盤上のイレギュラー~獲得SP2倍の冒険者は、世界の計算を狂わせる~   作:上山マヤ

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第4話 歩きスマホの代償

 〈剣マスタリー〉を取得したからだろうか?

 今まで意識したこともなかった間合いや立ち位置、視線といった情報が、自然と頭に入ってくるようになっていた。

 

 トカゲのモンスターを倒すと、ウィンドウが小さく明滅する。

 

(お? これって……)

 

「レベル上がったのか!」

 

 ファンファーレも鳴らなければ、特別な演出もない。

 あっさりとしたものだ。

 

 もうちょい派手に祝ってくれてもいいのに。

 

 ステータスを確認してみる。

 

(増えてるよ~ポイント)

 

 パラメータの伸びはランダムなのか?

 

(ランダム要素って怖いんだよな)

 

 項目はかなり細かく分かれている。

 聞き覚えのあるSTRやINTから、聞き馴染みのないモノまで様々だ。

 

(運ゲーにならなきゃいいけど)

 

 冒険者の祠で手に入れたSPが2ポイント。

 レベルアップで手に入れたSPが2ポイント。

 合計4ポイント分のスキルを割り振れる計算だ。

 

 俺は森の中を歩きながら、スキルツリーを指でスワイプする。

 歩きスマホ……ならぬ、歩きスキル検索だ。

 

 ウィンドウは半透明なので前は見えている。

 認識できているかは怪しいけど。

 

「どうするかな~」

 

(欲しいスキルは山ほどある)

 

 例えば〈解体〉スキル。

 今バックパックに入れているモンスターを、その場で素材に変えられる。

 荷物が減るうえに、解体費用も節約できる。

 

 でも取らない。

 少なくとも、今は取れない。

 お金で解決できることに、SPを使いたくない。

 

 アイテムボックス的なスキルはなかった。

 いわゆるインベントリは自分で持てる分までだ。

 

(何もないところからアイテム取り出すの、憧れてたんだけどなあ)

 

 そんなことを考えていた、その時だった。

 

 ゾワリ、と。

 うなじの毛が逆立つような悪寒が走った。

 

「――っ!?」

 

(やばっ!)

 

 ウィンドウの向こう側。

 木の陰からトカゲのモンスターが飛び出してきた。

 

 俺は反射的に横へ飛び、無様(ぶざま)に転がりながら剣を振るった。

 ガキンッ!

 鋭い牙と鉄の刃が擦れ合う音が響く。

 

「……ッ、らぁ!」

 

 俺は体勢を崩したまま、追撃しようとしたトカゲの胴体を蹴り飛ばす。

 起き上がろうとするトカゲに、強引に剣を突き立てた。

 

 トカゲは完全に動かなくなる。

 何とか、間に合った。

 

「はあ、はっ、はっ」

 

 たった一瞬のことだったのに、息が途切れ途切れになる。

 

 しまった。

 余裕をこきすぎた。

 

(アホか俺は!)

 

 崩れた体勢のまま、周囲を警戒して剣を構える。

 

(せっかく……夢にまで見た、健康な身体を手に入れたのに。簡単に手放そうとするなんて……)

 

 偶然避けられただけだ。

 さっきの一撃を思い出しただけで冷汗が出る。

 

 俺に足りないモノ。

 ……危機感。

 

 そういうのは察知できるスキルがいる。

 それに、いざという時のための"逃げ"スキルも合った方がいいかもしれない。

 出会ったモンスターを、全て倒せるとは限らないんだ。

 

 俺は震える指で操作し、〈探知〉スキルを取得した。

 

 さっそく使っておこう。

 

〈探知〉

 効果:周囲の生き物を察知する。

 

 スキルを使った瞬間。

 頭の中の地図が塗り替わるような感覚があった。

 

(……これいいな)

 

 感覚的にも分かるし、マップにも赤い点が反映されてる。

 これなら、さっきみたいな不意打ちを食らう可能性は減る。

 

(よし、テストだ)

 

 俺は息を殺し、マップ上の光点を意識しながら森を進む。

 

 さっきまでは"どこから来るかわからない恐怖"があったけど、今は違う。

 右前方の茂みの奥。

 そこに"いる"ことが分かっている。

 

 俺は風下から回り込み、そっと近づく。

 茂みの向こうで、モンスターが呑気に草を食んでいる気配がする。

 

「そこッ!」

 

 飛び出しざまの一撃。

 モンスターは反応することすらできず、一撃で沈んだ。

 

(……すごい。難易度がまるで違う)

 

 情報を制する者が勝つ。

 ゲームの鉄則は、この世界でも同じらしい。

 

 常時発動(パッシブ)のマスタリー系スキルと違い、能動(アクティブ)スキルにはマナの消費が必要になる。

 〈フィジカル・ブースト〉や今の〈探知〉を使った瞬間、体の奥から何かが少しだけ抜けていく感覚があった。

 

(そういえば。MPじゃなくて、マナって呼ぶパターンなんだな)

 

 今は余裕があるけど、そのうちマナ残量の管理も必要になってきそうだな。

 

 俺はマップ上の赤い光点。

 モンスターの位置を確認しながら、慎重に歩き出した。

 

 ◇ ◇ ◇

 

 日が傾きかけた頃、俺はカウベルの村へと帰還した。

 ギルドのカウンターへ向かい、倒したトカゲのモンスター数体を解体してもらう。

 

 肉や皮は素材として買い取ってもらえる。

 モンスターによって、骨や牙など素材の価値が変わるそうだ。

 少し期待して待っていると、受付の女性が申し訳なさそうに差し出した。

 

「解体費用を差し引きまして、銅貨20枚ですね」

「マジすか……」

 

(魔石が出ないと全然お金もらえないじゃん!)

 

 昨日は魔石1つで銀貨が9枚(銅貨900枚相当)だったのに。

 予想外の低収入。

 

「あの、魔石ってそんなに出ないものなんですか?」

「そうですねぇ。低レベルのモンスターですと、運が良くないと……。数を狩るか、もう少し強いモンスターを狙うしかないですね」

 

 女性は慣れた様子で答える。

 モンスターを解体すれば魔石が手に入る。

 この言葉に間違いはないが、どうやらシビアな確率(ドロップ率)があるらしい。

 

(なんか、今日はダメな日か?)

 

 いや、切り替えだ!

 今日を良い日で終わらせればいい。

 

 この後はギルドでクエストを受けてみようかと思っていたけど、この稼ぎじゃ装備を整えるのも一苦労だ。

 焦るな。ダメな日は無理に動かない方がいい。

 俺にはまだ、昨日の稼ぎ(貯金)がある。

 

 ◇ ◇ ◇

 

 ギルドを出ると、空はすっかり茜色に染まっていた。

 家路を急ぐ村人たちや、仕事を終えて酒場へ向かう冒険者たちの喧騒が心地よい。

 どこかの家から漂ってくるスープの香りが、空っぽの胃袋を刺激する。

 

 カウベルの村は、宿と食堂が同じ建物にある。

 食堂の奥、温かな灯りに照らされた木のテーブルに腰を下ろす。

 香ばしい匂いが鼻を突く。

 

 今日の稼ぎは少なかったけど、景気付けに一番高いメニューを頼んでみた。

 

(……これ、絶対うまいやつだ)

 

 目の前に運ばれてきたのは、分厚い牛肉のステーキ。

 その上には、トロリと黄金色のチーズソースがたっぷりとかけられている。

 肉の表面はしっかり焼き目が付いていて、ナイフを入れると中はほんのりピンク色。

 切った断面にじゅわっと旨味がにじみ出した。

 

「うわ……なにこれ、最高かよ」

 

 フォークで一口分をすくい、勢いよく口へ運ぶ。

 

(んん、美味すぎる!)

 

 噛んだ瞬間、柔らかな肉の繊維が舌にほどける。

 チーズのコクが肉の香ばしさと溶け合って、叫びたいほど美味しかった。

 

(……あー、これ毎日食べたい)

 

 横に添えられたパンに手を伸ばす。

 昨日食べた黒パンとはランクが違う感じがする。

 

 表面はカリっと焼かれていて、軽く焦げ目のある香ばしい香りが漂う。

 ちぎってみると、中はふかふかで湯気がふわりと立ち上った。

 そのままチーズソースをたっぷりすくって口に運ぶ。

 

(くぅ~~っ! 優勝!)

 

 このパンだけでもすでに美味しいんだよな。

 

 ステーキとパンを交互に頬張りながら、自然と笑みがこぼれる。

 現実世界で味わえなかった"日常の幸せ"が、ここにあった。

 

(ずっと病院食だったからな)

 

 "食べる喜び"とは程遠かった。

 この世界が、少しずつ、自分の居場所になっていく予感がしていた。

 

 でも、ふと思う。

 このステーキ、今日の稼ぎ(銅貨20枚)じゃ食えないんだよな、と。

 

(……もっと稼げるようにならなきゃな)

 

 美味しいご飯を食べるためにも。

 あの手記に書かれていた場所へ行くためにも。

 

 俺は最後の肉を飲み込み、明日の予定を頭の中で組み立て始めた。

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