Day to Zero : RTA   作:正気 零

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初投稿です。


第1話

 

 とことんプレイヤーの選択と操作性が試されるゲームのRTA、はーじまーるよー。

 

 今回攻略していくゲームはこちら。「デイゼロ -day to zero-」

 2Dの選択型進行の古き良きRPGゲーム。ゾンビあふれる終末世界を好き勝手に生きてストーリーエンドを目指す、そんなクソゲー(歯に衣着せぬ物言い)です。

 

 縛りは二つ。バグ、グリッチ禁止。特性厳選禁止。最速を目指す上でこんなの屁でもないね。

 

 レギュレーションですが、その前にこのゲームのエンディングを説明しましょう。エンディングは主に三つ。

 ゾンビの根絶による事態収束、元凶組織の壊滅、もしくはゾンビ治療法の確立。治療法の発見は運ゲーがほぼなので最速を目指すには……ナオキです。ゾンビの根絶も都市ひとつ分のゾンビを倒すとかアホ。誰がやるんですか?

 というわけで目指すエンドは元凶組織の壊滅。つまりは、ストーリーボスを倒し謎を暴いた上でクリアを狙うわけですね。ついでにNPCの攻略も積極的にやります! なぜなら得られる資材とスキルがおいしすぎるものがあるからです。ウマ味だけをかっ食らいます。強くなりたければ……喰らえッッッ!!!!

 

 では早速キャラメイクです。まず性別を女性にしましょう。男性のほうが探索と戦闘で有利ですが、このゲームまともに戦闘すると対外ロクなことになりません。

 

 負傷、感染レベル増加、物資消耗、正気度減少。くわえて返り血を浴びた男性主人公だと威圧判定がかなり頻発するので、都合が悪いんですよね。ここから発展するのが拠点崩壊イベントです(二敗)

 

 なので今回は主人公の性別は女性一択。男性も恋愛イベが豊富で良いんですけどね!(せめてものフォロー) 戦闘を極力避けて信頼値など稼ぎましょう。恋愛イベントも積極的に行います。

 

 踏むだけ踏んで回収するかはウマ味に寄ります。理由は簡単。後半になるほど感情イベントが増え、移動制限と強制会話でタイムロスするからですね。ウマ味派は賢いなぁ。

 

 経歴は探偵としましょう。

 このゲーム、一定条件で拠点内殺人などが発生します。終末世界で某学級裁判よろしく推理ゲーが始まるわけです。意味がわからない。放置すると崩壊します(一敗)

 ただ探偵だと犯人特定がかなり安定するので採用。犯人を放置すると疑心暗鬼イベントから拠点崩壊まで秒読みです(三敗)

 

 はい次に特性。特性は選択できるものが二つ、ランダムが一つ。まあ特性で足を引っ張るものは特にないのでパパっと逝きますよー。

 まず不眠症! 選択支追加、正気度の上限と回復速度が減少しますが、朝昼夜のターン以外に深夜ターンが追加されます。元凶にたどり着くには探索が必須なのでこれで確率爆上げ走者はテン上げ(死語)です。

 つぎに人たらし。これがもうぶっ壊れ。初対面補正と会話成功率にバフがかかるんですが、このゲームそもそも会話で解決できる場面が多すぎる。鍵? 借りればいい。物資? 頼めばいい。護衛? 泣きつけばいい。終末世界のコミュ力モンスター、それが今回の主人公です。イベントなどは基本無口が主人公なんですけどね! 話さないならなんだこれ、愛嬌とか……?

 なお、雑に好感度をあげて放置すると特性依存が発生します。移動制限、同行要求、会話、嫉妬イベ。人間はこわいね!

 で、最後はランダム特性ですが……こ↑こ↓は走者の徳が試されます。はずれを引くとチャートが死にます。あたりは悪食、次席に勘がいい。

 お願いします。本当に。何でもしますから!

 

 え、今なんでもって…あああああああ!!!!

 

 方向音痴…!?

 みなさんそこまではずれじゃねえだろと思ったかもしれませんが、普通にはずれのやばいやつです。方向音痴の効果ですが、マップ移動時に低確率で別エリアへ飛ばされます。

……RTAで?

 しかもこのゲームのマップ、終盤になるほど危険地帯が増える仕様なので、誤移動=死に直結します。笑えねえ。

 ただし、この特性。完全な死に特性ではありません。

 というのも、通常だと後半まで入れない封鎖区域に「迷い込み判定」で侵入できる場合があります。つまり理論値だけ見るなら最速候補。実際は九割事故です。RTA走者が理論値に脳を焼かれる生き物だってよくわかるね。これはバグではない(保険)

まあ方向音痴のマップ移動は基本お隣エリアへ移動が多く、発生も低確率。同行者がいると発動しないので大丈夫だ。問題ない。

 ……探偵で不眠症でコミュ強の方向音痴とは……??

 

 お名前は「ほりえ もも」と……。

 

 やっぱりホモじゃないか!(歓喜) 

 

 女の子やぞ!!!

 

 

 キャラクリはそこまでに、それではゲームスタート。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 オープニングは留守だ。休暇取ってベガスに行ってる。

 

 初見さんのためあらすじを説明。主人公の住む町上空にウイルス散布。多くの人がゾンビになった。なぜかゾンビにならなかった主人公はゾンビあふれる社会でどう生きるのか……。

 

 状況はほぼラクーンシティと考えていただければ。

 

 説明し忘れていましたが、経歴によって初期拠点が変わります。探偵の場合はないです。はい。ないです。大事なことなのでn回言いましょう。

 ないとどうなるか。突然町に放り投げられるわけですねぇ。殺すぞ~!(SUSURU)

 

 

 

 はい、というわけで住宅街スタート。

 武器なし。食料なし。拠点なし。知り合いなし。

 終末世界における「詰み」を丁寧に積み重ねたような初期状態です。探偵とは?

 

 しかも周囲では既に感染イベントが始まっています。

 悲鳴! 逃走! 車両事故! 火災!

 開幕三分で治安が崩壊する町、行政の敗北が早すぎる。

 

 ここで初心者がやりがちなのが「近くの人を助けに行く」。やめましょう。

 このゲーム、善行に対するリターンがめちゃくちゃ渋いです。悪行に対しても同様。助けた結果噛まれて感染とか普通にあります。世知辛い。

うまくやれということですね。

 

 RTAで重要なのは「誰を助けるか」ではなく「誰を見捨てるか」。

 走者の倫理観が試されます。

 

 さて、操作可能になったらまず確認するのが所持品。

 探偵初期装備は――

 

 メモ帳。

 ペン。

 以上。

 

 戦えって言われてない?

 

 ちなみにメモ帳には「気になったことを書き留める」とありますが、実際にはフラグ管理アイテムです。

 これを持っていると特定イベントで追加選択肢が出る。

 探偵の本体はたぶんこれ。

 

 さて、最速のため助けるは論外と言ったな。あれは嘘だ。

 

 ふつう困っている人がいたら助けます。何言ってるんですか?

さてゾンビに襲われている会社員さんを助けましょう。序盤ではゾンビと言っても人型を殺すと正気度が減るので会社員さんの手を引いて逃げます。

 逃げる先は交番です。

 

 べつにこのNPC助けなくても生き残るのですが、人たらしを持っていると名刺がもらえます。非常事態やぞ(真剣)

 この名刺が後半身分証になったりするんですね~。なんで?

 

 この終末世界、ガバガバすぎる……ッ

 

 会話イベは人たらし持っていると安心できますね。だって何選んでも基本大丈夫。こんな状況でどうすればいいかわからない? ええ……元気出せよ。

 

 名刺ゲットです!

 

 

 

 さて、交番に到着。

 

 ここで初心者がまずやることなのですが、拳銃を拾う。

 やめましょう。

 

 このゲームの銃、雑に強いです。

 そしてうるさいです。

 終わりです。

 

 発砲した瞬間、周辺のゾンビ索敵範囲が拡大。さらにNPCが恐慌もしくは硬直状態になり、逃走ルートがぐちゃぐちゃになります。警察官や軍人キャラなら硬直もないですが。

 つまりーー自分で地獄を呼び込むボタン。

 ですが拾います。クラッカーとして便利ですし。お誕生日にどうですか?

 

 さて何しに来たのか。

 掲示板です。

 

 経歴探偵で掲示板を調べると、「連続失踪事件」のメモを取得できます。

 これが元凶組織ルートの重要フラグその一。

 

 普通は病院→避難所→新聞社と回って情報を集める必要があるんですが、探偵は最初から異常性に気付ける。

 さすが探偵。

 なお住居はない。

 

 おや、会社員さんがこちらを見ています。

 

「避難所に一緒にいきませんか?」

 

 人たらしの特性の罠が早速出てきましたね。本来行動を共にするってもう少し必要なのですが早いです。普通に遊ぶ方もおすすめですよこの特性。

 

 そして選択肢は当然。

 

 だが断るッ

 この走者が今最も恐れる行為はチャートが崩れることだ!

 

 それにしても好感度高くなりやすいですね。吊り橋効果でも入っているんでしょうか。ちょっとかわいそうなので避難所よりもいい情報を教えておきましょう。RTA走者にも人情は存在しますとも。どうせ生き残りますが、のちのちお礼をもらえるので。

 

 会社員さんめちゃ感謝してますね。ぶちましょうか?

 

 

 

 

 さて交番裏口にまわり離脱です。ずっと頭ペコペコしている赤べこ会社員さんと別れて、マップを移動します。

 

 移動中にゾンビに遭遇しても逃げるは極力選ばないようにしましょう。戦闘は渋いし逃げるは簡単なのですが、やりすぎるとゾンビが群れで現れます。群れは通常よりきついです。一人が大勢に勝てるはずないだろ! いい加減にしろ!

 

 武器を何も持っていないと殴るが基本になってしまいますが、おすすめしません。高確率で事故るからです(九敗) 調子に乗るとすぐ嚙まれます。

 言っといてなんですが私はいま冷や汗ナイアガラにしながら格闘ボタンを押しています。だれか助けて。

 

 ただ、どうしても生きててほしいNPCがいるので頑張りましょう。本チャート序盤重要キャラクターです。

 

 

 

 おや、夜になってしまいました。

 このゲームは朝昼夜に三ターンづつ行動できます。普通なら避難所についているはずなのですが、逆方向なので。それに不眠症により深夜ターンもあるのでまだ強制寝落ちはないです。

 

 夜の探索ターンを踏んで寝落ちからのナレ死もこのゲームの醍醐味。はじめは主人公ってナレ死するんだ~と感心したものです。ナレ死していいのはモブだけだろ(暴論)

 

 夜になると何が変わるのか。まず視界。ライトもライターもないのなら真っ暗です。

 

 さらに夜は感染者の索敵範囲が拡大、つまりエンカウント増加。加えて人間NPCの精神状態も悪化します。

 つまり――治安が昼より悪い。いや昼も崩壊してるんですが。あと夜限定の【徘徊者】もいます。初日なのでさすがにいませんケド。

 

 ただし、夜限定のメリットもあります。

 

 通行人が減ります。

 

 これが重要です。昼だと発生するイベント会話や足止めがかなり減るので、RTA的にはむしろ夜のほうが動きやすい場面があります。人の心がないゲーム設計。

 

 お、着きました。

 ドラックストアです。深夜ターンになってしまったのが痛いですが、ままっダイジョブやろ()

 

 ここで重要キャラクターの解説を。

 

 遭遇マップは住宅街南区。この地区は探索をするとドラックストアに入れます。重要なキャラクターとはドラックストアにいる店員さん。通称「ヤク屋姉貴」です。

 このドラックストアにはゾンビゲーよろしくモルヒネや興奮剤、止血剤や包帯があります。売ってちゃいけないものもあるんですがそれは……。SAN値が一時的に減少しなくなる麻薬もありますよ! なんだここ?

 だーからヤク屋なんて言われるんです。

 

 話がそれましたね? 何がすごいってこの姉貴時間と作業台や材料が必要ですが、上記の売り物を作成できます。そして人たらし持ちだとそれを一生懸命に作ってホモ子ちゃんのためだけにくれるんですね。ちょろいわ~。

 あとは拠点:病院へ入るためのフラグです。あとかわいいです。内弁慶の陰キャちゃんはかわいい。

 

 おら入店。大将やってる~?(ラーメン屋の入り)

 

 はいイベント開始。

 おや、ゾンビがバックヤードへの扉をバンバンしてますね。たのしそう(コナミ)

 

 選択支が出てきました。倒すか誘導して離すか。ゾンビさんが楽しそうなのでクラッカーを一発。赤い花が咲きましたね。

 

 さあ、さっさとバックヤードに。扉はけり壊します。ゾンビさんの頑張りにより扉のライフはゼロです。オラア! 大阪じゃ!!!

 

 おやおや。怯えてしまっていますね(ボ卿)

 

 当たり前です。ゾンビが扉を殴りつけているところに発砲音。かとおもえば扉がけ破られます。ヤク屋の姉貴は……あーあ。過呼吸と恐怖状態です。かわいいですね。ビンタしていいですか?

 

 あら選択支。

 

・会話

・抱きしめる

・ひっぱたく

・無視する

 

 ビンタしていいですか?(純粋)

 ここで注意なのですが、精神を壊すと死亡扱いなのでやめましょう。こういう物騒な選択肢が入ってくるのは不眠症の影響ですね。短絡的な選択支は事故の要因なので焦りによる選択ミスに気を付けましょう(五敗)

 人たらし持ちなので会話で……。

 

 あ。ミスった。

 

 抱きしめ始めましたね。百合の花が咲いてますよ~? こ↑こ↓メシウマです。

 いやー、やらかしました。なにしてくれてんの?

 

 このゲーム、選択肢の並びがちょくちょく変わります。しかも不眠症など精神負荷のかかる特性持ちだと感情系選択肢が前に出ることがあります。嫌がらせか?

 

 というわけでーー主人公ホモ子ちゃん、突然ヤク屋姉貴を抱きしめました。

 

 深夜。

 停電。

 ゾンビだらけ。

 過呼吸の女の子。

 そこに無言ハグ。

 絵面だけ見るとかなりアレ。

 

 ただこれ、結果としてはファインプレーです。

 

 ヤク屋姉貴、恐怖状態から即時回復。さらに好感度が一気に上昇します。

 

 こいつちょろいわ~。

 

 いや実際この子、自己肯定感がかなり低い設定なんですよね。だから「自分を守ろうとしてくれた」判定にめちゃくちゃ弱い。かわいいね。

 

 しかも人たらし補正が乗っているので、ここで専用会話発生。

 

 「……なんで、助けてくれたの」

 

 主人公、数秒沈黙。

 

 走者も困惑。

 

 だって本来クラッカー鳴らして物資と姉貴回収して帰る予定だったんですよ。

 チャートに百合イベントないんですけど?

 

 ここで選択肢。

 

・放っておけなかった

・成り行き

・薬が欲しかった

 

 RTA的には当然「薬が欲しかった」が最速です。余計な感情イベントを減らせるので。

 

 ……なんですが。

 

 このゲーム、会話ログが後半イベントに影響します。

 

 好感度だけじゃなく、どう接したかまで見てる。変なところで細かい。実際クスリ作らせて放置予定なので、ここで薬が欲しいだけなど選ぶとメンヘラになる可能性があります。クスリだけ作って失踪などあるので気を付けましょう。

 

 なので選ぶのは「放っておけなかった」。

 

 するとヤク屋姉貴、完全に赤面。そのまま主人公の服掴んできます。

 

 依存ルート、入りかけてますねぇ!

 

 このゲームの怖いところは、恋愛イベントがだいたいメンタル崩壊と隣接してるところ。終末世界なので感情が重い重い。

 

 あ。そろそろいいすか? 時間まずいんですよ。まずいですよ!! あでも薬だけください。不眠症持ちだと睡眠薬がもらえます。これクソ重要。走者が寝るわけじゃないですよ?

 

 睡眠薬は一部NPCに使用可能です。つまり強制イベント回避。同行拒否、運搬可能にするなど。後半のイベント短縮に役立つので、RTAでは実質ワープ装置です。

 

 なお乱用すると主人公の正気度と倫理観が死にます。でもRTAですから、しかたないね。

 

 さっ、ヤクねえを連れていきましょう。この人拠点入りすると待機時間中に自動で医薬品を作ってくれます。

 主人公が寝てる間に裏でキメ薬量産してるの、絵面が危険すぎる。

 

 しかも病院ルートのフラグ管理まで兼ねているので、RTA的にも加入必須級。

 

 

 さてドラッグストアを出発――したいんですが。ヤクねえ、主人公の服掴んだまま離しません。

 

 重い。初対面なんですが。お前ホモかよぉ!!

 

 このゲームのNPC、好感度が一定以上になると物理的に距離感がバグります。同行中の会話頻度も増えるので地味にタイムロス。RTA走者にとって最も恐ろしいもの、それはタイムロス。あとガバ。

 

 しかも深夜ターンなので会話イベント率上昇中。

 今ここで立ち止まると、追加会話→好感度上昇→依存イベント加速の負の連鎖に入ります。百合時空、怖いね。

 

 というわけで即移動。

 

 ……おっと。

 

 表口、感染者増えてますね。さっきのクラッカーで周辺索敵が起きてるので、ドラッグストア前が軽く地獄になっています。みんなパーティしたいのかな(すっとぼけ)

 

 ここで選択肢。

 戦うか、誘導するか、隠れるか。

 

 当然ーー隠れます。

 

 このゲーム、戦闘で得られるものが少ない。経験値制じゃないので、無駄戦闘は本当に無駄です。そのくせ感染リスクだけ高い。終末世界が世知辛すぎる。

 

 なのでバックヤードから搬入口へ移動。ここ、昼間は施錠されていますが、停電中だとシャッターが半開きになります。防犯ガバガバ世界。

 

 ここで問題発生。ヤクねえ、立ち止まりました。

 

 はい恐怖イベントです。

 

 一定以上ストレスが溜まったNPCは移動拒否を起こします。特にこの子、メンタルが紙。終末適性が低すぎる。

 

 選択肢は四つ。

 

・励ます

・手を引く

・睡眠薬を使う

・絞め落とす

 

 はい出ました。

 RTA御用達アイテム。

 

 普通に遊ぶなら「励ます」が安定です。ですが今回はタイム優先。

 

 睡眠薬、投与。倫理観、終了。

 

 なお主人公、若干SAN値が減ります。

 説明文もひどい。

 

「静かになった」

 

 人の心…まあいいでしょう。クスリがもったいないとかで締め落とさなかっただけ温情だと思ってください。

 

 さあ行きましょう。目指すは病院。なぜなら病院入りのチケット背負っているのでね! そろそろ日の出ですね。へへへ。チャート通りに事が進むとうれしいですねえ!!!

 

 マップ移動です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ?????

 

 あ。え。

 

 方向音痴でました。たどり着いたところは……学校です。

 

 もしかして:再走ですか??

 

 

 

 

 

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