科(化)学系チート持ち転生者のお話 オタク番外編 作:金属粘性生命体
【夢路の本気の趣味】外側の器を作り始めます【AR/疑似ホログラム技術テスト】
■ 概要欄
今回は、版権なし技術の開発回です。
既存キャラクターは表示しません。既存作品に関わる演出もしません。会話AIも、音声応答もありません。
V-COREシリーズ関連は、関係各所確認の上で慎重に進めています。
そのため、今回は完全に独立した基礎技術として、AR/疑似ホログラム/空間表示まわりを進めます。
今回やること:
・ARカードの追加
・LUMENの追従テスト
・机上フィールドの試作
・簡易ARグラスの改良
・疑似ホログラム表示の初期テスト
・空間アンカーの安定化
・遮蔽と距離感の再調整
・表示デバイスごとの見え方比較
今回やらないこと:
・既存キャラクターの表示
・V-COREメンバーの新規公開
・会話AI搭載
・音声応答
・人格モデル搭載
・物理接触
・体
・配布、販売、ソースコード公開
V-COREが“中身”だとしたら、ARやホログラムは“外側の器”です。
画面の中にいる存在を、いつか画面の外へ近づけるために。
まずは、ただの光をいろいろな場所へ置けるようにします。
本気の趣味を。
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動画は、いつものように黒背景に白文字の字幕から始まった。
[字幕]
今回は、既存キャラクターは出ません。
V-COREシリーズの新規デモでもありません。
今は、表に出すよりも、裏で安定させる時間が必要です。
(コメント)
うぽつ
技術回だ
外側の器?
既存キャラなし了解
V-COREは裏で育つフェーズか
[字幕]
なので今日は、別の部分を進めます。
中身は育ち始めました。
次は、外側の器を作ります。
(コメント)
外側ってARとかホログラムのこと?
技術加速の気配がする
夢路がまた何か始めるぞ
[字幕]
今後しばらくは、三つの技術を重点的に進めます。
一つ目。空間に置く技術。
二つ目。視界に入れる技術。
三つ目。そこにいるように振る舞わせる技術。
今日は、この三つをまとめて少しずつ進めます。
(コメント)
整理助かる
完全にロードマップだ
技術加速回だこれ
中身と外側を分けたの分かりやすい
いよいよホログラム方面か
ただの光が実験台として優秀すぎる
映像が切り替わる。机の上に、前回作成したANCHOR CARD、HOME CARD、HIDE CARDに加え、新しい模様のカードが四枚並べられた。
画面端にカード名が表示される。『FOLLOW CARD』『SLEEP CARD』『STAGE CARD』『BOUNDARY CARD』。
[字幕]
FOLLOW CARD。
カードの移動に対して、LUMENが遅れて追従します。
完全追従ではなく、少し迷うように遅延を入れています。
夢路の手がFOLLOW CARDをゆっくりと動かす。LUMENはカードにピタリと張り付くのではなく、少し遅れて、まるで置いていかれないように慌ててついていくような軌道を描いた。
(コメント)
カード増えた
FOLLOWきた
かわいい
完全追従じゃないの生き物感ある
[字幕]
STAGE CARDとBOUNDARY CARD。
机上に小さなフィールドを作り、見えない境界線を設定します。
範囲外へ出ないことで、机上にルールがあるように見せます。
ANCHOR CARDの上から、LUMENがSTAGE CARDの範囲内へと移動する。STAGE CARDの周囲に置かれたBOUNDARY CARDを越えようとすると、見えない壁にぶつかったようにLUMENが跳ね返った。
(コメント)
STAGE CARDいいな
机の上に小さい舞台できた
BOUNDARYで見えない柵作ってるの面白い
カードでルールを作る方向に進んでる
これ完全に机上フィールドだ
[字幕]
SLEEP CARD。
LUMENを低活動状態へ移行させます。
人格や感情はありません。
ただし、停止ではなく“休んでいるように見える”状態を作ります。
SLEEP CARDを置くと、LUMENはHOME CARDへ戻り、ゆっくりと光量を落として小さな球体となり、微かに明滅を繰り返した。
(コメント)
SLEEP CARD本当に来た
寝たw
いや寝てないけど寝てるように見える
規則正しい明滅が寝息っぽい
人格ないのに愛着湧く
続いて、前回不格好だったARグラスが映し出された。まだ結束バンドの跡はあるが、配線が少し整理され、カメラモジュールが安定している。
グラス越しの視界がサブモニターに映る。
[字幕]
AR_GLASS_TEST_002。
前回より表示遅延を軽減しました。まだ実用段階ではありません。
頭を動かした時、LUMENが机から滑らないように視線移動時のズレを補正しています。
また、酔い対策として表示更新レートと追従速度を下げ、急激な補正を避けています。
夢路が頭を左右に振る。LUMENは机の上のカードから大きくズレることなく、その場に留まり続けていた。
(コメント)
グラス進化してる
まだ見た目は怪しい
結束バンド続投
でも前よりズレ少ない
酔い対策入ったの偉い
地味にちゃんと製品開発っぽくなってきた
安全確認大事
画面が暗転し、机の上に透明な四角錐の形をした小さなプラスチック装置が置かれた。部屋の照明が落とされる。
四角錐の中に、LUMENが空中に浮遊しているように映し出された。
[字幕]
PSEUDO_HOLOGRAM_TEST_001。
本物の空中投影ではありません。透明板への反射を利用した簡易疑似ホログラムです。
現時点では、視野角が狭く、明るい部屋では見えづらいです。
ただし、スマホ画面を覗かずに“机の上に見える”という点では重要です。
(コメント)
ホログラムきた!?
疑似か
ペッパーズゴースト式?
本物じゃないってちゃんと書いてるの偉い
でも机の上に浮いてる感ある
暗い部屋だとめっちゃ良い
スマホ画面じゃなくて空間に見えるのデカい
これ外側の器だわ
一気に未来感出た
映像は、三つの表示方式を比較する分割画面になった。スマホAR越しのLUMEN、ARグラス越しのLUMEN、そして疑似ホログラム装置の中のLUMEN。
[字幕]
表示方式比較。
スマホAR:安定性が高く、検証しやすい。ただし、画面越しである感覚が強い。
ARグラス:視界内に表示できる。ただし、遅延と酔い対策が必要。
疑似ホログラム:机の上に見える。複数人で共有しやすい。ただし、視野角と光量に弱い。
どれか一つに絞るのではなく、用途ごとに使い分けます。
(コメント)
比較助かる
一気に研究っぽくなった
スマホ、グラス、疑似ホロで役割違うのか
用途ごとに使い分けるの良い
体験施設なら疑似ホログラム
個人用ならARグラス
記録用ならスマホARって感じ?
夢が広がる
再び黒背景に白文字の字幕が浮かぶ。
[字幕]
V-COREシリーズは、今も裏で進んでいます。
ただし、表に出すには確認が必要です。
だから今は、外側を作ります。
空間に置く。
視界に入れる。
机の上に浮かべる。
動きで“そこにいる”ように見せる。
これからしばらく、技術開発を加速させます。
LUMENは、そのためのテストベッドです。
既存キャラクターは出しません。
まずは、ただの光で外側の器を作ります。
(コメント)
技術加速宣言きた
外側の器
やっぱここからAR編か
LUMENがテストベッドになるのか
既存キャラ出さないの安心
でも全部将来に繋がるやつ
夢路、また基礎工事を始めた
基礎工事の規模がおかしい
最後の映像。机の上にSTAGE CARDが置かれ、その上でLUMENが少し動く。HIDE CARDの裏へ隠れ、HOME CARDへ戻り、最後に疑似ホログラム装置の中へと移っていく。スマホ画面、グラス視界、疑似ホログラムの三画面が並んで表示された。
[字幕]
今日はここまでです。
まだ、光を置いているだけです。
でも、置ける場所は増えました。
次は、もっと自然に動かします。
本気の趣味を。
(コメント)
終わり方良い
三画面比較かっこいい
置ける場所が増えた
外側の器ができ始めてる
次はもっと動くのか
技術編楽しみ
本気の趣味を
ちょっと設定を見直してたら作り直したくなってきた、どっちがいいと思う?
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作り直す
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このままでいい