アークナイツ「慈悲光塔」RTA 1098年10ヶ月 作:おじさん
あんなに一緒だったのに……
コメントやお気に入りありがとうございます!とても励みになっています!!
レヴァナントになってテラを駆け回るRTA、もう始まってる!
前回はホモちゃんが誕生しました。
アーツ適正は黒塗りですが、【物理強度】【戦場機動】【生理的耐性】の欠落3種盛り!
そしてスポーン地点はなんと強烈な国家に囲まれたカジミエーシュ辺境!わたし、一体これからどうなっちゃうの〜!?
はい(悟り)
こっちの事情も考えてよ(切実)
なんでこんなとこスポーンしてんだよオルルァン!?こちとらレヴァナントやぞ!!
いやマジでなんでこんなとこいるんだ……??
カジミエーシュ辺境なんて初めて見たぞどうすんだよコレ……。
アークナイツRTA有志wikiに、『レヴァナントの《旅人》でスポーン地点がカジミエーシュ辺境だ』とコメントを突うずるっ込んでやると、困惑と嫉妬でずるずるして気持ちがいい(現実逃避)
うーん……レヴァナントで《旅人》だと、基本的に最初のスポーン地点はカズデル周辺だったり東あたりだったりするのですが、どういうわけかホモちゃんはここまで歩いてきたみたいですね。
歩き過ぎだろ。伊能忠敬かな?
しかもヒッポグリフ帝国が後ろ側にありますね。やべぇよ……やべぇよ……
となると、ホモちゃんはカズデルを出てヒッポグリフ帝国を通ってカジミエーシュに来たのかな?
ああ〜〜どうしよどうしよ……とりあえず……とりあえず戦闘チュートリアルをこなしていきましょう。
後のことはチュートリアルをやりながら考えます。
どうやらホモちゃんはお腹が空いているようです。そこいらの羽獣先輩でもアーツで撃ち落として焼いて食べちゃいましょう。
さーてホモちゃんはどんなアーツを使えるのかな〜っと
▶アーツ(発火)
アーツ(加速)
★巫術(神経操作)
殴る
蹴る
威嚇
逃げる
ホォ〜〜〜ン……(DYNAMIC CH◯RD)
星マークが付いているのが固有能力です。ホモちゃんは神経操作系の巫術を使えるみたいですね。
そして発火はまだしも、加速のアーツとは珍しいですね。身体がもっと強ければ武闘派レヴァナントになれたのですが……まあたらればの話をしても仕方ありませんね。
でその巫術とやらはどんな性能なんですかね
▶★巫術(神経操作)
詠唱の後、源石エネルギーと自身のHPを最大値の5%消費し、範囲内ユニットを気絶させる。
ユニットが気絶した場合、ユニットのホルス・モーヴィストに関連する記憶が削除される
消費するHP数値につき、範囲が拡大する
ホォ〜〜〜ン……??(DYNAMI◯ CHORD)
記憶の削除……なかなか見ない効果ですね。暗躍
が想定されてるのかな?
そして巫術にはありがちではありますが、HP消費か……ママエアロ(詠唱)
まチュートリアルなんで、試しにいろいろ使ってみましょう。
じゃあ巫術の方を羽獣先輩に試してみましょうか。
こちらに気付いていない羽獣先輩に狙いを定めて……サッー!(迫真)
▼「流れよ 果てよ 来たりて満ちよ」
「我この身を捧げ 虚で満たす 大河と成さん」
「レーテー」
落ちろ!……落ちたな(確認)
意外と早く落ちましたね。
羽獣先輩もばっちり昏睡しています。ホモの名に恥じない巫術だな!
詠唱にかかるのは10秒ぐらいかな?
戦闘の中で咄嗟に発動するのは厳しそうですが、不意打ちなら優秀ですね。
野良羽獣も適当に草とかまぶして焼いたら大丈夫でしょう。
ブッチッパ!(※草を引きちぎる音)
まずうちさぁ、屋上…あんだけど、焼いてかない?
▶アーツ(発火)
源石エネルギーを消費して発火する。
消費する源石エネルギーにつき、火の規模が拡大する。
これは普通の発火アーツですね。
これでいい感じに羽獣先輩を焼いていきましょう。
焼く時は!(発火アーツ)
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 昏睡ベイク!チキンと化した先輩 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
うん、おいしい!
ホモちゃんの体力もすっげぇ回復してる。はっきりわかんだね。
羽獣先輩にホモちゃんの糧となってもらったところで、喉乾いた……喉乾かない?
加速アーツの試運転がてら水も確保しましょうか。
▶アーツ(加速)
源石エネルギーを消費して対象に加速の運動エネルギーを付与する。
消費する源石エネルギーにつき、運動エネルギーが増加する。
これも普通の加速アーツですね。身体機能の増強ではなく、運動エネルギーなのがミソです。
身体機能の増強は生体でないと使えませんが、運動エネルギーの付与であれば、無機物にも使えます。
なのでこのいい感じに尖った石ころをチョチョイのチョイして……
えーと、ちょうどいいのあるかな?あの木でいいや。
ソォイ!
OK!
木に穴が空いてんじゃ〜ん!したところで、こいつを殴ったり蹴ったりして、滲み出た水分を補給しておきましょう。
ジャッ!キー!チェン! ジャッ!キー!チェン!
ゼエ……ハア……
ジャッ!キー!チェン! ジャッ!キー!チェン!
アカンこの身体貧弱すぎる!素直に加速アーツで石ころブンブンした方が速いゾ!!
はい(キレ気味)
加速アーツをかけた石片で幹を傷付けて、滲み出た水を摂取しましょう。
うん、おいしい!(再放送)
一通りの操作を終えたらチュートリアルは終了です。
さてここから自由操作ですが……
まあ移動ですね。
このままここに滞在していると、11年くらい後にはクランタ系神民の血筋の、ナイツモラとか言う人たちの大遠征が始まってしまいます。
巻き込まれた場合、タイムロスになるだけではなくこの身体を失いかねません。遅延されそうで怖いっすね(未来予知)
チャートの自由度や快適性を考えた場合、出来るだけヒッポグリフ帝国側を通って南の方へと移動したいところですが……
ひとまず移動する前に土壌と植物の様子だけ調べておきましょうか。
というのも、岩壁、土壌、植物などを調べると、対応した環境パラメーターの情報が取得できます。
この環境パラメーターによって、その地域での天災の発生予測が可能です。随時確認しておきましょう。
本作は、確定で発生する大規模な天災
天災に巻き込まれると、高確率で鉱石病に罹患し、そのエリアからの離脱が困難になるほか、各種ステータスに大幅なデバフが入ってしまいます。やめてくれよ……(絶望)
天災を避けるため、情報収集はお忘れなく。
だから環境パラメーターを確認する必要があったんですね。
この時代ではまだその言葉が確立していませんが、やってることはまんま天災トランスポーターですね。
この頃は自然環境から天災の発生確立や傾向などを見極める知恵が希薄なのですが、走者は不思議な力で環境パラメーターから推測出来ますので、問題ありません。
おぼろげながら浮かんできたんです。46という数字が。
問題のパラメーターの方はというと……あっ(察し)ダメみたいですね
かなりの遅延乱数を引いてしまいました……ヒッポグリフ帝国側を通ると高確率で巻き込まれてしまいます。
というかこれ、この数値だとカジミエーシュ側に避難したら南の辺境あたりでも半年後ぐらいに天災が起きますね。ああ逃れられない!
そしたらヒッポグリフ帝国側の天災起きた地域の鉱石病リスクがなくなるまでにそこを通れなくて……また避難しなきゃいけないから……
カジミエーシュ内を転々とすることになって、東のヒッポグリフ帝国と南のヴィクトリアとか、間のガリアあたりにはしばらく行けなさそうですね。
見たところ、確率的にはそんな感じのが10年くらい続きそうですね(絶望)
天災を避けれる安全地帯に移動を繰り返して、南下準備したとして……ホモちゃんの移動速度も考慮して、大遠征始まるまでに間に合う
わけがないんだよなぁ!!!
ど、どこか近くに天災も避けれて人が居て大遠征に巻き込まれないなんて都合のいい地域が……
くっそー見渡しても草原草原丘丘丘遥か遠くに山って感じだな、こんなんじゃ大遠征か天災のどっちかに巻き込まれるしか……
……ん、山?
(カランド)山!!!!
あるじゃねえかよ!!!!!!
ガバと誤字脱字に怯えながら書いています。
設定のガバ、誤字脱字などがありましたらご指摘いただけるとありがたいです!
各話のサブタイトルってつけた方がいいかな?
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今のままでええわ
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サブタイあったほうがええわ
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サブタイ考える暇あるなら更新せんかい!