本ページは作者のお遊びです。本作設定における同キャラクターの登場を保証するものではありません。
くれぐれもご了承ください。
■プロフィール
| 属性 | 回折 |
| 武器 | 長刃 |
| 共鳴能力 | 夜を飢える呪縛 |
「……分かりました。行きます……」
■戦闘スキル
| メインアタッカー | 通常攻撃ダメージ |
基本攻撃「鎮魂の打撃」
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して武器を高く掲げ、振り下ろして回折ダメージを与える。発動中は中断耐性がアップする。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。振り払い攻撃で、通常攻撃の4段目に派生する。
共鳴スキル「トランス」
「いきます。」
クールタイム 14秒 連続使用 不可
8秒間、自身の攻撃力と防御力がアップし、回避アクションの移動距離と無敵時間が延長される。
この効果は重ね掛けできない。
共鳴回路「蝕み」
【飢餓感】が満タンの時に共鳴スキルを長押しできるようになる。
共鳴スキルを長押しすると、効果時間が15秒になり、効果時間中、あらゆる攻撃を自動で回避するようになる。発動中は【飢餓感】を持続的に消費する。
【飢餓感】の獲得方法
【飢餓感】は最大10Pt。
・通常攻撃の4段目が命中すると、【飢餓感】を獲得。
・共鳴解放が命中すると、【飢餓感】を獲得。
・攻撃を受けると、HP上限の10%ごとに【飢餓感】を獲得。
共鳴解放「不吉の一撃」
「これで……終わりです!」「死んで……ください!」
喉奥から異形の骨を取り出し、目標に向けて突進して回折ダメージを与える。
命中すると、共鳴解放をチャージする。
変奏スキル「聖なる刃」
「安らかに。」
前方に回折ダメージを与える。また一定時間、自身の回折ダメージがアップする。
終奏スキル「黄金樹の護り」
その場に残り、自身と次に登場するキャラにシールドを付与する。
固有スキル「力の感応」
葬儀屋がチーム内、かつ行動可能な場合、自身を除く味方キャラが共鳴解放を発動するたびに、一定時間【感応】状態になる。
【感応】状態では共鳴解放ゲージを消費せずに共鳴解放を発動することができる。
固有スキル「祈りの一撃」
重撃に自身のHP回復効果が発生する。
■共鳴チェーン
| 果たされぬ約束 | 自身に補助効果発生時、攻撃力がアップ |
| 壮大な燃える景色 | 味方から受けたダメージブーストの効果時間が延長される |
| 端正な滴る景色 | 自身のクリティカルダメージがアップ |
| 繊細な輝く景色 | 自身の共鳴効率がアップ |
| 幽玄な静まる景色 | 攻撃が連続時、クリティカルがアップ |
| ガラスの首飾り | 共鳴解放「不吉の一撃」発動後、攻撃力がアップ |
■モチーフ武器
葬儀屋の槌
サブステータス:攻撃力
武器効果「弔いは雨の如く」
HP回復効果がアップ[ランク依存]。自身に補助効果発生時、攻撃力がアップ[ランク依存]。
黒鉄の槌。宗教的意匠は、激しい殴打で摩耗している。
本来、尊い死者を棺に納めるための儀礼の道具だったそれは、今や生者に対しても振るわれる。