遊戯王オリカ・オリテーマシナリオ   作:めすがき

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崩壊世界物語 ディストピア編1 マーメイラ

 彼らは、(いか)っていた。

 我らが海の支配者に対し、あの陸の木っ端どもは刃を向けたのだ。

 ああ、腹立たしい。苛立たしい。

 

 苛つく。苛つく。苛つく。

 歯向かわれたという事実そのものにも、歯向かうことが許される存在だと思われていたことにも、何より、穢らわしき陸の生き物が、我らの領域に我が物顔で侵入したことに。

 

 彼らは苛立ち、憤怒を顕にしていた。

 

 そして、思い付く。

 下劣な陸の生命など、いっそ滅ぼしてしまえば良いのだと。

 

「陸の者共に灸を据えに往く。漸く戻らん」

 

 一言残し、すぐさま去っていた彼ら、マーメイラ。

 そんな彼らの様子に、ピクニックの準備をしていたヴィクティナは疑問を抱いた。これからお姉さま方とのピクニックなのに、なんで出ていってしまうのか。

 

 そして、斜め上の気付きを得る。

 そうか、お姉さま方も私たちも、女の子。きっと気恥ずかしかったんだと。

 

「男の子だなぁ~もうっ!」

 

 キャー! と黄色い悲鳴を上げるヴィクティナを、他のエンヴィメイドたちはまぁた変な勘違いをしているなと呆れた目で見ていた。

 

 

 

 

 

 

 それから数ヶ月後、大陸の大半の国はマーメイラによって滅ぼされ、大陸は残りの者たちが必死に身を寄せ合って暮らす、最早別世界へと変貌していた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

{海霊憤怒|マーメイラ} テュモス

攻2200/守0・水族・炎属性・レベル4・効果

 

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードは直接攻撃できない。

②:相手が手札・墓地・除外状態のカードの効果を発動した時に発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。その後、デッキから「{海霊憤怒|マーメイラ} テュモス」以外の「マーメイラ」モンスター1体を特殊召喚できる。

③:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。お互いに手札を1枚選んで捨てる。

 

{海霊憤怒|マーメイラ} ライヴァ

攻2200/守0・水族・炎属性・レベル4・効果

 

このカード名の②③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードは直接攻撃できない。

②:相手が手札・墓地・除外状態のカードの効果を発動した時に発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。その後、デッキから「マーメイラ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

③:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「マーメイラ」モンスター1体を特殊召喚する。

 

{海霊憤怒|マーメイラ} ヴート

攻2200/守0・水族・炎属性・レベル4・効果

 

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードは直接攻撃できない。

②:相手が手札・墓地・除外状態のカードの効果を発動した時に発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。その後、その効果を無効にすることができる。

③:このカードが手札から捨てられた場合または召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「{海霊憤怒|マーメイラ} ヴート」以外の「マーメイラ」カード2枚を手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、自分は手札を2枚選んで捨てる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか特殊召喚できない。

 

{海霊憤怒|マーメイラ} フーロル

攻2200/守0・水族・炎属性・レベル4・効果

 

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードは直接攻撃できない。

②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「{海霊憤怒|マーメイラ} フーロル」以外の「マーメイラ」カード1枚を手札に加える。その後、自分は手札を1枚捨てることができる。

③:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。墓地・除外状態のこのカードを特殊召喚する。その後、自分は1枚ドローすることができる。

 

{海霊憤怒|マーメイラ} エンファード

攻2200/守0・水族・炎属性・レベル4・効果

 

このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードは直接攻撃できない。

②:相手が効果を発動した時に発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材として、「マーメイラ」Lモンスター1体をL召喚する。

③:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。墓地・除外状態のこのカードを特殊召喚する。その後、相手に1200ダメージを与える。

 

{海霊憤怒|マーメイラ} フューリー

攻2200・L・水族・炎属性・リンク1・効果

 

「マーメイラ」モンスター1体

自分は「{海霊憤怒|マーメイラ} フューリー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。

①:このカードは攻撃できない。

②:このカードがフィールドに存在する限り、相手ターンに自分は、「マーメイラ」魔法カードを手札から発動できる。

 

{海霊憤怒|マーメイラ} ツォルン

攻2200・L・水族・炎属性・リンク2・効果

←→

 

「マーメイラ」モンスターを含む水族モンスター2体

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードは直接攻撃できない。

②:このカードがL召喚した場合に発動できる。自分の墓地から「マーメイラ」モンスター1体を特殊召喚する。

③:相手が効果を発動した自分・相手ターンに発動できる。自分の墓地・除外状態の「マーメイラ」カード2枚を手札に加える。

 

{海霊憤怒|マーメイラ} フリュール

攻2800・L・水族・炎属性・リンク3・効果

←↑→

 

「マーメイラ」モンスターを含む水族モンスター2体以上

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードがL召喚した場合に発動できる。自分の手札・墓地から「マーメイラ」モンスター2体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。

②:このカードのリンク先に水族モンスターが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。相手の手札・フィールドのカード1枚をデッキに戻す(手札からはランダムに選ぶ)。その後、自分の手札を1枚選んで捨てることができる。

③:自分フィールドのカードが効果の対象となった時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。

④:このカードがフィールドに存在する限り、自分・相手ターンに自分は、「マーメイラ」魔法・罠カードを手札から発動できる。

 

{海霊憤怒|マーメイラ} ラース

攻2400・L・水族・炎属性・リンク4・効果

←↑↓→

 

「マーメイラ」モンスターを含む水族モンスター3体以上

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードの攻撃力はこのカードのリンク先の水族モンスターの数×700アップする。

②:このカードがL召喚した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めぐる。その中から「マーメイラ」カードを3枚まで手札に加える。残りは好きな順番でデッキの下に戻す。

③:相手が効果を発動した自分・相手ターンに発動できる。自分の墓地の「マーメイラ」カードを2枚まで手札に加える。

④:このカードがフィールドに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「マーメイラ」魔法・罠カードを手札から発動できる。

 

{憤懣やる方なし|マーメイラ・チャージ}

速攻魔法

 

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:デッキから「マーメイラ」モンスター1体を手札に加える。相手フィールドのカードの数が自分フィールドよりも多い場合、さらに自分は1枚ドローできる。

②:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。墓地・除外状態のこのカードを自分フィールドにセットする。その後、自分は手札を1枚捨てることができる。

 

{烈火の如く|マーメイラ・フラスト}

速攻魔法

 

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

①:自分フィールドの「マーメイラ」モンスター2体につき1枚まで、相手フィールドのカードを墓地へ送る。

②:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。墓地・除外状態のこのカードを自分フィールドにセットする。その後、自分は1枚ドローできる。

 

{腹の虫が治まらず|マーメイラ・バーニング}

速攻魔法

 

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドの「マーメイラ」モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

②:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。このカードを含む自分の墓地の「マーメイラ」カード2枚を手札に加える。

 

{怒り心頭に発す|マーメイラ・リラクゼーション}

通常罠

 

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

このカードは手札を1枚捨て、セットしたターンに発動できる。

①:自分の墓地の「マーメイラ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。自分フィールドに「マーメイラ」Lモンスターが存在する場合、さらに相手フィールドのカード1枚を破壊できる。

②:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。その後、自分の墓地・除外状態の「マーメイラ」カード1枚を手札に加えることができる。

 

{腹に据えかねる|マーメイラ・ヘル}

通常罠

 

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

このカードは手札を1枚捨てて、セットしたターンに発動できる。

①:相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

②:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。墓地・除外状態のこのカードを自分フィールドにセットする。その後、墓地・除外状態の「マーメイラ」モンスター1体を特殊召喚することができる。

 

{堪忍袋の緒が切れる|マーメイラ・インフェルノ}

永続罠

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「マーメイラ」モンスター1体を手札に加える。

②:自分フィールドの「マーメイラ」モンスター1体を対象として発動できる。次のターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は1000アップする。その後、自分は1枚ドローできる。

③:このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「マーメイラ」モンスターは相手の効果の対象にならない。

 

{青筋が立つ|マーメイラ・エイムチェンジ}

カウンター罠

 

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

効果を発動したターン、このカードの発動は手札からもできる。

①:自分フィールドの「マーメイラ」モンスターが効果の対象になった時に発動できる。その効果は「お互いに1枚ドローする、その後、自身の手札を1枚選んで捨てる」となる。

②:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。相手フィールドの表側のカードを2枚まで選んで効果を無効にする。

 

{怒髪天を衝く|マーメイラ・アウトレイジ}

カウンター罠

 

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに「マーメイラ」モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

②:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。デッキから「マーメイラ」カード2枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。

 

{逆鱗に触れる|マーメイラ・インディグネイション}

カウンター罠

 

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに「マーメイラ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。

②:このカードが手札から墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地の「マーメイラ」カードを2枚まで選んで手札に加える。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

テーマ紹介

フィールドを陸、手札・墓地・除外状態を海と見立て、海で騒ぐとブチ切れて盛大に展開を始めるやべーやつら。

作成時期的にK9の「手札警察」という情報(詳細は知らない)と、フィアースケール関連の強いテーマを作りたいという思いが組み合わさったと見られるつよつよテーマ。

「手札警察」という元のイメージが強かったことと、これエンヴィメイドの墓地肥やしに巻き込まれたら大変なことになるなという予感から、基本的に手札から墓地へ送られた場合に発動する効果を共通効果として持っている。

上級モンスターの効果からは、モンスター以外の妨害を後攻0ターンにしたいという思いと、当時使っていたテーマの痕跡が見られてなかなかに気恥ずかしい。

 

1度動き出すと基本相手は死ぬものの、そもそも動けなければなにも起きない。ということで実は子悪魔は先行ならマーメイラにワンチャンある珍しいテーマだったりする。

 

めすがきのオリカ環境での評価はTier1(水族GS換算)。なのだが、実は水族GSではEXデッキの占有率が高いことと、妨害数にランダム性があること、魔法・罠カードを入れなければならないことから初動用の出張パーツ程度の扱いを受けている。悲しい。

普通に単一テーマで見ればTier3か4程度だと思われる(先行取られたら子悪魔に負けるという観点から低く見積もっている可能性は否めない)。

 

 

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