遊戯王オリカ・オリテーマシナリオ   作:めすがき

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崩壊世界物語 子悪魔編1 子悪魔

 平和に村で暮らしていた子悪魔たち。

 

 しかし、そんな子悪魔たちの平穏は永くは続かなかった。

 

 ある日、たまたまサーカスを見に陸に上がったエンヴィメイドの面々。彼女らの視線に、子悪魔たちの村がふと映り込んでしまったのだ。

 

 色とりどりに咲き誇る花々。小鳥たちは歌い、動物たちがほのぼのと暮らしている。小さいながらも、透き通ったが光る美しい湖。そこを中心に広がる風景は、エンヴィメイドらの心を打った。

 

 そして、彼女らの中に1つの感情が芽生える。

 

 微笑みを湛え、子悪魔たちに近づいたカルタシアスが猫なで声でおねだりをする。

 

「ねぇ。この場所キレイだね。だからさ、私たちにちょうだい?」

 

 子悪魔たちは当然のように拒否をした。ここは私たちの村なのだと。

 

 殲滅が始まった。

 

 片や「古悪魔」を夢見るだけで、日々をのほほんと生きる「子悪魔」。

 

 片や邪智暴虐唯我独尊強欲無慈悲で名を馳せる「嫉妬の人魚」。

 

 力量差は歴然である。

 

 為す術も無く、蹴散らされた。

 

 此処から先、子悪魔たちはちりじりとなる。子悪魔たちの絆を引き裂くが如く。

 

 たまたま水汲みに行っていたことで、エンヴィメイドたちに気付かれることなく一人取り残されてしまった、ルルラン。

 行き掛けの駄賃と言わんばかりに、クラウンへと売り払われた、ハラファ。

 

 大都市で衣装代として売られたアルフェス。

 

 魔道学園都市に実験動物として引き渡された、マーリン。

 

 帰り道に食事代として売り払われたサフィアラ。

 

 そして、運悪く1人逃げ切れてしまったことで、以後罪悪感に心を苛まれ、スラムで懊悩と暮らすこととなるミシリア。

 

 果たして、彼女たちの行く末はどうなるのだろうか。

 

子悪魔物語・プロローグ 完

 

 

 

 

 

{子悪魔|りとるでびる} あーちゃん

攻0/守0・悪魔族・光属性・レベル1・通常

 

子悪魔たちはなかよしこよし。いつもみんなであつまって、いつもみんなで遊んでる。今日も1日遊んだね。楽しかったねまた明日。おうちに帰ってふわふわり。疲れて眠ってすやすやり。おっきくなったら古悪魔に。なれると夢みる子悪魔たち。そんなある日にやってきた。のぞんでないのよ?非日常。ひとりぼっちはさびしいもんね。みんなであつまれこの指止まれ。1人も死んじゃ、やなんだよ?死ねばもろとも?みんないっしょに大爆発。

 

{子悪魔|りとるでびる} さーちゃん

攻0/守0・悪魔族・光属性・レベル1・効果

 

このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが存在する場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。

②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「りとるでびる」魔法カード1枚を手札に加える。

③:相手の効果で「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが破壊された場合に発動する。自分フィールドの「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを全て破壊する。

 

{子悪魔|りとるでびる} はーちゃん

攻0/守0・悪魔族・光属性・レベル1・効果

 

このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが存在する場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。

②:手札・フィールドからこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキから「{古悪魔|エルダーデーモン}」永続罠カード1枚を自分フィールドに表側で置く。

③:相手の効果で「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが破壊された場合に発動する。自分フィールドの「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを全て破壊する。

 

{子悪魔|りとるでびる} まーちゃん

攻0/守0・悪魔族・光属性・レベル1・効果

 

このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが存在する場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。

②:自分メインフェイズに発動できる。手札・墓地から「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター1体を特殊召喚する。

③:相手の効果で「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが破壊された場合に発動する。自分フィールドの「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを全て破壊する。

 

 

{子悪魔|りとるでびる} みーちゃん

攻0/守0・悪魔族・光属性・レベル1・効果

 

このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが存在する場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。

②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「{子悪魔|りとるでびる}」モンス1体を手札に加えるか墓地へ送る。

③:相手の効果で「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが破壊された場合に発動する。自分フィールドの「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを全て破壊する。

 

 

{子悪魔|りとるでびる} るーちゃん

攻0/守0・悪魔族・光属性・レベル1・効果

 

このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが存在する場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。

②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター1体を特殊召喚する。

③:相手の効果で「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターが破壊された場合に発動する。自分フィールドの「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを全て破壊する。

 

 

{古悪魔|エルダーデーモン} サフィアラ

攻800・L・悪魔族・光属性・リンク1・効果

 

「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター1体

このカードはルール上「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターとしても扱う。

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードがL召喚した場合に発動できる。デッキから「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター1体を手札に加えるか墓地へ送る。

 

 

{古悪魔|エルダーデーモン} マーリン

攻1000・L・悪魔族・光属性・リンク2・効果

↙️↘️

 

「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを含む光属性・悪魔族モンスター2体

このカードはルール上「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターとしても扱う。

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分メインフェイズに、自分の墓地の「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのL先に特殊召喚する。

 

 

{古悪魔|エルダーデーモン} ハラファ

攻2600・L・悪魔族・光属性・リンク3・効果

↙️↑↘️

 

「{古悪魔|エルダーデーモン}」モンスターを含む光属性・悪魔族モンスター2体以上

①:このカードがフィールドに存在する限り、お互いのプレイヤーは800LPを払わなければ魔法カードを発動できない。

②:相手のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効化し、相手にそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。この効果はこのカードのL素材にした「{古悪魔|エルダーデーモン}」モンスターの数だけ発動できる。

 

 

{古悪魔|エルダーデーモン} アルフェス

攻?/守?・悪魔族・光属性・ランク1・効果

 

レベル1・L1の「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター×2体以上

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードの元々の攻撃力・守備力は自分のフィールド・墓地の「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターの数×400になる。

②:自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのX素材を2つ取り除き、デッキからカウンター罠カード2枚を自分フィールドにセットする(同名カードは1枚まで)。

 

 

{古悪魔|エルダーデーモン} ルルラン

攻?/守?・悪魔族・光属性・ランク1・効果

 

レベル1・L1の「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター×2体以上

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードの元々の攻撃力・守備力は自分の墓地の「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターの数×600になる。

②:このカードがX召喚した場合に発動できる。このカードのX素材を任意の数だけ取り除き、取り除いたX素材の数まで自分の墓地の「りとるでびる」魔法カードか「エルダーデーモン」罠カードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。

③:このカードがフィールドに存在する限り、お互いに罠カードを発動する度に、発動したプレイヤーのLPを500回復する。

 

 

{古悪魔|エルダーデーモン} ミシリア

攻2800・L・悪魔族・光属性・リンク4・効果

←↙️↘️→

 

「{古悪魔|エルダーデーモン}」モンスターまたは「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを含む光属性・悪魔族モンスター3体以上

①:このカードが特殊召喚した場合に発動する(この効果の発動に対してお互いに効果を発動できない)。このカードをカウンター罠扱いで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。

②:カウンター罠扱いでセットされているこのカードは、以下の効果を持つカードとして発動できる(モンスターの効果としては扱わない)。

●カードの効果が発動した時に発動できる。自分フィールドの「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター2体をリリースし、その発動を無効にする。発動後、このカードは墓地へ送らずそのままセットする。

 

 

{子悪魔たちの始まりの村|りとるでびる・エンドローグ}

フィールド魔法

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「りとるでびる」カード1枚と「エルダーデーモン」罠カード1枚を手札に加える。

②:プレイヤーによって発動されたこのカードがフィールドに存在する状態で、カード名に「ティアラメンツ」・「エンヴィメイド」・「フィアースケール」のいずれかがカード名に記されたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、自分はデュエルに敗北する。

③:自分フィールドの「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。自分の墓地から「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを3体まで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

 

 

{子悪魔|りとるでびる}のこの指止まれ

通常魔法

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

①:デッキから「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター1体を手札に加える。自分フィールドに「{古悪魔|エルダーデーモン}」モンスターが存在する場合、さらに「{子悪魔|りとるでびる}のこの指止まれ」以外の「りとるでびる」魔法カード1枚を手札に加えることができる。

 

 

{未だ成れない古悪魔に|りとるでびる・モノローグ}

速攻魔法

 

①:以下の効果から1つ選択して発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。

●自分のフィールドのモンスターを素材として、「{古悪魔|エルダーデーモン}」X・Lモンスター1体のX・L召喚を行う。

●自分フィールドのカードを対象とする効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。

 

 

{子悪魔|りとるでびる} だいふっかつ!

速攻魔法

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

①:以下の効果から1つ選択して発動できる。

●自分の手札・フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。墓地から「{子悪魔|りとるでびる}」モンスターを2体まで特殊召喚する。

●デッキから「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で「{子悪魔|りとるでびる} あーちゃん」を特殊召喚した場合、さらにデッキから「{古悪魔|エルダーデーモン}」罠カード1枚を手札に加えることができる。

 

 

{未だ馴れない古悪魔に|エルダーデーモン・モノローグ}

永続罠

 

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できず、②の効果は1ターンに3度まで使用できる。

①:自分・相手ターンに発動できる。自分の墓地から「{子悪魔|りとるでびる}」モンスター2体を特殊召喚する。

②:1000LP払って、相手の表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

 

 

絶望に酔いしるる

カウンター罠

 

このカードはルール上「{古悪魔|エルダーデーモン}」カードとしても扱う。

①:自分の「{古悪魔|エルダーデーモン}」罠カードの効果にチェーンして、相手が効果を発動した場合に発動できる。その効果を無効にする。その後、相手は自身の手札・フィールド・墓地のカードを1枚ずつ選んでデッキに戻す。

②:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードは、セットしたターンに発動でき、フィールドから離れた場合に除外される。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 

 

 

 

テーマ紹介

 

上級モンスターは、エンヴィメイドによってズタボロにされなかった場合の、子悪魔たちのifの成長した姿。散り散りになった先で、本来よりも成長した子悪魔も居る。

以後の新規カードと、現在は禁止になってしまったアポロウーサを採用することで13妨害という驚異的な妨害数を叩き出すことができる、バリバリの先行テーマ。

動きとしてはデモンスミスに繋がるスプライトをイメージ。

現環境では恐らくウーサの代わりにバオアクゥを出す11妨害が最大妨害数となる。

めすがきのオリカ環境(1月20日以前)での評価はギリギリTier5程度。先行の制圧能力は群を抜いているが、後攻が山岡さんの鮎。めすがき環境は現状後攻0ターン展開できないテーマには人権がないため、致し方ない。

 

 

 

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