遊戯王オリカ・オリテーマシナリオ   作:めすがき

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崩壊世界物語 ディストピア編3 マルシャンダルム

「アプレンティ。魔晶石の反応はどうだ」

 

「大丈夫そうです。安全です」

 

「よし! 行くぞ」

 

 魔道都市から周辺の村落へと繋がる街道。死粘体にいつ襲われるかもわからない今となっては、そこを通るだけでも死ぬ可能性があることとなっていた。

 それでも彼らは街道を行く。死の商隊(マルシャンダルム)は危険を犯して大金を稼ぐ商人で構成されたものだから。

 

 馬車に大量の食材やら道具やらを積み込み、街道を爆走する。馬車とは言うものの、半分自動車のようなもの。

 魔道都市によって作成されたエンジンを載せた馬車は、危険地帯はエンジンで、安全地帯は馬で移動するハイブリット方式になっていた。

 

 

「くそっマーメイラどもが戦争なんておっぱじめなけりゃこんな危険な商売になくて済むってのに」

 

 その日の商売を終えた帰り道。商隊の1人、酒売りのリカーが愚痴を溢す。

 愚痴を溢すリカーを武器商人のアルマが諭し、それをお前は儲け時だからじゃねーかとリカーが反論する。それがこの商隊のいつものお決まりだった。

 

「ほう? 貴様ら陸の者が仕掛けた争いが、あろうことか我らの責任だと?」

 

 が、今日は違った。

 地の底、陸地を突き抜けて海から響くような憤怒の籠った声が、リカーに返答した。

 

 マルシャンダルムの商隊長であり護衛でもある死の商人、アルマ・アルムが即座に攻撃を試みるも、馬車ごと吹き飛ばされた。

 

「不敬。不快。何故貴様らは息をしている? その妄言を吐くしか能の無い口をさっさと閉じ、速やかに死ぬのが定めであろうが」

 

 マーメイラが1人、テュモス。

 大陸各地にばら蒔いた死粘体から都市を確認したという知らせを聞き、魔道都市を侵略せんと動いていた最中であった。

 

 そんな彼に出会うとは、マルシャンダルムも運がないというべきか、はたまた魔道都市へたどり着かれる前に止められたと喜ぶべきか、アルマ・アルムは後者だった。

 

「アプレンティ! お前の索敵力なら1人でも魔道都市にたどり着ける! 馬はやる! 行け!」

 

「で、ですが!」

 

「良いから行け!」

 

「っ! はい!」

 

 アプレンティは馬を駆る。涙を拭いながら。

 

「お前ら、歯ぁ食いしばれ! ここが俺らの死に場所だ!」

 

「「「「おう!」」」」

 

 マルシャンダルムに居るのは自ら志願してに入るような商売バカばかり。愚痴ばかり吐くリカーも、稼ぎ時だと踏ん張るアルマも、その他も、皆が死ぬ覚悟などとうにできていた。

 

 

 

 

 が、当然敵うはずもなく。1時間すらも稼ぐことが出来ずに、マルシャンダルムはアプレンティを残して全滅した。

 

 僅かに身に付いた血飛沫を海水で流すと、テュモスは宙を泳ぐ。海の覇者にとって、歩くなどという陸の生物(かとうせいぶつ)の真似事など恥でしかないからだ。

 

 

「……ァメイラ。マァメイラァァァァア!!!!!!」

 

 遠方からの怒声がテュモスに降りかかったのは、そんな折りだった。

 

 ドン! と、テュモスの進路を塞ぐように、何かが空から降り立った。

 充血し、爛々と赤く輝く瞳。魔力によって変色し、蛍光色を放つ髪。魔力を操るコントロールデバイス(まほうのつえ)。魔力の操作や流動を補助する、特殊な繊維で編み込まれた、フリフリの戦闘装束(バトルドレス)

 マーメイラから世界を救うべくして産み出された魔法少女の1人、ルミナ=ヴェイルであった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

{死の商隊|マルシャンダルム}の丁稚 アプレンティ

攻800/守600・魔法使い族・地属性・レベル2・効果

 

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に、以下の効果から1つ選んで発動できる。自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在しない場合、選択する効果は相手が選び、存在する場合、全てを選んで発動できる。

●自分は1枚ドローする。

●自分の墓地から「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体を特殊召喚する。

●自分のLPを1000回復する。

②:自分のLPが回復した場合に、自分フィールドの「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスターを3体まで対象として発動できる。ターン終了時まで、そのレベルは8になる。

 

{死の商隊|マルシャンダルム}の酒商人 リカー

攻800/守200・獣戦士族・地属性・レベル2・効果

 

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に、以下の効果から1つ選んで発動できる。自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在しない場合、選択する効果は相手が選び、存在する場合、全てを選んで発動できる。

●デッキから「{死の商隊|マルシャンダルム}の丁稚 アプレンティ」1体を特殊召喚する。

●自分は1枚ドローする。

●自分のLPを1000回復する。

②:自分・相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のLPを1000回復する。

 

{死の商隊|マルシャンダルム}の武器商人 アルマ

攻1800/守1000・悪魔族・地属性・レベル4・効果

 

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体を特殊召喚する。

②:自分のLPが回復した場合に、以下の効果から1つ選んで発動できる。自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在しない場合、選択する効果は相手が選び、存在する場合、両方を選んで発動できる。

●自分の手札・墓地から「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体を特殊召喚する。

●フィールド・墓地のカード1枚を手札に戻す。

③:相手ターンに発動できる。自分フィールドのモンスターを素材として、「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスター1体のX召喚を行う。

 

{死の商隊|マルシャンダルム}の雑貨商 メルセリア

攻1000/守2100・天使族・地属性・レベル4・効果

 

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスターが存在する場合に発動できる。手札・墓地からこのカードを特殊召喚する。

②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に、以下の効果から1つ選んで発動できる。自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在しない場合、選択する効果は相手が選び、存在する場合、両方を選んで発動できる。

●自分の墓地・除外状態の「{死の商隊|マルシャンダルム}」カード1枚を手札に加える。

●自分のLPを1000回復する。

③:自分のLPが回復した場合に発動できる。デッキから「{死の商隊|マルシャンダルム}」カード1枚を手札に加える。

 

{死の商隊|マルシャンダルム}の宝石商 ジュエル

攻1500/守2000・幻想魔族・地属性・レベル4・効果

 

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「{死の商隊|マルシャンダルム}」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

②:自分メインフェイズに、以下の効果から1つ選んで発動できる。自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在しない場合、選択する効果は相手が選び、存在する場合、両方を選んで発動できる。

●自分のLPを1000回復する。

●自分の墓地・除外状態の「{死の商隊|マルシャンダルム}」カード1枚を手札に加える。

③:自分のLPが回復した場合に発動できる。デッキから3枚ドローする。その後、手札のカード3枚を選んでデッキに戻す。

 

{死の商隊|マルシャンダルム}の骨董商 キュリオ

攻1100/守1100・X・悪魔族・地属性・ランク2・効果

 

レベル2モンスター×2

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体を召喚できる。

②:自分の墓地の「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

③:自分のLPが回復する度に、このカードの攻撃力・守備力は300アップする。

 

{死の商隊|マルシャンダルム}の奴隷商 スクラーヴェ

攻2100/守2100・X・幻想魔族・地属性・ランク4・効果

 

レベル4モンスター×2体以上

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「{死の商隊|マルシャンダルム}」カードを2枚まで手札に加える。

②:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、以下の効果から1つを選んで発動できる。

●相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスターとしても扱う。

●デッキから「{死の商隊|マルシャンダルム}」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

③:自分のLPが回復する度に、このカードの攻撃力・守備力は200アップする。

 

{死の商隊|マルシャンダルム}の死の商人 アルマ・アルム

 

攻0/守0・X・悪魔族・地属性・ランク8・効果

 

レベル8「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター×2体以上

①:自分フィールドの「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスターの攻撃力・守備力はお互いのLPの差の数値分アップする。

②:このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターが効果を発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。このカードのX素材を1つ取り除き、その効果を無効にする。

③:自分・相手ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのX素材にする。そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与え、そのモンスターの攻撃力の半分、自分のLPを回復する。

 

{死の商隊と嫉妬の取り引き|マルシャンダルム・エンヴィディール}

通常魔法

 

①:以下の効果から1つ選んで発動できる。自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在しない場合、選択する効果は相手が選び、存在する場合、両方を選んで発動できる。このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

●デッキから「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体を手札に加える。

●相手の手札のカードを全て確認する。

 

{死の商隊と涙の交渉|マルシャンダルム・ティアーネゴシエイト}

速攻魔法

 

①:以下の効果から1つ選んで発動できる。自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在しない場合、選択する効果は相手が選び、存在する場合、両方を選んで発動できる。このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

●自分の手札・墓地から「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体を特殊召喚する。

●自分のLPを1000回復する。

 

{死の商隊と憤怒の折衝|マルシャンダルム・イラ・パスレード}

速攻魔法

 

①:以下の効果から1つ選んで発動できる。自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在しない場合、選択する効果は相手が選び、存在する場合、両方を選んで発動できる。このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

●デッキから「{死の商隊|マルシャンダルム}」魔法・罠カード1枚をセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンに発動できる。

●デッキから「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体を特殊召喚する。その後、手札のカード1枚を選んで捨てる。

 

{死の商隊と恐怖の駆け引き|マルシャンダルム・フィアータクティクス}

速攻魔法

 

①:以下の効果から1つ選んで発動できる。自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在しない場合、選択する効果は相手が選び、存在する場合、両方を選んで発動できる。このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

●自分フィールドの「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体の上にランク2かランク4の「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスター1体を重ねてX召喚する。

●相手は自身の手札・フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送るか除外する。

 

{死の商隊の闇市|マルシャンダルム・バザー}

永続魔法

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体を手札に加える。

②:自分メインフェイズに発動できる。「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスター1体の召喚を行う。

③:1ターンに1度、魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。自分のLPを1000回復する。その後、自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスターが存在する場合、デッキから1枚ドローする。

 

{死の商隊の生存戦略|マルシャンダルム・ストラテジー}

通常罠

 

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドに「{死の商隊|マルシャンダルム}」モンスターが存在し、相手が効果を発動した時に発動できる。その効果は「お互いのLPを1000回復する。」となる。

②:自分のLPが相手より少ない場合に、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のLPをお互いのLPの差の数値分回復する。

 

{死の商隊と荒れた市場|マルシャンダルム・マーケット}

永続罠

 

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分・相手ターンに発動できる。自分フィールドのモンスターを素材として「{死の商隊|マルシャンダルム}」Xモンスター1体のX召喚を行う。

②:墓地の「{死の商隊|マルシャンダルム}」速攻魔法カード1枚を除外して発動できる。そのカードの発動時の効果を適用する。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

テーマ紹介

自分のLPを回復して、回復による効果の起動やLP差による効果で戦うテーマ。

今見ると効果を選択させることと商品を客に選ばせることを良い感じに絡めたなという印象。両方適用できるのは、戦時中なので多少のぼったくりは仕方がない。

見返せば見返す程にアルマ・アルムが強いなぁと感じる。

 

めすがきのオリカ環境での評価はカジュアル。後攻0ターン展開できないテーマはry。

 

尚、水族4テーマとの交渉は全部失敗している。さもありなん。

 

 

 

 

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