英霊召喚:夜渡り   作:竹河参号

8 / 10
執行者:アサシン

「………………

 ……? ……! …………」

 

【出典】エルデンリング:ナイトレイン

【CLASS】アサシン

【真名】執行者

【性別】男?

【属性】中立・中庸

【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C+ 魔力B++ 幸運C 宝具A

 

【クラス別スキル】

気配遮断:B

 サーヴァントとしての気配を絶つ。

 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。

 

 

【固有スキル】

夜渡り:EX

 災いの雨を駆け抜け、夜を屠る戦士たちの諱。

 疾走/高速機動に関わるスタミナ消費を軽減し、あらゆる呪いを「駆け抜ける」ことができ、その間に浴びせられるバッドステータスを最小化できる。

 特に「雨」「夜」「波」「狂気」「追い縋る」といった概念を伴う呪いに強く、それらが漉し極まった「夜の刺客」を撃破することで、一時的に押し返すことができる。

 ただし、終わりなき戦いに記憶と感情が摩耗していく。

 

FGOスキル効果)自身の弱体耐性をアップ[50→100%](3T)&呪い耐性をアップ[50→100%](3T)&毎ターンNP獲得状態を付与[10→20%](3T)

 

 

遺物儀式:A

 スキル『自己改造』の亜種。

 「景色の記憶」を閉じ込めた特殊な遺物を用いて、自己の能力をある程度変化/拡張させることができる。

 このスキルを有している時点で正純な英雄から遠ざかるが、そもそも記憶がある程度摩耗していなければ実現できない儀式。

 

FGOスキル効果)自身に「被ダメージ時に攻撃力をアップする状態」[10→30%]を付与(1T)+自身の防御力をアップ[50→100%](1T)&スター集中度をアップ(1T)&クリティカル威力をアップ[20→50%](3T)([坩堝の獣]状態では使用不可能【デメリット】)

 

 

円卓の祝福:A

 狭間の地の「黄金のルーン」の祝福を受け、己の能力を高めることができる。

 また、その霊核が円卓と霊樹に結び付けられ、使命を果たすまでは死亡しても円卓に生還することができる。

 霊樹の導きによって「霊なるもの」に干渉することができ、霊鷹の召喚や霊樹の神殿への転送が可能になる。

 

FGOスキル効果)自身にガッツ状態を付与[2000→3500](1回・5T)&毎ターンスター獲得状態を付与[5→15](3T)&「状態異常から回復時に攻撃力をアップする状態」を付与[10→30%](1回・3T)

 

 

【宝具】

妖刀・陽掴(エイミング・フォー・ザ・サン)

ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人

 霊核に分かち難く結びついた妖刀。「宝具/装備の遺失」に関する一切の効果を無効化することができる。

 攻撃を「弾く」「逸らす」能力に特化しており、抜刀の瞬間にその力が解放される。一方で相手は攻撃をいなされることで少しずつ体勢を崩し、やがて膝を折ってしまう。この刀を適切に扱い攻撃を見極める眼力がある限り、どんな攻撃も害悪も受け付けない。

 また受け流した攻撃から小源(オド)を吸収することができ、覚醒すると強烈な一撃を繰り出すことができる。

 

FGO宝具効果)「遺物儀式」に統合されている。

 

 

坩堝の諸相(アスペクト・オブ・ザ・クルシブル)・獣(:ビースト)

ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:-

 黄金律の原始『坩堝』へと回帰し、原初の獣へと変貌する。

 『妖刀・陽掴(エイミング・フォー・ザ・サン)』使用中の技巧に優れた動きからは一転、荒々しい獣のような動きで敵を蹂躙する。黄金樹に由来する力の中でも特に古い神秘を有するため、多少の攻撃ではびくともしない。

 またスキル『遺物儀式』によって「夜を祓う」能力が向上しており、咆哮で味方を鼓舞することができる。

 

FGO宝具効果)自身に[坩堝の獣]状態を付与(3T)

[坩堝の獣]状態の効果:自身の攻撃力アップ[Lv依存]&防御力アップ[Lv依存]&弱体無効状態を付与&最大HPアップ[OC依存:5000→10000]+「Artsカードで味方全体のHPを回復する状態」を付与

 

 

【Weapon】

『無銘:刀』

 戦場跡に棄てられていた、切れ味鋭い片刃の剣。

 スキル『遺物儀式』によってさまざまな状態異常を付与することができ、またアサシンはそれを十全に発揮することができる。

 

 

【解説】

 ゲーム「エルデンリング:ナイトレイン」に登場するプレイアブルキャラクター“夜渡り”の一人。

 「執行者」という厳つい名に似合わぬ寡黙な絵描き。その正体は一人の絵描き、それを処刑しに来た坩堝の騎士、そして絵描きの刀――という三つの霊基が混濁した存在。黄金樹に強い執着があるようで、作中でもアルタスの花を求めたり、黄金樹の種を探したりしている。

 HPとスタミナは並みだが神秘に突出した前衛。「妖刀」を常に携行し、咄嗟に取り出すことであらゆる攻撃を弾くことができ、適切にいなすことができればノーダメージも狙えるテクニカルなキャラクター。アーツの切り所もなかなか難しい。

 

 

 アクションゲームとコマンドRPGを混ぜてはいけない一番の理由。守護者との差別化が全然できません助けて。

 ぶっちゃけ宝具ぶっぱなキャラでいいと思う。妖刀は息継ぎで死なないための保険。

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