英霊召喚:夜渡り   作:竹河参号

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追跡者:セイバー

「サーヴァント、セイバー。召喚に応じ参上した。

 ……真名はない。どうしても呼びたければ――“追跡者”、とでも呼べ」

 

【出典】エルデンリング:ナイトレイン

【CLASS】セイバー

【真名】追跡者

【性別】男

【属性】混沌・善

【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷C+ 魔力D 幸運E 宝具EX

 

【クラス別スキル】

対魔力:C

 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。

 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

 

騎乗:B

 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。

 

 

【固有スキル】

夜渡り:EX

 災いの雨を駆け抜け、夜を屠る戦士たちの諱。

 疾走/高速機動に関わるスタミナ消費を軽減し、あらゆる呪いを「駆け抜ける」ことができ、その間に浴びせられるバッドステータスを最小化できる。

 特に「雨」「夜」「波」「狂気」「追い縋る」といった概念を伴う呪いに強く、それらが漉し極まった「夜の刺客」を撃破することで、一時的に押し返すことができる。

 ただし、終わりなき戦いに記憶と感情が摩耗していく。

 

FGOスキル効果)自身の弱体耐性をアップ[50→100%](3T)&呪い耐性をアップ[50→100%](3T)&毎ターンNP獲得状態を付与[10→20%](3T)

 

 

遺物儀式:A

 スキル『自己改造』の亜種。

 「景色の記憶」を閉じ込めた特殊な遺物を用いて、自己の能力をある程度変化/拡張させることができる。

 このスキルを有している時点で正純な英雄から遠ざかるが、そもそも記憶がある程度摩耗していなければ実現できない儀式。

 

FGOスキル効果)自身の攻撃力をアップ[20→40%](3T)&与ダメージプラス状態を付与[500→1000](3T)&クリティカル威力をアップ[20→50%](3T)

 

 

円卓の祝福:A+

 狭間の地の「黄金のルーン」の祝福を受け、己の能力を高めることができる。

 また、その霊核が円卓と霊樹に結び付けられ、使命を果たすまでは死亡しても円卓に生還することができる。

 霊樹の導きによって「霊なるもの」に干渉することができ、霊鷹の召喚や霊樹の神殿への転送が可能になる。

 

FGOスキル効果)自身にガッツ状態を付与[2000→3500](1回・5T)&毎ターンスター獲得状態を付与[5→15](3T)&回避状態を付与(1回)

 

 

戦闘続行:A

 第六感、極限まで死に瀕した生命が持つ底力。

 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

 

FGOスキル効果)「円卓の祝福」に統合されている。

 

 

【宝具】

襲撃の楔(オンスロート・ステイク)

ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:3

 左腕に装着した弩状の機構。作動させることで爆発とともに鉄杭を撃ち出す。

 単純威力に優れる他、スキル『遺物儀式』によって周囲を延焼させることができる。

 スキル『円卓の祝福』によって「夜を祓う」能力を有し、夜に囚われた仲間を助け出すことが可能。

 

FGOスキル効果)エクストラアタックにて使用。

 

 

夜を象る無名の輪郭(ネームレス・ナイトロード)

ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~999

 聖遺物『銀の雫』を用いることで発動する禁忌宝具。

 自分自身を生まれ直し、造り変え、世界を呪う“夜の王”へと変貌する。際限のない呪いそのものと化し、実体が現実世界から喪失されるため、そのままでは撃破どころか干渉すらできない。

 世界そのものを脅かす大悪だが、人類悪(ビースト)に因らぬ災害のため、世界の抑止力は機能せず、大いなる冠位の英霊(グランドサーヴァント)は召喚されない。

 この災厄を止めるには、世界から切り離された“霊樹”の導きが必要。“狭間の地”リムベルドに赴き、儀式を経ることで本体が引き摺り出され、戦闘が可能になる。

 ただし“この王”は特に強靭で、あらゆる害悪が通用せず、リムベルドに存在する全てのバッドステータスを無効化する。小細工の利かない殴り合いを制するか、外なる神の恩寵に縋るかは、対峙する者次第。

 これは禁忌だ。双子の馬が並んで駆けることは、叶わない。――それでも、救いたい者がいるのだ。

 

FGO宝具効果)自身の弱体解除&HPを全回復&自身に[夜の王]状態を付与(3T・解除不可)

[夜の王]状態の効果:自身の攻撃力アップ[Lv依存:30→50%]&防御力をアップ[Lv依存:30→50%]&全てのコマンドカードとエクストラアタックを変更&弱体無効状態を付与&自身のクラス相性を「フォーリナー」に変更+毎ターン、自身を除く味方と敵全員に呪厄状態(3T)を付与&呪い状態[OC依存:500→1000](3T)を付与【デメリット】

 

 

降りしきる雨、災いの夜(ネバーエンディング・ナイトメア)

ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~999

「大雨の降りしきる、真夜中だった」

 『夜を象る無名の輪郭(ネームレス・ナイトロード)』の解放とともに自動発動する現象宝具。全ての“夜の王”が共通して保有し、当事者の意志で止めることはできない。

 時間経過とともに拡大していく“災いの夜”を展開し、青く燃える雨とともに世界を呪い尽くす。発動したその瞬間に、無制限に大源(マナ)を食い潰しながら拡大していくため、魔力供給を遮断して制限することもできない。世界は恐怖に呑まれ、狂気を帯び、なすすべもなく滅びを迎える。

 この災厄を止めるには、世界から切り離された“霊樹”の導きが必要。“狭間の地”リムベルドに赴き、黄金のルーンの祝福を受けて力を蓄え、「夜の刺客」を乗り越えることで霊樹の神殿に辿り着き、“夜の王”本体を引き摺り出すことができる。霧の彼方に赴くには、呪われた夜を踏破する意志力が必要だ。

 

FGO宝具効果)『夜を象る無名の輪郭(ネームレス・ナイトロード)』に統合されている。

 

 

【Weapon】

『無銘:大剣』

 片刃がぼろぼろになった大剣。もはや修繕できないが、セイバーは頑なに刃の潰れた方を使用する。

 彼の執念と下してきた敵の数を物語り、概念武装に近い神秘を宿した武器と化している。

 叩き、潰し、抉る。武器が当てられる限り、敵は必ず殺せるのだ。

 

『無銘:小盾』

 三角対照の紋様が刻まれた木製の小円盾。

 防御性能は心許ないが、攻撃を逸らし受け流す、いわゆる「パリィ」に優れている。人間大の敵が相手ならば、その技巧を発揮して対抗できるだろう。

 

『ワイヤークロー』

 左腕に装着した機構のひとつ。鉤爪を飛ばし、敵や物体を引き寄せる。相手が重ければ逆に自分が飛来していくこともできる。

 これ自体で傷を負わせるのは勿論、セイバーはそこから炎を纏った追撃を繰り出すのが得意。

 

『銀の雫』

 「雫の幼生」とも呼ばれる、狭間の地に伝わる聖遺物。宝具『夜を象る無名の輪郭(ネームレス・ナイトロード)』の発動トリガーとなる。

 生物と物質の中間にあるものとされ、同地では「生まれ直し」の儀式の触媒として使うことができる。

 

 

【解説】

 ゲーム「エルデンリング:ナイトレイン」に登場するプレイアブルキャラクター“夜渡り”の一人。“夜の王”を屠るため、その存在と記憶をすり減らしながら、執念で戦い続ける剣士。

 一族全員を喪った“夜”を終わらせるために戦うが、同じく“夜渡り”の一人にして円卓の巫女「レディ」が実の妹であることが判明し、円卓の根として縛られている彼女を救うために「新たな“夜の王”」となることを決意。「雫の幼生」によって生まれ直しを果たして、彼の物語は終わる。それを証すものは、耳飾りの片割れだけ。

 攻防ともにバランスのいい、前衛の王道。能力値、武器適性ともに近接戦闘に優れており、スキル性能もあって走攻守満遍なく扱いやすい。誰が呼んだか器用万能。

 

 

 妹のためなら世界を敵に回す、ケルヌンノス系お兄ちゃん。呪いと呪厄ばら撒き放題で阿鼻叫喚。シナリオ的にも地獄だった二部六章の絶望を喰らえ。

 でもちーちゃん辺りと組んで呪厄ロマン砲とかも見てみたいよね。プレイング極めた動画配信者とかがやりそう。

 個別エンドのこともあって宝具が一番考えやすいので書いてみた。本編は誰か書いて(他力本願)

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