『だそく』?知っとるがな。
♪Parapower(プレイリスト)
・登場キャラ
空原咲夢(リート・K・咲夢)
本作の主人公。白髪美少女。生まれつき病弱だったが、無意識に力を押さえつけてた反動だったようで逸脱者として覚醒後は超健康になる。両親が誕生日に死ぬという中々なトラウマ案件を経験したが、持ち前のクソ強メンタルでなんとかした。後にビャッカの英雄と呼ばれる。ちなみにコイツは齢70にして三つ子を産んでいる。人間辞めてんのか?
属性:華
火・風・雷・土・水の亜種である桜・梅・桃・椿・柊を全て使える者だけが持つ属性。
能力:破壊
単純にデストロイではなく、技威力を増幅しつつ一定以下の防御を持つ対象を消し飛ばす。
クレア・リート
本作のヒロイン(?)。気のいいヤツ。初対面で咲夢を遊びに誘い、そこから友達になる。咲夢の方は彼の性格に惚れた。実はこの時点で一目惚れに近しい状態だったが、ありとあらゆる方法(R18もあるよ☆)で徹底的に堕とされ、咲夢の16歳の誕生日で逆壁ドンをされ『一生私の隣にいて』と告白される。これに惚れない男はいないと思われる。
属性:風
能力:創造
想像しているものをある程度創り出すことができる。精度は創った回数や構造の複雑さと相関する。残念ながら本作で使われることはなかった。
嶺宮御兎(後のリフティア・R・御兎)
本作の裏ボス(?)。ツッコミ気質。クレアと一緒に咲夢を誘い、そこから友達になる。嶺宮家の分家出身で、本家はビャッカにいる。親戚である愉悦の魔女に自分以外の家系を洗脳されたが、洗脳と言っても、少し操られるぐらいの軽いものである(軽いのか?)。定年後は仙人の修行をしつつドットを堕としにかかる。数年後に成功する。
属性:水
適正は水だが他もある程度使える。
能力:ミラー
鏡に入ったり、攻撃を反射したり、光速のビームを放ったりできる。雑に強い。
空原家(両親)
どこにでもいる(かもしれない)一般的な夫婦。父はそこそこいい会社でそこそこいい役職に就いていたが、かつての同僚に母共々殺されてしまった。
ドット・リフティア(後の…いや名前変わらんな)
ビャッカのフラウ学園に転校した咲夢と友達になった。本作で吸血鬼要素はあまり出なかったが、吸血鬼である。金髪で眼光は鋭く、教師になってからは怖がられないようメガネを掛けるようになった。それが一因で生徒達にモテて、御兎が嫉妬から堕とすと決めることも知らずに。
属性:雷と風
能力由来で他属性も一部使える。
能力:色彩
特殊な方法で特殊な染料を入手し取り込むことで、その素材の力を使用できるようになる。汎用性や拡張性がとても高く、主人公向きな能力。
マーズ・セレスト
フラウ学園で特殊体育の教師をしている。実質4人組の師匠。セレスト家はビャッカ有数の名家(強さ的な意味)であり、彼女はその上澄みなため超強い。魔法攻撃も出来るが得意分野は圧倒的物理で、深淵の狂気も霊力を全身に纏うだけで耐え切った。御珠の苦労は一体どこへ。
属性:火・梅
鍛えてるので他も使える。
能力:なし
ただ魔法は星系のものをよく使う。
クロド・ノータム
本編では咲夢のヨッ友。後にちゃんとした友達になる。ビャッカで代々と継承される『赤毛の魔女』の異名を持ち、実力もあるがサポート能力はトップクラス。日本に行き、そこで魔法の発展に一枚噛んでいる。次回作でまだ生きているとの噂もあるが、真相は御兎の味噌汁。
属性:火・風・雷・土・水
基本属性全部。
能力:なし
嶺宮御珠(愉悦の魔女)
本作のラスボス。咲夢の脳焼き被害者第一号。事件を起こした時は満面の笑みを浮かべていたらしいが、中身は心がぐっちゃぐちゃになっていた。ぶっちゃけほぼ全部狂気のせい。しかし狂気に侵されてようが殺したという事実は変わらないので地獄行きとなった……ワケではなく、地獄側でも『狂気はどうしようもないししゃーない』という扱いだった。なおそれを本人は認めず無理やり刑を受けたとのこと。素で狂ってるのか?
属性:土・水
適正以外の属性も凡そ全部使える。
能力:分岐視
対象を見た時にその人の分岐を視る。これを使いすぎて御珠は精神が擦り切れたが、『能力の暴走ではない』。
↓転生(with前世記憶)
空原夢珠(反転の魔女)
地獄から半ば追い出される形で転生した女。記憶も実力(能力以外)も前世から据え置きなため当然強い。絶賛人生二周目をエンジョイしている。最終回時点では15歳、次回作では…母と同じく外見から判断できない。
属性:華
咲夢と血は繋がってないハズ。神の悪戯かと思われる。
能力:反転
物や概念を反転させることができる。汎用性も単純性能も前世とは段違い。
サク・リート、サチ・リート、クリウス・リート
クレアと咲夢の間に生まれた三つ子。サク、サチ、クリウスの順に生まれた。両親が両親なので将来強者となるのがほぼ確定している。
属性:秘密
能力:クレアと咲夢の能力を足して割ったりしたもの
・概念(システム)
逸脱者
一言で言うとスーパーヒューマン。霊力を扱えるようになり、耐久力も身体能力も一般人と比べて段違い。先天的にも後天的にもなりうる。
霊力
主に人間が使うエネルギー。練ることで魔法などの技が使えるようになる。また妖怪は妖力、魔族は魔力、神は神力を使う。よく鍛えてる人は細胞が若いままなので外見が死ぬまで老けない。
基本属性
火・風・雷・土・水の5つで、必ず1つは適正がある。適正でない属性の技は習得難易度が上がるが、出来ないことはない。
属性亜種
花の名前を冠しており、国によって違うことが多い。日本やビャッカでは桜・梅・桃・椿・柊。基本属性より技威力が高く、溜めも短い。5つとも使えると華属性になるのは世界共通。
技
霊力を練ったり纏ったりして属性や能力を行使する。技名は命名者のネーミングセンスに由来する。
詠唱
特定の単語を連続で唱えることで、技威力の底上げをしたり本来使えない技を使えるようにする。
技の強化
使用回数が増えると技は使用者に馴染んでいき、威力が上がる。II、IIIと表記が入るがそこも言うのかは使用者次第。ちなみに威力の上昇量はフィボナッチ数列を基準としている。
深淵の狂気
深淵は〇〇に存在する溝、その奥深くにある。狂気に満ち溢れており、入れば最後最低でも最悪な目に遭うのが確定している。御珠はそこに事故で入ってしまい愉悦の魔女となった。敵というより災害や概念に近く、御珠が言った『意志を持った病気』という表現が最も正確。対処はかなり難しく、地獄などが手を焼くほど。
ビャッカ王国
日本の近くにある。結界に隔てられており、特定の方法以外で入国できない。人口は約100万人。首都は咲夢たちが住むフラウ。一応絶対王政だが、民衆との議論は欠かさない。面積は大体北海道ぐらいの広さで、その内人が住んでるエリアは3、4割ほど。残りは荒野。
・技解説(登場順)
技名 属性 作中最大強化 進化前(あったら)
技の概要
進化前・進化後は一緒に説明します。
フレイムバレット 火 XX(詠唱でXXV)
指先から火の弾丸を撃ち出す。非常にシンプル。
風斬 風 I
風の飛斬撃を放つ。初歩的な技。
ドームシールド 無 XV
霊力で球状のバリアを展開し、飛んできた攻撃を受け流すか弾く。
イグニッション 火 IV
火球を生成し発射する。投げたり蹴り飛ばしたりする人もいる。
ザ・ブレイズ 火 II イグニッションIV
火球が火砲となった。軌道を曲げることもでき、場合によっては火の大蛇にも見える。
ジ・インフェルノ 火 VII ザ・ブレイズVII
地獄の炎を大蛇が飲み込み、相手も食わんと襲い掛かる。最高にカッコいい見た目の技。
桜舞・飛梅・落桃・裂椿・柊流 亜種 I
各属性亜種の基本技。初心者用。
炎天桜舞 桜 - 桜舞
桜舞を実戦レベルまで鍛えた技。
落炎桜舞 桜 XI 炎天桜舞IV
炎天桜舞の進化系。空から花びらが相手に襲い掛かる。
晴天飛梅 梅 - 飛梅
飛梅を実戦レベルまで鍛えた技。
星空飛梅 梅 I 晴天飛梅IV
晴天飛梅の進化系。これを小学生相手に使ったマーズは少し大人げない。
曇天裂椿 椿 I 裂椿
裂椿を実戦レベルまで鍛えた技。
流れ渦 水 II
水流で渦を発生させ、相手を吸い寄せたり押し流したりする。威力は高くない。
ソイルウォール 土 -
土の壁。以上。
ストーンウォール 土 I ソイルウォールIV
石の壁。進化前より頑丈。以上。
アクアニードル 水 I
水の針を発射し相手を刺す。貫通力が高く地味に痛い。
ヒドロブラスター 水 V
水の砲撃。水の高威力技のテンプレのような見た目。
ハイプレッシャー 水 IV ヒドロブラスターVII
高圧洗浄機のように水で相手を切り裂く。出がとても速い上に貫通力も高い。出し得。
世末開裂 無 X
厨二病患者となった咲夢が作った技。霊力で生成した刀で前方を消し飛ばす。
完全詠唱・世末開裂 能 -
詠唱を入れた完全体。球状に一定範囲が無に帰す。咲夢が闇落ちしなくてよかった。
アーススパイク 土 -
土塊を棘のように地面から隆起させる。この系統は技範囲が広い。
ストーンスパイク 土 XV アーススパイクIV
土が石になって新登場。速さによっては顎にブチ当てることもできる。痛い。
宵ノ明星 無 X
夕焼け色のエネルギーを纏った拳を上から振り下ろす。衝撃波として放てる。
明ノ明星 無 X
朝焼け色のエネルギーを纏った拳で下から振り上げる。弾幕として放てる。
嵐天旋華 風・華 II
嵐を発生し、白い花びらと一緒に相手を襲う。範囲がバカ。
イージスフォース 無 III (複数ある)
最高位の防御技。よほどの威力でもない限りはヒビすら入らない。
彗星一撃 火・水 X
コメットスマッシュと読む。星魔法と霊力付きのとーーーっても強いパンチ。それだけ。
狂気の衝撃波(技ではないが一応)
狂気に侵された存在を中心に黒い衝撃波を放つ。当たると深淵行き、しかもほぼガー不。
ミラービーム 能 I
光のスピードで放たれる、文字通りの光線。曲がる時一瞬だけ止まる。咲夢のトラウマ。
OFFエリア 無 I
使用者を中心に一定範囲内に入った者の能力を使用不能にする。非常に使い勝手がいい。
光遍立方衝 無 I
強力な光魔法。相手に四方八方から光線を放ち蹂躙する。防御してパクる御珠は何?
白炎結界 火 V
白い炎で攻撃を阻む。とある力があれば性能が格段に上がる。
反衝撃 無 V
アンティショックと読み、技名の通り衝撃波を無効化する。
閃光乱舞 無 -
狂気御兎が詠唱を完了すれば発動していた技。亜光速で縦横無尽に走りながら攻撃する。
スレッドバインダー 無 XIX
霊力の糸で相手を拘束する。咲夢曰く(規制)は(規制)らしい。ええんかこれ。
不可説転 火 I (複数ある)
由来は仏教の数字。宙にいる相手に接近し、超強烈な回転蹴りを浴びせる。
裂空・白華砲 華・能 I
自分の背後の空間を裂き、向こうから来るエネルギーと自分の霊力を混ぜ光線を放つ。
蘇生 無 -
使用者の大半の寿命と霊力を使って対象を蘇生する。習得・使用難易度がかなり高い。
緊急蘇生 無 -
致死傷を受けた時、自分の霊力を半減し全快で復活する。霊力は一日後に回復を始める。
・あとがき
どうも、エルマルです。『夢に咲く。』をここまで読んでいただき、誠にありがとうございます。
約二年前に投稿を辞めた『桜咲く。(未完)』を完全オリジナル作品としてリメイクしようと決意し、そこのプロットを書いてるとふと「あれ、これ前日譚あった方がよくね?」となり本作を書くこととなりました。
空原咲夢。彼女は『自分の思うおもしれー女』をイメージして書きました。モデルは特にいないですが、私はMulaという方の作品に脳を焼かれているのでもしかしたらそこの要素が無意識に出てるかもしれません。
各話のタイトルは私が作曲してる『Parapowerシリーズ』の曲名になっております。内容も少しはその曲名を乗っ取ったものにしたつもりです。順番が本来と違うのは『因果を破壊した』とでも考えて貰えれば嬉しいです。
ネット小説を書き始めて4年半以上が経ち、ようやく初めてちゃんと完結させることが出来ました。今まで長編ばっかり書いてたので仕方ない所もありますが。次回作として『桜咲く。改(仮)』を投稿するつもりですが、こちらは勿論長編です。
咲夢と咲子、名前は似てますがどういう関係なんでしょうかね?転生?孫?どうでしょう。楽しみですね…楽しみですよね?してて下さいお願いします。
今回は設定集として出しましたが、説明してない(してほしい)所があったら教えて下さい。可能は範囲で書き足します。
それでは次回作でまたお会いしましょう。
MMCXXXIX/IIIの、とある日。
「…咲子」
遠くから、公園で模擬戦をする咲子たちを眺める者がいた。
「このまま何事もなければ、平和に暮らせると思いますが…」
白い髪を靡かせ、眺める者───空原夢珠が言う。
「何かがあっても、どうか……あの子と同じを選択肢を取らないで下さいね?」
主人公、桜木咲子が高校に入学する前日の出来事である。