【全知全能】の無敵は運命の絶対性の具現。見て、理解することでこちらの世界観に取り込み、無敵として発露します。
「左から失礼」
認知異界対応車両に乗ったパーティを追い越す。
他にもいるなら、ここ周辺はすれ違った奴だけ斬っていけばいいか。
地下鉄を思わせる環境、警告灯のような赤い光のみが照らす広大な迷宮。大衆の集合無意識と直結した認知異界"メメントス"。ある意味で最も縁深い異界。
広大過ぎて乗り物が無ければ探索する気も起きないようなそこを、速度に任せて駆け抜ける。
つい先日、クトゥルーの降臨にクリスマスのミサイル祭りと、メシア教絡みのやらかしが立て続けに起きた。
そして後者を防ぎきれなかった世界各地は、とうとう終末環境へと突入した。全弾迎撃に成功した日本を除いて。
根本から変わる法則、崩壊する文明。何より、凶悪な悪魔も現れた状況では当然のように死者が増え、人々は悲観に染まる。すると当然、集合無意識に負の感情が流れ込み、シャドウの大量発生が起きた。
即座の危険があるものではないが、放置するのも不味い。しかし、対処出来る人材は少ない。
認知異界は基本的にペルソナ使いしか行動出来ない。多数の高位霊能者を抱えるガイア連合でもペルソナ使いは少数派であり、他の案件を抱えた面子を除けば更に人材は限られる。
そうして比較的暇だった俺に依頼が回ってきたのだ。
「せっかくダラダラしてたのに!」
集団でいたシャドウを
ガイア連合という組織がもたらす恩恵に存分に浸っているので依頼を受けることに異存は無い。
けれど、その原因が気に食わない。クトゥルーが降臨したのはしょうがない部分もあるだろう。某邪神が主犯なら防ぐことは容易ではない。以前自分も謀られたし。
何で全世界にミサイルを乱射する必要があったんですか?
さっさと邪神を始末しろよ。なんならミサイルもそいつに撃てよ。メシアン絶許勢の気持ちが今理解出来た。頭ではなく心でだ!
「殺してやる、殺してやるぞメタトロン」
『えっ! 私?!』
巡回がてら虐殺しているが、今回の本題はそこではない。このメメントスは、広さだけでギミックじみているのに、更に厄介なギミックがある。一定以上同じフロアに留まると、特殊湧きが──出た。
『刹那』の権能により、察知した気配の元へと到達するまでの時間を一歩で踏破する。こうしてしまえば迷路も距離も関係がない。
血にまみれたボロ切れのようなコート。長剣のようにも見える長銃身の拳銃。鎖の擦れる音が存在を示す悪魔。
【死神 刈り取る者 Lv.??】
レベルが高くて咄嗟のアナライズでは正確なレベルが分からん。
シャドウが増えたことで、他の攻略パーティが一か所に留まる時間も長くなった。そのせいでどうしても湧いてしまうこいつを始末するのが今日のメイン。
「一応聞くけど、戦う?」
「「「逃げます!」」」
元気が良くてよろしい。
おそらく黒札では無い現地民のペルソナ使い。高校生くらいに見えるが、ペルソナ使いはその特性上若者が多いので不思議ではない。集合無意識に負の感情が雪崩込んだショックでペルソナ使いの霊能を失った者もいる中で、メメントスの攻略に参加してるのは殊勝なことだ。今度会ったら何かあげよう。
そして、空気を読まずに早速全体即死を放つ死神。
『死』の権能が載った波動は、生半可な耐性では防げない。
「メトラ」
『はいはい。
"貴方達はそこで死ぬ運命では無い"』
通信越しのメトラの一言を根拠に、『運命』の権能を行使する。某有名なゲームのこのセリフはミカエルの発したものだが、メタトロンには大抵の天使を詐称できる能力がある。
それに、運命は死を運ぶイメージが強い。運命の結果として死が訪れるとすれば、運命の側から否定したそれを齎すのは非常に難しい。いわゆる、ガンメタというやつだ。
無駄に長い銃身を剣でかち上げ、逃げる三人を狙わせない。いい隙だ。斬撃を見舞ってやろう。
「大人しく経験値落とせや!」
この依頼を受けた理由は恩以外にもある。こいつは、非常に経験値効率が良い。のんびりと少しずつレベル上げをしていたら、終末が急に目の前に迫ってきた現在の状況。終末前にせめて一つの基準になっている
こちらを狙って放たれる攻撃の全てを無敵に任せて突っ切りつつ、俺以外を狙ったと思わしき攻撃のみ事前に潰す。
今日だけで何回倒したと思ってる。『死』の権能は『運命』でガンメタはってるし、それ以外の攻撃は既に無効なんだよ。
というかコイツ【コンセントレイト】から【メギドラオン】しかしてこねえ。効果的ではあるがワンパターンすぎんだろ。
アナライズ結果には耐性が出ないが、調べた限りでは万能以外の属性に非常に高い耐性を持つため、こちらの攻撃は天裂の【天剣叢雲】の載った万能属性斬撃と、エキドナの【メギドラオン】がメイン。結構削ってる感じはするが、元々ボロいせいで見た目からダメージ具合を推測出来ない。
そろそろあの三人も攻撃範囲から逃げ切ったかな?
試したいことがあるんだよね。
「エキドナ。フォロー宜しく」
『それは任されるけど、本当にやるのかい?』
失敗しても問題無いからやっときたい。実戦でしか分からないこともあるんでね。
「"七十二の光"、"二十四の王冠"
"交わり讃えるは三位一体"」
詠唱をしつつも攻防は止まらない。銃弾を避け、魔術を掻い潜りながら言霊を紡ぐ。この詠唱と『運命』の権能はまだ両立出来ない。
「"誤び──ゴホッゴホッ」
『大丈夫かい?!』
喉が潰れるってこういう感じなのか。【全知全能】が途切れ、ちょっとピンチ。ちゃんと避けないと。
動きに支障は無いが、見積もりが甘かったか。根本的にレベルが足りんなこれは。
『"ならば我は悪たらん!"
【十六の厄災】!』*1
あっ。
おそらく焦ったのだろうエキドナが、最近ようやく消化し、自身のものにしたアンリマユの権能を行使する。司るのは悪、そして災難。世界の創造に対抗して放たれる災厄。
闇のようにも、炎のようにも見える爆発。
これまでこゆるぎもしなかった刈り取る者が、明確に怯む。それなら倍プッシュか。
左手を握りこむ。親指の付け根から緑の輝き。
時を司る石でもって、『時』の権能を増幅する。
「リピート×16!」
十六の災厄にちなんで十六回。切り取られた一瞬が、何度も再演される。世界の終わりのような光景が目の前に展開され、それが終わった時にはそこには何も無かった。ドロップ無しか、しけてんな。
【Tips】言霊
霊能者の言葉は、世界に無視できない影響力を持つ。高位になるほど、その影響は顕著となる。
適切な言葉を用いれば、世界は貴方に従うだろう。
★【築きに築いた】作品発表スレ【刀塚】Part〇〇
1:名無しの転生者
このスレは、個人的に作ったアイテムの発表宣伝用です。
以下テンプレ
《名前》
《能力》
《備考》
・
・
・
104:名無しの転生者
何でも詰め込めばいいってもんじゃないだろ
105:名無しの転生者
細かい所はなるべく装備枠使いたくないし
106:名無しの転生者
入れ替え前提のモジュール式にすれば?
107:名無しの転生者
護符での耐性入れ替えのこと?
あれは本当におまけじゃん
108:名無しの転生者
耐性は一種類でもおまけでは無い定期
109:名無しの転生者
>>107
そうじゃなくて、モンハンのスロット
あれの数に特化した土台を作って、必要に応じて付け替える形式にすればってこと
110:名無しの転生者
それだ!
能力は後からはめ込むパーツに依存した器だけの装備ね!
111:名無しの転生者
結構いい案だけど、結局全部詰め込みてーってなるのが見える
112:名無しの転生者
そこら辺は使用者に任せとけば?
器用貧乏で使えん装備が量産されるよりいい
113:名無しの転生者
《名前》キャプテンアメリカの盾
《能力》平らな面からエネルギーを吸収、物理衝撃として放出。縁は自動で放出、斬撃っぽくなる。シールドバッシュで放出したいならマニュアル。
《備考》ヴィブラニウムが売ってたから作ってみた
114:名無しの転生者
ほう、そんなん売ってたの
115:名無しの転生者
製造系やってて素材情報見逃しちゃいかんでしょ
116:名無しの転生者
『凝』を怠ったな
117:名無しの転生者
最近消耗品補充で忙しかったの!
で、どんな素材なの?
118:名無しの転生者
そのくらい自分で調べろよ(素材段階でエネルギー吸収して蓄積、放出する)
119:名無しの転生者
簡単に調べられるだろ(加工時に吸収と放出の操作を組み込む)
120:名無しの転生者
ありがとナス!
121:名無しの転生者
注意書きに長時間置いてあると周囲の物質が脆くなるとか書いてあるんだけど
122:名無しの転生者
あれ微弱だけど質量エネルギーも吸ってるらしい
放出するのは大気中だからそのまま消えてく
123:名無しの転生者
>>122
それ利用して高エネルギー空間作れたりもするらしい。
クッソ時間かかるし別に霊力満たせばいいからやる意味ないけど
124:名無しの転生者
ウルとかいう金属も増えてた
こっちは貯めて保存が得意らしい
125:名無しの転生者
あれ加工しようとしたら炉に火をつける魔法を吸収して無駄な付与がついたんだけど
消すのに苦労した
126:名無しの転生者
溜め込む能力が高すぎて未加工だと周囲の魔法をそのまま吸収するらしい
霊力操作が甘いとそうなる
127:名無しの転生者
《名前》ナノグローブ
《能力》宝石スロット六つ。スロットの宝石の能力を使用出来る。展開収納機能付。
《備考》ウルをベースにヴィブラニウムで導線を作った
128:名無しの転生者
紫芋か?
129:名無しの転生者
鉄男の方だろ
ストーンも作ったん?
130:名無しの転生者
タイムだけ。他は金が足りない
131:名無しの転生者
パッシブな感じをイメージしてたけどアクティブ系もありか
132:名無しの転生者
スロット装備結構いけそうな感じ?
133:名無しの転生者
普通に難易度高いぞ
特に小型化技術が求められる
134:名無しの転生者
もう試したん?
135:名無しの転生者
使う機構を器側に用意しとけば多少雑でもモジュールは使えるけど、小型化できないとデカくなり過ぎる
136:名無しの転生者
確かに宝石サイズが限界か?
大剣ならもうちょい余裕ない?
137:名無しの転生者
それだと汎用性無くね?
モジュール単位で再利用できるのもこれのメリットじゃん
138:名無しの転生者
これは……規格化……ですね
139:名無しの転生者
俺らが苦手なの来たな
140:名無しの転生者
デモニカとか早速覚えきれんくらい種類増えてるし
141:名無しの転生者
デモニカは見た目変わっただけが多いし、基幹部分がブラックボックス過ぎて実は何種類かしかないぞ
142:名無しの転生者
でもちゃんと区別しないとキレるでしょ
143:名無しの転生者
早速作ってみた
《名前》仕込み杖*2
《能力》長剣と蛇腹剣の切り替え。モジュールスロット2
《備考》血晶石を嵌めてね
144:名無しの転生者
初っ端から汎用性投げ捨てて来たな
145:名無しの転生者
《名前》アルカンシェル*3
《能力》即席使い魔生成のリボルバー。使い魔の能力は弾倉に嵌めたモジュールの組み合わせによる。スロット6
《備考》ロマンの塊
146:名無しの転生者
モジュール式はいいけど、どいつも汎用性意識する気ないな
147:名無しの転生者
アルカンシェルは良いけど、仕込み杖はモジュール式である必要が無くね
148:名無しの転生者
確かに最初から能力入れた状態で作れよとはなるか
149:名無しの転生者
スロット特化の装備を作っても、それを一種類のモジュールで埋めたらただの下位互換だもん
150:名無しの転生者
分けた分のロスが響く
151:名無しの転生者
限界まで手抜きして低レベル用の量産とかは?
152:名無しの転生者
地味に要求される技術をクリアできるならアリ
153:名無しの転生者
単純に最初の小型装備に補完を詰め込む案で良くね
154:名無しの転生者
ロマンなんだからなんか使いたいんだよ
ヴィブラニウム
エネルギーを吸収発散するスポンジみたいな金属。岩塊の岩肌側を精錬したもの。低エネルギー時はエネルギー吸収で耐久力が高く、高エネルギー時は溜め込んだエネルギーによってやはり硬い。吸収するのは物理衝撃だけでなく、大体のエネルギーが対象。
ウル
岩塊の結晶質を金属に混ぜ込んだもの。非常に大きい付与容量が特徴。
さらに、その保持能力は術式の構造をそのまま保持するほど。素だと鋼程度の性能だが、魔法的加工の余地の大きさがそれを補ってあまりある。
ナノグローブ
シビルウォーの序盤で使ってた腕時計から変形する感じのやつが元ネタ。普段は腕時計であり、展開すると肘までを覆うグローブとなる。