ワートリ【ネイバーフッドからの生還者】獲得RTA 作:パイナップルのお茶漬け
はいこんにちは、前回はキャラ作成で終わりましたね
今回はキャラ育成を途中までやっていこうと思います
オープニングが終わり、操作可能になったらタイマースタート
しばらくはオート倍速で問題無いので、今のうちに喋っておきます
今回家族構成ガチャは必要ありません。なぜって?
それはこの操作キャラの見た目と名前を見ればわかる
ちょっと今は見れないのでスクショを張るんですが…
見よ、この小さくて活発そうな迅さんそっくりのショタを!!
そして名前は迅 悠次
これで迅さんの身内かつ弟じゃなかったら即リセ案件ですが、さすがにここまで似せて他人になることは基本ありません(0敗)
今回もしっかりと迅さんの身内です。兄がいる描写があったので弟なのも確定ですね
ちなみに今見れないっていうのは、なんとBaby時代から開始しているからです。
RTAで赤さん時代から始めるってのは基本あり得ないのですが、今回のチャートでは赤さん時代から調整が必要なので
今回7歳までにネイバーに目をつけられるスペックにならんと即リセという鬼畜仕様でございます
それが最短やねん…!!それに絶対に選ばないといけない選択肢があって…!!!
必要な調整っていうのは、欲しい特性と性格があるんですよね
実は性格や特性って個数制限が無くて、プレイング次第では新たな特性や性格が手に入ったり、もともとあったのがなくなったりするんですよね
今回狙うのは特性【運動神経◎】【賢い】を狙っていきたい感じです
このゲームはオート倍速にしても、おまかせスキップにしない限りはイベントや選択肢で自動で通常モードに戻ってくれるんですよね、優しい
お、ちょうど選択肢ですね。どうやら幼稚園に通い始めるみたいです
ここでどういう遊びをするかで、手に入ると特性や性格が変わります
今回の選択肢は…
・女子に混ざる
・男子に混ざる
・一人で遊ぶ
の3択みたいですね。女子と遊ぶと社交力が上がり、男子と遊ぶと運動神経が上がり、一人で遊ぶと知力が上がります
基本は男子と遊んでいきます。【運動神経◎】は一定回数男子と遊ぶことで手に入るのでね
【賢い】の方は一人で遊ぶと一定確率で手に入ります
他にもいろいろ選択肢が出てきますが、基本迅さんの好感度上げと体を動かすことを意識して選択してれば、あんま深く考えなくてOKです
しばらくポチポチすれば…はい、来ましたおもちゃ屋イベントですね、これめっちゃ大事です
ここではヒーローグッツコーナーに直行して、剣型のおもちゃを手に取りましょう
すると今回の要になる性格【剣好き】【ヒーロー好き】が手に入ります
ついでにここで迅さんの好感度チェックができるのですが……あれっ迅さん居なくない??
居ないの!?!?マジか、そっかぁ~~~……
え~っと、居ない場合は好感度がかなり低い感じです…うっそだろここでガバるか??
え?俺沢山好感度UP選択肢選んだじゃん!!ナンデ⁉⁉
正直リセでもいいんですが、まだリカバリー効くしここまで理想的な走りができてるので続行します
まぁ、今回おもちゃ屋イベントが発生しただけでも収穫です
年の離れた兄がいる場合って、ほとんど兄のお下がりになるので発生率が下がっちゃうんですよね
はい今「あれ?年の離れた兄?」って思ったニキネキ100億万点
そう、前回「迅さんで行くならショタ迅時代を狙いましょう(3敗)」って愚かにも3敗した注意をしましたよね
今回なんと驚異の9歳差兄弟でございます。悠一にいちゃーん!!
ショタ迅時代を狙えって注意はどこ行ったんでしょうね
これにもしっかり理由がございまして、簡単に言えば
誘拐確率を最大まで上げるとなると、子供の方がなにかと都合がいいんです
今回はとある理由でアフトクラトルに誘拐されるのを狙うんですが、アフトだとトリオン能力の高い子供に角を植え付け、後天的にトリオン能力をめっちゃ伸ばす技術がありまして
それを植え付けられる年齢+高トリオン+親不在という要素がそろい、今の悠次くんなら100%狙われます
角目的での誘拐は年齢が上がるごとに確率が下がり、7歳の誕生日を迎えるとガクッと下がりますのでギリギリを狙います
ちなみに10歳になるころには0%になるので、角狙いのニキネキは7歳までにアフトに行きましょう
ところで身内だと迅さんガードが入るでしょ?とお思いのそこの勘のいいニキネキ、100万点
今回誘拐される予定日は「第一次大規模侵攻の真っ最中」です
迅さんも玉狛も、ネイバー退治に大忙しですのでこの隙を狙います
大を生かすために小が亡くなるのはしょうがない事だからね(激ウマギャグ)
さてここまでで色々な特性が手に入りましたが、まだまだ幼稚園年少さんです
ここからはフルスキップでもいいんですが、迅さんの好感度が足りないと玉狛に接触出来ないので、お兄ちゃんのピク○ンと化しましょう
え?着いてきちゃダメ?ヤダヤダ着いてくー!!!
はい、悠次の根勝ちですね。これ以降基本的に迅さんは悠次の同行にとやかく言いません
言っても悠次は聞かないので
丸一日引っ付いて生活しましょうね〜…あっトイレにまでは着いて行かんでいいよ、お兄ちゃん困っとるやん
こうすると手のかかる子ほど可愛い理論で好感度がどんどん上がっていきます
さてさて、これで好感度上がってくれるといいな…というか上がれ、頼む
ここで好感度を上げないと旧ボーダーの玉狛に出会えず、帰ってきても悠次が人間であると証明してくれる人間がいなくなっちまう…!!
とりあえず、相手が話してる時の立ち絵の表情みればおおよその好感度は分かるので、チラッと見てみましょう
おにいちゃ~ん、お話……うわすっごい気まずそうな顔してる、ってちょ、まだなんも話してないじゃないですか!?え、待、何処行くねーん!?!?!?
こーーれは…どっちだ…!?ど、どっち!?どっちだ!?
あ、そうそうなんでこんなに混乱してるかと言うと、今の迅さんは誘拐確定フラグと即リセフラグ両方に共通する行動をとってるんですよね
好感度が高いか、好感度が低いかのどっちか…
今オート倍速なんで軽く説明しておくんですけど、ざっくり好感度とは言っても関係や態度に関連する数値には種類があって
大まかに分けると
【恋愛度】恋愛的な意味での好感度。これを上げるとギャルゲーや乙女ゲーに早変わりするが、低くても問題ない
【友好度】友人的な意味での好感度。これを上げると悪ふざけやしょうもないノリに乗っかってくれたりする
【信頼度】信頼されているかどうか。これを上げると変な指示でもとりあえず受けてくれたりする
進行に重要なのはこの辺で、これらをまとめて好感度って呼んでます。呼びやすいので
あとはオタク大好き【依存度】とか、なんであるんだ【庇護度】とあと沢山あります
それで今回同性の兄弟なので、フラグ回収しないと【恋愛度】は上がらないのですが、代わりに最初から【友好度】と【信頼度】に補正がかかり最初から高いです。
それで今回何を慌ててるかと言うと、迅さんって好感度システムが少し特殊で、ある条件を満たすと特殊な行動をとり始めるんですよね。その条件っていうのが
迅の友好度が一定以上かつ信頼度が一定以下で、トリオンが10以上。さらにプレイキャラの年齢が7歳未満である
って条件で、これを満たすと2つの行動のどっちかを取り始めるんですよ
過保護になるか冷たくなるかの2択で、今回は後者みたいです
それで~…まだイベント大丈夫そだな、じゃあ続き解説なんですけど
基本的に迅さんは態度崩さないのでちゃんと観察しないと分かんないんですが、今回未成熟の迅さんなのでけっこう態度に出ます
過保護になる場合、誘拐の確率が低めだったり、迅さんの誘拐阻止イベントのフラグになったりします
一方冷たくなる場合は、誘拐の確率が高いどころかほぼ確定です。多分これから誘拐される未来しか見えない相手にどう接すればいいかわからないーとかじゃないですかね、知らんけど
そんで今回の塩対応が、低好感度故か高好感度故かがまっっっっっったくわからん!!
条件達成での塩対応って、要求好感度がかなり高くって…5歳くらいで条件達成する予定で、今って3歳なんですよ
だからまだ好感度が要求値まで上がってないと思うし…いやでも選択肢全部好感度上がってるはず…
いやほんと、なんで誰もこのチャートで走らないか今痛感してます。好感度を確認するには他キャラから話を聞いたり表情や言動を見るのが主流なんですが、迅さんは態度が固定される上にまだ3歳なので人から話を聞けない
うーーーむ…こう、良い感じに玉狛に接触したいんですがね…
とりあえず今日はここまで。続きをお楽しみにってコトで…ほな