度、自分の足で立ってスイカとトマトを育てたい」って目を輝かせてた。
128 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:44:50.77 ID:Cynic_Gamer
でもさ、お前ら冷静に考えてみろよ。
俺たち普段、現実世界で月曜から金曜まで満員電車に揺られて会社に行って、上司に頭下げてヒーヒー言いながら「労働」してるわけじゃん?
なんで休日に何百万倍の抽選を勝ち抜いて最先端のフルダイブ空間に入ってまで、汗水流して畑耕して水やりして「労働」して喜んでんだよwww ドMなのか日本人!?
146 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:46:15.19 ID:Tomato_Eater
>>128
バカ野郎、全然違うわ!!
現実の会社の仕事は「生きるために他人から強制されて、理不尽な納期と人間関係の中でやらされてる労働」だろ!
でもあの農園の畑仕事は、「誰にも急かされず、自分の好きなペースで土を触って、自分がまいた種が育って、自分の手で収穫して美味しく食べる」っていう、百パーセント『自分のために自分で選んだ仕事』なんだよ!!
自分のやった苦労が、一ミリの搾取もなく「美味しいトマト」になってそのまま自分に返ってくる。だから最高に楽しいに決まってるだろ!!
165 :名もなき農夫:2031/09/XX(土) 15:47:45.00 ID:Corporate_Slave_99
>>146
やめろ、その真理は俺たち社畜の心に深く刺さりすぎる……ッ!!
よし決めた、俺も正式版が出たら、昼間は現実の会社で働いて、夜に帰宅したら毎日フルダイブの農園に出勤してトマトとジャガイモを育てる二重生活を送るわ!!
◇
畑を耕す喜びに続き、「自分の手でゼロから何かを作り出す快感」をフルダイブへと持ち込んだモジョン・スタジオのサンドボックス建築ゲーム《ワールドクラフター》のブースでも、人間の創造力とポンコツさが入り混じった珍事件が多発していた。
【5ちゃんねる:サンドボックス・クラフトゲーム板】
スレタイ:【モジョン】ワールドクラフター フルダイブ建築報告スレ Part.13【屋根がない】
1 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 15:55:00.00 ID:Craft_Master01
TGS2031《ワールドクラフター》(FD-1区分)の試遊報告スレです。
世界中のキッズから大人までを虜にしてきたブロック建築ゲームのフルダイブ版。
「自分の手で木を切り、石を積み、二十分間で素敵なマイホームを建てよう!」という試遊コースですが、現場からは「ブロックを積む感触が楽しすぎて、気づいたら豆腐(ただの四角い箱)すら完成せずに時間切れになった」という報告が相次いでいます。
19 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 15:57:12.33 ID:No_Roof_Man
今帰ってきた。俺の二十分間の成果を報告する。
1.目の前の木を斧でカンカン切って、丸太ブロックになる瞬間が気持ちよすぎて五分使う。
2.丸太を木材ブロックに加工して、地面に一段ずつ自分の手で置いていく感触(木のいい匂いがする!)に感動して五分使う。
3.四方の壁を自分の背丈まで積み上げるのに八分使う。
4.「よし、次は屋根を張るぞ!」って見上げたところで『残り2分』のアナウンスが鳴り、焦ってジャンプしながら屋根をつけようとしたが届かず、最終的に「天井が吹き抜けのただの木の囲い」の中で空を見上げながらログアウトした。
36 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 15:58:40.10 ID:Block_Lover
>>19
天井なしの木の檻エンドでワロタwww
でも分かるわ、画面のゲームならマウスをカチカチクリックするだけで一秒に五個くらいブロック置けるけど、フルダイブで実際に自分の手でブロックを抱えて「よいしょ」って積んでたら、そりゃ時間かかるよな!
55 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:01:05.88 ID:Snap_Assist_Pro
>>36
いや、それがな、最初は俺も一個ずつ手で積んでたんだけど、途中でチュートリアル看板を読んで『建築スナップ補助(クラフト・グリッド・アシスト)』っていう機能をONにしたら、建築スピードと快適さが一気に十倍に跳ね上がったんだよ!
これ、フルダイブ建築の革命だぞ。
普通に人間の手でレンガや木のブロックを積もうとすると、ちょっと斜めにズレたり、隙間が空いたりして綺麗な壁にならないじゃん?
でも『建築スナップ補助』を使うと、自分がブロックを持って「この壁の隣に置きたいな」って近づけた瞬間、正しいグリッド位置に半透明の青い枠がパチッと出て、磁力で吸い付くみたいに寸分の狂いもなくピタリと綺麗に並ぶんだ!
しかも、インベントリからブロックを取り出す動作も、腰のポーチに手を当てて「次は石ブロック」って意識するだけで、手の中にポンと次のブロックが収まるし、高い場所の屋根を作る時は、自分の足元に安全な半透明の『仮想足場ステップ』を出してその上に登って作業できるんだよ!
74 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:03:20.44 ID:Arch_Student
>>55
うわ、その『建築スナップ補助』と『仮想足場』の設計、めちゃくちゃ合理的だな!
もし現実の日曜大工みたいに、重たい木材をノコギリでミリ単位で測って釘を打つ苦労までそのまま再現しちゃったら、それは「ゲーム」じゃなくてただの「大工の労働」になっちゃうもんな。
「自分の手でブロックを掴んで、積み上げて、空間が立体的に立ち上がっていくDIYの快感」だけを残して、位置ズレのストレスや高所作業の危険だけをシステム側がスマートに補助してくれる。モジョン・スタジオ、何がクラフトゲームの面白さの核なのかを完璧に分かってるわ!
92 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:05:50.19 ID:Multi_Build_A
その『建築スナップ補助』を使って、俺たち初対面の4人パーティーで「よし、二十分間で協力して二階建てのカッコいい石造りの家を建てようぜ!」って共同建築コースに挑んだんだけどさ……。
お前ら、聞いてくれ。大惨事が起きた。
108 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:06:45.00 ID:Craft_Master01
>>92
今度は何が起きたんだよwww
125 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:08:55.77 ID:Multi_Build_A
>>108
時間も短いから、最初に設計図を決めずに「俺は北側の壁を作る!」「じゃあ俺は南側!」「私は東側!」「俺は西側と屋根を張るわ!」って四方に分かれて、各自『建築スナップ補助』を使って猛スピードで石の壁を積み上げ始めたんだよ。
スナップ機能のおかげで作業自体はめちゃくちゃ順調に進んでさ、残り三分になったところで、四方の壁と屋根がガチャン! と綺麗に結合して、外から見たら立派な石造りの館が完成したの!
で、俺たちが外で「うおおお完成したぞ! すげえ!」「よし、みんなで家の中に入って記念撮影しようぜ!」って建物の周りをぐるっと一周したんだけど……。
143 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:09:40.12 ID:Block_Lover
>>125
……ん? まさか……?
160 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:11:10.90 ID:Multi_Build_A
>>143
北、南、東、西の4人全員が「玄関のドアは他の誰かが自分の担当面に作ってるだろう」と思い込んで全部びっしり石ブロックで埋めた結果、
窓もドアも一個もない『完全密閉の巨大な石の棺桶』が完成してて、誰も中に入れなかったんだよ!!www
178 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:12:05.33 ID:Craft_Master01
>>160
玄関のない家(完全密閉)で腹筋ちぎれたwwwww
誰のせいだ!? 全員のせいだ!!www
195 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:14:20.05 ID:Multi_Build_A
>>178
しかもさらに笑ったのが、4人のうち屋根担当だった1人が、「俺、内側から天井を張ってた」せいで、完成した瞬間にその完全密閉の真っ暗な石の箱の中に一人で生き埋め(閉じ込め)状態になっててさ!!
外にいる俺たち3人に、石壁の向こうからくぐもった声で「おーい!! 誰かツルハシで壁を一個壊して俺を出してくれーーっ!!」って叫ぶ声が聞こえてきて、俺たち笑いすぎてツルハシ振る力が入らなくて、ようやく壁に穴を開けて救出したところで20分終了したわ!!
214 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:15:50.60 ID:Arch_Student
>>195
コントとして完成されすぎてて涙出るほど笑ったwww
でもさ、そうやって「自分が置いたブロックが、本当に目の前に壁として立ち塞がって、穴を開けると光が差し込んで仲間と顔を見合わせる」っていう空間体験そのものが、もう既存の画面のクラフトゲームとは別次元の面白さだよな。
ちなみにこれ、建築学科の俺からすると、図面で引いた建物をその場で実寸大の空間に立ち上げて、天井の高さや採光、動線を自分の身体で歩いて確認できるから、ガチの建築設計やインテリアのシミュレーション教材としても神ツールになると思う。
232 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:17:30.00 ID:Multi_Build_A
俺たち4人も、ポッドから出た後に「くそっ、今日俺たちが建てた人類初のフルダイブ建築、ドアのない石の箱だったな……」「次に正式版で集まる時は、絶対に最初からちゃんと『玄関のある家』を建てようぜ!」って固く誓い合ったわ。
248 :名もなき建築家:2031/09/XX(土) 16:18:15.44 ID:Block_Lover
>>232
未来の超技術を使った目標が「玄関のある家を建てる」なの、ハードル低すぎて最高に好きだわwww
でも、自分たちの手で一から秘密基地を組み立てて、完成した家の中にみんなで入ってパーティーするだけでも、絶対に何百時間も遊べる神ゲーになるよな!
夕方に向けて各会場のセッションが順調に消化されていく中、モータースポーツファンやレースゲーマーたちが集う掲示板では、セイガ・インタラクティブの超高速レーシングゲーム《スターラッシュ・グランプリ》の試遊報告が、まるでサーキットのパドックのような熱気を帯びていた。
【5ちゃんねる:レースゲーム・車板】
スレタイ:【セイガ】スターラッシュ・グランプリ 時速300キロのフルダイブレースが頭おかしくなるほど楽しい件 Part.10
1 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:20:00.00 ID:Star_Racer01
TGS2031《スターラッシュ・グランプリ》試遊報告スレです。
空中に浮かぶネオンカラーの超立体サーキットを、流線型のスーパーカーで疾走する本作。
従来の「自宅に何十万円もするハンドルコントローラーと可動式コックピットを組んでいたガチ勢」たちが、ポッドから出てくるなり全員「俺たちの部屋の機材、今日で粗大ゴミになったわ……」と遠い目をしています。
18 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:22:15.44 ID:Speed_Junkie
今、有明のポッドから降りてきた!
まずバケットシートに深く腰を下ろして、4点式シートベルトがガチャンと締まった瞬間からもう別世界だ。
ステアリングの革の手触り、パドルシフトを指先で弾いた時のカチッという金属質なクリック感。
で、スタートシグナルが赤から青に変わって、右足でアクセルペダルを床まで踏み抜いた瞬間――背後から「キュルルル……ブォンッ!!」ていうレーシングエンジンの咆哮が鳴り響いて、背中がシートにグウッ!! と押しつけられる加速感が全身に来たんだよ!
35 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:24:02.10 ID:Sim_Wheel_Man
>>18
うおおお、やっぱり加速のGまで感じるのか!!
コーナーを曲がる時はどうなんだ? 画面のレースゲームだと、視覚情報だけで速度感を判断するからブレーキのタイミング掴むのが難しいじゃん?
52 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:26:30.88 ID:Speed_Junkie
>>35
それがな、ヘアピンカーブに突っ込んでブレーキを踏みながらステアリングを切った瞬間、ちゃんと横方向の遠心力(横G)が身体にかかって、自分の首と上半身が自然とカーブの内側へグッと傾くんだよ!
しかも、タイヤがアスファルトを噛んでるグリップ限界が、ステアリングを握ってる両手のひらとお尻のシートの振動から「あ、これ以上切ったら滑るぞ!」って直感的に分かるんだ!
71 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:28:45.19 ID:Spin_Washer
……おい、みんな聞いてくれ。
俺はレースゲーム歴二十年、既存のシム系レースゲームじゃオンライン上位常連だったから、搭乗前にスタッフのお姉さんに「アシストは一番弱いエキスパート設定でお願いします(キリッ)」ってイキって乗り込んだんだ。
88 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:29:30.00 ID:Star_Racer01
>>71
おう、ベテランの腕前はどうだったんだ?
105 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:31:12.66 ID:Spin_Washer
>>88
第1コーナーに時速二百八十キロで突っ込んで、いつものゲームの感覚でカッコよくドリフト決めようとしてハンドルをガッと切ってアクセル吹かしたら、後輪が完全にブレイクしてな。
慌てて逆ハンドル(カウンター)当てたんだけど、本物の車体みたいに慣性が乗ってるから切り返しすぎて逆方向にタコ踊りして、そのままコースの上でコマみたいにグルグル回り続けて、二十分の試遊時間のうち合計五分くらいずっとスピンしてたわ!!www
122 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:32:05.33 ID:Sim_Wheel_Man
>>105
二十分のうち五分間回転し続ける洗濯機レーサー誕生で草ァ!!
140 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:34:20.77 ID:Spin_Washer
>>122
笑うな!! でもな、ここからが本当にすげえと思った話なんだよ!
普通のVRゴーグルをかぶって、五分間も猛スピードでスピンする映像を見せられたら、三半規管がバグって100%ゲロ吐いてぶっ倒れるじゃん?
なのに俺、あんなに派手にコース上で大回転しまくったのに、車酔いみたいな気持ち悪さが『1ミリもなかった』んだ! ただ「うわあああ止まれえええwww」って大爆笑しながらハンドル回してただけで、ポッドから出た今も頭スッキリしてるんだよ!
これ、どういう魔法がかかってるんだ!?
163 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:37:10.12 ID:VR_Motion_Lab
>>140
それ、今回のフルダイブSDKの中でも特に安全設計の要になってる『仮想慣性・平衡感覚マッピング(Virtual Inertia & Vestibular Mapping)』のおかげだね。
従来のVRで人が酔う最大の原因は、「目で見ている映像は猛スピードで動いているのに、耳の奥にある三半規管(平衡感覚)は『自分の身体は椅子に座って止まっている』と感知する」っていう、脳内のセンサー不一致(感覚矛盾)なんだ。
ところがフルダイブは、視覚映像と完全にシンクロした形で、脳の平衡感覚野に対して「今、車体がこれくらい傾いて加速している」という仮想の慣性シグナルをミリ秒単位で整合させて送り込んでる。だから脳が「矛盾がない」と判断して酔わない。
しかもそれだけじゃなく、もし現実のF1みたいに5Gもの強烈な横Gや、スピン・クラッシュ時の激しい回転刺激をそのまま100%脳に流し込んだら危険だから、システムが「人間が『うおお、速い! Gがかかってる!』と興奮できる美味しい領域の加速感」だけを抽出して伝え、吐き気や首への負担になる不快な帯域の刺激だけをリアルタイムに丸めてカットしてるんだよ。
182 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:39:05.55 ID:Speed_Junkie
>>163
うわ、そういうことか!!
道理でコースの切れ目から雲の上のサーキットへ大ジャンプして着地した時も、「内臓がふわっと浮くジェットコースターの気持ちいいスリル」だけはしっかりあったのに、着地の衝撃で首が痛くなったり気持ち悪くなったりしなかったわけだ!
「時速三百キロの迫力は本物なのに、事故の危険も乗り物酔いもゼロ」って、冷静に考えたら全モータースポーツ人類の夢の到達点じゃねえか!
204 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:41:30.90 ID:Rival_Driver
おい、さっき幕張の16時枠で、青いマシンに乗って最終コーナー手前で俺の赤いマシンをインからスリップストリーム使って抜いていった奴、このスレにいるか!?
219 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:42:15.05 ID:Blue_Comet
>>204
あ、それ俺だわ!! お前、最後の立体交差のところでニトロブースト温存してただろ! バックミラーに映るお前のマシンの迫力が凄すぎて、抜く瞬間に手汗でステアリング滑るかと思ったぜ!
235 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:43:40.44 ID:Rival_Driver
>>219
やっぱりいたか!! くっそおお、俺が第2ヘアピンでタイヤ一個分コースアウトしてなけりゃ絶対俺が勝ってたのに!!
正式版が出たら、同じコースで絶対にリベンジマッチだからな! 名前覚えたぞ!
250 :名もなきレーサー:2031/09/XX(土) 16:45:00.00 ID:Star_Racer01
横に並んだライバル車のエンジン音が本当にすぐ右隣から聞こえて、相手のドライバーとヘルメット越しに目が合うフルダイブレース、熱すぎるだろ……。
セイガ、早く正式版を出してワールドグランプリを開催してくれ!!
◇
超高速のサーキットから視線を大空へと移せば、メトリックソフトの航空機操縦シミュレーター《SKYLINE EARTH(スカイライン・アース)》のスレッドでは、有明で六十代の男性が体験した「自分の手で空へ飛ぶ喜び」と、そこで登場した『肉体アシスト機能』を巡って、航空ファンやゲーマーたちが熱い議論を交わしていた。
【5ちゃんねる:フライトシム・航空板】
スレタイ:【メトリック】SKYLINE EARTH フルダイブ飛行報告スレ Part.8【肉体アシストON/OFF】
1 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 16:50:00.00 ID:Sky_Captain01
TGS2031《SKYLINE EARTH》(FD-1区分)の体験報告スレです。
試遊コースは「大型ジェット旅客機の離陸&雲上飛行」と「小型プロペラ機の山岳・湖上景観飛行」の二本立て。
体験者のレポートから、搭乗直後に選択できる『肉体アシスト機能のON/OFF』によって、体験の性質が大きく変わることが話題になっています。
19 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 16:52:10.33 ID:Jet_Lover_A
さっき飛んできたけど、大型旅客機の機長席に座った瞬間のあの「計器に囲まれてる感」はマジで言葉を失うぞ。
で、最初に出る『肉体アシスト』の選択なんだけど、俺は飛行機の知識が全然ない完全初心者だったから、素直に『ON』を選んでみたんだ。
34 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 16:53:25.12 ID:Sim_Pilot_Pro
>>19
おお、ONだと実際どんな感覚になるんだ?
51 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 16:55:40.88 ID:Jet_Lover_A
>>34
副操縦士のインストラクターさんが「ではフラップを設定し、スラストレバーを押し込んでください」って案内してくれるんだけど、俺が「よし、操作するぞ」って軽く腕を動かそうとした瞬間に、俺の仮想の右手がスッと吸い寄せられるみたいに正しいスイッチとレバーの位置へ自動で誘導されて、ベテラン機長みたいな滑らかな手つきでカチッ、ググッと操作してくれるんだよ!
最初は「おっ、自分の手が勝手に正しい場所へ動く!」ってちょっと不思議な感覚だったけど、おかげで何百個もあるスイッチで迷うことが一切なくて、滑走路を加速して雲海を突き抜けるあの圧倒的なパノラマ景色とエンジン音を、100%余裕を持って楽しむことができた!
「難しい手順は分からないけど、とにかく自分の身体でパイロットになって空を飛ぶ気分を味わいたい!」っていう人には、ONは最高の機能だと思う!
72 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 16:58:15.05 ID:Sim_Pilot_Pro
>>51
なるほど! で、俺は自宅でフライトシムを何千時間もやってるマニアだから、迷わず『肉体アシスト:OFF』を選んで挑んだんだ。
OFFにすると、自分の手足は1ミリも自動では動かない。代わりに、操作すべきスイッチや操縦輪を引く角度が「青い光の視覚ガイド」として空間に表示されるだけになる。
これがな、俺たちシム好きにとっては涙が出るほどたまらない仕様だった!!
自分の腕を伸ばして、ひんやりしたスラストレバーを握って、自分の筋力でグッと前へ押し込む。滑走路で横風に煽られたら、自分の足首の加減でラダーペダルを踏んでセンターラインを維持する。
で、離陸速度(VR)に達した時、誰に動かされたわけでもなく、俺自身の両腕で重い操縦輪をじわりと手前に引いて、数百トンの機首がグウッと空へ向かって持ち上がった瞬間のあの手応え……!
画面のシムとは比較にならない、「俺が今、この手で飛行機を浮かせたんだ!」っていう震えるような実感が全身を駆け抜けたぞ!
95 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 17:01:30.44 ID:Old_Rookie_60
……すみません、こういうインターネットの掲示板に書き込みをするのは初めてなのですが、どうしても同じ空を飛んだ皆さんにお伝えしたくて、有明の会場からの帰り道に電車の中で打っています。
私はもう六十を過ぎた隠居の身です。若い頃にパイロットを目指していたのですが、身体検査で視力が引っかかって諦め、それから四十年以上、ずっと空港の展望デッキから飛行機を見上げるだけでした。
今日、追加抽選で運良く当選し、妻に「いってらっしゃい、機長さん」と送り出されてポッドに入りました。
私もどうしても自分の手で飛ばしてみたくて、『肉体アシスト』をOFFにして挑戦しました。
最初は緊張して手が震え、隣のスイッチを押しそうになってガイドに注意されたりもしましたが、自分の手でレバーを押し、自分の腕で操縦輪を引いて、滑走路からふわりと車輪が離れた瞬間……四十年前に置いてきた夢が、全部報われた気がして、思わずコックピットの中で涙が出ました。
後半の小型機で湖の上を旋回したのも本当に楽しくて、今はもう「次は自分の手で着陸までやり遂げたい!」と、家に帰って昔の航空力学の本を読み直すのが楽しみで仕方ありません。
こんな素晴らしい空を作ってくれたゲーム会社の若い方々と、追加の機械を用意してくれたアンノウン機関の方々に、心から感謝しています。長文失礼しました。
118 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 17:03:05.19 ID:Jet_Lover_A
>>95
うわあああああ、おじいちゃん(って言ったら失礼かもだけど)機長、初フライト成功おめでとうございます!!
電車の中で読んでて俺まで目頭熱くなったわ……!
134 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 17:04:20.77 ID:Sim_Pilot_Pro
>>95
奥さんの「いってらっしゃい、機長さん」で涙腺崩壊した。
四十年越しのテイクオフ、最高のフライトでしたね! しかも一回飛んで満足するどころか「次は着陸やるために勉強し直す」って、完全に俺たちと同じガチのフライトシム沼の住人の目をしてて最高ですww
152 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 17:06:50.10 ID:Aero_Engineer
>>95 さんの書き込みを見てても思うけど、《SKYLINE EARTH》の設計で本当に見事なのは、「『肉体アシスト(身体動作補助)』と『FD-1の機体安全飛行支援』が別々のシステムとして独立している」っていう点なんだよな。
たとえ>>95 さんや俺たちが『肉体アシスト:OFF』を選んで、自分の手でスイッチを押し間違えたり、操縦桿を少し強く引きすぎたりしたとしても、機体側の安全リミッターが裏でしっかり支えてくれるから、いきなり失速して地面に激突するようなトラウマ体験には絶対にならない。
「絶対に安全な空」が保証されているからこそ、六十代の方でも初心者でも、安心して『自分の手での操縦(アシストOFF)』にチャレンジできるし、そこで少しずつ上手くなっていく喜びを味わえるんだ。
170 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 17:08:40.00 ID:Wait_For_Landing
くっそおおお、>>95 機長の話読んだら、俺も自分の手で大型機を飛ばしたくてたまらなくなってきた!!
おい、俺も帰りに大型書店寄って『図解・航空機の操縦と計器の見方』って本買っていくわ!
185 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 17:09:25.60 ID:Sky_Captain01
>>170
おい、まだ家庭用の正式発売日すら発表されてないんだぞwww
198 :名もなき機長:2031/09/XX(土) 17:10:10.99 ID:Wait_For_Landing
>>185
知ってるわ!! でもいつか必ず正式版が出るその日に、最初から『肉体アシストOFF』でカッコよく離着陸を決めるために、今から予習しとくのが最高に楽しいんじゃねえか!!
◇
派手なロボットやファンタジー、高速レースの陰で、開幕前は「少し地味なのではないか」と見られていた海外スタジオの観光・自然体験系タイトルが、実際に体験したプレイヤーたちから驚異的な高評価を叩き出していた。
その一つが、ロシアの北辰インタラクティブが開発した《極光の大地(Aurora Wilderness)》である。
【Reddit / r/FullDiveGaming(海外フルダイブ専門板)/翻訳まとめ】
Thread: Don't sleep on "Aurora Wilderness" by Hokushin Interactive. Driving a dog sled under the Northern Lights was a spiritual experience.
(北辰インタラクティブの《極光の大地》を侮るな。オーロラの下で犬ぞりを走らせた体験は、魂が洗われるようだった。)
Upvotes: 94k | Comments: 14.2k
u/Nordic_Explorer_99
正直に白状すると、俺は第一希望が《アルタイル》、第二希望が《アルカディア》で、第三希望に何気なく入れたこの《極光の大地》が当選した時は、「ああ、雪景色を見るだけのウォーキングシミュレーターか……」と少しだけガッカリしていたんだ。
だが、ポッドから出てきた今、俺は北辰インタラクティブの開発陣に土下座して謝りたい。あれはただの観光映像じゃない、一つの完成された素晴らしい「冒険」だった!
u/Sled_Dog_Fan_CA
└ @u/Nordic_Explorer_99
詳しく教えてくれ! 犬ぞりのパートはどうだったんだ!?
u/Nordic_Explorer_99
└ @u/Sled_Dog_Fan_CA
最高なんてもんじゃなかったよ!
まず、見渡す限りの白銀の雪原に立った瞬間、足元の新雪をブーツで踏みしめる「キュッ、キュッ」という感触と音が足の裏から伝わってくる。
そして俺の乗る木製のそりの前には、六頭の屈強でモフモフなシベリアンハスキーたちが繋がれているんだ。
彼らが吐き出す白い息、毛並みの温かさ、そして「早く走らせろ!」と言わんばかりに尻尾を振ってこちらを振り返る生き生きとした目!
俺が手綱を握って「ハイッ!(走れ!)」と声をかけた瞬間、六頭の犬たちが一斉に雪を蹴って駆け出し、そりが滑り出したんだ!
顔に当たる澄み切った冷たい風、そりの木枠が軋む振動、横を流れていく雪をかぶった針葉樹林。
しかも、分岐点で俺が「右だ、頼むぞ!」と声をかけて体重を右へ傾けると、先頭のリーダー犬が耳をピクリと動かして、本当に息ぴったりに右のルートへ曲がってくれるんだよ! 人間と動物が一体になって極地を駆け抜けるあの爽快感は、車のレースとは全く違う感動があった!
u/Warm_Room_Gamer
でも、極地の雪原ってことは、フルダイブの中でめちゃくちゃ寒い思いをするんじゃないのか? 俺は寒がりだから凍えるのは嫌なんだが……。
u/Thermal_Tech_Geek
└ @u/Warm_Room_Gamer
そこがFD-1の『温冷感覚の安全上限(サーマル・コンフォート制御)』の凄いところさ!
俺も今日体験したけど、頬や鼻先に「ああ、冬の澄んだ冷たい空気だな!」と実感できる心地よいひんやり感はしっかり再現されているのに、身体の芯が冷えて震えたり、指先が悴(かじか)んで痛くなったりするような「苦痛としての寒さ」は100%ブロックされているんだ。
つまり、「暖かい部屋のコタツに入ったままの快適さで、マイナス三十度の極地の凛とした冷気と絶景だけを味わえる」っていう、現実の旅行では絶対に不可能なチート体験なんだよ!
u/Aurora_Tears_JP(日本人体験者の投稿)
犬ぞりで氷河の丘を登りきって、針葉樹の森を抜けた先にある凍結した巨大な湖のほとりでそりを止めた後の、後半十分間の体験が忘れられません。
犬たちを撫でて労いながら、パチパチと爆ぜる焚き火にあたって温かいスープを飲んでいると、頭上の真っ暗な極夜の空に、突然、緑と紫と紅色の巨大な『オーロラ』のカーテンが音もなく出現したんです。
画面や写真で見るのとは訳が違いました。視界の端から端まで、空全体が生き物のようにうねりながら発光して、足元の白い雪原と氷の湖をエメラルド色に照らし出すんです。
誰一人喋らず、ただ焚き火の音と犬たちの静かな呼吸音だけを聞きながら、その空を見上げて立ち尽くしていました。
「ゲームだって分かっているのに、こんなに美しい景色を見られて生きててよかった」って、本気で思いました。
u/Travel_Addict_EU
「本物の北極圏に行ったら凍傷と遭難の危険があるし何百万円もかかるけど、フルダイブなら安全に、しかも一番美しい瞬間のオーロラの下へ犬ぞりで行ける」。
これ、ゲームという枠を超えて、人類にとって最高の贅沢な旅じゃないか。
◇
極寒の白銀の世界と対をなすように、熱気と芳香に満ちた千夜一夜物語の世界を再現し、体験者を魅了していたのが、サウジアラビアのサンドストーム・メディアによる幻想都市紀行《千夜の都(City of a Thousand Nights)》だった。
【5ちゃんねる:テレビゲーム・TGS実況板】
スレタイ:【サンドストーム】千夜の都 試遊スレ Part.6【空飛ぶ絨毯が神乗り物だった】
1 :名もなき旅人:2031/09/XX(土) 17:30:00.00 ID:Arabian_Night01
TGS2031《千夜の都》(FD-1区分)の体験報告スレです。
黄金の砂漠にそびえる幻想宮殿と、香辛料の香る迷宮のようなバザール(市場)を旅する本作。
「景色が綺麗な観光ソフトだろう」と思って入ったプレイヤーたちが、前半のバザールでの商人NPCとの駆け引きと、後半の『空飛ぶ絨毯』の浮遊感に完全にノックアウトされて帰ってきています。
16 :名もなき旅人:2031/09/XX(土) 17:32:15.44 ID:Spice_Market
今、幕張のブースから出てきた!
このゲーム、五感の中でも特に『嗅覚(匂い)』と『色彩』の使い方が芸術の域に達してるぞ。
夕暮れのバザールの石畳に降り立った瞬間、シナモンやカルダモンみたいなエキゾチックなスパイスの香りと、屋台で焼いてるケバブの香ばしい匂い、それに水タバコと甘いお菓子の匂いが風に乗ってふわっと混ざり合って漂ってくるんだ。
色とりどりのガラスのランプや金糸の絨毯が並ぶ細い路地を歩いてるだけで、自分が本当にアラビアンナイトの物語のページの中に迷い込んだみたいな気分になる!
33 :名もなき旅人:2031/09/XX(土) 17:34:30.12 ID:Haggle_Lover
しかもバザールの商人NPCとの会話がめちゃくちゃ面白いんだよなww
俺、真鍮の魔法のランプみたいな置物を売ってる恰幅のいい髭のおじさんNPCに話しかけて、「これいくら?」って聞いた後に、中東の市場っぽく「高いよ! 半額にしてくれない?」って値切り交渉を吹っかけてみたんだよ。
そしたらその店主、大げさに胸を押さえて「おお、なんて無慈悲な旅人だ! これを半額にしたら私の可愛い七人の子供たちが明日からパンも食べられなくなるよ! だが、あんたの目は気に入った、特別に二割引きにして、おまけにこのデーツ(ナツメヤシの実)を一つ付けよう!」ってマシンガントークで返してきてさ!
そこから「いや、もう一声!」「ならこの首飾りも一緒に買うなら!」って丁々発止のやり取りが楽しくなりすぎて、気づいたら買い物交渉だけで五分以上使ってたわwww
50 :名もなき旅人:2031/09/XX(土) 17:35:45.88 ID:Spice_Market
>>33
お前、異国の幻想都市まで行って商店街のおばちゃんみたいな値切りバトルしてんじゃねえよwww
でも、単なるアイテム購入ウィンドウじゃなくて、「異国の市場で言葉の掛け合いをしながら買い物をする楽しさ」そのものをゲームにしてるのは本当に見事だよな。
68 :名もなき旅人:2031/09/XX(土) 17:38:10.05 ID:Magic_Carpet_Fly
そして何と言っても、後半の『空飛ぶ絨毯(マジック・カーペット)』だよ!!
宮殿のテラスに敷いてある美しいペルシャ絨毯の上に座って(あぐらをかいてもいいし、端に腰掛けてもいい)、軽く絨毯の房(フサ)に触れて「飛べ」と意思を込めた瞬間、絨毯が波打つようにふわりと床から三十センチ浮き上がるんだ!
そのままテラスの手すりを越えて、夜空へと滑り出していくんだけど……これ、さっきスレで話題になってた《SKYLINE EARTH》の飛行機とは、同じ「空を飛ぶ体験」でも魅力が180度違ってて最高だった!
飛行機は「計器に囲まれた密室で、機械を自分の手で操縦して飛ぶ楽しさ」じゃん?
でも空飛ぶ絨毯は、自分の周りに壁も窓も屋根も何もない、「吹きさらしの夜空の真ん中に、絨毯一枚だけで座って浮かんでいる解放感」なんだよ!!
87 :名もなき旅人:2031/09/XX(土) 17:40:25.60 ID:Lantern_Sky
>>68
そう、それ!!
絨毯の端から下を覗き込むと、何千ものオレンジ色の灯りがともる夜の砂漠都市と、青い水が流れる宮殿の中庭がすぐ真下に見えて、そこから何万個もの『空飛ぶランタン』がふわふわと夜空へ向かって昇ってくるんだ!
その無数の光のランタンの群れの中を、風を感じながら絨毯でゆっくりとすり抜けていく光景は、もう綺麗すぎて息をするのも忘れるレベルだった……。
105 :名もなき旅人:2031/09/XX(土) 17:42:40.19 ID:Control_Check
ちなみに絨毯の操作方法もすごく賢かったな。
「向いた方向に飛ぶ」っていう単純な仕様だと、景色を見ようとして横や下を向いた瞬間に絨毯が急降下して危ないじゃん?
だからアルカディアの魔法と同じ『意図入力』の応用が入ってて、「ただ首を回して景色を眺めているだけの視線移動」と、「あっちの尖塔の方へ進みたいという明確な移動意思(+体重移動や手で示す動作)」をシステムが完璧に区別してくれるんだ。
おかげで、飛行中に後ろを振り返って夜景を見たり、手を伸ばして飛んでくるランタンに触れたりしても、絨毯は安定したまま優雅に空中散歩を続けてくれたぞ。
122 :名もなき旅人:2031/09/XX(土) 17:44:15.00 ID:Both_Want_Man
・《SKYLINE EARTH》:自分の手で操縦桿を引いて、エンジンの轟音とともに雲海を突き抜けるロマン。
・《千夜の都》:絨毯の上に座って、無数のランタンが舞う魔法の夜空を風になって漂うロマン。
……結論:人類にはこの両方の空が必要だ。両方遊ばせろ!!
◇
こうして実機試遊が行われた十二タイトルの体験報告が世界中を熱狂の渦に巻き込む中、今回のTGS2031では惜しくも「シアターでの開発実機映像の公開のみ(一般フルダイブ試遊なし)」となった残り四つの超大作――《影走りの年代記》《ネオン・レクイエム》《灰冠の継承者》《INFINITE ODYSSEY》のファンたちは、特設ドームシアターで公開された最新映像の凄まじさと、「今すぐポッドで遊べない生殺し状態」に悶絶していた。
【5ちゃんねる:家庭用ゲーム・総合板】
スレタイ:【TGS2031】映像出展のみ4タイトル(宇宙・死にゲー・サイパン・暗殺)のシアター組が羨ましさで血涙を流すスレ★9
1 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 17:50:00.00 ID:Wait_Four01
他の12タイトルの当選者どもが「魔法撃った!」「ロボ乗った!」「毛玉抱っこした!」とハシャぎまくっている横で、俺たち『試遊なし4大タイトル』の本命ファンが、シアターで公開された新規開発映像のヤバさについて語りながら指を咥えて待つスレです。
ちくしょおおお、なんで俺たちの本命だけ今回は映像のみなんだよおおお!!
18 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 17:52:10.44 ID:Abyss_Knight
今、アビス・ソフトウェアのダークファンタジー《灰冠の継承者》のシアターから出てきた……。
15分間の開発実機プレイ映像(社内テストプレイヤーの視点映像)だったんだけど、凄すぎて客席の全員が変な呻き声上げてたぞ。
崩れかけた暗い大聖堂の奥で、身の丈五メートルはある『灰の騎士王』が燃える大剣を引きずって歩いてくるんだけど、そのプレッシャーたるや《巨獣狩猟譚》の飛竜とはまた違う「純粋な死と殺意の威圧感」なんだよ!
テストプレイヤーが盾を構えて一撃を受け止めた瞬間、火花のシャワーを浴びながら石畳を十メートル後退して、そこから相手の連撃を紙一重でローリング回避して反撃を叩き込んでた。
俺はあそこで灰の王に初見で叩き潰されたい人生だった……! なんで今日俺を潰してくれないんだアビス!!
35 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 17:54:05.12 ID:Cyber_Runner
レッドコードの《ネオン・レクイエム》の映像も狂ってたぞ!
雨で濡れたネオン街の路地裏で、自分の右腕の『サイバー義手』の装甲がパカッと展開して、そこから伸びた有線ケーブルを自分の左手で掴んでセキュリティ端末にブッ挿してハッキングする一連の動作!
あと、立体ハイウェイを走る車の上から別の空飛ぶ車へ飛び移るアクション! あんなのフルダイブでやったら脳汁が耳から溢れ出るに決まってるだろ!
52 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 17:56:20.88 ID:Parkour_Assassin
ユニソフトの《影走りの年代記》は、ルネサンス期のフィレンツェっぽい街の大聖堂のてっぺん(地上百メートル)から、眼下に広がる街並みを見下ろして、そのまま両手を広げて干し草の山へ向かって垂直に飛び降りる『イーグルダイブ』の実機テスト映像が流れた瞬間、シアター中の観客が「ヒュッ……」て息を呑んで股間がスースーしてたわwww
70 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 17:58:45.19 ID:Space_Odyssey_Fan
そしてベスディアの宇宙探索RPG《INFINITE ODYSSEY》だよ!!
今日のシアター映像で初めて明かされたけど、あのゲーム、ただ一つの惑星に降りるだけじゃないんだ。
プログラムで自動生成された何千という『架空の未知の恒星系』がシームレスに繋がってて、宇宙船のコックピットからワープ航法で星系間を跳躍して、誰も見たことがない赤い植物の惑星や、重力が地球の半分しかない結晶の衛星にそのまま大気圏突入して着陸し、船外活動用のローバー(探査車)で走り回れる仕様なんだよ!!
隣のアルタイルブースでロボットに乗ってる奴らが羨ましすぎてハゲそうだけど、俺はこの宇宙船のブリッジに立つ日を何年でも待つぞ!!
89 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 18:01:10.55 ID:Dev_Comment_Read
でもさ、シアターの最後に流れた各社のディレクター陣のビデオメッセージを見たら、「なんでこの4本が今回のTGSの二十分試遊から外れたのか」がすごくよく納得できたよな。
・《影走りの年代記》:百メートルの屋根の上を走り回って飛び降りる高所パルクールにおいて、「スリルと爽快感は最高にしつつ、高所恐怖症の人がパニックや目眩を起こさないための感覚フィルター」を今まさに徹底調整中。
・《灰冠の継承者》:何度も強敵にやられて再挑戦する高難度ゲームだからこそ、FD-2基準(痛覚ゼロ)の中で「どうやってプレイヤーの心をへし折らず、かつ死闘の手応えと緊張感を表現するか」という独自の被弾フィードバックを職人的に詰めきっている最中。
・《ネオン・レクイエム》&《INFINITE ODYSSEY》:人間の身体とは構造が違うサイバー義手の拡張感覚や、宇宙空間の無重力・低重力環境での移動、そして何百時間も旅する広大なスケール感を、たった二十分のイベント試遊に切り出すと本来の魅力が伝わらないため、あえて今回は見送った。
108 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 18:03:00.12 ID:Abyss_Knight
>>89
そうそう。「開発が遅れて間に合わなかった」んじゃなくて、「自分たちが作りたい尖った体験を、フルダイブの中で一番気持ちよく、かつ安全に遊べるレベルまで妥協なく仕上げたいから、安易な試遊版は出さない」っていうクリエイターの矜持なんだよな。
今日他の12タイトルがこれだけ完璧な調整で絶賛されてるのを見れば、この4本が完成した時にどれだけヤバい神ゲーになるかは火を見るより明らかだわ。
125 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 18:04:30.77 ID:Greedy_Gamer
いやー、しかし12本+4本の計16タイトルかあ。
どれもこれも神ゲーすぎて全然足りないから、来年のTGSまでに各社あと200タイトルくらいフルダイブの新作を出してくれないかなあ!
142 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 18:05:15.33 ID:Game_Industry_Man
>>125
バカ野郎、全国のゲーム開発者が過労で全滅するわ!!www
158 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 18:06:05.90 ID:Greedy_Gamer
>>142
えっ、でもプログラムの実装とかデバッグは、アンノウン機関の超高性能AI『オラクル』が爆速で手伝ってくれるんだろ? だったらボタンぽちーで200本くらい量産できるんじゃね?
175 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 18:07:40.00 ID:Game_Industry_Man
>>158
お前、今日一日中流れてきた12タイトルの体験レポートを読んで、まだそんなことが言えるのか!?
アルカディアの店主の粋なセリフも、アルタイルのロック解除でレバーが軽くなる演出も、白い毛玉のお尻尾がくすぐったがる仕草も、灰の王が剣を引きずる絶望的な間合いも、全部「どうすれば人間がワクワクするか、どうすれば気持ちいいか」を知り尽くした『人間のクリエイター』が頭をひねって実際に潜って調整したからこそ生まれたもんだろ!
オラクルは最高の魔法の筆だけど、その筆でどんな夢を描くかは人間にしかできないんだよ!!
192 :名もなき待機勢:2031/09/XX(土) 18:08:50.10 ID:Greedy_Gamer
>>175
……すまん、お前の言う通りだったわ。
開発者の皆さん、どうか美味しいものをたくさん食べて、しっかり寝て、最高のゲームを完成させてください! 俺たちはいくらでも貯金して待ってます!!
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