やる夫はパルデア地方で時空の歪みを正すようです   作:レイティス

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ポテンシャル一覧

 

『指令』ポテンシャル

 

『役割』ポテンシャル

 

『分類』ポテンシャル

 

『ヌシ』ポテンシャル

 

『種族』ポテンシャル

 

『属』ポテンシャル

 

『絆』ポテンシャル

 

『汎用』ポテンシャル

 

『専用』ポテンシャル

 

『固有』ポテンシャル

 

 

 

 

 

 

『指令』ポテンシャル

・「トレーナーが使う」ことの出来るポテンシャル。

・バトル時には【技の指示と同時に1Tに1個使用できる】

・【『四式』と『六令』は同時に使用できる】

※行動スキップする『全開回復指令』は例外

 

【四式】

『かわせ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「物理技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)

『よけろ!』… 1/試/先行/味方ポケモン1体への「特殊技」を回避させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)

『もどれ!』… 1/試/任意/味方の通常交代時、相手の行動後に味方ポケモンを場に出すことが出来る。

『たえろ!』… 1/試/任意/味方ポケモン1体への相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)

 

『あたれ!』… 1/試/先行/味方ポケモンの攻撃技を「必中」させる。(※1Tではなく、1回の攻撃に対し反応)

※要「指示:AA」、他の『四式』と同時使用可能

 

【六令】

「基本形」

『攻撃指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「攻」を上げる。

『防御指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「防」を上げる。

『特攻指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「特攻」を上げる。

『特防指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「特防」を上げる。

『敏捷指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「速」を上げる。

『回復指令』… 1/試/先行/T終了時に味方1体の体力を1/4回復する。

 

「発展形」

『熟達』「指示:C」以上

『熟達攻撃指令』… 1/試/T始/味方1体の「攻」を上げる。

『熟達防御指令』… 1/試/T始/味方1体の「防」を上げる。

『熟達特攻指令』… 1/試/T始/味方1体の「特攻」を上げる。

『熟達特防指令』… 1/試/T始/味方1体の「特防」を上げる。

『熟達敏捷指令』… 1/試/T始/味方1体の「速」を上げる。

『熟達回復指令』… 1/試/T始/味方1体の体力を1/4回復する。

 

『全開』「指示:B」以上

『全開攻撃指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「攻」が2倍になる。

『全開防御指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「防」が2倍になる。

『全開特攻指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「特攻」が2倍になる。

『全開特防指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「特防」が2倍になる。

『全開敏捷指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「速」が2倍になる。

『全開回復指令』… 1/試/T始/行動をスキップし、味方1体の体力を1/2回復する。

 

「指示:A」以上

『狙撃指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「命中」を上げる。

『回避指令』… 1/試/先行/1Tの間、味方1体の「回避」を上げる。

『熟達狙撃指令』… 1/試/T始/味方1体の「命中」を上げる。

『熟達回避指令』… 1/試/T始/味方1体の「回避」を上げる。

『全開狙撃指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「命中」が2倍になる。

『全開回避指令』… 1/試/T始/1Tの間、味方1体の「回避」が2倍になる。

 

・「指示:C」は『熟達指令』を選択

・「指示:B」は『熟達指令』と『全開指令』のどちらかをバトル前に選択

・「指示:A」以上は『熟達指令』と『全開指令』をバトル前に個別に選べる(“混成習得”)

・バトル中に「指示」が上がった場合、条件を満たせば『狙撃指令』『回避指令』は使用可能。「指示:C」が『全開指令』を使用する事は不可能

 

 

 

『役割』ポテンシャル

・どんなトレーナーでも任命出来る『基本役割』、高い「統率」により任命出来る『追加役割』、例外的な『特殊役割』が存在する。

 

【基本役割】

『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)

『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。

『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。

『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

 

 

【基本役割】発展形

『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。

 

『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。

『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。

『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。

 

『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。

『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。

『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる

 

『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。

『硬化』… 先発で場に出ると、「防」が上がる。

『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。

『賢者』… 先発で場に出ると、「特防」が上がる。

『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。

『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。

『心眼』… 先発で場に出ると、「回避」が上がる。

『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。

 

【追加役割】※要「統率:A」

『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)

『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。

『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。

『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。

『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。

 

『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。

※『追加役割』かつ『基本役割』の発展形でもある

 

【特殊役割】

『ベテラン』…  1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。

『タイトエンド』… 『先発』『キラー』『アシスト』の『役割』を持つ。

※それぞれ『キラー』『アシスト』に対応したα、β、γが存在する。

『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。

 

 

 

 

『分類』ポテンシャル

・古代種や一部の現代種などが保有するポテンシャル。

・古代種を示す『オールドタイプ』以外では基本的に特殊個体と言うことを表す。

・『天賦の才』『金冠サイズ』は一種族内で同時に1体しか存在しない。

 

『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。

『適応種』…     古代種「○○○」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。

『固有種』…     「○○○」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。

『変種』…      原種である「○○○」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。

『ハーフ』…  人間と「○○○」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。

『天賦の才』…  「○○○」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。

『金冠サイズ』…   「○○○」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。

『メガシンカ』…   このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。

『ダイマックス』…  『オールドタイプ』が巨大化した姿として、「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。

 

 

 

『ヌシ』ポテンシャル

・ダンジョンにおける「深度:2」以上の群れのボス、『野生の親玉』等が保有するポテンシャル。

・生息するダンジョン、及びエリアによって保有する『ヌシ』の種類が異なる。

・「深度:4」以上のヌシは「異界のヌシ」と呼ばれる。

・「異界のヌシ」が持つ『ヌシ』ポテンシャルはそれ単体でフィールド形成を行う極めて強力なもの

・一部他のポテンシャルによって付与されるものもある。

 

「深度:3」以下のダンジョンの『ヌシ』

『園のヌシ』… 「ノ」技で受けるダメージを半減する。

『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。

『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。

『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。

『道のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。

『島のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。

『沼のヌシ』… 「毒」技で受けるダメージを半減する。

『火山のヌシ』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。

『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。

『雪山のヌシ』… 「氷」技で受けるダメージを半減する。

『高地のヌシ』… 「飛」技で受けるダメージを半減する。

 

「深度:4」以上のダンジョンの『ヌシ』

『〇〇のヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《異界/〇〇》を展開する。

 

ポテンシャルなどにより付与される特殊な『ヌシ』

『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。

『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。

『星のヌシ』… 相手の「龍」「鋼」技で受けるダメージを半減する。

『海洋のヌシ』… 相手の「水」「氷」技で受けるダメージを半減する。

『大地のヌシ』… 相手の「地」「岩」技で受けるダメージを半減する。

『大空のヌシ』… 相手の「飛」「電」技で受けるダメージを半減する。

 

『時空のヌシ』… 相手の「龍」「霊」技で受けるダメージを半減する。

 

 

 

『異名』ポテンシャル

・詳細不明

 

 

 

『種族』ポテンシャル

・どのポケモンも理論上は最大で4個まで保有できるポテンシャル。

※『種族②』『種族③』、あるいは『第二階梯』『第三階梯』などのように表現される。

・基本的にそのポケモンが持つ方向性や素質によるものであり、育成によって変更できる。

・トレーナーの「育成」によってより強力な『種族』を付与できる。

 

 

 

 

『属』ポテンシャル

・『属別』とも呼ばれる。

・そのポケモンが属する生態レベルで覚えるポテンシャル。

・同種のポケモンであるなら共通するものを覚える。

・ポケモンが運用するアイテムなどを表す場合もある。

 

 

 

 

『絆』ポテンシャル

・一定以上の繋がりを持ったポケモンに対してトレーナーから付与できるポテンシャル。

・ポケモンとの以心伝心により「指示」が上がる。これにより追加の『指令』や「タイム」を行う事ができる。

・「統率:B」以下は原則1体にしか付与できない。

・「統率:A」以上で付与できる数が増え、「統率:A」で+1体、「統率:AA」で+2体……「統率:S」で6体に付与できる。

・『役割』と同様に容易に付け替えできるものではない。

・ポケモンの種類によっては『絆』を条件に進化やポテンシャルのトリガーとなる事もある。

 

『魂の絆』…   場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。

『愛の絆』…   場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。

 

 

 

『先』ポテンシャル

・詳細不明

 

 

 

『対〇』ポテンシャル

・詳細不明

 

 

 

『汎用』ポテンシャル

・種族や素質に関わらずだれでも覚える事ができるポテンシャル。

 

『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。

『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 

『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

 

 

 

『付随』ポテンシャル

・詳細不明

 

 

 

『特権』ポテンシャル

・詳細不明

 

 

 

『PT』ポテンシャル

・詳細不明

 

 

 

『専用』ポテンシャル

・トレーナーの「能力」によって付与される強力なポテンシャル。

・ポケモン毎に適性があり、またトレーナーの「能力」ランクによって数や質が変動する。

・『専用』は1体につき1つが大原則。

・「能力:C」で『専用』3個、「能力:B」で『専用』3~5個、「能力:A」で『専用』6個となる。

・一部のポケモンはトレーナーの「能力」に関わらず独自で『専用』を持つ事ができる。

 

『必中追尾』…

〇〇専用ポテンシャル。 1/試/先行

自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。

 

『三角効果』…

〇〇専用ポテンシャル。 1/試/先行

相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、

相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。

※要「攻or特攻:AA以上」

 

『強化貫通』…

〇〇専用ポテンシャル。 1/試/先行

自身の「〇」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。

 

『先行とんぼ』…

〇〇専用ポテンシャル。 1/試/先行

自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。

 

『バーサーク』…

〇〇専用ポテンシャル。 1/試/先行

自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。

 

『瞬間充電』…

〇〇専用ポテンシャル。

場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。

※「充電」が別の状態変化だったり相手に「みらいよち」になったりすることもある

 

『全種強化』…

〇〇専用ポテンシャル。

自身の全種族値を1ランク上げる。

 

『ペースメーカー』…

〇〇専用ポテンシャル。

場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。

 

『道具貸与』…

〇〇専用ポテンシャル。

PTに参加している時、自身の消費する「持ち物」を味方に使用させることが出来る。

 

『ストーキング』…

〇〇専用ポテンシャル。

『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。

 

『三点防護』…

〇〇専用ポテンシャル。

味方と交代して場に出た時、

相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。

 

『逆旋回』…

〇〇専用ポテンシャル。

味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。

 

『追加反動』…

〇〇専用ポテンシャル。 先行入力

一番最後に「技能拡張:〇〇」による追加行動を得る。

※「はかいこうせん」等の反動技に限定される

 

『拡張付与』…

〇〇専用ポテンシャル。

PTに参加している時、

自身を含む味方全員が「技能拡張:〇〇」を繰り出すことが出来る。

 

『テラスタル』…

〇〇専用ポテンシャル。

T開始時、自身を「〇」タイプに「テラスタル」させることが出来る。

 

『Z技』…

〇〇専用ポテンシャル。 1/試

「技能拡張:〇〇〇〇」を繰り出すことが出来る。

◎「〇〇〇〇」… 物or特/任意/単/200/-/×/必中技。「まもる」等の技を貫通する

 

『ダイマックス』…

〇〇専用ポテンシャル。 1/試

T開始時、3Tの間自身を「ダイマックス」させることが出来る。

 

『メガシンカ』…

メガシンカ専用ポテンシャル。

T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。

 

 

 

『固有』ポテンシャル

・「能力」によってトレーナー自身がバトルへ影響を及ぼす力。

・「能力」ランクに応じて「出来る範囲」や「発動のしやすさ」が増えて行く。

・「能力:C」で『固有』1個、「能力:B」で『固有』1~2個、「能力:A」以上で2~3個となる。

 

 

 

 

 

 

 

やる夫達がプロデビュー前に挑むジムは?

  • セルクルジム(虫)
  • ボウルジム(草)
  • ハッコウジム(電)
  • カラフジム(水)
  • チャンプルジム(ノ)
  • フリッジジム(霊)
  • ベイクジム(超)
  • ナッペ山ジム(氷)
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