【完結】転生って人の心とかないんか?―有象無象のヒーローごっこ、三歩下がってついといで。   作:まだら模様

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※漫画版として原作に直哉が入っている設定なので
本作品の直接の回に出てこなかったシーンやセリフについては漫画版にその描写や表現があらという設定なので、それらについての言及があってもオリジナル展開なのでご理解いただければ幸いですです。

直哉はどう批評されるのか?
その批評の続きですね!

キャラの語彙、ストーリー崩壊などの可能性がございます。
ご注意ください。

お気に入り登録、感想、評価付与は直哉がよりドブカスになり弁舌が上手くなります!
レスバトルとかめちゃくちゃ強そう…


第113話:掲示板:【呪術×ヒロアカ】禪院直哉の観察スレ 夏休み後半〜文化祭【第三層】⑤

 

■ 第111話:掲示板:【呪術×ヒロアカ】禪院直哉の観察スレ 夏休み後半〜文化祭【第三層】

 

161 名無しの権兵衛 ID

でも一番すごいのは、「前世の技術を現世で再実装している」という点だと思う。

 

162 名無しの権兵衛 ID

> > 161

記憶はあるけど力は持ち越せない。

一から作り直してる。

 

163 名無しの権兵衛 ID

> > 162

子供の頃から一人で、前世の術式の理論を思い出しながら、この世界の体で実装してきた。

親にも誰にも言えない秘密を抱えて、独りで修練し続ける。ドブカスのくせにストイックすぎて吐き気がするわ。

 

164 名無しの権兵衛 ID

> > 163

それ考えると、入学試験で上位合格してたの、「チート能力で楽勝」じゃなくて「長年の努力の結果」だよな。

 

165 名無しの権兵衛 ID

> > 164

そこ!!!

そこなんだよ。

 

166 名無しの権兵衛 ID

> > 165

チートに見えて、「設計図という前世の記憶があるだけで、実装は全部自力」なんだよ。

チートだって叩いてたアンチ、息してるか。

 

167 名無しの権兵衛 ID

> > 166

設計図だけあっても体が動かなければ意味がない。

設計図を見ながら0から作り上げた。

性格はゴミだけど、その執念だけは認めざるを得ない。

 

168 名無しの権兵衛 ID

> > 167

 「知ってる」と「できる」は全然違うからな。

 

169 名無しの権兵衛 ID

> > 168

神野区でAFOの余波に飛ばされたのも、「知識として知ってても体の限界がある」という話で、前世の力がそのまま使えるわけじゃないんだよ。

ドブカス直哉が初めて「自分の限界」に直面したシーン、あれはあれで雅だった。

 

170 名無しの権兵衛 ID

> > 169

そこで単純チートじゃないと分かる。

前世の記憶があっても、毎回自力で血反吐吐きながら実装してる。

 

171 名無しの権兵衛 ID

文化祭全体の話に戻ろう。

 

172 名無しの権兵衛 ID

> > 171

ライブ本番でエリの表情を空写で確認し続けてたシーン。

 

173 名無しの権兵衛 ID

> > 172

  裏方で演出を設計しつつ、空写でエリを見てたのな。

 

174 名無しの権兵衛 ID

> > 172

「エリが笑っとる。…俺の作った完璧な設計図(ライブ)で…ガキのくせに雅な笑顔するやん。…まあええんちゃう?俺の設計にもより箔がつくさかい」

 

175 名無しの権兵衛 ID

> > 174

 「雅な笑顔」

 文化祭の「成果」がエリの笑顔。

 どこまで行っても合理主義者だけど、そこに微かな熱を感じる。

 

176 名無しの権兵衛 ID

> > 175

 このキャラって感情を「成果」として記録するんだよな。

 体験として受け取るんじゃなくて「記録として残す」。

 

177 名無しの権兵衛 ID

> > 176

 でもそれが直哉にとっての感情の扱い方なんだよ。

 「成果」として記録されることで、その感情が消えずに残る。

 

178 名無しの権兵衛 ID

> > 177

ちょっと切なくて好きな解釈だ。

 

179 名無しの権兵衛 ID

上鳴との文化祭後の会話。

 

180 名無しの権兵衛 ID

> > 179

「楽しかった?」「楽しい、という感覚が自分にあるか分からへん。せやけど俺の設計通りにライブが完璧に終わったんや。それは悪くなかったんちゃうん?」。

 

181 名無しの権兵衛 ID

> > 180

 このキャラが「悪くなかった」って言うのが珍しい。

 最大限の肯定だよな。

 

182 名無しの権兵衛 ID

> > 181

上鳴くんが「それ、楽しかったってことじゃん」って言ったのよかった。

ドブカスに光を当てようとする上鳴、マジ聖人。

 

183 名無しの権兵衛 ID

> > 182

直哉は黙ってたけど、扇子の動きが止まってたよな。

 

184 名無しの権兵衛 ID

> > 183

また扇子が止まった。

 

185 名無しの権兵衛 ID

> > 184

扇子ストップ=感情が動いた瞬間という法則。

一貫してる。

 

186 名無しの権兵衛 ID

そろそろここまでの総括やっとく?

 

187 名無しの権兵衛 ID

> > 186

どうぞ。

 

188 名無しの権兵衛 ID

第三スレのまとめ:

・落花の情=オート防御、前世術式の「個性社会対応バージョン」。

・仮免「個性の応用です。複雑さかい説明省きますわ」が定番化。

・ミルコインターンは神野区の観察から繋がってた。

・空虚呪法=虚無(空間に固定)/固定点から移動すると爆発→オーバーホール戦で覚醒。

・反転術式=治癒エネルギー生成、術式反転=それを攻撃転換。

・文化祭前世バレで「個性じゃない」「前世の術師の転生」が確定。

・全ての伏線(抹消無効・コピー失敗・「説明省きますわ」)が一気に回収。

・チートに見えて「設計図だけあって実装は全部自力」。

ドブカスなりの誠実さと、狂気的な努力が判明したスレだった。

 

189 名無しの権兵衛 ID

> > 188

乙!!!!

完璧なまとめ。

 

190 名無しの権兵衛 ID

> > 188

「設計図だけあって実装は全部自力」が一番好きな解釈。

 

191 名無しの権兵衛 ID

> > 190

そこが単純転生チートとは違うんだよこのキャラ。

 

192 名無しの権兵衛 ID

今後の展開予想もやる?

 

193 名無しの権兵衛 ID

> > 192

 俺がやるわ。

 術式反転の本格的な実戦化が一番の注目だと思う。

 概念はあるけど、まだ爆破とかの応用までやり切れない感じ。

 

194 名無しの権兵衛 ID

> > 193

 あとなんか更に凄そうな必殺技?の描写がサラッとあったよな

 奥義?とかなんとか

 

195 名無しの権兵衛 ID

> > 194

直哉が使う奥義なんだったら、完成したらAFOにもある程度通用する出力になる可能性。

 

196 名無しの権兵衛 ID

> > 195

AFOを倒すという目標に、少しずつ手が届いてきてる感じがする。

ドブカスが頂点に立つ瞬間を早く見たいわ。

 

197 名無しの権兵衛 ID

次スレはAB合同訓練〜異能解放軍(イマココ)あたりかな。まだ連載が終わってないから進捗次第になるかもだけど。

 

198 名無しの権兵衛 ID

> > 197

超常解放戦線まで一気に語りたい。

 

199 名無しの権兵衛 ID

次スレ待ってる。

 

200 名無しの権兵衛 ID

いいスレだった。

乙乙乙。

 

このスレッドは終了しました。

 




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