ワートリ【ネイバーフッドからの生還者】獲得RTA   作:パイナップルのお茶漬け

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味噌キムチラーメン


キャラ作成

ミデンに出戻りするRTA、はっじま〜るよ〜

というわけで今回は、ワールドトリガーの称号【ネイバーフットからの生還者】取得RTAです

この称号を取りたいニキネキには遠征メンバーチャートをオヌヌメしたいのですが、今回はRTAなので遠征メンバーに選ばれるなんてそんな時間も労力もかかる事はいたしません

今回走るのは、ネイバーに誘拐されてそこから侵攻メンバーまでのし上がりミデン侵攻について行ってそのままミデンに残るルートです

とりあえずネイバーに誘拐されますし、【ネイバー誘拐チャート】とでも呼びましょうかね

かるーくゲームの説明をすると、ワールドトリガーにオリキャラぶっ込んだり既存キャラを操作したりできる自由度限界突破の神ゲーです。良い子のみんなはRTAなんてしないで楽しもうね、お兄さんとの約束だぞ

今回はオリキャラを入れるので、キャラの特性・性格リセマラをバックに今回のビルドを説明しましょうか

まずネイバーに雇われる(こき使われる)チャートなので、一番簡単な性格は【守銭奴】もしくは【商売人】のどちらか

これによってネイバーに雇われるという選択肢が解禁されます。

逆に特性【英雄症候群】や性格【頑固】、【プライドが高い】が出るとまず下につくという発想自体が出ないため問答無用でリセです

ちなみに、先程言った【守銭奴】や【商売人】が出るのがベストなのですが、これらは性格【演技派】や特性【道化師】でも代用可能です。

その場合は【狡賢い】や【適応力が高い】

それらも無ければ【自己保身的】などの生に執着するような性格や、高い知能が必要になります

あとはシンプルに殺すのは惜しいと思わせることです

 

 

…と、言う説明をしましたが、実は【守銭奴】や【商売人】だと、今回の目的である【ネイバーフットからの帰還者】を得るにはロスが生じます

これらの性格は良くも悪くもサッパリしてるので、もらった報酬分しっかりと仕事をしてしまい自分から帰ろうとしなくなってしまいます

なのでこれで称号を得るには、ボーダーのキャラにネイバー側以上の利益が出る条件で雇われる

もしくは、倒された上でミラが回収を出来ない状況にしないとネイバーフットに帰っちゃうんですよねこれが(2敗)

ちなみに新たに雇われるルートでは出るキャラはランダムですが、迅さんが多めかなって印象です

ミデンに思い入れを持たせれば、帰りたいって思いがあるのでちゃんと素直にミデンに帰ってくれます

一応、【守銭奴】【自己保身的】【道化師】は行動や好感度にマイナス補正のかかる性格なので基本避けるべきなんですが

ワートリには「変なやつほど強い」という謎のジンクスがあるので、なんとステータスに割り振るポイントが増えてハイスぺの変人が生まれやすくなります

 

というか、いい性格がなかなか出ませんね。正義感が強かったりプライド高かったりとんでもねぇアホだったり…

なんだよ性格【能天気】【好奇心旺盛】【直観的】って!!愛すべきアホやないかい!!!!

今回そんな性格だといいカモに………いや、特性【身軽】か……ちょっと工夫すればかなりいいかも……

 

 

よし、じゃあさっきの説明全部ナシ!違うビルドで行きます!!

誘拐された段階で雇われるんじゃなく、誘拐されたとこで逃げ出した上で孤児として拾われてから正式に兵隊として入ります。こっちの方がステータス高けりゃ運頼り要素減るので楽です

じゃあステータス割り振りしましょうね~

割り振ってる間に性格と特性を紹介しときますね

今回性格は【能天気】【好奇心旺盛】【直感的】の3種類

1つ目の【能天気】は文字通り能天気なのですが、実はけっこう強い性格です

キャラって基本的に予想外の事が起きたり、衝撃的な事が起きるとひるんだり行動制限がかかったりするんですが、この性格【能天気】があるとそれらを全部無視・軽減できます

ロスが減ってすぐに行動できるのでRTA向きの性格です

2つ目の【好奇心旺盛】も文字通りなのですが、こちらは未知の物や意味のない探索をする時

性格によっては意味が無いなとか危ないからという理由でスルーされることがあるんですが、この性格があると100%探索してくれます。先回り探索がかなりやりやすいので、こちらもRTA向きの性格です

最後の【直感的】は、かなり便利でかつ今回の肝になる性格です

どれだけ突然の操作や、突拍子の無い行動でも操作を受け付けてくれます。普通にプレイするときもけっこう便利なやつなのでよかったら使ってみてね

 

さて、ここでステータス割り振りが終わりました

一般人かつ幼少期スタートですので、合計初期ポイントがかなーり少ないんですよね。本来は性格補正の追加ポイントを狙うんですが、今回は全部+の性格なので追加ポイントは無いです

詳しい数値はめんど……文字数を圧迫するので今度で

簡単に言えば「すばしっこいトリオンバカ」です。一番高いのはトリオン

そんで、サイドエフェクトの有無もガチャできるんですが、今回狙うのは感知系を狙います

身体強化とかよりもお手軽に有能感を出せます

お、サクッとお目当てのものが出ましたね

当たったのは【トリオン検知】ですね。実はこれには検知と感知があるんですが、実はけっこう違いがあるんです

感知のほうは、精度はそこまでだけど範囲はピカイチ。半径数十m~数百mまで感知可能で死角なし

検知のほうは、範囲はそこまでだけど精度はピカイチ。どこからどういうトリオンがどうやって動くか、覚えればトリオンの持ち主まで特定可能だったりとかする

範囲を取るか精度を取るかですが、今回は精度を取ります。検知の方でも範囲は半径数mはあるんでね

 

ではキャラクリを背景に今回のキャラビルドと序盤の注意点をば…

まず性別は兵士になる都合上、男の方は都合がいいので男で行きます

折角ならイケメンの方がいいのでイケメンにします。あとシンプルにイケメンの方が拾われやすい

やっぱこの世は外見至上主義……

と、ここで注意点として、海外に住んでる設定にするとチャート崩壊につながります

原作キャラに似せるも似せないも自由ですが、がっつり寄せて身内狙いか、最低でも三門市内在住にしましょう

これにもちゃんと理由があって、ネイバーと人間ってはっきりいって見分けがつかないので、自分の事を知ってる人がいる必要があります

称号【ネイバーフットからの生還者】を手に入れるには、ミデンに戻った上でちゃんとネイバーから生還した人間と認識されないと、称号【ネイバーフットからの生還者】が手に入りません(4敗)

つまり、玄界でボーダー所属かつネイバー侵攻の阻止に参加するキャラと友人以上の関係でなけでれば、普通にネイバーだと思われて人間だと言っても信じてくれません。誰かしらとは仲良くなっておきましょう

オススメは迅さん…と、言いたいところですがここで注意。一定以上年取った迅さんだと、誘拐自体を阻止される可能性があるため、迅さんで行くならショタ迅時代を狙いましょう(3敗)

 

これをご覧のニキネキが走る際は是非推しで…と言いたいところですが

太刀川さん二宮さん三雲くん雨取ちゃん以外の大規模侵攻参加メンバーを推奨します

太刀川さんは絶対に戦闘イベントが入って、アホなんちゃうかってくらい難しいし負けるとロスです。ほんまなんなんでしょうね…あ、でも勝てるとけっこうタイム短縮なので、戦闘自信ニキ自信ネキは是非

そして二宮さんは鳩原さん関連の激長イベントが挟まるのでロスです。ほんまに軽く数分持ってかれます

さらに三雲くんはその先輩タラシ力により、上記2名の出現率どころか他のキャラの出現率が大幅に上昇する上に、成長イベント扱いになりド長イベントが挟まります

雨取ちゃんだと、麟児さん関連のイベントとさらに三雲くんと確定でエンカウントすることになります

今回は最短かつ自分の推しである迅さんで行きます

迅さん、というか玉狛支部の皆さんですね

玉狛に所属はしませんが、顔を知ってるとか迅さんと親しいことを知られてさえいればOKです

 

 

と、言うわけで今回はキャラ作成でいったん終了

次回からタイマースタートってことで、そいじゃまた次回

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