ダイスとアスキーアートでヒロアカSS!   作:リスキー賽子

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評価バーが赤になっているのを見てびっくりしました。趣味SSにこんなに評価ありがとうございます。

毎日更新いつまでやれるか。できる限り頑張ります。

感想、お気に入り登録もありがとうございます。

※主人公作成を読み返して見づらかったところをちょっと直しました。


第3話

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知力判定【1D100:15】<62

 

 

 

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知力判定【15】<62→成功!1回目の戦闘ダイスに補正

 

 

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【1D100:7】+20(範囲攻撃相性補正)

 

 

 

【1D100:45】+10(知力判定成功補正)

 

 

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可奈美【45】+10=【55】>焦凍【7】+20=【27】

 

タキオン『轟君のダイスがやる気がない!』

 

 

 

 

 

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【1D100:49】+20(接近成功補正)

 

 

【1D100:65】(接近されたので補正無し)

 

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可奈美【49】+20=【69】>焦凍【65】

 

タキオン『微負けだが、よく巻き返したと言えるね』

 

 

 

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判定自動成功→『左』を使う

 

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【1D100:74】(炎も解禁したが近接戦ではあるため補正無し)

 

 

【1D100:76】(得意な近接戦だが炎にも対応するため補正無し)

 

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可奈美【76】>焦凍【74】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ーー先にも書いたが、轟焦凍の『左側』はまだベタ踏み状態である。

 

 

 

 

 

 

 そもそもが、一時封印していた能力。解禁したとはいえ、経験はいまだ浅い。細かいコントロールが出来ようはずもない。

 

 --故に。彼は今回、コントロールをある程度無視した。

 

 

 

 

 

 

 火力と範囲。轟の個性『半冷半燃』の一番の長所にして、一番理不尽な点。そして制御をある程度無視することにより、『広い範囲を素早く』攻撃することができる。

 

 --それは、衛藤可奈美対策として、まさに最高のメタであった。

 

 

 

 

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 先ほど轟が『速いのではなく、長い』と思わされた彼女の移動方法。

 

 彼女はそれを、『縮地』と呼んでいる。

 

 

 

 

 『縮地』とは正確に言えば仙術の類で、『地面自体を術によって縮め、距離を接近させ、一瞬で長い距離を移動する方法』のことだ。

 

 もちろん、彼女がそんな術を使えるわけがない。

 

 彼女の縮地は、もっともっと単純である。

 

 

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 ーー『ただただ強靭な脚力による、ただただ強力すぎる踏み込みによる移動』

 

 

 

 

 

 

 

 すなわち、彼女の類まれなるフィジカルに身を任せたただの高速移動。

 

 それが彼女が縮地と呼ぶ移動方法の実態である。

 

 

 

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 彼女は目に映らないだけで消えているわけではない。

 

 軌道もある。タイミングもある。

 

 --だからこそ。広範囲を焼き払う攻撃は、きわめて有効だ。

 

 

 

 

 

 轟の選択は正しい。

 

 空間を埋める炎は、逃げ場を、行く先を奪う。

 

 速度で踏み込む者に対し、それは何よりの対抗手段だ。

 

 

 

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 --だが。

 

 それでも。

 

 届く。届かせる。

 

 彼女は速攻で行くと決めたのだ。

 

 引くつもりなど、毛頭なかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

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 --上出来、でありますなァ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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明日もこの時間帯に投稿できればと思います。

AA提案引き続き募集しています。
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