デスゲーム99回クリアRTA   作:黒瓜阿礼

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30回目:スラッシャーバーガー

 殺戮がやめられない止まらないRTA、はーじまーるよー

 

 前回は【キャンドルウッズ】にて殺人鬼の伽羅(キャラ)さんにベテランたちを始末してもらったところで終わっていましたね

 

 今回も、その続きからやっていきましょう。

 対戦相手が弱いプレイヤーばかりになって、いいゾ〜これ

 

 キャンドルウッズ後はベテランの9割が死亡しているので、ゲームの難易度が大幅に低下しています。

 これが殺人鬼チャートの目玉です

 

 例外的に古詠(コヨミ)さんだけはキャンドルウッズへの招待に嫌な気配を感じ、参加していません。

 最新の研究によると、彼女は【殺人鬼】のスキルに反応して参加を避けているようです

 

 ご健在ではありますが、度重なる殺戮の結果【殺人鬼】のスキルを獲得している百合ちゃんと遭遇することはないので気にする必要はありません

 

 さて、今までは2週間に一度だけ参加するようにしていましたが、新規プレイヤーが育ってくるまでは週1ペースで参加してクリア回数を稼ぎましょう

 

 【スタミナ】切れの問題はありますが、貯め込んだ賞金を伽羅さんたちとのデート代にして回復させれば解決です。

 だから家賃を節約するために、引越しをする必要があったんですね

 

 伽羅一派と幽鬼さん以外のプレイヤーは殆ど初心者なので、特に危ないところもなく、順調にクリアを重ねていけるはずです

 

 しかし、30回目付近のゲームには注意してください。

 死亡遊戯ファンお馴染みの【三十の壁】が本作にも存在します

 

 【三十の壁】について軽くおさらいしておきましょう

 

 作中のデスゲームは興行として行われているため、参加者を消費し過ぎないようにしたいのか、殆どのゲームは生還率が7割前後になるよう設計されています。

 プレイヤーたちは順調にクリア回数を重ねていくわけですが、30回目付近になると突然バタバタと死に始めます

 

 この現象をプレイヤーたちは【三十の壁】と呼んでいるわけですね。

 運営としてはスターが生まれる分にはデメリットがないので、難易度を調整しているわけではないようです。

 原作で、あるプレイヤーはジンクスではなく、もはや呪いだと形容しました

 

 本作もプレイ中に、そうとしか思えない現象に見舞われます。

 原作のようなジンクス、呪いの類とは残念ながら違いますが、本作ではシステムとして実装されています

 

 クリア回数が30回に近づくと難易度が急上昇する仕様です。

 アイテムの配置が完全ランダム化するなんてのは序の口で、【自由行動】パートにまで、その影響が現れるのはザラです

 

 【筋トレ】が確率で失敗するようになったり、暴走族に襲撃を受けたり等が多いですね

 

 エージェントさんの車が事故を起こしたこともありました。

 んまぁ、もともと今回のエージェントさんは事故を起こしやすい人なのですが……

 

 あと誤字も多くなります(小声)

 

 話を戻すと……

 システムである以上、対策が無いわけではありません

 

 あまり知られていませんが、【師匠】なしで30回目のゲームに挑むと難易度の上がり幅が通常より大きくなる、という仕様があります。

 命懸けのゲームで試行錯誤できない分だけ弱い、という原作再現ですね

 

 【師匠】を見つけるだけでなんとかなれーッ

 

 なりません

 

 【師匠】には通常プレイでもリセットの危険性があります。

 ぶっちゃけ当たり外れが大きいのです

 

 プレイヤーを引退し、修行をつけることで月謝を受け取るプロフェッショナルもいれば、有事に肉壁にすることしか考えていないプレイヤーもいます。

 足を引っ張る【師匠】を引いてしまった場合、タイムロスでは済みません

 

 この問題を殺人鬼チャートなら丸っと解決できるのです。

 なんと本作のプログラムは、【師匠】スキルを持ったキャラクターで師弟関係を判定していないのです

 

 自機よりもクリア回数が多い、キル数が多い、年上などの条件を満たした相手から情報を得ると師弟関係が判定される、という仕様が海外の解析班によって明らかになりました

 

 このボリュームのゲームを解析するなんて!

 どうして病院に行かずこんな場所に来たの?(褒め言葉)

 

 殺人鬼チャートで友好関係を築いた伽羅さんは、判定条件の1つである自機よりも【キル数が多い】、【年上】を満たしているのです

 

 勝ったなガハハ(1敗)

 

 今回、【自由行動】時に遭遇したトラブルは【職務質問】でした。

 伽羅さんの御利益でしょうか。

 かなり上振れしました

 

 このイベントの対応は簡単です。

 笑顔で協力すれば5分もかからずに終わります

 

 ただし、間違っても「デスゲームのプレイヤーです」なんて言わないでください

 

 警察の方には適当に流されますが、どこで話を聞きつけたのか情報漏洩に厳しい運営に殺し屋を差し向けられてしまいます

 

 【殺気感知】のスキルがあるので、まず負けませんがプレイヤー登録を抹消されてしまう場合があります。

 参加資格を失ったな、もう…散体しろ!

 

 こうなると百合ちゃんには打つ手がない上に、殺し屋では足りないと判断した運営がエージェントの武装部隊を送り込んできます。

 これはひどい

 

 さ〜て、気になる30回目のゲームは〜!?

 

 【スラッシャーバーガー】です!

 普通やな!

 

 ベーシックな脱出型のゲームです。

 用意されたストーリーは、お面を被った運営の職員さん扮するシリアルキラーから店内をローラースケートで逃げ回りながら、バーガーセットを客席に届けたら退勤――クリアとなります。

 先着の数名のみバイト代(賞金)を貰って帰ることができます

 

 脱出型のゲームが30回目だった場合に予想されるトラブルは、道に迷う、アイテムの効果変更、敵クリティカル率上昇、トラップ数の増加【殺気感知】の無反応・誤作動etcが挙げられます

 

 これが生存型だと灼熱のマグマ地獄のゲームをクリアしたのに、エージェントのピックアップが遅れて焼き百合ちゃんになる可能性があります

 

 ゲームのルール外となると攻略wikiを参照するのにも時間がかかるので、当ゲームを普通とは言ったものの、実はかなり当たりの部類です

 

 幸先()すぎてテンション上がってきました

 

 安心したら、なんだかお腹が減ってきました。

 バーガーセットが美味しそうですね……

 

 プレイヤーへのサービスである【ゲーム飯】は、食べるとメンタルの数値が回復します。

 大皿にあるものをドカ食いして不和を生むようなことをしなければ、食べられるだけ食べておいた方がアドです

 

 ポテトを少し頂くくらいなら問題ないでしょう

 

 ……これ食品サンプルですね。

 殺してやるぞ、【三十の壁】!

 

 気を取り直してプレイしていきましょう。

 バーガーセットを乗せたトレーを持ちながら、ローラースケートで滑るのにはコツが入りますが試走の段階で練習しておいたので、特に問題はありません

 

 プレイヤーと違って、シリアルキラーは徒歩なのでローラーシューズに慣れていれば怖くないでしょう。

 トレーの上の商品をこぼし過ぎるとスタート地点に新しいバーガーセットを取りに帰る必要があるので、安全走行で確実なクリアを目指しましょう

 

「幽鬼!!!!!」

 

 !?

 他プレイヤーの攻撃を受けて吹っ飛ばされてしまいました。

 トレーもグチャグチャです

 

 【殺気感知】が働かなかったようですね。

 いえ、【処刑】スキルで判定をすり抜けてきた可能性も想定しましょう。

 【三十の壁】なら、そのくらいのことは起きます

 

 攻撃してきたプレイヤーは、かなり怒った声を出していましたが誰でしょう?

 目が合ったプレイヤーは、だいたい殺しているので恨まれる機会なんてないはずなんですが……

 

 金髪縦ロールのお嬢様プレイヤー・御城(ミシロ)さんが立っていました

 

 ん???????

 

 も、もう一度だけ見てみましょう

 

 金 髪 縦 ロ ー ル の お 嬢 様 プ レ イ ヤ ー ・ 御 城 さ ん が 立 っ て い ま し た

 

 アイエエエ!?

 御城!? 御城ナンデ!?

 

 遭遇しても敵対することはないと思っていたので忘れていました。

 急ですが説明します

 

 御城さんの持つ【統率者】のスキルは、他者の性格や能力を把握できるというものです。

 基本的にはスキル名の通り、リーダーとして動くために使うのですが、RTA用に一周目のデータにしている百合ちゃんは情報量が少ないためかレジストできず、行動の先読みまでされてしまいます

 

 知識面は攻略wikiで補えるので、戦闘に特化したビルドにした百合ちゃんは手も足も出なくなってしまうのです。

 夢にも思いませんでしたが、御城さんは殺人鬼チャートではリセット案件すぎますね……

 

 しかし、なぜ攻撃されたのでしょう?

 

 これまでのゲームでは一度も会っていませんし、今回のゲームは妨害が必要になるような設計ではありません。

 うーん、本当に原因が分かりませんね

 

「何を(ほう)けた顔をしていますの!? ()()!」

 

 【幽鬼】。

 原作において御城さんのプライドを叩き折った主人公。

 御城さんは彼女への復讐のためにゲームを続けています

 

 本作の自機は完全オリジナルキャラです。

 原作キャラの操作は、次回作での搭載が噂されている程度で本作にはありません。

 『幽鬼!』と言われるなんて原理的にあり得ないのですが……

 

 このクソゲー!

 フラグまでイカレてるんじゃないだろうな!

 ・・・まさか・・・

 

「その()()()! 髪型を変えたくらいで見間違えるとお思いですの!?」

 

 ……あ〜〜〜〜!!!

 そういや、そんな見た目でしたね!

 フルダイブだと自分の顔が見えないから、つい忘れてしまうんですよね

 

 見た目がソックリだったのと、ゲーム会場が暗いせいで見間違われてしまったんですね。

 ……どんな確率だよ!!!!!!

 

 【三十の壁】がシステムではないガチの呪いである可能性が浮上してきました。

 学会に報告しておきたいですが、モタモタしていたせいでシリアルキラーが追いついてきてしまいした

 

 斧を持っている個体ですね。

 こいつの攻撃は一撃で部位欠損させてくるので、かなり厄介です

 不運()は友を呼ぶってか!? 呼んでんじゃねえ!

 

 【スラッシャーバーガー】の敵は珍しく反撃が不可能です。

 なので逃げようとしたのですが、ローラーシューズが何かに引っかかって転んでしまいました

 

 先ほど御城さんにタックルを食らった際に、シューズのローラー部分が欠けてしまったようです。

 ゲームのコンセプト的にも脱いだらペナルティがありそうなので、このまま走るしかありません

 

「この……!」

 背後から御城さんがトレーを投げつけてきました。

 今度は【殺気感知】が働いてくれたので避けられましたが、バランスを崩して何度か転びました

 

 シリアルキラーの存在に御城さんも気づいたのか、追ってくる様子はありませんね

 

 生足だった脚部のあちこちから【防腐処理】の綿が飛び出してきました

 

 99回クリアを達成するためには怪我を避けるべきとされています。

 ダメージを負っても、ゲームが終われば治して貰えるので一見すると安心できます

 

 が、実は回復する度に少しずつ最大HPが減っていってしまいます。

 それによって相対的に難易度が上昇するという仕様です。

 原作再現ですね。よくもやりがったな御城さんよぉ!?

 

 攻撃に必要なステータスばかり伸ばしてきたので、耐久が疎かになっており、百合ちゃんは紙装甲です。

 ただ転んだだけですが、割としっかりHPバーが削れています

 

 仕方ないので通りがかった別プレイヤーを殺してシューズを奪いました。

 滑走中に車輪がいくつか外れましたが、なんとかバランスを取ってバーガーセットを配達できました

 

 これであとは脱出するだけです

 

 そうはいかないようです。

 出口前で御城さんが待ち構えていました

 

 動く様子がありませんし、向こうもクリア条件を達成しているようです。

 見たところ我々が最速のようなので、脱出枠を争いに来ているわけではないでしょう。

 サインしてやろうかボクぅ?

 

 物凄く殺意を飛ばしてきています……

 

 プレイヤーに武器は配布されていないので、攻撃されてもダメージは低いと思われます。

 こちらの攻撃は読まれるので、ササっと横をすり抜けてしまいましょう

 

 ! 突き飛ばされました

 ローラーで滑るだけなので大した攻撃にはならないはずですが、何が狙いでしょうか

 

 ――背中から金属同士がぶつかる音が聞こえました

 

 音の大きさと痛み、プレートから伝わってきた衝撃を推測するにエモノは斧でしょう。

 さっきのシリアルキラーです。【殺気感知】がまた不発でした

 

 武器がないなら、武器を持ってる者を使えばいいじゃない。

 お嬢様らしい戦い方だなぁ(ビキビキ)

 

 リセットはいやだ…

 リセットは嫌だ…!

 リセットは嫌だ!

「殺す!!!!」

[ゲームクリアおめでとうございます!]

 

 なんか脱出できました。

 脱出型は建物から出ることが暗黙のクリア条件にして終了条件なので、とりあえず一安心です

 

 不幸中の幸いか、斧が体に仕込んでおいたプレートに当たり、弾かれた勢いでローラースケートが滑り、そのまま建物の外に出られたみたいです。

 

 バグみたいな挙動で弾かれ、何が何だか分からないうちにクリアしていました

 

 マジで運でした。

 ローラーが欠けた辺りでゲームオーバーを覚悟しましたが、何とか首の皮一枚つながりました

 

 なんとかクリアできたところでグッドゲーム。

 ご笑読ありがとうございました!

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