放出系転生者ワイ氏、かめはめ波を再現しようとして絶望する   作:アホ面オムライス

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最近HUNTER × HUNTERの二次創作少なくて悲しい。



第4話(蛇足) 200階と、原作の足音

【念能力者・転生者情報交換スレ part.35】

転生者専用スレです

荒らし・なりすまし厳禁。念の系統バレは自己責任で

前世知識の共有・念能力開発・情報交換はご自由に

 

1:名無しのハンター

新スレ立てたんやけど

また過疎スレが生まれてしもた

 

2:名無しのハンター

前スレから一年以上経っとるな

 

3:名無しのハンター

各自の近況報告でもするか

ワイは操作系で引き続きヨークシンで仕事しとる

 

4:名無しのハンター

変化系やけど最近ようやく能力が固まってきた

実戦でもそこそこ使えるようになってきたんやけど

 

5:名無しのハンター

生きとる

それだけや

 

6:名無しのハンター

↑強化系か

相変わらずやな

 

7:名無しのハンター

生きとるだけでええんか

 

8:名無しのハンター

ええんや

生き残ることが全てやろ

 

9:名無しのハンター

哲学がシンプルすぎる

 

10:名無しのハンター

強化系らしいといえばらしいけどな

 

11:名無しのハンター

放出系のあいつは

 

12:名無しのハンター

天空闘技場に行ったとか言ってたやつか

 

13:名無しのハンター

音沙汰ないな

死んだか

 

14:名無しのハンター

死んでたら笑えんな

 

15:名無しのハンター

笑える

 

16:名無しのハンター

天空闘技場に来とるんやけど

 

17:名無しのハンター

生きとったw

 

18:名無しのハンター

両手は

 

19:名無しのハンター

今は折れてないんよ

 

20:名無しのハンター

「今は」て

折れる未来が見えとる口ぶりやな

 

21:名無しのハンター

天空闘技場どうや

 

22:名無しのハンター

修行になっとるんやけど

いろいろ問題も出てきてて

 

23:名無しのハンター

どんな問題や

 

24:名無しのハンター

一個目が連戦での消耗やねんけど

一日に複数試合こなすと後半の試合で両手の限界が早くなるんよ

ギアⅣ撃つたびに両手に負荷がかかるから

三試合目あたりで「痛いけど折れない」のギリギリラインが下がってくるんよな

 

25:名無しのハンター

それ砲身が消耗してるということか

 

26:名無しのハンター

毎試合代償を払い続けてる設計やから仕方ない部分はある

ただ連戦を想定してなかったのは設計の穴やったな

 

27:名無しのハンター

解決策はあるんか

 

28:名無しのハンター

殴られる前に殴れ

それだけや

 

29:名無しのハンター

↑強化系黙っとれ

 

30:名無しのハンター

強化系の解決策が常に物理なの笑える

 

31:名無しのハンター

間違ってないけどな

 

32:名無しのハンター

間違ってないのが腹立つ

 

33:名無しのハンター

一試合で決める精度を上げるしかないんやけど

それには二個目の問題を解決しないとあかんくて

 

34:名無しのハンター

二個目は

 

35:名無しのハンター

詠唱を読んで「か」の瞬間に全力で距離を詰めてくる相手が出てきたんよ

ギアⅠの牽制が通じなくなったんやけど

 

36:名無しのハンター

それはそうなるよな

天空闘技場の上の階になるほど相手のレベルが上がる

「か」を聞いたら突っ込めという単純な対策でも高速で実行されたら詰む

 

37:名無しのハンター

そこで考えたんやけど

ギアⅠを「当てる技」として使うのをやめたんよ

 

38:名無しのハンター

どういうことや

 

39:名無しのハンター

「か!」で撃つと相手は回避するやんな

その回避方向を誘導する技として使うんよ

ギアⅠを右に撃てば相手は左に避ける

左に避けた先にギアⅣの射線を予め作っておく

「か!」は囮で「か・め・は・め!」が本命という二段構えやねんけど

 

40:名無しのハンター

あーーーーーーーーーーーー

 

41:名無しのハンター

なるほどな

「か!」に反応して動いた相手を「か・め・は・め!」で仕留めるということか

 

42:名無しのハンター

ただこれには問題があって

相手が「か!」に反応しなくなったら誘導が機能しなくなるんよ

「どうせ囮やろ」と読まれたら終わりやねんけど

 

43:名無しのハンター

ギアⅠを本命として使う場面も混ぜるということか 

 

44:名無しのハンター

そうやねんけど

「か!」が囮なのか本命なのかを相手に判断させる時間を与えないことが重要で

 

45:名無しのハンター

そのために走りながら撃つわけか

止まらないから相手も射線を予測しにくい

 

46:名無しのハンター

それでも読んでくる相手はおるんやけど

 

47:名無しのハンター

天空闘技場の上の階はそのレベルの相手ばかりやからな

 

48:名無しのハンター

ていうか設計がだいぶ変わってきとるな

最初の頃と全然違うやん

 

49:名無しのハンター

…育っとる

 

50:名無しのハンター

静観者が久しぶりに喋った

 

51:名無しのハンター

「育っとる」て

植物みたいに言うな

 

52:名無しのハンター

まあ実際育っとるんやろけどな

この前の能力設計と比べたら別物になってきてる

 

53:名無しのハンター

この前て

 

54:名無しのハンター

最初にスレに来たときな

 

55:名無しのハンター

どうでもええわそんな話

 

56:名無しのハンター

それよりNGLの話したいんやけど

 

57:名無しのハンター

NGL自治区か

 

58:名無しのハンター

知っとる奴は知っとると思うんやけど

NGL自治区でキメラアントの目撃情報が出てるんよ

 

59:名無しのハンター

……

 

60:名無しのハンター

……

 

61:名無しのハンター

それ本当か

 

62:名無しのハンター

ハンター協会の非公式ルートで情報が流れてきとる

まだ公式発表はないんやけど

NGL自治区内で原因不明の失踪が相次いどる

 

63:名無しのハンター

先車案件やんか

 

64:名無しのハンター

原作が動き始めた

 

65:名無しのハンター

まだ初期段階のはずや

原作の知識では女王が巣を作って兵隊アリを増やしてる段階のはず

念を取り込んだ個体が出始めるのはもう少し先やと思うんやけど

 

66:名無しのハンター

「思うんやけど」て

前世の知識がどこまで正確かわからんからな

 

67:名無しのハンター

それな

描写されてなかった部分で既に念持ちのアリが動いとる可能性もある

 

68:名無しのハンター

転生者12人の現在地確認したほうがええんちゃうか

NGL自治区の近くにおる奴がおったら危ない

 

69:名無しのハンター

賛成

ワイはヨークシンにおる

 

70:名無しのハンター

ワイはカキンの近く

 

71:名無しのハンター

天空闘技場やねんけど

 

72:名無しのハンター

天空闘技場はNGLから遠いから安全やな

 

73:名無しのハンター

ワイはパドキアにおる

 

74:名無しのハンター

殴れる距離にキメラアントがおらんかったら問題ない

それだけや

 

75:名無しのハンター

強化系の戦略が常に近接前提なの

キメラアント相手には致命的にならんか

 

76:名無しのハンター

殴り勝てる保証があるんか

 

77:名無しのハンター

ない

でも殴れん距離にいたら何もできんやろ

 

78:名無しのハンター

それはそうやな

 

79:名無しのハンター

強化系の言うことが正論になるとき

世界の危機感がわかる

 

80:名無しのハンター

失礼なんやけど

 

81:名無しのハンター

失礼やけど間違ってないから困る

 

82:名無しのハンター

問題はキメラアントが念を使えるかどうかやな

純粋な肉体スペックだけなら強化系で対応できる場面もあるかもしれんけど

念を使えるアリが出てきたら話が変わる

 

83:名無しのハンター

原作の知識では念を使えるキメラアントは普通に出てくるんやけど

しかもその念が人間より洗練されてるケースもあった

 

84:名無しのハンター

ということはワイらが束になってかかっても

まともに戦えるかどうかわからんということか

 

85:名無しのハンター

ネテロ会長が自爆しなきゃいけないレベルの敵やからな

 

86:名無しのハンター

でもネテロ会長が自爆するのはメルエム本体だけやんな

他の幹部クラスなら転生者12人が連携すれば対応できる可能性はある

 

87:名無しのハンター

連携か

今の段階で12人が連携して戦える想定ができるかどうかやな

 

88:名無しのハンター

そもそも12人全員がどのくらいの戦力なのか把握できてないよな

 

89:名無しのハンター

それな

情報交換はしてきたけど実際の戦力評価はやってない

 

90:名無しのハンター

ワイは天空闘技場で修行中やから

戦力として計算できるかどうかはヒソカに当てられるかどうかが一つの基準になると思うんやけど

 

91:名無しのハンター

ヒソカに当てることを戦力基準にするのか

 

92:名無しのハンター

現役最高峰に当てられるなら

幹部クラスのキメラアントとも互角以上に戦えるということやろ

 

93:名無しのハンター

まあそれは一つの指標になるな

 

94:名無しのハンター

殴れたら戦力やろ

当てることも殴ることも本質は同じや

 

95:名無しのハンター

強化系の戦力評価が常に物理接触を基準にしとる

 

96:名無しのハンター

間違ってないんやけど

 

97:名無しのハンター

間違ってないのが本当に困る

 

98:名無しのハンター

ていうかキメラアントの話になったところで

天空闘技場の報告の続きをしたいんやけど

 

99:名無しのハンター

はよ言え

 

100:名無しのハンター

200階に到達したんよ

 

101:名無しのハンター

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

102:名無しのハンター

マジか

 

103:名無しのハンター

おめでとう

 

104:名無しのハンター

すごいやん

放出系100%とギアチェンジの組み合わせが天空闘技場でも通用したということか

 

105:名無しのハンター

ただ

 

106:名無しのハンター

ただ?

 

107:名無しのハンター

200階ということはヒソカとかと同じフロアやんな

 

108:名無しのハンター

あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

109:名無しのハンター

そうやな

ヒソカは天空闘技場の200階を拠点にしとる

 

110:名無しのハンター

「もう少し熟れたら また来るよ♡」て言ってたやつ

 

111:名無しのハンター

自分から熟れに行っとるやん

 

112:名無しのハンター

意図してなかったんやけど

ヒソカに当てるためには200階まで上がらないとあかんかったし

 

113:名無しのハンター

理屈はわかるけど

「熟れたら収穫しに来る」と言ったやつの庭に自分から乗り込んでいく転生者

 

114:名無しのハンター

キメラアントの件があるから時間がないんよ

遠回りしとる余裕がないんやけど

 

115:名無しのハンター

それはそうやな

NGL自治区で動きが始まってる今

天空闘技場でゆっくり修行してる時間はないということか

 

116:名無しのハンター

ヒソカに当てることとキメラアント討伐が繋がってきたな

 

117:名無しのハンター

ヒソカに当てられるなら戦力として計算できる

そういうことやろ

 

118:名無しのハンター

ヒソカに当てられん奴がキメラアントに当てられるわけがない

それだけや

 

119:名無しのハンター

強化系が珍しくまともなこと言った

 

120:名無しのハンター

いつもまともなことしか言ってないんやけど

 

121:名無しのハンター

「殴れる距離にいれば問題ない」とか言ってたやつが

 

122:名無しのハンター

それもまともなことやろ

 

123:名無しのハンター

まあええ

でもヒソカと実際に当たったとき

向こうが本気で来てきたらどうするんや

前回は品定めやったから生き残れたわけやろ

 

124:名無しのハンター

今回も品定めで終わる可能性はあるんやけど

前回「もう少し熟れたら」と言ってたから

今回は品定めより踏み込んでくる可能性が高いんよ

 

125:名無しのハンター

今回でそれを乗り越えられるかどうかやな

 

126:名無しのハンター

今回て

 

127:名無しのハンター

どうでもええわ

 

128:名無しのハンター

乗り越えられるかどうかは実際やってみんとわからんやけど

今回とか関係なくやるだけやねんけど

 

129:名無しのハンター

「今回とか関係なく」て

 

130:名無しのハンター

どうでもええわその話は

 

131:名無しのハンター

前回と比べて変わったことはあるか

 

132:名無しのハンター

ギアⅠの誘導はできるようになったんよ

走りながら撃つことも精度が上がったんやけど

問題は詠唱のタイミングやねんけど

 

133:名無しのハンター

詠唱のタイミング?

 

134:名無しのハンター

腰を引く動作と詠唱開始の間に意図的なタイムラグを作れるようになったんよ

 

135:名無しのハンター

どういうことや

 

136:名無しのハンター

腰を引いた瞬間に「か」と言うと思うやろ

でも腰を引いてから一瞬だけ間を置いて「か」と言うんよ

その間に相手は「詠唱来るぞ」と構えるんやけど

実際に「か」が来るのがワンテンポ遅れる

 

137:名無しのハンター

それで相手の読みがずれるということか

 

138:名無しのハンター

ずれる分だけ反応が遅れるんよな

コンマ数秒やけど

 

139:名無しのハンター

コンマ数秒が命取りになる世界やからな

 

140:名無しのハンター

ただヒソカに通じるかどうかは別の話やけど

 

141:名無しのハンター

ヒソカはたぶん読んでくるやろな

 

142:名無しのハンター

読んでくるとわかっとるのに200階に居る時点で

腹は括れとるということやな

 

143:名無しのハンター

括れとるんやけど

 

144:名無しのハンター

腹括りながら「んやけど」で言うな

 

145:名無しのハンター

 

146:名無しのハンター

ていうかキメラアントの件も含めて考えると

天空闘技場でヒソカと戦う前に

一回スレで戦力の整理をしたほうがええんちゃうか 

 

147:名無しのハンター

それな

12人がばらばらに動いとる状況で

キメラアントが本格的に動き始めたら対応できん

 

148:名無しのハンター

連携の話か

 

149:名無しのハンター

連携するにしても

誰がどのくらい戦えるのかを把握してないと話にならんやろ

 

150:名無しのハンター

ワイは操作系やけど

中距離から複数の念弾を操作して攻撃できる

ただ一対一より集団戦向きやな

 

151:名無しのハンター

変化系やけど

オーラを炎に変化させて放出できる

威力は中程度やけど範囲攻撃ができるのが強みやねんけど

 

152:名無しのハンター

放出系は天空闘技場200階まで上がってきた

ギアチェンジで五段階の出力調整ができるんやけど

 

153:名無しのハンター

ワイは強化系やけど

能力とかそういうことやなくて

生き残ることだけ考えとる

 

154:名無しのハンター

強化系の自己申告が「生き残ることだけ考えとる」て

戦力評価のしようがないんやけど

 

155:名無しのハンター

具体的にどんな能力持っとるんや

 

156:名無しのハンター

能力とかないんやけど

ただ殴る

 

157:名無しのハンター

念能力者として終わっとる

 

158:名無しのハンター

でも強化系の「ただ殴る」は冗談抜きで怖いからな

念を乗せた強化系の一撃は並の念能力者なら防御ごと吹き飛ばす

 

159:名無しのハンター

キメラアント相手にそれが通じるかどうかやけど

 

160:名無しのハンター

通じなかったら死ぬだけや

それだけや

 

161:名無しのハンター

「それだけ」て言うなよ死ぬとこやぞ

 

162:名無しのハンター

死なんように殴る

それだけや

 

163:名無しのハンター

「死なんように殴る」という戦略の解像度が低すぎる

 

164:名無しのハンター

でも強化系の本質はそれやからな

余計なことを考えずに一点に集中する

それが強化系の強みやろ

 

165:名無しのハンター

余計なことを考えてないのは本当やろな

全局を見る気が一切ない

 

166:名無しのハンター

見なくていい部分まで見ようとするから判断が遅くなるんやろ

 

167:名無しのハンター

それは一理あるんやけど

 

168:名無しのハンター

「一理あるんやけど」で強化系に言いくるめられるな

 

169:名無しのハンター

言いくるめてないんやけど

 

170:名無しのハンター

まあ戦力の把握はある程度できてきたな

問題はこの戦力でキメラアントに対して何ができるかやけど

 

171:名無しのハンター

ネテロ会長が動くまでの間に

ワイらができることを最大化するということやな

 

172:名無しのハンター

ネテロ会長が自爆せんで済む程度の支援

それがワイらの目標やったんやけど

 

173:名無しのハンター

その目標はまだ有効やな

 

174:名無しのハンター

ただ「支援」の具体的な内容をそろそろ詰めないとあかん

幹部クラスのキメラアントを一体でも減らすことができれば

ネテロ会長の負担は確実に下がる

 

175:名無しのハンター

幹部クラスを相手にするには

今の戦力では不安が残るんやけど

 

176:名無しのハンター

だからヒソカに当てることが基準になるわけか

ヒソカに当てられる戦力なら幹部クラスとも互角以上に戦える可能性がある

 

177:名無しのハンター

当てるだけやなくて仕留めることが必要やけどな

 

178:名無しのハンター

当てられん奴が仕留めることなんかできん

順番やろ

 

179:名無しのハンター

強化系が久しぶりにまともなことを言った

 

180:名無しのハンター

いつもまともなんやけど

 

181:名無しのハンター

ていうかNGLの情報

続報入ったんやけど

 

182:名無しのハンター

なんや

 

183:名無しのハンター

NGL自治区内に入ったハンターが一人行方不明になった

念能力者やったらしい

 

184:名無しのハンター

……

 

185:名無しのハンター

……

 

186:名無しのハンター

念能力者が食われたということか

 

187:名無しのハンター

まだ確定してないけど

可能性は高い

 

188:名無しのハンター

念を取り込んだキメラアントが動き始めとるということやな

 

189:名無しのハンター

原作よりペースが早いかもしれん

 

190:名無しのハンター

それは困るんやけど

 

191:名無しのハンター

困るで済む話やないやろ

 

192:名無しのハンター

時間がなくなってきたな

 

193:名無しのハンター

天空闘技場でゆっくり修行してる場合やないかもしれん

 

194:名無しのハンター

でも今の段階でNGLに向かっても

戦力が足りなくて死ぬだけやろ

 

195:名無しのハンター

死ぬだけやな

それだけや

 

196:名無しのハンター

強化系が珍しく否定的なことを言った

 

197:名無しのハンター

殴り勝てん相手に突っ込むのは戦略やない

それだけや

 

198:名無しのハンター

それはそうやな

今の段階では情報収集と戦力強化を並行するしかない

 

199:名無しのハンター

ヒソカに当てることに集中するんやけど

キメラアントの情報は引き続き共有してほしいんよ

 

200:名無しのハンター

わかった

NGLの動きは随時スレに上げる

 

201:名無しのハンター

時間軸がはっきりしてきたな

NGL自治区で動きが始まった

念を持ったアリが出始めた

ネテロ会長が動くまでの時間は有限や

 

202:名無しのハンター

その間にヒソカに当てて

戦力として確立して

キメラアント討伐の準備を整える

 

203:名無しのハンター

間に合うかどうかわからんけど

やるしかないんやけど

 

204:名無しのハンター

「やるしかないんやけど」て

「やるしかない」で締めろ

 

205:名無しのハンター

やるしかない

 

206:名無しのハンター

よろしい

 

207:名無しのハンター

死ぬなよ

 

208:名無しのハンター

死なんように生きる

それだけや

 

209:名無しのハンター

強化系がまとめた

 

210:名無しのハンター

いい締め方やな

 

211:名無しのハンター

…始まった

 

212:名無しのハンター

静観者が締めた

 

213:名無しのハンター

二回締まった

 

214:名無しのハンター

どっちが本当の締めやねん

 

215:名無しのハンター

両方や

 

 




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