【完結】転生って人の心とかないんか?―有象無象のヒーローごっこ、三歩下がってついといで。 作:まだら模様
本作品の直接の回に出てこなかったシーンやセリフについては漫画版にその描写や表現があらという設定なので、それらについての言及があってもオリジナル展開なのでご理解いただければ幸いですです。
直哉はどう批評されるのか?
その批評の続きですね!
キャラの語彙、ストーリー崩壊などの可能性がございます。
ご注意ください。
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レスバトルとかめちゃくちゃ強そう…
■ 【保須〜神野】禪院直哉・観察スレ【第二層】
121 名無しの権兵衛 ID
> >120
そこについに触れるのか…マジで凄まじかったよな。
122 名無しの権兵衛 ID
> >121
ホンマそれ。まさか空写が伏線になってるとは思わなんだ…
123 名無しの権兵衛 ID
> >123
実際空写だけで考えると、基本先読みをして情報を得て、先手を取るっていう…
サポート寄りの個性だよね?この個性だけで見ると応用だと思うんだけど。
124 名無しの権兵衛 ID
> >123 基本はそうだと思う。
ここで予想外だったのは、空写を組み合わ方て新たな「必殺技」として直哉が空写を運用したこと。
先読みだけじゃないんだ…って唖然とした。
125 名無しの権兵衛 ID
> >言いたいことはわかるよ。
詳細的な情報を含めて広域サーチができる時点で強個性だもんな。
その上攻撃にも応用するんだろ?
そりゃ強くなるよ。
126 名無しの権兵衛 ID
> >125
組み合わせたのが中々エグい技だったのもヤバいでしょ。
速さの軸となる「投射強化」と加速した一撃で相手を穿ち貫く「鏃」とのコンボ。
127 名無しの権兵衛 ID
> >126
空写「投射強化、鏃…準備はいいか?
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
128 名無しの権兵衛 ID
> >127 遊戯王勢が湧いて来たな…それは一旦おいておいて
それらを掛け合わせたのが、新必殺技『零駒』!
129 名無しの権兵衛 ID
> >128
まず特筆すべき点はやっぱり名前よな。
直哉の投射強化の描写でよくある「フレーム」とか「コマ割り」みたいな表現からとって
駒の漢字を入れてるのがセンス良い。+114514点
130 名無し権兵衛 ID
> >129
わかるマン。
駒っていう漢字が直哉が敵を駒みたいに有象無象として扱うみたいな
ダブルミーニングになってそうで熱い…!
131 名無しの権兵衛 ID
> >130なるほど…そんな解釈もできるのか!
さすが直哉!ドフカスの名に恥じないネーミングセンスだ笑
132 名無しの権兵衛 ID
零駒の技の由来は
相手が気が付かないうちに『コマ』『ゼロ』で倒す
から0コマ→零駒になってるんだよね。
シンプルだけどこういうのが一番好き。
133 名無しの権兵衛 ID
> >132
シンプルな技名が一番かっこいいってやつだそれ!
実際初めてお披露目された時はその名に恥じないほど凄く鮮やかに描写されたよな!
134 名無しの権兵衛 ID
> >133
元々は確か別々の技として練習してたんだっけ?
「鏃」は投射強化で加速した動きで敵を葬る技。
「空写」は索敵をしたり、先読みして情報を拾うみたいな感じで。
135 名無しの権兵衛 ID
> >134
そうそう!確か別場に林間合宿で練習してたんだよ。
期末テストとかで直哉が感じてた決定打が足りないと思ってたことが原因だったらしい。
136 名無しの権兵衛 ID
> >135
自分の足りないところを即補って、鍛錬してるのは流石のストイックさだね。
そんなところが好きなんだけども。
137 名無し権兵衛 ID
問題のシーンは林間合宿にヴィラン連合が出撃をかけて来たシーン。
主要メンバーに加えて、あの時USJにも来てたあの脳無のハイエンド版?
という上位互換的なやつが試作機としてばら撒かれてたらしいんだよ。
敵が侵攻してくるシーンとかで細かな描写で背景に映ってたりとかしてたからさ。
138 名無しの権兵衛 ID
> >137
明らかにハイエンドとかいう嫌な語感。
USJの普通?の脳無でさえあんなに強かったのに…
オールマイト級のパワーとショック吸収の個性持ちだったでしょ?
それを強くしましたって何そのチートは?
139 名無しの権兵衛 ID
> >138
まぁ相手も本腰を入れて来たってことだったんでしょ。
試作品でもかなりの強さを持ってるのは間違い無いでしょうね。
問題は直哉が独断専行で空車で索敵をしつつ敵を探してたところ。
140 名無しの権兵衛 ID
> >139
そうそう!いつも通り強いやつを求めて徘徊してたんだよね…
相澤先生のことも考えてあげて…胃薬足りるかな?
141 名無しの権兵衛 ID
そんで案の定索敵に敵が引っかかって、ハイエンド脳無(試作品)と戦闘になった。
初めは意気揚々に仕掛けに行ったけど、案の定高スペな的に追い詰められてった。
いつもの直哉らしくはなかったな。
USJの時みたいにボコされてる感触に近かったかも。
これはこれで直哉としては面白かったけどww
142 名無しの権兵衛 ID
> >141
そして極限状態の中で追い詰められたのか、覚醒して会心の一撃って感じで敵を撃退!
あれは爽快だったな…
いつもの直哉とは違って追い詰められたからこそ出る本音が見えた気がした。
143 名無しの権兵衛 ID
> >142
あの時の直哉やばかったよね。
マジなギリギリな戦闘してた。
実際直前まで「鏃」とか未完成な技もあったっぽいし土壇場で完成させたってことなのかな?
144 名無しの権兵衛 ID
> >143
多分そうだと思う。
なんか脳無に入れた逆転の一撃が黒く弾けたようなエフェクトになってたのが気になるけど。
火花?みたいだった。
解説では黒閃とか言われてたね。
経験するとしないとでは差がつく技らしい…よくわからんけど。
145 名無しの権兵衛 ID
> >144
技というよりは現象に近いと思う。
打撃との誤差0.00〜1とかいう無理ゲーなタイミングで放つ技らしいし。
今回が本当にラッキーだったんじゃない?
狙って出せるものはいない。って書かれてたしね。
でも打てたらその一撃が2.5乗になって、その後ゾーンに入って研ぎ澄まされるのはよく作り込まれてると思った。
「黒閃」というネーミングセンスからして良い響きしてるし。
145 名無しの権兵衛 ID
黒閃で激しく散る黒いエフェクトと共に放たれる最高の「鏃」
そして極限状態の中で完成した空写→投射強化→鏃のコンボ
あんな大コマで堂々と描かれたら痺れるしかないでしょ。
めちゃかっこよかった(小並感
146 名無し権兵衛 ID
> >145
めちゃイラスト凝ってたよな。
まさしく会心の一撃って感じ。
あの頭キマってそうな直哉もやばかったけど。
めちゃいい顔してたわ…the ドフカスって感じ。
147 名無し権兵衛 ID
> >146
結局ドブカスに行き着くのね…まあそれが直哉らしいけど。
とにかくあの技と展開、構成は決まってた。
最後の技の解説
「相手が気づく間すら与えず対象を穿ちとる一撃…『零駒』」
は本当にかっこよかったよ。
これからも描写に期待できるくらいにはワクワクした。
148 名無しの権兵衛 ID
次スレ立てるならいつくらいになりそうかな?
149 名無しの権兵衛 ID
> >148
タイミング的にはもう少し後あとかじゃない?
限りを見てまたスレ立てするわ。
150 名無しの権兵衛 ID
> >149
了解。
次のスレも楽しみやわ。
ワクワクを共有できれば嬉しいなあ…
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