ソードアートオンライン・捻くれ者の攻略   作:たけのこの里

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六話 正式サービス開始

視界が、揺れる。

 

ただの光ではない。粒子が生き物のようにうねり、絡まり、ほどけながら、俺の輪郭を編み直していく。

 

脳に直接触れるような感覚の波が一瞬だけ走り、次の瞬間——現実のすべてが、静かに幕を閉じた。

 

その代わりに、世界があった。

 

アインクラッド第一層《はじまりの街》

 

雲を裂くように塔の縁が見え、石畳は夜露のように淡く光る。遠くで誰かが笑い、武具を打ち合わせる金属音が乾いた空気を震わせた。

 

俺は深く息を吸。息を吸ったつもりなのに、肺に空気は入らない当たり前だ。

 

ここに肺なんてものは存在しない。それでも胸が上下する錯覚があり、心臓が動く気がした。五感の98%を占めるこの世界は、現実よりも現実らしい。

 

 「……やっと、来れた」

 

呟きは石畳に落ち、誰も拾わない今日まで積み上げてきた準備と期待が、胸の内で静かに燃えていた。

 

視線を落とすと、俺の手には《ブロンズソード》質素で、玩具とすら呼べる貧相な剣だ。それでも、陽光を反射する刃の光は確かで、触れれば反動の演算が返ってくる。

 

質量を持つデータ。俺は柄を握り直し、軽く振ったヒュ、と空を裂く音がする。脇腹をかすめる風も計算された嘘だろうが、完璧に近い嘘は真実を越える。

 

 「……悪くない」

 

剣一本で、一万人近いプレイヤーたちと同じスタートラインに立つ。

胸の奥で高鳴る期待が、どこか懐かしい。

 

幼い頃に初めて木の枝を握った日のようで、同時に、二度と戻れない現実を置き去りにするような、危うい高揚。俺はゆっくりと歩き出す。

 

 

はじまりの街——巨大な巣窟のような場所

 

街は活気に満ちていた。店の看板が風に揺られ、露店には初心者装備が並ぶ、プレイヤー同士が手を振り、パーティ募集の声がかかり、誰かが効率的な攻略ルートを口にしている。

 

「おい、あれ見たか? 北門の近くに猪型モンスターだとよ」「え、マジ? 行く行く!」

 

みんな、ゲームをしている。それだけのはずなのに、胸がおさえきれないほど騒ぎ立てる。

 

視線の端で、鍛冶屋の炉が赤く燃えている。風の流れ、石畳の感触、遠くの喧騒……全部が緻密に構築され、現実世界では決して味わえなかった“密度”を持っている。

 

俺は石畳を踏みしめる。一歩一歩が、この世界の重さを確かめる儀式のようだった。

 

今日だけは、誰の期待も重荷もない九条恒一という名前以外、すべてを置いてきた。

 

そのはずなのに、身体の奥で何かが疼くともすれば道を狂わせるほどの、形容しがたい衝動。

 

 「……俺は、強くなる」

 

独白は誰にも届かないだが、自分の内側だけは確かに震えた。

 

 

最初の決断——街を出るか、留まるか

 

広場を抜けると、北の城門が見えるそこは第一層のフィールドへ続く唯一の出口で、既に大勢のプレイヤーが群がっていた。勇気に満ちた声もあれば、緊張で震える肩もある。

 

門の向こうには、一面の草原。陽光に照らされた草が波のように揺れ、そこに潜むモンスターが牙を研いでいるのが目に見えるようだった。

 

ここからが、俺のゲームだ。

 

いや、もしかしたらもうすでに始まっているのかもしれないログインした瞬間から、俺はここで生きていたのだ。

 

踏み出そうとした足が、ぴたりと止まるひとつの疑問が胸をよぎった。

 

俺は何を求めてこの世界に来た?ただ、強さか?自由か?逃避か?それとも、自分でも気づかない何か別の理由か。

 

思考はすぐ霧散した。わからないことを考えるより、前へ進むほうが性に合っている。

 

 「行くか」

 

俺は城門へ向かって歩く足取りは軽く、しかし確かに重さがあった。

 

門を抜けるその瞬間、視界が開けた草原の風が頬を打つ。地平線が揺れ、鳥の影が空を切る遠くで、モンスターが吠える声がした。

 

 「……っ」

 

言葉を失い、ただ立ち尽くした。現実の空よりも高く、色彩は鮮烈で、どこまでも広がる景色が俺の心を奪う。

 

初めて思った。この世界は、誰かの手による“作品”でありながら、確かに生命を持っている。気がした

 

俺はブロンズソードの柄を握りしめる手汗すらシステムが再現し、指先はじっとりと湿る。

 

 「行こう。ここからだ」

 

つぶやき、足を前へ出した。九条恒一のアインクラッド第一層、その最初の一歩。

 

世界は何も語らない。代わりにフィールドの風が、俺の決意を試すように吹き荒れる。

 

俺は、この世界で何を掴むのだろう。その答えを知るために、俺は歩き出す。そして、まだ誰も知らない未来へ。

 

草原の風は、βの終わりに感じたそれとまったく同じ匂いをしていた。草を擦る音。遠くで跳ねる小型モンスターの気配。

 

現実には存在しないはずの“生態系の規則”が、ここには確かに流れている。

 

正式サービス初日の大きな波。そのうねりから離れるように、俺は北門を抜けてひとり歩いた理由は単純だった。

 

あの“最初の狩り”を、もう一度やりたい。それだけだ。

 

βテストでは警戒しすぎて、初撃を入れるまでに数分かかっていた。武器のリーチを測り、ステップの範囲を確認し、モンスターの反応距離を逐一把握した。

 

だが今は違う。もう、草原の癖も、ボアの動きも、初期武器の揺れも身体が覚えている。

 

ならばこれはただの“再訪”だ。はじめましてではなく、おかえりなさいの刈り取りだ。

 

 

 

草むらの影に潜む“獲物”風の流れが変わる。体感でわかる。視界の端、草の密度がわずかに揺れた。

 

ボア。

 

間抜けな名前の割には、初心者を何人も跳ね飛ばす厄介な相手だでも、その跳ね方は知っている。

 

角度も、初撃のタメの癖も、突進の後の硬直時間も。俺は一歩、足を引いた。それだけで心拍数がβの頃に戻る。

 

ああ。この瞬間だ。βで最初に、俺はここから“戦闘”というものを学んだ。

 

俺は剣を抜いた。初期武器特有の軽すぎる引き抜き。柄が手に馴染むまで時間がかかることもわかっている。

 

ボアがこちらを向いた。黒曜石のような目ゲーム的な知性しか持たない獣だけど、そこには確かに“敵意の輪郭”があった。

 

踏み込む。草が短く割れる音が、第一層の空に溶けた。

 

初撃は遅すぎず、早すぎずブロンズソードのモーション値を信じる。ソードスキルを発動させるための“予備動作”を最小限に抑え、右肩から刃を走らせる。

 

光の線が生まれた。スキルが発動し、俺の腕が、筋力が、ゲームの補助で最適化される。

 

世界がわずかにスロウになる。ソードアート・オンラインの“戦いの魔法”だ。

 

俺は剣を振るいながら思う。初撃は、いつだって美しい。

 

ボアの皮膚に光が叩き込まれ、HPバーがざっくりと削れた。突進硬直の短さも、スキル後硬直の自分の無防備さも、全部理解している。

 

だから迷いなく横へ跳ぶ。βではできなかった“余裕”があった。

 

ボアが吠えて、反撃の態勢に入る。真正面から再突進だ。新規プレイヤーには驚異だろうが、俺にはただの“手順”だった。

 

飛びかかる角度を読む足の筋肉の収縮で方向がわかる。右。身体が先に動いた。

 

二撃目は、確信を刻む刃ボアの突進を紙一重でかわす。土埃が舞い、地面が削れるその削れ方も、特有の挙動も、知っている。

 

俺は振り返りざま、左足を軸に剣を構えた。

 

スキル名を思い出す必要はない。身体が覚えている。《スラント》。シンプルだからこそ、一番美しい斬撃。

 

剣が走る光が迸る音が消える衝撃、手首がしびれるほどの反動が返ってくる。そして、ボアの身体が砕け散った。

 

結晶化した破片が空へ弾け、草原の風に溶けていく。HPバーが消える。ドロップアイテムの表示が浮かぶ。

 

 「……よし」

 

口をついて出た声は、驚くほど穏やかだった。

 

βの俺では、ここまで“楽”に狩れなかった

 

正式サービス初日の“最初の敵”は、本来もっと緊張に満ちているはずだ。だが今の俺は違う。恐怖はない慎重すぎる逡巡もない。

 

あるのはただ、「再びこの世界で生きられる」という高揚だけだった。

 

草原の奥から、新たなモンスターの鳴き声が聞こえる。ボア以外の弱モンスターたちがうろついているのだろう。

 

俺は剣を握り直す。手のひらに微かな汗が滲む。

 

その熱が、βでは味わえなかった“本当のプレイヤー人口の重さ”を教えてくる。

 

この広大な草原に、今日は一万人もログインしている。その熱が空気に混じっている。それを感じるのが楽しい。

 

正式サービスだからこそ、 “世界が生きている”実感が段違いだ。

 

モンスターを一匹倒しただけなのに、胸の奥がやけに静かに満ちていく。

 

 「まだ始まったばかりだ」

 

その言葉が嘘じゃないと思える。

 

βテスト中、俺はずっと“未完成の旅”をしていた。正式サービスで完成するはずの世界を、断片的に歩いていた。

 

だが今、未完成だった旅路の続きをようやく踏み出した気がする。

 

草原は広がる。影が伸びる。モンスターの気配が増える。

 

世界は変わっていない。けれど、歩く俺が変わった。

 

 「行くか」

 

剣を肩に担ぎ、俺は草原の奥へ踏み込む。

 

これは九条恒一の“正式サービス初日の物語”。その第一章は、たった今静かに幕を開けた。と思われたが

 

最初は、ただのノイズだった。

 

草原の風が止まった。丘の緑が静止し、ボアの咆哮が薄紙の裏側みたいに遠くなるその瞬間、俺の全身を“世界の手”が掴んだ。

 

 強制転移。

 

景色が赤い渦に飲み込まれ、地面がひっくり返り、視界が浮遊する。

 

床の存在を失った身体が、次の一秒で石畳へと落ちる。音より先に、硬さが背中に走った。

 

気づけば——はじまりの街・中央広場。

 

数千、数万のプレイヤーが、波のように押し寄せるざわめきとなって渦巻いていた。

 

ログインから四時間ほど正式サービス初日。

 

誰もが冒険の“始まりの日”だと疑いもしなかった時間。だが、その時間は今、赤色に塗り替えられようとしていた。

 

 

ログアウトが、ない

 

 「……あれ?」

 

近くの男が呟いた声に、俺は反射的にメニューを開いた。無意識の動作。βから身体に焼きついたもの。

 

だがそこにあるべき項目が——消えていた。

 

 ログアウト。

 

欠落というより、最初から存在しなかったような自然さで。“排除”の痕跡すら残さず。

 

空気が一瞬で冷えるのを感じた。広場のざわめきが、ゆっくりと動揺に変わっていく。そして空が、裂けた。

 

赤い空、巨大な“影”はじまりの街の真上に、真紅の液体のような四角い空間が開く。そこから滴り落ちるノイズが人型を形づくり、最後には巨大な影となって静止した。

 

ローブを纏い、顔は仮面——GMの抽象化。

 

俺はその形をβの時には見ていないだが、この瞬間だけで察した。 “設計者の姿だ”。

 

『プレイヤーの皆さん、ようこそ。私の世界ソードアート・オンラインへ』

 

茅場晶彦。

 

その名が頭の奥に鈍く響く。

 

SAOの生みの親。世界を設計した男。開発者として表に出ていた顔が、今は“神”のように空中に立っていた。

 

 

 

ゲームの本当の姿茅場は淡々と告げた。

 

『皆さんのメニューから、ログアウト機能がなくなっています。これはバグではありません。ソードアートオンライン本来の仕様です』

 

広場が炸裂した。

 

叫び、怒号、動揺、混乱。目の前が揺れるほどの人の波押しつぶされそうな恐怖の匂い。

 

だが、茅場はそれを息を吐くように受け流した。

 

『ナーヴギアの外部からの干渉、つまりヘッドギアの取り外しや破壊行為は、内蔵のマイクロウェーブ機能により、着用者の脳を破壊する結果となる』

 

空気が——止まった。

 

誰かが喉を鳴らす音だけが聞こえた。そして茅場は“最後の条件”を滑らかに落とす。

 

『そして——HPがゼロになったプレイヤーは、ナーヴギアによって脳組織を焼かれ、そのまま死亡し現実世界でも、です』

 

世界が、沈黙した。

 

息を飲む音すら消えた何万人もの恐怖が、一瞬で凍りついた。それはゲームではなく、ルールの宣告だった。

 

逃げ場のない死のシステム

 

『この世界から脱出する方法は、アインクラッド第百層のボスを倒し、最上階まで攻略すること。』

 

 ゲームクリア=生還。

 

 死=現実での死。

 

生と死を繋ぐ線が、あまりにも美しく、残酷で、無慈悲だ。

 

茅場は語りながら、まるで博物館の展示物を紹介するような落ち着きを崩さなかった。この異常は彼にとって“計画された完成形”なのだ。

 

広場の混乱と、俺の異常な冷静さ広場は地獄そのものだった。

 

泣き叫ぶ者、怒りで剣を振り回す者震えてその場に座り込む者。現実の家族を思い出して崩れ落ちる者呆然と空を見上げる者。だが、なぜか俺は冷静だった。

 

心臓は震えている喉は乾いている。恐怖は間違いなくある。

 

だが、βの経験が耳元で囁いていた。動け混乱に飲まれるな。最初の一手”で生存率が変わる。

 

俺は剣を握り直した。手の震えを抑え込むように。

 

茅場の巨大な影が、ノイズの霧となって空へ溶けていく。最後に、静かに言った。

 

 『では、どうか、プレイヤー諸君のゲームの健闘を祈る』

 

赤い空間が閉じる。音が世界に戻る。だが、戻ったのは“音”だけだった。世界は、もうゲームではなかった。

 

ここから始まる、死の初夜プレイヤーたちが四方へ走り出し、広場は恐怖の渦に飲まれ続けている。

 

しかし、俺は動かない。いや、立ち尽くしていたわけではない。思考が“未来”を探していた。

 

βテスターとして、この世界の形を知っている。第一層の危険も、効率も、罠も、ルートもだから、震えながらも理解してしまった。

 

俺は、この世界で生き残る側に回らなければならない。誰よりも早く動かなければ、生存確率は落ちるだけだ。

 

生きるために攻略するために。そして、いつか脱出するために。

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