トリコの世界をダイスで生き抜く   作:からさ

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初投稿です。

ダイスロール形式のトリコ二次創作です。
主人公の基本設定・能力値・判定結果はダイスで決定しています。

今回はキャラメイク兼過去編です。
本編中の《ref》内には、ダイス表の詳細を格納しています。

【今回の主な決定済み要素】

主人公:コード:毒香
性別:秘匿
年齢帯:成人
出身:IGO関係地域
分類:元IGO観察対象
特徴:毒食材反応型/未覚醒の異常適合者


キャラクターメイキング

毒香 V-79

 

グルメ時代。

未知の食材が世界を動かし、美味が富となり、食欲が夢となる時代。

一つの食材を巡って国が動き、一滴のスープが人生を変え、一口の肉が人間の限界を超えさせる。

 

そんな時代において、食材を追う者たちは数多い。

美食屋、料理人、再生屋、研究者、密猟者。

そして、どの分類にも収まりきらない者たち。

 

これは、その一人の物語である。

 

【キャラメイクを開始します】

≪System≫

新規キャラクターの生成を開始します。

まずは基本情報をランダムに決定します。

 

項目は、性別、年齢帯、出身、職業、所属、性格、目的、食への価値観です。

 

【性別】

≪System≫

性別を決定します。

 

出目:9

結果:秘匿*1

 

【年齢帯】

≪System≫

年齢帯を決定します。

 

出目:8

結果:成人/25〜39歳*2

 

【出身】

≪System≫

出身を決定します。

 

出目:50

結果:IGO関係地域*3

 

【職業】

≪System≫

職業を決定します。

 

出目:67

結果:IGO職員・関係者*4

 

【所属】

≪System≫

現在の所属を決定します。

 

出目:5

結果:無所属*5

 

【性格】

≪System≫

性格を決定します。

 

出目:69

結果:職人気質*6

 

【目的】

≪System≫

人生、または旅の目的を決定します。

 

出目:89

結果:美味いものを食えればそれでいい*7

 

【食への価値観】

≪System≫

食に対する価値観を決定します。

 

出目:46

結果:食材は金になる資源*8

 


 

IGO。正式名称、国際グルメ機構。

食材の管理、流通、保護、研究、危険区域の調査に至るまで、グルメ時代の根幹を支える巨大組織である。

 

その管理区域の一つに、表向きには食材保全施設として登録された場所があった。

希少食材の保存、危険食材の隔離、毒性植物の生態調査。

そういった名目で運営されていた施設の奥に、一人の人物がいた。

 

名前はない。

少なくとも、記録上は。

 

V-79。起床確認」

 

白い壁。白い床。白い天井。

薬品と、金属と、古い香辛料の匂いが混ざった部屋で、ベッドの上の人物がゆっくりと目を開けた。

 

年齢は若くも老いてもいない。

背格好だけで男か女かを判断するのは難しい。

髪は短く整えられ、顔立ちは薄く、声は小さい。

検査員たちは、その人物を名前では呼ばなかった。

 

観察番号、V-79

またの名を、コード:毒香

 

「起きてる」

 

返事は短かった。

声は囁くように小さく、しかし聞き取りにくいわけではない。

ただ、余計な熱がない。

怒りも、怯えも、期待も、そこには乗っていなかった。

 

検査員は手元の端末に記録を入力する。

観察対象、V-79。

分類、毒性食材反応型。

現在所属、IGO管理区域内特殊観察施設

処遇、経過観察。

評価、未確定。

 

毒香はベッドから降りると、用意された服に着替えた。

白い検査服ではない。

外に出るための簡素な防護服だ。

今日の予定は実地観察。

管理区域内にある毒性植物園で、未登録香辛料への反応を見るらしい。

 

毒香に詳しい説明はない。

いつものことだった。

どこに行く。何を嗅ぐ。何を触るな。何を食べるな。

言われるのは、それだけだ。

 

それで十分でもあった。

毒香は難しい話を覚えるのが得意ではない。

食材の分類表も、毒性段階の記号も、研究員たちの長い説明も、頭の中ではすぐに溶けてしまう。

 

けれど、匂いだけは覚えられた。

 

甘い毒。

苦い毒。

喉を焼く毒。

舌の奥で花のように開く毒。

死ぬ匂い。

まだ食べられる匂い。

 

その違いだけは、誰よりも早く分かった。

 

【グルメ細胞】

≪System≫

グルメ細胞の適性を決定します。

 

出目:95

結果:異常適性*9

 

【グルメ細胞の性質】

≪System≫

グルメ細胞の性質を決定します。

 

出目:79

結果:食運干渉型*10

 

【食運】

≪System≫

食運を決定します。

 

出目:56

結果:高い*11

 

【戦闘スタイル】

≪System≫

戦闘スタイルを決定します。

 

出目:41

結果:*12

 

【料理適性】

≪System≫

料理適性を決定します。

 

出目:31

結果:肉料理*13

 

検査のたび、毒香の結果は奇妙だった。

 

グルメ細胞への適性は高い。

高いなどという言葉では足りない。

数値だけを見れば、異常適性

将来的に強力な美食屋、あるいは危険食材専門の処理要員になれる可能性があると、初期の報告書には書かれていた。

 

だが、何度検査しても細胞は動かなかった。

反応はある。兆候もある。

しかし、発現しない。

まるで巨大な獣が体内で眠っているのに、呼びかけても片目すら開けないような状態だった。

 

そのくせ、毒性食材への反応だけは鋭い。

普通なら危険と判断する匂いを、毒香は美味そうだと言った。

普通なら遠ざけるべき毒に、毒香は近づいた。

普通なら死を連想する香りに、毒香の腹は鳴った。

 

「食べるな」

 

研究員が言った。

 

「言われなくても」

 

毒香は答える。

そう言いながら、視線は温室の奥を向いていた。

 

そこに何があるか、まだ見えてはいない。

だが分かる。

鼻の奥が熱い。舌の裏が痺れる。

胃が、ゆっくりと目を覚ます。

 

毒だ。

しかも、()()()()だ。

 

【初期能力値】

≪System≫

キャラクターの初期能力値を決定します。

 

捕獲力:34

耐久:12

速度:90

感覚:88

技術:60

調理:4

知識:16

精神:59

食義:30

食運:60

グルメ細胞:3

 

【能力評価】

≪System≫

能力値から特徴を抽出します。

 

結果:高速回避型/感覚特化/未覚醒の異常適合者

 

速度:90

非常に優秀。逃走、回避、初動、追跡に高い適性を持ちます。

 

感覚:88

非常に優秀。毒、香辛料、危険食材、猛獣の気配を察知する能力に優れます。

 

技術:60

標準以上。道具の扱い、保存カプセルの使用、簡易的な罠に適性があります。

 

耐久:12

低い。負傷、毒、疲労、環境ダメージに弱いです。

 

調理:4

壊滅的。料理行為は事故の危険があります。

 

知識:16

低い。体系的な学習、座学、情報整理は苦手です。

 

グルメ細胞:3

ほぼ未発現。ただし、適性そのものは異常値です。

 


 

毒香は、いつの間にか温室の柵を越えていた。

研究員が声を上げるより早かった。

止める。

そう判断した時には、もう防護服の裾が毒性植物の葉先を掠めている。

 

走り方に無駄はない。

鍛えられた美食屋のような力強さではない。

猛獣をねじ伏せる迫力もない。

だが、速い。

 

危険な枝を避ける。

足元のぬかるみを踏まない。

毒胞子が弾ける前に、身体をずらす。

毒香は戦うのではなく、毒の隙間を縫って進んでいた。

 

「V-79、停止しろ!」

 

「止まれない」

 

「命令だ!」

 

「匂いがする」

 

会話は成立しているようで、成立していない。

毒香の目は、温室の奥に固定されている。

 

そこには一本の低木があった。

赤黒い葉。細い棘。冬の夜のように冷たい香り。

その中心に、胡椒粒ほどの小さな実がなっていた。

 

未登録の香辛料。

毒性あり。

危険度不明。

食用可否不明。

 

本来なら、研究員が数日かけて成分を調べ、解毒手順を組み、試験用器具で採取するべき代物だ。

 

毒香は、それに手を伸ばした。

 

()()()()!」

 

その声に、毒香の指が止まる。

精神は弱くはない。

衝動を完全に制御できるほど強くもない。

毒香は数秒、実を見つめた。

 

腹が鳴る。

美味そうだ。

死ぬかもしれない。

それでも、美味そうだ。

 

「……食べない」

 

そう言って、毒香は腰の保存カプセルを取り出した。

器用さはある。

手順は雑だが、身体はよく動く。

小さな実を潰さないように枝ごと切り取り、保存カプセルへ収める。

 

採取だけなら成功。

食べなければ、問題はない。

 

そう思った瞬間だった。

 

葉の裏で、何かが動いた。

毒性植物に擬態していた小型の猛獣が、音もなく跳ねる。

牙が、毒香の首筋を狙った。

 

速い。

だが、毒香の反応もまた速かった。

 

反射で身を沈める。

灰色の髪が牙に数本持っていかれた。

毒香は転がるように距離を取り、保存カプセルを胸に抱える。

 

戦えない。

勝てない。

捕獲力は低く、耐久はもっと低い。

噛まれれば終わる。

 

だから逃げる。

逃げて、生きて、食材を持ち帰る。

それが毒香にできる、唯一の勝ち筋だった。

 

【判定】

≪System≫

小型毒獣からの離脱判定を行います。

 

難度:30

判定項目:速度

基礎値:90

補正:毒性植物園の地形把握+5

補正:保存カプセル保持中−5

最終値:90

 

判定方式:

1D90を振り、出目が難度30以上なら成功。

難度の2倍、60以上なら大成功。

難度の5分の1、6以下なら大失敗。

 

出目:8

結果:失敗

 


 

毒香は走った。

一歩目は悪くなかった。

足元の根を避け、毒胞子を吐き出す花弁の横をすり抜ける。

保存カプセルを胸に抱えたままでも、身体はまだ動いていた。

 

だが、二歩目で判断が遅れた。

 

逃げ道は三つあった。

右は毒草の密集地。

左は湿った土。

正面は研究員たちが下ろそうとしている隔壁。

 

本来なら、左へ抜けるべきだった。

 

毒香の鼻は、それを分かっていた。

湿った土の下に根はない。

毒の匂いも薄い。

足を取られても、転ぶだけで済む。

 

だが、胸元の保存カプセルから、先ほど採取した未登録香辛料の匂いが漏れた。

 

甘い。

苦い。

美味そうだ。

 

ほんの一瞬、毒香の意識がそちらへ向いた。

その一瞬で、小型毒獣が追いついた。

 

「V-79!」

 

研究員の声が飛ぶ。

 

毒香は振り返らない。

振り返る暇はない。

首筋を狙っていた牙を、身体を捻ってどうにか外す。

 

直撃は避けた。

 

だが、避けきれたわけではない。

 

毒獣の爪が防護服の背を裂き、肩口を浅く抉った。

熱い痛みが走る。

続いて、痺れが来た。

 

毒だ。

 

毒香は息を詰めた。

 

傷は浅い。

浅いが、毒香の耐久は低い。

ほんの少しの毒でも、身体は簡単に重くなる。

 

足がもつれた。

 

転ぶ。

 

そう思った瞬間、毒香は保存カプセルだけを抱え込むようにして地面を転がった。

背中ではなく肩から落ちる。

痛みが跳ねた。

呼吸が乱れる。

 

それでも、カプセルは割れていない。

 

食材は無事だった。

 

「……よし」

 

「よしじゃない! カプセルを捨てろ!」

 

研究員が叫ぶ。

 

毒香は立ち上がろうとした。

だが、膝が一度沈む。

肩から入った毒が、じわじわと腕を痺れさせていた。

 

小型毒獣が低く鳴く。

 

次は避けられない。

 

毒香は、そう判断した。

 

逃走失敗。

負傷。

毒の侵入。

 

だが、まだ死んではいない。

 

なら、まだ食材は持ち帰れる。

 

毒香は保存カプセルを片腕に抱え直し、閉じかけている隔壁を見た。

距離はある。

足は重い。

背後には毒獣。

普通なら、もう間に合わない。

 

その時、隔壁の向こうで別の声がした。

 

「どけ」

 

低い声。

研究員のものではない。

 

次の瞬間、閉じかけていた隔壁が外側から歪んだ。

一度。

二度。

三度目で、重い金属扉が内側へ吹き飛ぶ。

 

粉塵と警報音の中、巨大な影が立っていた。

 

美食屋だった。

 

名前も、所属も、毒香は知らない。

ただ、匂いだけは覚えている。

肉の匂い。

火の匂い。

古い旅の匂い。

そして、腹が減る匂い。

 

「走れるか」

 

美食屋が言った。

 

毒香は頷こうとした。

だが、膝が沈んで身体が傾く。

 

走れない。

 

そう言う前に、美食屋は踏み込んでいた。

 

小型毒獣が跳ねる。

毒液を含んだ牙が、美食屋の腕へ向かった。

研究員の一人が悲鳴を上げる。

 

美食屋は避けなかった。

 

太い腕が、牙を正面から受け止める。

肉が裂け、毒液が焼けるような音を立てる。

それでも、美食屋は顔色を変えない。

 

「軽いな」

 

美食屋はそう言って、毒獣の首根を掴んだ。

 

次の瞬間、小型毒獣の身体が床へ叩きつけられる。

床材が割れ、毒草の鉢が跳ね、胞子が空気へ舞った。

 

「退避! 退避しろ!」

 

研究員たちが叫ぶ。

 

だが、美食屋はその場を動かなかった。

毒獣を押さえつけたまま、片手で懐から肉片を取り出す。

硬く乾いた干し肉だった。

 

「食え」

 

毒香は意味が分からなかった。

 

「……何」

 

「毒が回ってる。食え」

 

「食材?」

 

「そうだ」

 

「これ、何の肉」

 

「今聞くことか?」

 

毒香は黙った。

たぶん、今聞くことではない。

だが、気になった。

 

美食屋は笑った。

 

「噛め。死ぬ前に味を覚えろ」

 

その言い方は乱暴だった。

けれど、不思議と怖くはなかった。

 

毒香は差し出された干し肉を噛んだ。

硬い。

塩辛い。

少しだけ苦い。

噛んだ瞬間、舌が痺れる。

だが、不快ではない。

 

肉の旨味、香辛料、油、煙。

それから、わずかな解毒成分が喉を通っていく。

 

毒香は飲み込んだ。

 

喉が動く。

胃が動く。

身体の中で、眠ったままの何かが、ほんの少しだけ寝返りを打った気がした。

 

【特殊イベント】

≪System≫

過去に発生した特殊イベントを決定します。

 

出目:69

結果:命を救われた経験がある*14

 

【救命者】

≪System≫

命を救った人物を決定します。

 

出目:3

結果:美食屋*15

 


 

隔壁の外へ運び出された直後、毒香は壁にもたれて座り込んだ。

息ができる。

喉の焼ける感覚は残っているが、さっきよりは軽い。

肩口の痺れも、ゆっくりと鈍い熱に変わっていた。

 

毒が消えたわけではない。

抑え込まれているだけだ。

 

けれど、生きている。

 

毒香は手の中の保存カプセルを見た。

割れていない。

中には、未登録香辛料の枝が入っている。

 

美食屋はそれを見て、少しだけ口角を上げた。

 

「それ、そんなに大事か」

 

「美味そうだったから」

 

「なら仕方ねえな」

 

研究員たちは信じられないものを見るような顔をした。

 

「仕方なくありません! 観察対象が命令違反をしたんです!」

 

「食いたいと思ったなら、そいつにとっては理由だろ」

 

「危険食材です!」

 

「危険じゃない食材なんて、この時代にどれだけある?」

 

研究員は言葉に詰まった。

 

美食屋は毒香の前にしゃがむ。

大きな影が、白い床に落ちた。

近くで見ると、腕は傷だらけだった。

古い傷、新しい傷、噛み跡、焼け跡。

どれも、何かを捕り、何かを食い、何かを生き延びてきた証に見えた。

 

「お前、名前は」

 

「V-79」

 

「それは番号だ」

 

毒香は少し黙った。

 

「毒香」

 

「そうか」

 

美食屋は頷いた。

 

「毒香。さっきの肉の味、覚えたか」

 

毒香は頷いた。

 

「忘れるな」

 

「なんで」

 

「命を繋いだ味は、忘れない方がいい」

 

毒香は干し肉の残り香を探すように、口の中で舌を動かした。

肉の旨味。

煙。

香辛料。

わずかな毒。

わずかな解毒。

 

荒くて、強くて、温かい味。

 

施設の食事とは違う。

検査用の栄養食とも違う。

研究員が安全と判断した味とも違う。

危険で、雑で、けれど確かに生きている味だった。

 

「毒だろうが、猛獣だろうが、食材は食材だ」

 

美食屋は言った。

 

「食えないまま死ぬなんて、そいつにもお前にも失礼だろ」

 

毒香は答えなかった。

答える体力がなかった。

ただ、その言葉と味だけは、胸の奥に沈んだ。

 

その日、毒香は死ななかった。

 

代わりに、()()()()()()()を一つ覚えた。

 

【追加特徴】

≪System≫

名前、能力値、過去イベントから特徴を付与します。

 

結果:特徴追加

 

・毒香は「性別秘匿」です。

・毒香は「職人気質」です。

・毒香は「物静か」です。

・毒香は「毒食材に惹かれる」です。

・毒香は「高速回避型」です。

・毒香は「感覚特化」です。

・毒香は「料理壊滅」です。

・毒香は「打たれ弱い」です。

・毒香は「未覚醒の異常適合者」です。

・毒香は「救われた味を覚えている」です。

 

*1

1〜4:男性

5〜8:女性

9:不明・秘匿

10:特殊体質・性別不定

*2

1:幼少

2〜3:少年少女

4〜6:若者

7〜8:成人

9:熟練者

10:老人・年齢不詳

*3

1〜10:一般家庭

11〜20:貧民街

21〜30:美食屋の家系

31〜40:料理人の家系

41〜50:IGO関係地域

51〜60:グルメ市場周辺

61〜70:危険区域の村

71〜80:裏社会

81〜90:研究施設・実験施設

91〜96:グルメ界由来の血筋

97〜100:記憶喪失・出自不明

*4

1〜15:美食屋

16〜30:料理人

31〜40:食材ハンター

41〜50:再生屋見習い

51〜60:グルメ研究者

61〜70:IGO職員・関係者

71〜80:密猟者・裏稼業

81〜88:旅人・流れ者

89〜94:学生・見習い

95〜100:特殊職業

*5

1〜20:無所属

21〜35:IGO寄り

36〜50:料理店・厨房所属

51〜60:美食屋ギルド所属

61〜70:研究機関所属

71〜80:裏社会所属

81〜88:師匠の弟子

89〜94:逃亡者

95〜98:重要人物の関係者

99〜100:危険指定人物

*6

1〜10:豪快

11〜20:冷静

21〜30:臆病

31〜40:食い意地が強い

41〜50:礼儀正しい

51〜60:戦闘狂

61〜70:職人気質

71〜80:面倒見がいい

81〜90:金に汚い

91〜100:食への敬意が異常に強い

*7

1〜10:自分だけのフルコースを完成させたい

11〜20:失われた故郷の味を探している

21〜30:家族・恩人を救う食材を探している

31〜40:最強の美食屋になりたい

41〜50:世界一の料理人になりたい

51〜60:グルメ細胞の謎を解きたい

61〜70:恩人の遺志を継いでいる

71〜80:借金返済・生活のため

81〜90:美味いものを食えればそれでいい

91〜100:呪い・病・契約から逃れるため

*8

1〜10:命に感謝して食べる

11〜20:強い食材ほど価値がある

21〜30:美味ければ手段は問わない

31〜40:料理こそ食材への礼儀

41〜50:食材は金になる資源

51〜60:未知の味にしか興味がない

61〜70:誰かと食べてこそ意味がある

71〜80:食とは修行である

81〜90:食材は友・対話相手

91〜100:食欲こそ生きる理由

*9

1〜20:なし

21〜40:低適性

41〜65:中適性

66〜85:高適性

86〜95:異常適性

96〜100:特殊適性・未知

*10

1〜10:肉体強化型

11〜20:感覚強化型

21〜30:再生型

31〜40:毒耐性型

41〜50:熱・冷気耐性型

51〜60:捕食本能型

61〜70:調理補助型

71〜80:食運干渉型

81〜90:武器生成型

91〜100:未発現・不明型

*11

1〜10:極低

11〜25:低い

26〜50:普通

51〜70:高い

71〜85:かなり高い

86〜95:異常

96〜100:神懸かり

*12

1〜10:素手格闘

11〜20:ナイフ・包丁

21〜30:銃火器

31〜40:罠・捕獲具

41〜50:毒

51〜60:スピード型

61〜70:耐久型

71〜80:感覚型

81〜90:支援型

91〜100:調理技術応用型

*13

1〜10:焼き料理

11〜20:煮込み

21〜30:刺身・生食

31〜40:肉料理

41〜50:魚介料理

51〜60:野菜料理

61〜70:発酵

71〜80:薬膳

81〜90:ゲテモノ料理

91〜100:デザート

*14

1〜50:なし

51〜60:過去に高レベル食材と遭遇した

61〜70:命を救われた経験がある

71〜78:グルメ細胞が一度暴走した

79〜85:未知の食材を食べたことがある

86〜90:IGO・裏社会に記録が残っている

91〜95:伝説級の人物と接点がある

96〜98:グルメ界由来の何かに触れた

99:封印された食材と関係がある

100:物語核心級の秘密持ち

*15

1:IGO職員

2:料理人

3:美食屋

4:再生屋

5:医者

6:裏社会の人間

7:子供

8:ライバル

9:正体不明の人物

10:猛獣・食材そのもの




■ コード:毒香

【基礎情報】
名前:未定
コードネーム:毒香
観察番号:V-79
性別:秘匿
年齢:25〜39歳
出身:IGO管理区域
分類:元IGO観察対象
現在所属:無所属
性格:職人気質
目的:美味いものを食えればそれでいい
食への価値観:食材は金になる資源

【特徴】
性別秘匿
物静か
職人気質
毒食材に惹かれる
高速回避型
感覚特化
料理壊滅
打たれ弱い
未覚醒の異常適合者
救われた味を覚えている

【能力値】
捕獲力:34
耐久:12
速度:90
感覚:88
技術:60
調理:4
知識:16
精神:59
食義:30
食運:60
グルメ細胞:3

【グルメ細胞】
適性:異常適性
現在値:3
性質:食運干渉型
状態:ほぼ未発現

【戦闘スタイル】
毒。
ただし現時点では毒を自在に操る段階ではない。
毒食材の気配を察知し、速度で避け、道具で時間を稼ぐ逃走・誘導型。

【料理適性】
肉料理。
ただし実力は壊滅的。
毒抜き、焼き、煮込み、解体は事故の危険あり。

【装備】
保存カプセル

【所持食材】
未登録香辛料の枝

【現在の記憶】
命を救った干し肉の味。
肉、煙、香辛料、わずかな毒、わずかな解毒成分。
救命美食屋の言葉。

毒香は「救われた味」を覚えました。
___________________________________
【あとがき:キャラメイク補足ルール】

本作では、キャラクターの設定や能力値の一部をダイスで決定しています。

本文中ではテンポを優先するため、基本的に「出目」と「結果」のみを記載します。
各ダイス表の詳細や判定範囲は、このあとがきにまとめます。

また、物語中の判定ダイスは作者が任意に処理するのではなく、実際に振った出目をもとに結果を反映します。

――――――

【基本判定ルール】

判定は、以下の形式で行います。

難度:
判定項目:
基礎値:
補正:
最終値:
出目:
結果:

基礎値はキャラクターの能力値を使用します。
補正は状況・装備・過去の成功結果・同行者の影響などで加算または減算されます。

最終値は、基礎値に補正を加えた数値です。
最終値が100を超えても、そのまま使用します。

例:
感覚88+補正15=最終値103
この場合、判定ダイスは1D103になります。

――――――

【成功・失敗の基準】

出目が難度以上なら成功。
出目が難度未満なら失敗。

出目が難度の2倍以上なら大成功。
出目が難度の5分の1以下なら大失敗。

例:
難度40の場合

8以下:大失敗
9〜39:失敗
40〜79:成功
80以上:大成功

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