アークナイツ「慈悲光塔」RTA 1098年10ヶ月 作:おじさん
アンケートありがとうございました!サブタイトルはなしということにさせていただこうと思います!
お兄さんゆるして!
ホモが労働の喜びに目覚めるRTA、始まったり始まらなかったりしろ!
前回はアルバートニキと労働契約をしました。親愛度も上がったらしいです。
ふと思ったんですが、アルバートニキってTDN表記ならALBTなんですかね。ALBRT?そこまで来たら普通にALBERTでいい……よくない?
というわけで今回はNPCの皆さんから沢山クエストを受注し、アーツで解決して経験値をガッポガッポ稼がせてもらいます。
今日の環境パラメーターは好調!
数値的には近隣地域での天災も起きなさそうなので、安心して労働に励んでいきましょう。
ちなみに今までは自然環境下の源石などを消費してアーツを使っていましたが、今回からはアルバートニキが使わなくなったアーツユニットをくれたのでそれを使います。人間の鑑がこの野郎……。
ちなみにアーツユニットがあると消費源石エネルギーの量が減ります。設定的には使用量の最適化なんですかね?
あとは操作性が段違いによくなります。
アーツユニットがない状態だと、それこそ手の届く範囲ぐらいまでしか正確にアーツを使えないのですが、アーツユニットがあると割と遠く……ホモちゃんの場合はアーツ適正が黒塗りなので、今は30mぐらいかな?それぐらいまで正確に撃てるようになります。
ちなみにアーツ適正が黒塗りだと、これからのレベル上げによっては、定位置からひたすら超遠距離に破壊的なアーツを撃ち続ける固定砲台になることも可能です。
まあそれに耐え切れるアーツユニットが必要なので実現性は低いんですけどね。無理ですもう!いや無理か分かんないだろ!!
でもロマン砲ではあるので、もしかしたら試したことがある兄貴姉貴もいるんじゃないかな?
まあつまり、戦闘においてアーツを主軸とするなら、安定や快適性の面からアーツユニットはあった方がいいっていう話ですね。
なんか世の中にはアーツユニットを使わずにキャラコンで全部解決する益荒男走者もいるらしいっすよ?えぇ……(困惑)
「ン゛ン゛……というわけで、こちらが昨日から俺のところで暮らしているホルス・モーヴィスト嬢だ。俺の恩人でもある
彼女が旅に出るまで、俺たちを助けてもらうことになった。皆も手隙であれば彼女のことを手伝ってほしい!」
アルバートニキの声が若干枯れてる気がしますが、体調でも悪いんですかね?
医者とか、いらっしゃらないんですか?
「モーヴィスト嬢、君からも何か一言頼めるか」
お金がいっぱい欲しいので、アイドル活動頑張りま〜〜〜す♡♡♡(一般通過藤田)
「うん、ありがとう。彼女曰く『大体なんでも出来る』そうだが……合っているか?」
おう、考えてやるよ(なんでも出来るとは言っていない)
ということで、ミッションを片っ端から解決していきます。
なんでも出来るとは言っていませんが、今のレベル帯だと、解決しようがない詰みミッションを頼まれることはまずありません。
とりあえず内容を見ずにすべてのミッションを受注しておきましょう。
ここからは作業なので、倍速で。
でもこんなの暇すぎるよ〜と感じる、みなさまのためにぃ〜
クエストに関する仕様を解説しておきたいと思います。
べっ別に、話すことがそれ以外にないとか、そういうことじゃないんだからねっ!!
本作は、非常に多種多様なクエストがあります。
というより、プレイヤーの何らかの行動に対して、報酬が発生するものを総括してクエストとしているため、結果として非常に多種多様かつ複雑となっています。
車で例えるとクラウンぐらいですかね。
この集落の場合は、基本的には住民の皆さんのお困りごと解決になりますね。
荷物運びや道の障害物除去、あとは素材収取や農作業の手伝いなどがほとんどを占めています。
天災が近付いてくると、移動準備が優先してクエストに入ってきますね。
総合的な難易度で言えば……まあこれも車で例えるとクラウンぐらいですかね。
ここで勘のいい兄貴姉貴たちは、でもホモちゃんって体が貧弱すぎるからそういうこと出来ないんじゃないの?と思ったかもしれませんね。
それについてはホモちゃんの加速アーツが活躍します。
以前にも解説した通り、ホモちゃんの加速アーツは、「指定したベクトルに、加速の運動エネルギーを付与する」というものです。
つまり、重くてホモちゃんが持てない物などであっても、加速アーツを使用することによって動かすことが可能なんですね。
このように、生身では効率の悪い作業はアーツで補います。
そして難易度が高く、あまり受注出来ないのと引き換えに、稼ぎが大きいクエストもあります。
討伐クエスト類ですね。
郊外に暴れ駄獣が出ているだとか、野盗が来ただとか……そういったものですね。
難易度に応じて報酬量も上がるので、出来れば積極的に受けたい所さんです。
難易度と報酬的な総合度のコスパは車で例えるとクラウンぐらいです。
また、なるべく効率的に終わらせたいので、集落外に出る必要のあるクエストは後でまとめて終わらせます。
「ああそうだモーヴィスト嬢! 外に出るときは俺に声をかけてくれ。案内と手伝いを務めよう」
いいよぉ?(快諾)
とのことで、集落外に出る場合はお助けキャラとしてアルバートニキもついてきてくれるそうなので、活用させてもらいましょう。
この辺にぃ、凶暴な岩冠獣が来てるらしいっすよ?
「ああ……あれか。1人だと中々骨が折れるんだよなあ……」
まあ正面からの攻撃通りづらいからね、仕方ないね。
じゃけん夜いきましょうね〜。
「夜だな。了解した」
じゃあ俺、夜まで集落内のクエストしてくっから……
とまあ、こんな感じでクエストの調整をしていきましょう。
後はイェラグ行きの準備が整うまではこれを繰り返すだけです。
というわけでクエストをサクサク終えて、終わったらその日をスキップして行きましょう。
今日はクエスト、そしてクエストをしよう(提案)
クエスト完……
あっ。
……さて。
最初にイェラグには7年以内の到達を目標とする、と言ったのには理由があります。
それはですね……
「モーヴィスト嬢、そろそろ何か食べれそうか……!?」
ホモちゃんのステータスが雑魚すぎるため、マトモな戦闘をすると3日寝込むからです。
とんだ遅延要素だぜ!!!!(憤慨)
ホモちゃんのステータスからこうなるのは見えていたので、ホモちゃんはサポートに徹し、攻撃はアルバートニキに任せる戦術を取っていたのですが……
先の討伐クエストの最中ですね、暴れ駄獣を仕留めたところで、どうやら番らしき個体にホモちゃんが追いかけ回されるという事故が発生してしまいました。
“
“
たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません。
……まあ二度と同じ間違いはしませんが、繰り返すにつれてレベルも上がり、またこのような事態が起きても拘束時間が短くなっていくはずです。それまでの辛抱ですね。
二度と同じ間違いはしませんけどね。大事なことなので3回言いました。
また、レベル上昇に伴い受注出来るクエストも増えてくるかと思いますので、状況に応じて最善の選択を思い描いていきましょう。
……。
……正直もう喋ることないねんな…………。
もう残りカットしていい?ダメ?
ということで次話では何年かスキップされるかと思います。5年間をアルバートニキの反応ダイジェストにする予定です。淫夢厨博士、お許し下さい!
そういえばいつの間にかUAも2000を超えてたりお気に入りも100人を超えてたりしていました。とってもありがとナス!!
これからも引き続き評価お気に入りコメントここすきなどお待ちしております!