やる夫はパルデア地方で時空の歪みを正すようです   作:レイティス

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オリジナル技&特性リスト

 

オリジナル技

 

原作と異なる効果の技

 

オリジナル特性

 

原作と異なる効果の特性

 

 

 

 

 

オリジナル技
技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など

アイアンランス物理単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい。

「まもる」等と別判定

あびせげり物理単体70100命中後、味方と任意交代する。

「とんぼ」技 「キック」等の技

うまのり物理単体10085命中後、味方と任意交代する。

「とんぼ」技

かざあな物理単体10085優先度-3。

「まもる」等の技を貫通する

かぜのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい(C+1)

「けん」「つるぎ」等の技

かねつ変化自身×自身を「加熱」状態にし、

「特防」が上がる。

かみなりぐも特殊単体100100×「まもる」貫通。相手を

「かみなりぐも」状態にする

くさかり変化自身×自陣の設置物を解除する。

こおりのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい(C+1)

「けん」「つるぎ」等の技

ざんてつけん物理単体70100「つるぎ」等の技。「鋼」タイプに

「こうかばつぐん」になる。

じらんげん変化敵陣×対地設置技。場に出た相手に

体力の1/4ダメージを与える。

一度この効果が発動すると

解除される

ドラゴンハウル物理単体40100×優先度-7。「必中」技。

強制交代技。「音」技

ばらぞの変化敵陣×設置技。場に出た相手の体力を

1/8ドレインする。「炎」「草」

タイプが場に出ると解除される

バルカンほう物理単体15100×優先度+1。2~5回の連続技。

「だん」「ボール」等の技

ひきにげ物理単体10085命中後、味方と任意交代する。

「とんぼ」技

ぼうふうけいほう特殊単体100100×「まもる」貫通。相手を

「ぼうふうけいほう」状態にする。

やきはらう変化自身×自陣の設置物を解除する。

ゆうたいりだつ特殊単体70100×命中後、味方と任意交代する。

「とんぼ」技

らいこうちゅう物理虫(電)単体90100×急所に当たりやすい(C+1)

「虫」「電」の2つのタイプを

持つ。有利なタイプ相性で

判定を行う

れいきゃく変化自身×自身を「冷却」状態にし、

「特防」が上がる。

 

 

 

 

 

原作と異なる効果の技
技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など

クロスフレイム特殊単体100100×直前に「電」技が成功していた

場合威力2倍。自身の「凍り」治療

こおりのいぶき特殊単体50100×必ず急所に当たる

しぜんのめぐみ物理単体120100×「きのみ」を消費してタイプが変わる。

「きのみ」を持っていないと失敗する

したでなめる物理単体3010010割「麻痺」

ジャイロボール物理単体80100相手の「速」の能力値で

ダメージ判定を行う

「だん」「ボール」等の技

トラバサミ物理単体3501004~5Tの間、相手を

「バインド」状態にする

バブルこうせん特殊単体6510010割「速-1」

ふんどのこぶし物理単体50100体力が1/2以下の時、

技の威力を「150」に変更する

 

 

 

 

 

オリジナル特性
特性名効果

かきごおり「冷却」状態になった時、体力を1/4回復する。

くうぼ味方と交代する時、味方の「速」を上げる。

けんせい場に出た時、相手の「特攻」が下がる。

しゃかりき相手を倒すともう一度行動できる。

スケーター「氷」タイプと交代して場に出る(離れる)時、

自身(味方)の「速」が上がる。

せんせいしゃげき場に出た時、相手の体力を1/8減少する。

「瀕死」状態には出来ない。

はらぐろ相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。

ぼうえいせん味方と交代する時、相手の「攻/特攻」を下げる。

まほうつかい自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。

 

 

 

 

 

原作と異なる効果の特性
特性名効果

いたずらごころ自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。

(全ての変化技→優先度±0の変化技、悪タイプに無効化されない)

きんちょうかん戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。

こおりのりんぷん自身の「特防」の種族値を「AA+」にする。

こんじょう状態異常による能力(技)の低下を受けない。

状態異常の時、技の威力を強化(1.5倍)する。

ぜったいねむり場にいる限り「夢うつつ」状態になる。

「ゆめくい」等の技が失敗しない。

ちからもち自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。

てんねん相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。

のろわれボディ直接技を受けると、5割で相手を「かなしばり」状態にする。

はとむね自身の「防」が下がらない。

相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。

はやてのつばさ自身の「飛」技の優先度を+1する。

もふもふ自身の「防」の種族値を「AA+」にする。

「炎」技で受けるダメージが2倍になる。

もらいび「炎」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。

ふゆう宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。

(対地以外の設置技も無効)

プレッシャー場に出た時、相手の「速」が下がる。

 

 

 

 

 

 

やる夫達がプロデビュー前に挑むジムは?

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