ゲーム世界転生〜現代ダンジョン世界かつ1900年開始で生き残るには〜 作:星野林(旧ゆっくり霊沙)
ゲーム世界に転生……それは結構な人達がそうなったら良いなぁと思う出来事であるが、転生する先はなるべくバイオレンスな所はやめて欲しいと願うのが常だ。
ゾンビゲーとか世界崩壊していました系だとどうしようも無いからね……。
まぁ異世界転生との違いは、ゲームの知識を有しながら転生できる点であり、効率的な狩場だったり、プレイヤーチートと言われる所業が普通に行える点が良いところだと思う。
ただそんな転生をするにしても……
「過疎ゲーとはいえ、プレイしていた全員を転生させるとかヤバすぎだろ……」
これは激動のゲーム世界を生き抜くプレイヤー達の物語である。
【転生したプレイヤー相談スレ】
1:名無しのプレイヤー
はい、意識が覚醒したので、プレイヤー間でチャットできる機能を使って掲示板を構築しました
プレイヤーなら交信できるはずです
2:名無しのプレイヤー
有能
3:名無しのプレイヤー
1有能
4:名無しのプレイヤー
世界観考察チャットが飛び交っていたけど、現代ダンジョン立志伝〜大戦の軌跡〜ってゲームをやっていたプレイヤーで合ってるよな?
5:名無しのプレイヤー
全員遊んでいたハズ
6:名無しのプレイヤー
しかもご丁寧にプレイ開始日時の1900年1月1日だし
7:名無しのプレイヤー
しかもご丁寧に主人公達が通う小学校出身だもんな……サーバー毎に小学校の場所違うけど
8:名無しのプレイヤー
まずゲームの確認をしていこうか
9:名無しのプレイヤー
わかっていると思うけど振り返りも大事、古事記にも書いてある
10:1
じゃぁ代表して1が説明するわ
補足は皆でオナシャス
11:名無しのプレイヤー
任せろ
12:名無しのプレイヤー
おう!
13:1
始まりは平安時代……日ノ本に異界と繋がる門が次々に開かれ、そこから魑魅魍魎が溢れ出して大混乱に陥った。
それを討伐する者として武士が生まれ、魑魅魍魎を狩るうちに武士達も人の枠組みを超える力を持つ者達が増えていった。
14:1
貴族の力が弱まり、武士の時代となり、鎌倉は元寇による恩賞問題により不満が爆発してしまったが、その時に異界の中の権利をばら撒いたのである。
勿論それは恩賞とは言えず鎌倉は崩壊したが、異界を守護する役は自前の異界で鍛えられることにも繋がり、室町以後の戦乱においては一騎当千のつわものが現れることに繋がっていく。
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その後織田信長が異界の資源に目を付け、部下を派遣して膨大な資源を確保できるようになり天下統一直前まで行ったが、本能寺で燃えて、結局豊臣秀吉の天下となり、秀吉が全国の異界を直轄地として管理をし、資源地として活用することとなり、一気に国が復興していったが、その力を朝鮮出兵に使ってしまい不満が溜まったのを、秀吉死後に権力を握った徳川家康が再び日ノ本を纏め上げて、鎖国を完成させる。
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異界の活用法も江戸時代に洗練されて行き、探索者と呼ばれる職業が生まれ、探索者の中でも活躍した者は士分が与えられるなど社会システムに組み込まれていった。
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そしてペリー来航により幕府の権威が揺らぐ中、攘夷からの討幕運動に発展し、諸外国から武器援助を受けた長州と薩摩が反乱を起こしたが、鉄砲よりも異界……ダンジョンに潜っていた探索者達は一定以上の練度があれば銃は効かずに、兵数を揃えられた幕府軍が圧倒し、反乱は鎮圧
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以後限定的に鎖国を解除しながらも諸外国からダンジョンという巨大な資源地を狙われ続けている……というのが現状の世界観だな。
19:1
だから1900年でも幕府が続いているし、身分制度もバリバリあるという状況なんだよな……。
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で、プレイヤー達はそんな日本でダンジョンに潜りながら力を付けて成り上がったり、ダンジョン資源を欲した世界からの侵略を跳ね除けるのが目的のシミュレーションロールプレイングゲームと言うべき代物が現代ダンジョン立志伝〜大戦の軌跡〜てゲーム……これで何となく分かったよな?
21:名無しのプレイヤー
まぁゲームの世界観忘れていた人にはちょうど良かったんじゃないか?
22:名無しのプレイヤー
設定読まない層は居そうだしな
23:名無しのプレイヤー
まぁやることはダンジョン潜って強くなって士分を手に入れて自由に動けるようになる。
そしたら会社作るかよりダンジョンに潜って強くなって一騎当千を目指すかに変わってくるしな
24:名無しのプレイヤー
まぁ幕府も薩長反乱や諸外国からの圧力で身分制度はだいぶ緩くなったし、財閥と呼ばれる勢力も出現しているから、明治維新に近いのは起こっているんだよな
25:名無しのプレイヤー
まぁそんな攻めたゲームだから転生者の殆どがコアゲーマーなんだけどな
26:1
一応俺達が転生する直前まで稼働していたサーバーは4つあって江戸、清須、堺、博多サーバーで、この4つに1000人から3000人が入っていたとすると最大1万2000人がプレイしていたことになるのか?
27:名無しのプレイヤー
まぁ殆ど触れてなかったプレイヤーも居ただろうから最小だと5000人割ってたかもな
28:名無しのプレイヤー
とりあえずプレイヤーは初期は小学校に通える裕福な農民、商人の小学生スタートだよな
29:名無しのプレイヤー
そうそう、小学生でも開放されているダンジョンがあるから、そこに潜ってレベリングをして中学に進学する際に幼少学校に進学できれば先んじて探索者に進むコースが開けるって感じだな。
幼少学校に進学できなくても義務教育を終えた中学卒業後から高等学校進学の際探索者を育成するクラスに編入することは出来るが、キャパは1クラス30人の10クラスで300人。
それが4校でも1200人がマックスか?
30:名無しのプレイヤー
いや、年齢が微妙にズレてないか? 俺既に小学5年なんだが
31:名無しのプレイヤー
俺は2年だわ
32:名無しのプレイヤー
俺3年
33:1
ちょっと統計取らせてくれ
80:1
小学1年から5年までばらけている感じか
81:名無しのプレイヤー
これならさっきの5倍でキャパ6000人ってことにならないか?
82:名無しのプレイヤー
せやな……
83:名無しのプレイヤー
ちなみにプレイヤーは性別どっちになってる?
私女に性転換してるんだが
84:名無しのプレイヤー
俺は男のまま
85:名無しのプレイヤー
というか最後にプレイしていたキャラデザがそのまま反映されてるっぽい
86:名無しのプレイヤー
あーなるほど
87:名無しのプレイヤー
納得
88:名無しのプレイヤー
探索者は男女平等で良かった……この時代女生きにくくてしゃーないもん
89:名無しのプレイヤー
探索者出身であれば、女性でも士分が適用されるんだっけか
90:名無しのプレイヤー
というか探索者の適性が高ければ男女問わず高い地位に行けるから、史実日本よりよっぽど男女平等になってる世界だよな
91:名無しのプレイヤー
まぁ海外だと男尊女卑全盛期らしいが
92:名無しのプレイヤー
とりあえず小学校でプレイヤーと思われる人物には積極的に声を掛けて掲示板機能とかを共有してくれ
情報収集が捗るからな
93:名無しのプレイヤー
攻略掲示板作るか
94:名無しのプレイヤー
ガチ勢協力願うか
95:名無しのプレイヤー
せやなー
96:名無しのプレイヤー
デスゲームじゃないけど、普通に他国から侵略される可能性があるゲームだから強くならねぇと
97:名無しのプレイヤー
頑張りましょう皆さん
98:名無しのプレイヤー
大和男子一同日ノ本を守ろうぞ!